기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 72개. 필터 지우기
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shadow사제 암흑 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 암흑 공격 로테이션으로, 암흑 전문화에서 선택됩니다. 정신의 쐐기, 정신 분열 또는 지속 피해로 시작합니다. 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병(정신 분열이 준비되었거나 아직 6초 남았을 때), 정신 분열, 생명력 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 위안과 정신 이상을 찍었다면 내 파멸의…
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정신 이상 우선순위 없음 (Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern사제 암흑 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern의 암흑 순서입니다: 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병, 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 정신 분열, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 고통, 어둠의 쇄도에 정신의 쐐기, 6단계 특성, 정신의 채찍. 권장 암흑 기본 제공 로테이션과 달리 파멸의 역병 중에 정신의…
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전문화 없음
unspecialized사제 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 사제용입니다. 적에게는: 충분히 오래 살아남을 때 어둠의 권능: 고통, 그다음 성스러운 일격. 아군에게는: 생명력이 낮으면 순간 치유, 그 외에는 신의 권능: 보호막. 알림: 내면의 열정, 혼자이고 다쳤을 때 자신에게 보호막. 10레벨에 전문화를 고르면 그 전문화의 기본 제공…
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기만 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 35
1단계 특성이 기만일 때(Warcraft Tavern의 빌드) 어둠의 집중 기본 제공 로테이션 대신 자동으로 선택됩니다. 전투 전 사전계획과 난도질; 은신, 어둠의 춤 또는 기만 지속 중에는 5점에서 마무리 기술, 그다음 가능한 한 자주 매복. 적이 둘이나 셋이면: 파열을 유지하고 5점을 절개 대신 혈폭풍에 사용하며,…
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assassination도적 암살 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 암살에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead, Icy Veins의 레벨업 단계). 은신 상태에서 혼자일 때는 비열한 습격, 그 외에는 절단(사각 지대 시 속결, 단검 필요)으로 시작합니다. 난도질을 유지하고(60레벨부터 독살로 갱신) 대상에 파열을 유지하며, 파열이 지속되는 동안…
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combat도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 전투에게 권장합니다(5단계용 Wowhead와 시뮬레이터). 오그리마 공성전 패치 이후 사악한 일격의 기력 소모가 50이므로, 약점 공격이 연계 점수 생성 기술이며 사악한 일격은 아드레날린 촉진과 함께 피의 욕망이나 영웅심 중일 때만(그리고 20레벨 전에) 사용합니다. 혼자일 때 비열한 습격,…
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subtlety도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 어둠의 집중을 쓰는 잠행에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead). 은신이나 어둠의 춤 중에는: 사전계획, 전투 전 난도질, 5점에서 마무리 기술, 매복, 목조르기. 그 밖에서는: 난도질; 5점에서 난도질과 파열이 곧 끝나면 갱신하고, 둘 다 지속되는 동안 절개; 죽음의 표적;…
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선견지명 (Hekili)
combat-hekili도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 선견지명을 쓰는 전투를 위한 Hekili MoP 순서입니다: 피의 욕망 중에도 약점 공격만 연계 점수 생성 기술로 사용합니다. 마무리 기술은 깊은 통찰, 선견지명 충전 4회, 또는 어둠의 칼날이 돌아올 때를 기다린 뒤 난도질, 오래 사는 대상 하나나 둘에게 파열, 적 일곱에게 혈폭풍, 절개를…
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5점 독살 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Method의 순서입니다: 은신 상태 절단을 위해 재사용 대기시간마다 소멸, 전투가 충분히 길면 재사용 대기시간마다 원한, 독살은 5점에서만, 파열 유지, 35% 미만이거나 사각 지대 시 속결, 절단. 적이 넷에서 여덟이면: 3점 이상으로 파열과 함께 칼날 부채; 아홉…
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사악한 일격 생성 (Icy Veins)
combat-icyveins도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있으며, 5단계에서는 대체되었습니다. 오그리마 공성전 패치 이전의 Icy Veins, Warcraft Tavern, Method, wowtbc.gg 순서입니다: 난도질, 약점 공격 유지, 긴 단일 대상 전투에서 5점 파열과 절개, 연계 점수 생성 기술은 사악한 일격. 알림과 무리 대응은 권장 전투 기본…
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전문화 없음
unspecialized도적 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 도적용이며, 전문화를 고르면 각 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 은신 상태에서 혼자일 때 비열한 습격, 매복 또는 사악한 일격으로 시작하고, 전투 밖에서는 은신을 제안합니다. 2점부터 난도질, 혼자이고 다쳤으면 만회와 급소 가격, 4점(대상이 곧 죽으면 2점)에서…
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elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
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enhancement주술사 고양 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 고양에게 권장하며, 고양 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 달려가는 동안 정기 폭발, 그다음 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 정기 작렬과 번개 화살(또는 다음 자동 공격까지 1초 넘게 남았으면 3중첩에서 끼워 넣기), 지배력 중 번개폭풍, 폭풍의…
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용암 채찍 우선 (Icy Veins)
enhancement-icyveins주술사 고양 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 고양 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. Icy Veins의 순서입니다: 폭풍의 일격, 그다음 소용돌이치는 무기를 쓰기 전에 용암 채찍, 5중첩에서 또는 다음 자동 공격 전에 적중하면 3중첩부터 번개 화살, 정기 폭발 후 화염 충격,…
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매 중첩 끼워 넣기 (시뮬레이터)
enhancement-simulator주술사 고양 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 고양 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. 자동 공격 사이에 시전 타이밍을 맞추는 플레이어를 위한 시뮬레이터 목록입니다: 다음 주 무기 자동 공격 전에 시전이 끝나면 소용돌이치는 무기 중첩 수와 관계없이 번개 화살, 정기 작렬 또는 연쇄…
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전문화 없음
unspecialized주술사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 주술사용이며, 전문화를 고르면 각 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 혼자이면서 생명력이 낮으면 치유의 파도, 원시의 일격, 대지 충격, 근접 거리 밖에서는 번개 화살을 사용합니다. 번개 보호막을 유지합니다.
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affliction흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 고통에게 권장합니다(고통 전문화에서 선택). 유령 출몰이나 불안정한 고통을 미리 시전하고, 새 정예에게는 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 시작하며, 고통, 부패, 불안정한 고통을 유지하고(악마의 영혼: 불행 중에는 일찍 갱신), 유령 출몰이 끝나 가고 조각이 두 개 있으면(또는 악마의 영혼 중)…
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demonology흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 악마에게 권장합니다(악마 전문화에서 선택). 시전 형태에서는: 부패, 충전에 따라 굴단의 손, 1중첩 암흑불길이 곧 사라지면 탈태 전에 두 번째 굴단의 손, 악마의 영혼: 지식과 함께(또는 악마의 분노가 거의 가득하면) 탈태, 화산핵 2중첩이나 25% 미만에서 영혼의 불꽃, 적이 넷 이상이면…
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destruction흑마법사 파괴 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 파괴용입니다(파괴 전문화에서 선택). 소각을 미리 시전하고, 제물을 유지하며, 점화 충전 2회를 쌓아 두지 않고, 불씨 3.5개나 악마의 영혼: 불안정 중에 불씨를 혼돈의 화살(20% 미만에서는 어둠의 연소)에 쓰며, 역류는 소각에 사용하고, 빈틈은 소각으로 채웁니다. 죽어 가는 대상에게는…
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유령 출몰 모으기 (Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern흑마법사 고통 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Warcraft Tavern과 Method의 조각 운용 방식입니다: 지속 피해 유지는 권장 고통 기본 제공 로테이션과 같지만, 유령 출몰은 조각 4개나 악마의 영혼: 불행을 위해 아껴 두고, 20% 미만에서는 조각이 있을 때마다 영혼 불사르기와 영혼 바꾸기로 모든 지속 피해를 갱신합니다.…
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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전문화 없음
unspecialized흑마법사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
전문화가 없는 흑마법사용입니다(1–9레벨, 또는 그 이후 전문화를 고르기 전). 부패로 끌어와서 유지하고, 생명력 절반 미만에서 생명력 흡수, 어둠의 화살을 사용합니다. 알림: 혼자일 때 공허방랑자(그룹에서는 임프), 전투 사이에 생명석.
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추천
arms전사 무기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 무기에게 권장하며, 무기 전문화에서 선택됩니다. 돌진으로 시작하고, 멀어지면 분노를 위해 다시 돌진합니다. 거인의 강타가 없거나 곧 끝나면 언제든 거인의 강타, 필사의 일격, 강타 구간 안에서 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효와 칼날폭풍. 생명력 20% 미만에서는: 구간 안에서, 분노…
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추천
fury전사 분노 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 분노에게 권장하며, 분노 전문화에서 선택됩니다. 시작과 분노를 위해 돌진합니다. 분노의 강타 충전이 2회 쌓이면(무모한 희생 중에는 1회) 거인의 강타, 구간이 닫힐 때 분노의 강타, 피의 갈증, 거인의 강타, 폭풍망치, 구간 밖에서 용의 포효, 하나된 분노(한손 무기)라면 여기서 마무리…
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거인의 강타 중 재사용 대기시간 기술 (Icy Veins)
fury-icyveins전사 분노 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 분노 순서는 거인의 강타 구간 안에서 칼날폭풍이나 용의 포효를 먼저 쓰고, 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격을 피의 갈증보다 앞에 둡니다. 구간 밖에서는: 거인의 강타, 피의 갈증, 충전 2회일 때만 분노의 강타, 피의 쇄도에 난폭한 일격, 외침, 난폭한 일격. 적이…
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거인의 강타를 위해 모으기 (Icy Veins)
arms-icyveins전사 무기 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Wowhead의 무기 순서입니다: 거인의 강타 구간 밖에서는 제압을 쓰고 격돌은 분노 80 초과에서만 사용하며, 격돌을 빈틈 채우기로 쓰는 대신 구간을 위해 분노를 모아 둡니다. 구간 안에서는: 필사의 일격, 격돌, 제압, 영웅의 투척. 생명력 20% 미만에서는: 거인의…
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전문화 없음
unspecialized전사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 전문화를 고를 때까지 사용합니다. 돌진으로 끌어오고, 연전연승, 마무리 일격, 분노가 30 있으면 영웅의 일격을 사용하며, 태세가 없으면 전투 태세를 취하라고 알려 줍니다.
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원거리 공격 전담 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어오고, 자동 사격을 계속 유지하며, 대상이 다가오면 근접 공격을 사용합니다. 고정 사격을 배우기 전에는 독사 쐐기를 유지하고, 마나가 넉넉할 때만 조준 사격, 일제 사격, 신비한 사격에 마나를 씁니다. 62레벨부터: 준비되면 일제 사격,…
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원거리 공격 전담 (Wowhead)
ranged-wowhead사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead의 공격대 조언을 따릅니다. 끌어오기, 근접 공격, 레벨업 사격, 다수 대상 일제 사격, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 고정 사격을 배운 뒤에는 자동 사격 후마다 일제 사격과 고정 사격만 제안합니다: 신비한 사격으로 빈틈 채우기 없음(이동 중 제외), 독사 쐐기 없음,…
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근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 은신 상태에서: 사전계획, 그다음 혼자일 때는 비열한 습격, 그룹에서는 목조르기, 그 외에는 매복(주무기로 단검을 든 경우). 전투 중: 반격, 연계 점수 2점부터 난도질(마지막 2초 안에 갱신), 곧 죽을 대상에게 절개, 5점에서는 오래 유지될 대상에게 파열(폭풍의 칼날로 광역…
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근접 공격 전담 (Wowhead)
dps-wowhead도적 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead를 따릅니다. 은신 시작 기술, 연계 점수 생성 기술, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 난도질은 연계 점수 1점부터 시작하고 5점 마무리 기술은 모두 절개입니다: 파열은 없습니다. 약점 노출, 급소 가격, 교란, 소멸, 위치 선정은 직접 판단합니다. 추천 시뮬레이터 근접…
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근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator전사 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 무기 또는 분노용입니다. 돌진으로 끌어온 뒤 승리의 돌진, 봉쇄, 광란, 둘 이상의 적과 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락)를 사용합니다. 피의 갈증이나 죽음의 일격이 있으면: 그 일격, 분노가 남을 때 소용돌이, 마무리 일격, 제압. 배우기 전에는: 소용돌이, 마무리 일격, 제압, 분쇄. 남는…
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근접 공격 전담 (Icy Veins)
dps-icyveins전사 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 무기 또는 분노용이며 Icy Veins를 따릅니다. 끌어오기, 알림, 레벨업 단계는 시뮬레이터 버전과 같지만, 죽음의 일격이 있으면 마무리 일격을 먼저, 피의 갈증이 있으면 그 바로 다음에 마무리 일격을 사용하고, 소용돌이는 분노를 아끼지 않고 이어서 쓰며, 무력화는 분노가 거의 가득 찼을 때만…
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근접 (SoD)
melee사냥꾼 생존 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버에서 측방 강타, 비룡의 일격 또는 저미기를 새기고 키메라 사격과 폭발 사격은 새기지 않았을 때 선택됩니다. 측방 강타 강화 효과를 유지하고, 랩터의 격노 4중첩에서 살쾡이의 이빨, 절단 강타에 비룡의 일격, 초기화될 때마다 랩터의 일격, 그다음 살쾡이의 이빨, 비룡의 일격, 측방 강타, 저미기를…
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원거리 (SoD)
ranged-era사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 100
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼용이며, 룬은 새기면 사용합니다. 독사 쐐기는 항상 유지하고 키메라 사격으로 갱신합니다. 마무리 사격 다리 룬이 있으면: 교묘한 사격 4중첩에서 일제 사격, 속사 중과 마무리 구간의 대상에게 마무리 사격, 키메라 사격, 그다음 일제 사격이 재사용 대기…
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원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
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원거리, 자동 사격 끊기 (Icy Veins)
ranged-icyveins사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격 속도가 3.0초보다 빠른 원거리 무기라면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 자동 사격이 늦어지더라도 조준 사격과 일제 사격을 준비되는 즉시 사용하고, 독사 쐐기는 쓰지 않으며, 속사, 야수의 격노, 종족 특성은 전투마다 사용합니다.
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원거리, 공격대 독사 쐐기 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격대에 내 쐐기를 걸 약화 효과 자리가 있다면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 공격대를 포함해 어디서나 독사 쐐기를 유지하며, 조준 사격과 일제 사격이 모두 재사용 대기 중일 때 5초 미만이면 갱신하고, 신비한 사격은 쓰지 않습니다.
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify 8단계를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 그림자 일격, 그룹에서 목조르기, 단검을 든 기습 빌드라면 매복, 혼자일 때 비열한 습격. 적이 셋 이상 나와 싸우면: 나팔총, 혈폭풍, 칼날 부채를…
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근접 공격 전담, 살육자용 파열 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
Icy Veins의 디스커버리 시즌 순서로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점에서, 먼저 없거나 끝나 갈 때 난도질, 그다음 살육자를 새겼다면 파열 유지, 그다음…
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근접 공격 전담, 간결한 독살 (SoD, Zockify)
dps-zockify도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 42
Zockify의 간결한 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 출혈과 약점 노출은 없습니다. 독 4중첩에서 독 칼, 없으면 난도질(2점부터, 사브르 베기가 있으면 4점부터),…
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근접 공격 전담
dps도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 전문 분야용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 사전계획, 대상이 나를 바라보지 않으면 단검으로 매복, 혼자일 때 비열한 습격, 공격대 밖에서 목조르기. 전투 중: 반격, 정예나 생명력이 많은 대상에게…
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근접 공격 전담, 5점 마무리 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern 방식으로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 가혹한 일격이 되돌려 주도록 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점을 기다립니다. 난도질은 2등급(42레벨)부터 없거나 끝나 갈 때 사용하고, 그…
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도검, 자동 공격에 맞춘 사악한 일격 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
도검류 전문화를 위한 시뮬레이터의 "빡빡한" 전투 순서로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 추가 도검 공격이 자동 공격을 늦추지 않도록, 기력이 거의 가득 찼거나 대상이 곧 죽는 경우가 아니면 사악한 일격은 주 무기…
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정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
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고양 (SoD)
enhancement-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 40
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용하고, 쌍수든 양손 무기든 상관없으며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 주술사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 적이 셋 이상이면:…
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정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
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정기, 재사용 대기시간마다 연쇄 번개 (시뮬레이터)
elemental-simulator주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
시뮬레이터의 정기 목록으로, 추천 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 단일 대상에게도 재사용 대기시간마다 연쇄 번개, 정기의 깨달음이 걸려 있는 동안 대지 충격, 그 외에는 번개 화살. 추천 기본 제공 로테이션보다 빠르지만 마나를 훨씬…
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고양
enhancement주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰이고, 특성 점수가 한쪽에 몰리지 않은 모든 주술사용입니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 공격대에서는 폭풍의 일격과 냉기 충격만 사용합니다(약화 효과 자리). 적이…
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고양, 화염 충격 우선 (Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavern주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 고양 로테이션으로, 추천 고양 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 배우는 즉시 질풍의 무기, 폭풍의 일격, 직접 피해 충격보다 먼저 화염 충격, 그다음 위협 수준이 낮은 동안 대지 충격, 그룹에서 위협 수준이…
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화염 (SoD)
fire흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 혼돈의 화살이나 소각을 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 마무리는 어둠의 연소와 불타는 고통; 이동 중에는 즉시 시전 주문; 무리에는 소각의 강화 효과, 불꽃의 호수, 지옥의 불길; 저주(그룹에서 아무도 걸지 않았으면 무모함의 저주, 긴…
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화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
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암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
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암흑, 영혼 흡수 빈틈 채우기 (SoD, 시뮬레이터)
shadow-simulator흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 55
영혼 착취 빌드를 위한 시뮬레이터 6단계 고통 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 암흑 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 생명력과 관계없이 영혼 흡수가 빈틈 채우기이며, 다음 단계가 필요해지는 즉시 표시되므로 정신 집중을 끊고 사용할 수…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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흡수 탱킹 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 임프, 그다음 20레벨부터 서큐버스. 제물, 생명력 착취, 부패, 그다음 혼자일 때 4등급을 배운 뒤에는 생명력 흡수가 기본 주문(그 전에는…
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저주와 부패 공격대 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 목록으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 공격대에서는 내 저주와 부패만, 그다음 어둠의 화살을 사용하며 제물과 생명력 착취는 쓰지 않습니다. 레벨업과 던전은…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다: 양손 무기, 쌍수, 검투사, 레벨업, 그리고 방어 태세가 아닌 모든 디스커버리 시즌 전사용입니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead 7/8단계를 바탕으로 만들었습니다. 돌진, 승리의 돌진, 봉쇄, 적이 둘 이상이면 소용돌이(그 전에는 천둥벼락), 강력한…
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전투 예견자 태세 전환 (SoD, Wowhead)
dps-wowhead전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
전투 예견자의 영혼이나 1단계 6세트 효과(Rotation Master는 볼 수 없음)를 위한 Wowhead의 7/8단계 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 예견 강화 효과를 유지하기 위해…
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근접 공격 전담 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 40
Icy Veins의 디스커버리 시즌 분노 및 무기 페이지로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 20% 미만이거나 급살 시 우선순위 상단에서 마무리 일격, 피 분출에 격돌, 피의 갈증 또는 죽음의 일격,…
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근접 공격 전담
dps전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 무기와 분노, 방어 태세가 아닌 모든 전사용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 돌진으로 끌어오고, 멀리 있는 대상에게 봉쇄, 적이 셋 이상 나와 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락), 그다음 20% 미만에서 마무리 일격…
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근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
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잠행, 매복 빌드 (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 매복/극악무도 잠행 빌드입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 매복, 극악무도가 허용할 때마다 다시 매복, 연계 점수 생성은 뒤에서 기습(대상이 나를 바라보면 과다출혈), 재사용 대기시간마다 그림자 일격, 5점에서는 난도질 후 절개를 사용하며 파열은 쓰지 않습니다. 방어 전담이 붙잡은…
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잠행, 목조르기 빌드 (Wowhead)
subtlety-wowhead도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
Wowhead의 잠행 로테이션입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 목조르기를 사용하고, 마지막 목조르기가 끝나면 다시 목조르기로 시작하기 위해 로테이션 안에서 소멸(그다음 마음가짐)을 사용합니다. 난도질 유지, 그룹에서 약점 노출, 5점 마무리 기술로 파열, 연계 점수 생성 기술은 과다출혈만 사용합니다. 탈출 수단인…
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정기
elemental정기가 주 특성 트리이고 21포인트(용암 폭발 계층)를 투자한 뒤의 원거리 정기 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다(그 전에는 모든 공략이 권장하는 근접 하이브리드를 고양 기본 제공 로테이션이 맡습니다). 번개 화살(다수의 적에게는 연쇄 번개)로 끌어오고, 이동 중에는 즉시 시전 주문만 사용하며, 적이 셋…
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고양 (Icy Veins)
enhancement1레벨부터 60레벨까지의 근접 고양 로테이션이며, 용암 폭발이나 마나 해일 토템을 배우기 전 모든 주술사의 기본값입니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어온 뒤, 재사용 대기시간마다 폭풍의 일격, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 즉시 시전 번개 화살, 적이 셋 이상이면 불꽃 회오리(불 토템이 세워져 있을 때)와 화염 충격,…
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고양, 마나 효율 (Wowhead)
enhancement-wowhead주술사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead와 Mobalytics의 마나 절약형 고양 로테이션입니다: 자동 공격이 주력이고, 폭풍의 일격은 폭풍의 일격 연마의 마나 회복 효과가 없을 때만 사용하며, 로테이션에 대지 충격이 없고(충격은 끌어오기와 차단용), 그룹이나 다수의 적을 상대할 때는 불타는 토템과 함께 재사용 대기시간마다 불꽃 회오리를…
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모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
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모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 6
Icy Veins의 흑마법사 레벨업입니다: 혼자일 때 마법봉이 기본 공격이고, 공허방랑자가 기본 악마이며, 고통과 파괴 특성은 악마를 제물로 바치고 악마 없이 플레이합니다(각각 41레벨과 55레벨부터). 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 제물은 빈틈 채우기로만 사용하며, 파괴는 다수의 적 중 오래 버티는 적에게…
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모든 특성 트리 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead의 30레벨 흑마법사입니다: 고통과 악마 특성은 서큐버스와 함께 흡수 탱킹을 하고(부패와 고통의 파멸, 제물 없음, 그다음 남은 전투 동안 생명력 흡수; Forever에서는 생명력과 마나가 숨겨져 있으므로 생명력 전환은 직접 판단합니다), 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 고통의 파멸은 큰 대상에게만…
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무기 및 분노 (Icy Veins)
dps1레벨부터 60레벨까지의 근접 무기 및 분노 로테이션이며, 방어 태세가 아닌 모든 전사의 기본값입니다. Forever에서는 분노가 부족하고 애드온에 숨겨져 있으므로, 죽음의 일격이나 피의 갈증이 재사용 대기 중일 때만 다른 기술에 분노를 써서 분노를 모읍니다: 돌진으로 끌어오기, 승리의 돌진, 봉쇄, 정예, 우두머리…
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무기 및 분노, 분노 소모 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern전사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
그룹과 공격대를 위한 Warcraft Tavern의 항상 분노를 쓰는 목록입니다: 방어구 가르기 5중첩을 먼저, 20% 미만의 모든 대상에게 마무리 일격이 최우선, 제압, 피의 갈증 전까지 분쇄, 죽음의 일격, 피의 갈증, 소용돌이, 재사용 대기시간마다 찌르기 일격, 격돌 연마를 찍었으면 격돌; 분노가 충분할 때마다…
