条件浏览器
- 该版本不可用(原因见提示)
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145 种条件类型中的 43 种。 清除筛选
角色
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
职业CLASS | 检查指定单位的职业是否为你选择的职业。 | |
队伍中的职业CLASS_GROUP | 将你的小队中(勾选“团队副本”时为整个团队中)你选择的职业的成员人数与你设置的数值进行比较。你自己也计算在内;不在队伍中时只计算你自己。 | |
生物类型CREATURE | 检查指定单位的生物类型(例如野兽、恶魔或亡灵)是否为你选择的类型。 | |
单位分类CLASSIFICATION | 检查指定单位的分类(例如精英、稀有或世界首领)是否为你选择的分类。 | |
等级LEVEL | 将指定单位的等级与你设置的等级进行比较。勾选“相对”后,你设置的等级是相对于你自身等级的偏移量,因此 -3 表示比你低三级。 | |
天赋TALENT | 将你在你选择的天赋上投入的点数或等级与你设置的数值进行比较。在每行选择一个天赋的版本中,改为检查你是否选择了该天赋。 | |
专精SPECIALIZATION | 检查你的专精是否为你选择的专精;在旧版本游戏中,专精指投入点数最多的天赋树。其他职业的专精永远不匹配。 | |
职责ROLE | 检查指定单位的职责(坦克、治疗者或伤害输出)是否为你选择的职责。编辑器中没有提供单位选项时,检查你自己的职责。 | |
在队伍中GROUP | 检查你或指定的单位是否在小队或团队中。勾选“团队副本”后,只计算团队成员身份。 | |
团队职务RAID_ROLE | 检查你是团队成员、助理还是队长。 | |
单位存在UNIT_EXISTS | 检查所选单位是否存在。 | |
变形形态FORM | 检查你当前是否处于你选择的变形形态或姿态,匹配其任何等级。选择“人型生物”则检查你完全没有变形。 | |
拥有宠物PET | 检查你当前是否召唤出了宠物。它不检查宠物是否存活、是否在范围内或能否行动。 | |
拥有指定名称的宠物PET_NAME | 检查你当前宠物的名字是否与你输入的名字完全一致。没有召唤宠物时不匹配。 | |
生命值HEALTH | 将指定单位的生命值与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大生命值所损失的生命值。 | |
生命值百分比HEALTHPCT | 将指定单位的生命值占其最大生命值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
距离生命值达到所需时间TT_HEALTH | 将指定单位预计达到你设置的生命值所需的秒数与你设置的秒数进行比较,根据“模式”的设定,由近期的伤害、治疗或两者估算。生命值数值为负时,表示损失了那么多生命值。 | |
距离生命值百分比达到所需时间TT_HEALTHPCT | 将指定单位预计达到你设置的生命值百分比所需的秒数与你设置的秒数进行比较。根据“模式”的设定,由近期的伤害、治疗或两者估算。 | |
法力值MANA | 将指定单位的法力值与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大法力值所损失的法力值。 | |
法力值百分比MANAPCT | 将指定单位的法力值占其最大法力值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
能量POWER | 将指定单位的主要能量(例如怒气、能量或法力值)与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大值所缺少的能量。 | |
能量百分比POWERPCT | 将指定单位的主要能量(例如怒气、能量或法力值)占其最大值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
点数POINT | 将指定单位的点数(例如连击点数、神圣能量或奥术充能)与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位距离最大值还差多少点。 | |
符文RUNE | 将你选择类型的已就绪符文数量与你设置的数值进行比较。 | |
符文冷却RUNE_COOLDOWN | 将你选择类型的下一个符文就绪前的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。它使用该类型中最快恢复的符文,已就绪的符文视为 0。 | |
存在图腾TOTEM | 检查你在你选择的元素栏位(火焰、大地、水或空气)中是否有生效的图腾。栏位为空或图腾已消失时不匹配。 | |
存在特定图腾TOTEM_SPELL | 检查你选择的图腾是否生效。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该图腾的任何等级都计入。 | |
图腾剩余时间TOTEM_REMAIN | 将你在你选择的元素栏位中的图腾的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。栏位为空或图腾已消失时不匹配。 | |
特定图腾剩余时间TOTEM_SPELL_REMAIN | 将你选择的图腾的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。图腾未生效时不匹配。 | |
角色属性STAT | 将指定单位身上你选择的角色属性与你设置的数值进行比较。不存在的单位不匹配。 | |
扩展角色属性ECS_STAT | 将你选择的 ExtendedCharacterStats 属性(例如你的攻击强度)与你设置的数值进行比较。需要安装并加载 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
扩展角色属性百分比ECS_STAT_PCT | 将你选择的 ExtendedCharacterStats 百分比属性(例如爆击率或命中率)与你设置的百分比进行比较。需要安装并加载 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
英雄天赋树HERO_TALENT | 检查你是否选择了英雄天赋树,或是否为你选定的某一棵。 | |
队伍计数GROUP_COUNT | 检查对你的队伍或团队的计数,始终包含你自己:整个队伍、被分配了职责的成员或已死亡的成员,以玩家数量或队伍百分比表示。 | |
宠物快乐值PET_HAPPINESS | 检查你的猎人宠物的情绪是否为你选择的状态:不开心、满意或快乐。 | |
StaggerSTAGGER | 将你的醉拳(Stagger)池中等待结算的伤害,或该伤害占你最大生命值的百分比,与你设置的数字进行比较。 | |
日月蚀ECLIPSE | 检查平衡德鲁伊的日月蚀条:它正朝日蚀还是月蚀前进,或其能量与你设置的数字相比如何。 | |
天赋树点数TALENT_TREE_POINTS | 将你在你选择的天赋树中已投入的天赋点数与你设置的数值进行比较。 | |
主天赋树PRIMARY_TALENT_TREE | 检查你选择的天赋树是否为你的主天赋树,即投入天赋点数最多的天赋树。如果有两个天赋树并列最多,或你还没有投入任何点数,则无法判断。 | |
已死亡或处于灵魂状态DEAD | 检查指定的单位是否已死亡或处于灵魂状态。单位不存在时,此条件为不可用,而不是假。 | |
是友方FRIENDLY | 检查游戏是否将指定的单位报告为对你友好。友好并不代表该单位在你的小队或团队中。 | |
动作上下文ACTION_CONTEXT | 检查你是否正在通过你选择的动作条进行操作:你自己的动作条、载具、被控制的单位、覆盖动作条或宠物对战。 | |
已雕刻符文RUNE_ENGRAVED | 检查你选择的探索赛季符文是否铭刻在你装备的某件物品上。被动符文也计入。 |





