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Functions.presentation.compareString

공개

호출 방법

Functions.presentation.compareString(operator, left, right, primary)

Functions.presentation.compareString(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

하는 일

연산자에 부정 형태가 있으면 이름 있는 불리언 대안으로 비교 문구를 만듭니다. primary 플래그는 긍정 형태를 주된 대안으로 표시합니다. 긍정 연산자 이름표는 캡처된 연산자 맵을 사용하며, 부정 이름표와 nil 처리 분기는 실시간 애드온 API를 유지합니다.

인수

이름유형하는 일
operatorstring | nilRM 비교 연산자 식별자. 이름표가 없으면 연산자 자리 표시자를 사용합니다.
leftstring | number비교 문구 앞에 표시할 텍스트나 숫자.
rightstring | number비교 문구 뒤에 표시할 텍스트나 숫자.
primaryboolean | nil긍정 문구를 주된 이름 있는 대안으로 표시합니다.

반환값

1string이름 있는 불리언 대안 표기를 유지한 비교 텍스트.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 아무 주문 충전 (print)
    Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["number of charges on %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])), Functions.presentation.nullable(value.value)))
  • 아무 주문 재사용 대기시간 (print)
    Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["cooldown on %s"],  Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])),
  • 아무 주문 충전 시간 (print)
    Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["recharge time on %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])),
  • 보스 모드 우두머리 전투 단계 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator, L["the boss-mod encounter stage"], Functions.presentation.nullable(value.value))
  • 보스 모드 타이머 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["the boss-mod timer for %s"], spell),
  • 시전 진행도 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["%s cast progress"], Functions.presentation.nullable(addon.unitsPossessive[value.unit], L["<unit>"])), Functions.presentation.nullable(v) .. "%")
  • 시전 남은 시간 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator,
  • 채널 진행도 (print)
    return Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["%s channel progress"], Functions.presentation.nullable(addon.unitsPossessive[value.unit], L["<unit>"])), Functions.presentation.nullable(v) .. "%")

외 43개: 정신 집중 남은 시간 (print), 그룹 내 직업 (print), 거리 내 개수 (print), 일식/월식 (print), 그룹 인원 수 (print), 생명력 (print), 생명력 비율 (print), 아이템 재사용 대기시간 (print), 신화+ 쐐기돌 레벨 (print), 레벨 (print), 제어 불가로 차단됨 (print), 제어 불가 유형 (print), 마나 (print), 마나 비율 (print), 공격대 징표 개수 (print), 소환수 주문 충전 (print), 소환수 주문 재사용 대기시간 (print), 소환수 주문 충전 시간 (print), 점수 (print), 자원 (print), 자원 비율 (print), 범위 내 아군 (print), 저항함 (print), 룬 (print), 룬 재사용 대기시간 (print), 레벨 (print), 주문 충전 (print), 주문 재사용 대기시간 (print), 주문 충전 시간 (print), Stagger (print), 캐릭터 능력치 (print), 무기 공격 주기 (print), 무기 공격까지 남은 시간 (print), 특성 (print), 특성 트리 점수 (print), 위협 수준 개수 (print), 전투 시작 후 경과 시간 (print), 토템 남은 시간 (print), 특정 토템 남은 시간 (print), 생명력 도달까지 남은 시간 (print), 생명력 비율 도달까지 남은 시간 (print), 무기 마법부여 남은 시간 (print), 무기 마법부여 중첩 (print)

의존성

소스

Functions/presentation.lua, 73번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.presentation.compareString(operator, left, right, primary)
    local positive=addon.nullable(operators[operator], L["<operator>"])
    local negative=(addon.negatedOperators or {})[operator]
    local predicate=negative and ('{{'..(primary and '!' or '')..positive..'|'..negative..'}}') or positive
    return left .. " " .. predicate .. " " .. right

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