Integrierte Rotationen
Die Rotationen, die mit Rotation Master ausgeliefert werden, für jede Edition und Klasse. Im Spiel sind sie schreibgeschützt; Duplizieren erstellt Ihre eigene Kopie. Von Spielern geteilte Rotationen finden Sie unter Beiträge durchsuchen.
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Empfohlen
shadowPriester Schatten Classic Progression Schaden Priorität 30
Schattenschaden von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Schatten. Eröffnet mit Gedankenstachel, Gedankenschlag oder Ihren DoTs. Verschlingende Seuche bei drei…
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Ohne Wahnsinn-Priorität (Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavernPriester Schatten Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Schatten-Reihenfolge von Warcraft Tavern: Verschlingende Seuche bei drei Schattenkugeln, Schattenwort: Tod unter 20 %, Gedankenschlag,…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedPriester Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 oder jeden Priester, der noch keine Spezialisierung gewählt hat. Gegen einen Gegner: Schattenwort: Schmerz, wenn er lange genug lebt, dann Heilige Pein. Auf…
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Trickbetrug (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernSchurke Täuschung Classic Progression Schaden Priorität 35
Automatisch statt der integrierten Rotation mit Schattenfokus gewählt, wenn Ihr Talent der Stufe 1 Trickbetrug ist (der Build von Warcraft Tavern). Konzentration und Zerhäckseln…
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Empfohlen
assassinationSchurke Meucheln Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Meucheln von Stufe 10 bis 90 (Simulation und Wowhead für Phase 5, mit den Leveling-Schritten von Icy Veins). Eröffnet aus der Verstohlenheit solo mit Fieser Trick,…
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Empfohlen
combatSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Kampf von Stufe 10 bis 90 (Wowhead und Simulation für Phase 5). Seit dem Patch zur Schlacht um Orgrimmar kostet Finsterer Stoß 50 Energie, daher ist Enthüllender…
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Empfohlen
subtletySchurke Täuschung Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Täuschung mit Schattenfokus von Stufe 10 bis 90 (Simulation und Wowhead für Phase 5). In Verstohlenheit oder Schattentanz: Konzentration, Zerhäckseln vor dem Pull,…
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Erwartung (Hekili)
combat-hekiliSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die MoP-Reihenfolge von Hekili für Kampf mit Erwartung: Enthüllender Stoß ist der einzige Aufbauangriff, selbst während Kampfrausch; Finisher warten…
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Vergiften bei fünf Punkten (Icy Veins)
assassination-icyveinsSchurke Meucheln Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Reihenfolge von Icy Veins und Method: Verschwinden bei Abklingzeit-Ende für ein Verstümmeln aus der Verstohlenheit, Vendetta bei Abklingzeit-Ende,…
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Finsterer Stoß als Aufbauangriff (Icy Veins)
combat-icyveinsSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert und für Phase 5 überholt. Die Reihenfolge von Icy Veins, Warcraft Tavern, Method und wowtbc.gg aus der Zeit vor dem Patch zur Schlacht um Orgrimmar:…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedSchurke Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 oder einen Schurken, der noch keine Spezialisierung gewählt hat; die integrierte Rotation jeder Spezialisierung übernimmt, sobald Sie eine wählen. Eröffnet aus…
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Empfohlen
elementalSchamane Elementar Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Elementar ab Stufe 10, gewählt in der Spezialisierung Elementar. Die Reihenfolge von Wowhead: ein Blitzschlag zum Eröffnen (Lavaeruption mit Entfesseltem Furor),…
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Empfohlen
enhancementSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Verstärkung ab Stufe 10, gewählt in der Spezialisierung Verstärkung. Die Reihenfolge von Wowhead: Elemente entfesseln beim Heranlaufen, dann Elemente entfesseln mit…
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Lavapeitsche zuerst (Icy Veins)
enhancement-icyveinsSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert; dieselbe Umschaltung wie die empfohlene integrierte Verstärkungsrotation, aktivieren Sie sie also und deaktivieren Sie die andere, um sie zu verwenden.…
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Jeden Stapel einweben (Simulation)
enhancement-simulatorSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert; dieselbe Umschaltung wie die empfohlene integrierte Verstärkungsrotation, aktivieren Sie sie also und deaktivieren Sie die andere, um sie zu verwenden.…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedSchamane Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 und jeden Schamanen, der noch keine Spezialisierung gewählt hat; die integrierte Rotation jeder Spezialisierung übernimmt, sobald Sie eine wählen. Blitzschlag…
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Empfohlen
afflictionHexenmeister Gebrechen Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Gebrechen von Stufe 10 bis 90 (gewählt in der Spezialisierung Gebrechen). Wirkt Heimsuchung oder Instabiles Gebrechen vor, eröffnet einen frischen Elitegegner mit…
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Empfohlen
demonologyHexenmeister Dämonologie Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Dämonologie von Stufe 10 bis 90 (gewählt in der Spezialisierung Dämonologie). In Zauberergestalt: Verderbnis, Hand von Gul'dan nach Aufladungen, eine zweite Hand…
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Empfohlen
destructionHexenmeister Zerstörung Classic Progression Schaden Priorität 30
Für Zerstörung von Stufe 10 bis 90 (gewählt in der Spezialisierung Zerstörung). Wirkt Verbrennen vor, hält Feuerbrand aufrecht, lässt nie zwei Aufladungen von Feuersbrunst…
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Heimsuchung aufsparen (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavernHexenmeister Gebrechen Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Splitter-Strategie von Warcraft Tavern und Method: dieselbe DoT-Pflege wie die empfohlene integrierte Gebrechen-Rotation, aber Heimsuchung wird für…
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Geschmolzener Kern aufsparen (Leitfäden)
demonology-guideHexenmeister Dämonologie Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Der Konsens der Leitfäden (Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead): die empfohlene integrierte Dämonologie-Rotation, außer dass in Zauberergestalt…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedHexenmeister Classic Progression Schaden Priorität 1
Für einen Hexenmeister ohne Spezialisierung (Stufe 1 bis 9 oder später, bevor Sie eine wählen). Verderbnis zum Ziehen und aufrechterhalten, Blutsauger unter halber Gesundheit,…
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Empfohlen
armsKrieger Waffen Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Waffen von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Waffen. Sturmangriff zum Eröffnen und erneut für Wut, wenn Sie sich entfernen. Kolossales Schmettern,…
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Empfohlen
furyKrieger Furor Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Furor von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Furor. Sturmangriff zum Eröffnen und für Wut. Kolossales Schmettern, sobald zwei Aufladungen von Wütender…
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Abklingzeiten in Kolossales Schmettern (Icy Veins)
fury-icyveinsKrieger Furor Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Furor-Reihenfolge von Icy Veins setzt Klingensturm oder Drachengebrüll zuerst im Fenster von Kolossales Schmettern ein und stellt unter 20 %…
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Wut für Kolossales Schmettern sammeln (Icy Veins)
arms-icyveinsKrieger Waffen Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Waffen-Reihenfolge von Icy Veins und Wowhead: Außerhalb des Fensters von Kolossales Schmettern nutzt sie Überwältigen und Zerschmettern nur über 80…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedKrieger Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 oder bis Sie eine Spezialisierung wählen. Sturmangriff zum Ziehen, Siegesrausch, Hinrichten und Heldenhafter Stoß, wenn Sie 30 Wut haben; erinnert Sie daran, in…
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Fernkampf-DPS (Simulation)
ranged-simulatorJäger TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Stufen 1–70, jede Spezialisierung. Zieht mit Mal des Jägers, Gezieltem Schuss und Automatischem Schuss, hält den Automatischen Schuss am Laufen und nutzt Nahkampfangriffe, wenn…
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Fernkampf-DPS (Wowhead)
ranged-wowheadJäger TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Stufen 1–70, jede Spezialisierung, nach den Schlachtzugsempfehlungen von Wowhead. Derselbe Pull, Nahkampf, dieselben Leveling-Schüsse, Mehrfachschuss gegen mehrere Ziele und…
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Nahkampf-DPS (Simulation)
dps-simulatorSchurke TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Stufen 1–70, jede Spezialisierung. Aus der Verstohlenheit: Konzentration, dann Fieser Trick solo oder Erdrosseln in einer Gruppe, sonst Hinterhalt (mit einem Dolch in der…
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Nahkampf-DPS (Wowhead)
dps-wowheadSchurke TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Stufen 1–70, jede Spezialisierung, nach Wowhead. Dieselben Eröffner aus der Verstohlenheit, Aufbauangriffe und Erinnerungen wie die Simulation-Version, aber Zerhäckseln beginnt…
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Nahkampf-DPS (Simulation)
dps-simulatorKrieger TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Stufen 1–70, Waffen oder Furor. Pullt mit Sturmangriff, dann Siegesrausch, Abfangen, Toben und Wirbelwind, wenn zwei oder mehr Gegner gegen Sie kämpfen (Donnerknall, bevor es…
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Nahkampf-DPS (Icy Veins)
dps-icyveinsKrieger TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Stufen 1–70, Waffen oder Furor, nach Icy Veins. Derselbe Pull, dieselben Erinnerungen und Leveling-Schritte wie die Simulation-Version, aber mit Tödlichem Stoß kommt Hinrichten…
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Nahkampf (SoD)
meleeJäger Überleben Classic Era Schaden Priorität 110
Gewählt auf einem Realm der Saison der Entdeckungen, sobald Sie Flankenangriff, Flügeldrachenstoß oder Zerlegen graviert haben und weder Schimärenschuss noch Explosivschuss. Hält…
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Fernkampf (SoD)
ranged-eraJäger Classic Era Schaden Priorität 100
Jeder Fernkampfjäger auf einem Realm der Saison der Entdeckungen, Stufe 1 bis 60; Runen werden genutzt, sobald sie graviert sind. Schlangenbiss immer aktiv und durch…
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Fernkampf
rangedJäger Classic Era Schaden Priorität 10
Jeder Jäger von Stufe 1 bis 60, alle Talentbäume. Ziehen mit Mal des Jägers, Gezieltem Schuss und Automatischem Schuss. Solo tankt der Begleiter: Ihr eigener Schlangenbiss, dann…
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Fernkampf, mit Clipping (Icy Veins)
ranged-icyveinsJäger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie für eine Fernkampfwaffe, die schneller als 3,0 Sekunden ist. Wie Jäger: Fernkampf, aber in einer Gruppe kommen Gezielter Schuss und…
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Fernkampf, Schlangenbiss im Schlachtzug (Simulation)
ranged-simulatorJäger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie, wenn der Schlachtzug Platz für Ihren Biss als Schwächungszauber hat. Wie Jäger: Fernkampf, aber in einer Gruppe wird Schlangenbiss…
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Nahkampf-DPS (SoD)
dps-eraSchurke Classic Era Schaden Priorität 50
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren; zusammengestellt aus Simulation Phase 6, Icy Veins und Zockify Phase 8. Aus der Verstohlenheit:…
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Nahkampf-DPS, Blutung für Massaker (SoD, Icy Veins)
dps-icyveinsSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 45
Die Reihenfolge von Icy Veins für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen, standardmäßig…
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Nahkampf-DPS, schlankes Vergiften (SoD, Zockify)
dps-zockifySchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 42
Die schlanke Liste von Zockify für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen, standardmäßig…
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Nahkampf-DPS
dpsSchurke Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, jede Spezialisierung, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms; zusammengestellt aus Simulation, Icy Veins und Wowhead. Aus der Verstohlenheit: Konzentration,…
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Nahkampf-DPS, Finisher mit fünf Punkten (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Die Spielweise von Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Schwerter, Finsterer Stoß im Schlagtakt (Simulation)
dps-simulatorSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 3
Die „schweißtreibende“ Kampf-Reihenfolge von Simulation für Schwert-Spezialisierung, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation, standardmäßig…
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Elementar (SoD)
elemental-eraSchamane Classic Era Schaden Priorität 50
Elementar in der Saison der Entdeckungen ab Stufe 10 (die meisten Punkte in Elementar); zusammengestellt aus Simulation Phase 6, Wowhead und Icy Veins. Erdschock unterbricht. In…
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Verstärkung (SoD)
enhancement-eraSchamane Classic Era Schaden Priorität 40
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren, Beidhändigkeit oder Zweihandwaffe, und jeder Schamane der Saison der Entdeckungen, zu dem keine andere…
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Elementar
elementalSchamane Classic Era Schaden Priorität 30
Elementar ab Stufe 10 (die meisten Punkte in Elementar); zusammengestellt aus Icy Veins und Wowhead. Erdschock unterbricht und erledigt ein Ziel kurz vor dem Tod. In Bewegung:…
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Elementar, Kettenblitzschlag bei Abklingzeit-Ende (Simulation)
elemental-simulatorSchamane Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 21
Die Elementar-Liste von Simulation, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Elementarrotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Verstärkung
enhancementSchamane Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms, und jeder Schamane ohne Talentschwerpunkt; zusammengestellt aus Icy Veins, Wowhead und Simulation. Blitzschlag zieht aus…
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Verstärkung, Flammenschock zuerst (Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernSchamane Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Verstärkung nach Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Verstärkungsrotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Feuer (SoD)
fireHexenmeister Classic Era Schaden Priorität 70
Zerstörung in der Saison der Entdeckungen, gewählt, sobald Chaosblitz oder Verbrennen graviert ist; zusammengestellt aus Simulation Phase 6 und Wowhead. Schattenbrand und…
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Feuer, Feuersbrunst bei Abklingzeit-Ende (SoD, Icy Veins)
fire-icyveinsHexenmeister Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 65
Zerstörung in der Saison der Entdeckungen nach Icy Veins und Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Feuerrotation der Saison der Entdeckungen,…
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Schatten, Gebrechen und Teufelswache (SoD)
shadowHexenmeister Classic Era Schaden Priorität 60
Gebrechen- und Teufelswachen-Builds in der Saison der Entdeckungen und jeder Hexenmeister der Saison der Entdeckungen, zu dem keine andere integrierte Rotation passt;…
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Schatten, Seelendieb als Füller (SoD, Simulation)
shadow-simulatorHexenmeister Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 55
Die Gebrechen-Liste von Simulation für Phase 6 für einen Seelenentzug-Build, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Schattenrotation der Saison der Entdeckungen,…
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Alle Talentbäume
dpsHexenmeister Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, jeder Talentbaum, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms; zusammengestellt aus Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern und Simulation. Pausiert, während Sie wirken…
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Drain-Tanking (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernHexenmeister Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Der Leveling-Stil von Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Hexenmeister-Rotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Fluch und Verderbnis im Schlachtzug (Icy Veins)
dps-icyveinsHexenmeister Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 3
Die Liste von Icy Veins für Realms mit dem Limit von 16 Schwächungszaubern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Hexenmeister-Rotation, standardmäßig deaktiviert:…
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Nahkampf-DPS (SoD)
dps-eraKrieger Classic Era Schaden Priorität 50
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren: Zweihandwaffe, Beidhändigkeit, Gladiator und Leveln sowie jeder Krieger der Saison der Entdeckungen…
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Haltungstanz für Kampfvorausseher (SoD, Wowhead)
dps-wowheadKrieger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 45
Die Rotation von Wowhead für Phase 7/8 für Seele des Kampfvoraussehers oder das Sechsteile-Set aus Tier 1 (die Rotation Master nicht erkennen kann), eine Alternative zur…
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Nahkampf-DPS (SoD, Icy Veins)
dps-icyveinsKrieger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 40
Die Furor- und Waffen-Seiten von Icy Veins für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen,…
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Nahkampf-DPS
dpsKrieger Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, Waffen und Furor und jeder Krieger außerhalb der Verteidigungshaltung, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms; zusammengestellt aus Simulation, Icy Veins und…
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Nahkampf-DPS
dpsSchurke Forever Schaden Priorität 10
Nahkampfschaden für jede Schurken-Spezialisierung von Stufe 1 bis 60, zusammengestellt aus Icy Veins, Wowhead und Warcraft Tavern. Der Aufbauangriff richtet sich danach, was Sie…
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Täuschung, Hinterhalt-Build (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernSchurke Täuschung Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Täuschungs-Build mit Hinterhalt/Halsabschneider nach Warcraft Tavern: Konzentration und Hinterhalt bei jeder Eröffnung, erneut Hinterhalt, wann immer Halsabschneider es erlaubt,…
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Täuschung, Erdrosseln-Build (Wowhead)
subtlety-wowheadSchurke Täuschung Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Täuschung nach Wowhead: Konzentration und Erdrosseln bei jeder Eröffnung, und Verschwinden (danach Vorbereitung) wird in der Rotation genutzt, um erneut mit Erdrosseln zu…
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Elementar
elementalSchamane Forever Schaden Priorität 20
Elementar im Fernkampf, sobald Elementar Ihr Haupttalentbaum mit 21 Punkten ist (die Stufe von Lavaeruption), nach Icy Veins (davor spielt die integrierte Verstärkungsrotation…
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Verstärkung (Icy Veins)
enhancementSchamane Forever Schaden Priorität 10
Verstärkung im Nahkampf von Stufe 1 bis 60 und der Standard für jeden Schamanen vor Lavaeruption oder Totem der Manaflut. Zieht mit Blitzschlag aus der Distanz, dann Sturmschlag…
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Verstärkung, manasparend (Wowhead)
enhancement-wowheadSchamane Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Manasparende Verstärkung nach Wowhead und Mobalytics: Der automatische Angriff erledigt die Arbeit, Sturmschlag nur, solange die Manaregeneration von Verbesserter Sturmschlag…
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Alle Talentbäume
dpsHexenmeister Forever Schaden Priorität 10
Jeder Hexenmeister-Talentbaum von Stufe 1 bis 60, zusammengeführt aus Icy Veins, Wowhead und Method; die Schritte eines Baums erscheinen, sobald Sie seine Talentzauber…
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Alle Talentbäume (Icy Veins)
dps-icyveinsHexenmeister Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 6
Hexenmeister-Leveling nach Icy Veins: Der Zauberstab ist der Solo-Füller, Leerwandler ist der Standarddämon, Gebrechen und Zerstörung opfern ihren Dämon und spielen ohne (ab 41…
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Alle Talentbäume (Wowhead)
dps-wowheadHexenmeister Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Hexenmeister auf Stufe 30 nach Wowhead: Gebrechen und Dämonologie betreiben Drain-Tanking mit dem Sukkubus (Verderbnis und Pein, kein Feuerbrand, dann Blutsauger für den Rest des…
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Waffen und Furor (Icy Veins)
dpsKrieger Forever Schaden Priorität 10
Waffen und Furor im Nahkampf von Stufe 1 bis 60 und der Standard für jeden Krieger außerhalb der Verteidigungshaltung. Wut ist unter Forever knapp und für Addons verborgen, daher…
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Waffen und Furor, Wut ausgeben (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernKrieger Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Immer-ausgeben-Liste von Warcraft Tavern für Gruppen und Schlachtzüge: zuerst fünfmal Rüstung zerreißen, Hinrichten unter 20 % vor allem anderen, Überwältigen, Verwunden bis…
