條件瀏覽器
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145 種條件類型中的 43 種。 清除篩選
角色
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
職業CLASS | 檢查指定單位的職業是否為你選擇的職業。 | |
隊伍中的職業CLASS_GROUP | 將你的小隊中(勾選「團隊副本」時為整個團隊中)你選擇的職業的成員人數與你設定的數值進行比較。你自己也計算在內;不在隊伍中時只計算你自己。 | |
生物類型CREATURE | 檢查指定單位的生物類型(例如野獸、惡魔或不死族)是否為你選擇的類型。 | |
單位分類CLASSIFICATION | 檢查指定單位的分類(例如精英、稀有或世界首領)是否為你選擇的分類。 | |
等級LEVEL | 將指定單位的等級與你設定的等級進行比較。勾選「相對」後,你設定的等級是相對於你自身等級的偏移量,因此 -3 表示比你低三級。 | |
天賦TALENT | 將你在你選擇的天賦上投入的點數或等級與你設定的數值進行比較。在每列選擇一個天賦的版本中,改為檢查你是否選擇了該天賦。 | |
專精SPECIALIZATION | 檢查你的專精是否為你選擇的專精;在舊版本遊戲中,專精指投入點數最多的天賦樹。其他職業的專精永遠不符合。 | |
職責ROLE | 檢查指定單位的職責(坦克、治療者或傷害輸出)是否為你選擇的職責。編輯器中沒有提供單位選項時,檢查你自己的職責。 | |
在隊伍中GROUP | 檢查你或指定的單位是否在小隊或團隊中。勾選「團隊副本」後,只計算團隊成員身分。 | |
團隊職務RAID_ROLE | 檢查你是團隊成員、助理還是隊長。 | |
單位存在UNIT_EXISTS | 檢查所選單位是否存在。 | |
變形形態FORM | 檢查你目前是否處於你選擇的變形形態或姿態,符合其任何等級。選擇「人型生物」則檢查你完全沒有變形。 | |
擁有寵物PET | 檢查你目前是否召喚出了寵物。它不會檢查寵物是否存活、是否在範圍內或能否行動。 | |
擁有指定名稱的寵物PET_NAME | 檢查你目前寵物的名稱是否與你輸入的名稱完全一致。沒有召喚寵物時不符合。 | |
生命力HEALTH | 將指定單位的生命力與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大生命力所損失的生命力。 | |
生命力百分比HEALTHPCT | 將指定單位的生命力占其最大生命力的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
距離生命力達到所需時間TT_HEALTH | 將指定單位預計達到你設定的生命力所需的秒數與你設定的秒數進行比較,依「模式」的設定,由近期的傷害、治療或兩者估算。生命力數值為負時,表示損失了那麼多生命力。 | |
距離生命力百分比達到所需時間TT_HEALTHPCT | 將指定單位預計達到你設定的生命力百分比所需的秒數與你設定的秒數進行比較。依「模式」的設定,由近期的傷害、治療或兩者估算。 | |
法力MANA | 將指定單位的法力與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大法力所損失的法力。 | |
法力百分比MANAPCT | 將指定單位的法力占其最大法力的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
能量POWER | 將指定單位的主要能量(例如怒氣、能量或法力)與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大值所缺少的能量。 | |
能量百分比POWERPCT | 將指定單位的主要能量(例如怒氣、能量或法力)占其最大值的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
點數POINT | 將指定單位的點數(例如連擊點數、聖能或秘法充能)與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位距離最大值還差多少點。 | |
符文RUNE | 將你選擇類型的已就緒符文數量與你設定的數值進行比較。 | |
符文冷卻RUNE_COOLDOWN | 將你選擇類型的下一個符文就緒前的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。它使用該類型中最快恢復的符文,已就緒的符文視為 0。 | |
存在圖騰TOTEM | 檢查你在你選擇的元素欄位(火焰、大地、水或空氣)中是否有生效的圖騰。欄位為空或圖騰已消失時不符合。 | |
存在特定圖騰TOTEM_SPELL | 檢查你選擇的圖騰是否生效。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該圖騰的任何等級都計入。 | |
圖騰剩餘時間TOTEM_REMAIN | 將你在你選擇的元素欄位中的圖騰的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。欄位為空或圖騰已消失時不符合。 | |
特定圖騰剩餘時間TOTEM_SPELL_REMAIN | 將你選擇的圖騰的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。圖騰未生效時不符合。 | |
角色屬性STAT | 將指定單位身上你選擇的角色屬性與你設定的數值進行比較。不存在的單位不符合。 | |
擴充角色屬性ECS_STAT | 將你選擇的 ExtendedCharacterStats 屬性(例如你的攻擊強度)與你設定的數值進行比較。需要安裝並載入 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
擴充角色屬性百分比ECS_STAT_PCT | 將你選擇的 ExtendedCharacterStats 百分比屬性(例如致命一擊率或命中率)與你設定的百分比進行比較。需要安裝並載入 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
英雄天賦樹HERO_TALENT | 檢查你是否選擇了英雄天賦樹,或是否為你選定的某一棵。 | |
隊伍計數GROUP_COUNT | 檢查對你的隊伍或團隊的計數,始終包含你自己:整個隊伍、被指派了職責的成員或已死亡的成員,以玩家數量或隊伍百分比表示。 | |
寵物快樂值PET_HAPPINESS | 檢查你的獵人寵物的情緒是否為你選擇的狀態:不開心、滿意或快樂。 | |
StaggerSTAGGER | 將你的醉拳(Stagger)池中等待結算的傷害,或該傷害佔你最大生命值的百分比,與你設定的數字進行比較。 | |
日月蝕ECLIPSE | 檢查平衡德魯伊的日月蝕條:它正朝日蝕還是月蝕前進,或其能量與你設定的數字相比如何。 | |
天賦樹點數TALENT_TREE_POINTS | 將你在你選擇的天賦樹中已投入的天賦點數與你設定的數值進行比較。 | |
主要天賦樹PRIMARY_TALENT_TREE | 檢查你選擇的天賦樹是否為你的主要天賦樹,也就是投入天賦點數最多的天賦樹。如果有兩個天賦樹並列最多,或你還沒有投入任何點數,則無法判斷。 | |
已死亡或處於鬼魂狀態DEAD | 檢查指定的單位是否已死亡或處於鬼魂狀態。單位不存在時,此條件為無法使用,而非假。 | |
是友方FRIENDLY | 檢查遊戲是否將指定的單位回報為對你友好。友好並不代表該單位在你的小隊或團隊中。 | |
動作情境ACTION_CONTEXT | 檢查你是否正透過你選擇的快捷列進行操作:你自己的快捷列、載具、被控制的單位、覆蓋快捷列或寵物對戰。 | |
已紋刻的符文RUNE_ENGRAVED | 檢查你選擇的探索賽季符文是否紋刻在你裝備的某件物品上。被動符文也計入。 |





