기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 111개. 필터 지우기
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참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
blood-guide죽음의 기사 혈기 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 혈기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과와 대상의 약화 효과가 애드온에 숨겨지므로 이를 읽는 단계는 그곳에서 기다리게 됩니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 생명력과 룬 마력이 숨겨지므로 죽음의 일격은 쓸 수 있을 때마다 사용합니다. 죽음의…
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참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
unholy-guide죽음의 기사 부정 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 부정 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과와 역병이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 룬 마력과 대상의 생명력이 숨겨지므로 마무리 구간과 산레인의 룬 마력 소모는 빠져 있습니다. 구울이 없으면 시체 되살리기; 역병 가속 효과를 유지하기 위해…
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참고용 (Wowhead)
frost-wowhead죽음의 기사 냉기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 재사용 대기시간 기술을 로테이션 안에 넣은 Wowhead의 냉기 순서입니다. 숨겨진 전투 데이터 때문에 한밤 전투에서는 실행되지 않으며, Retail에서는 룬 마력이 숨겨지므로 최대치 확인은 없습니다. 충전 2회에서 룬 무기 강화, 사신의 징표, 얼음 기둥, 신드라고사의 숨결,…
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참고용 (Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead)
havoc-guide악마사냥꾼 파멸 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 파멸 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 탈태, 정수 파쇄가 애드온에 숨겨지므로 이 목록은 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 분노가 숨겨지므로 지옥칼은 여유 공간을 기다리지 않습니다. 알드라치 파괴자: 분쇄…
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참고용 (Wowhead와 Icy Veins)
vengeance-guide악마사냥꾼 복수 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 영웅 특성 목표를 더한 Wowhead의 복수 순서입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 소모 기술은 비용만 기다리고 생성 기술은 최대치를 피하지 않습니다. 알드라치 파괴자: 파괴자의…
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참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
guardian-guide드루이드 수호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 수호 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 약화 효과와 발동 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노와 생명력이 숨겨지므로 분노 80에서의 말살과 후려갈기기 소모는 직접 판단합니다. 재사용 대기시간마다 난타와 짓이기기, 대상이 하나면 붉은 달,…
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참고용 (Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead)
balance-guide드루이드 조화 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 조화 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 지속 피해 효과, 일월식, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 천공의 힘이 숨겨지므로 별빛쇄도는 최대치에 도달하기 전이 아니라 비용만큼 쌓였을 때…
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참고용 (Icy Veins, Wowhead와 SimulationCraft)
fire-guide마법사 화염 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 화염 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 몰아치는 열기, 열기, 화염 파열, 화염 작렬 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 시전이 끝나 가는 동안 화염 작렬로 열기를 몰아치는 열기로 바꾸고, 불덩이 작렬로 끌어옵니다. 이상 고열 발동 시 불덩이 작렬(적이 넷…
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Icy Veins
holy한밤에서의 신성, 참고용: Rotation Master는 대상이 아니라 주문을 고르고 게임은 전투 중 모든 사람의 생명력을 숨기므로, 이 로테이션은 대상으로 지정한 누구에게든 신성한 힘과 재사용 대기시간 기술이 계속 돌아가게 하며, 누가 치유가 필요한지는 직접 판단합니다. 신성한 힘은 전투 중에도 보이므로, 먼저…
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참고용 (Icy Veins)
retribution-icyveins성기사 징벌 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과, 충전, 적 수를 읽으므로 그곳에서는 안정적으로 실행할 수 없습니다. 빛의 망치; 신성한 목적의 무료 소모 기술; 파멸의 재가 재사용 대기 중일 때 신성한 힘 5이면 소모 기술; 파멸의 재;…
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신성화 빈틈 채우기 참고용 (Wowhead)
protection-wowhead성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Wowhead의 방어 전담 순서입니다. 재사용 대기시간마다 심판, 정의의 방패, 응징의 방패, 신성한 힘 0에서 천상의 종, 축복받은 망치 또는 정의의 망치를 사용하고, 신성화는 빈틈 채우기로만 사용합니다. Retail에서는 생명력이 숨겨지므로 생명력 절반 미만에서의 영광의 서약은…
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어둠의 권능: 죽음 우선 참고용 (Wowhead)
discipline-wowhead사제 수양 Retail 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Wowhead의 시즌 1 예언자 순서로, 한밤이 전투 중 숨기는 약화 효과를 읽어 어둠의 권능: 고통을 유지합니다. 어둠의 권능: 고통, 재사용 대기시간마다 어둠의 권능: 죽음, 회개, 정신 분열, 성스러운 일격; 우호적 대상에게는 회개를 먼저. 알림은 Icy Veins 기본 제공…
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참고용 (Icy Veins)
outlaw-icyveins도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead의 순서는 뼈주사위 강화 효과, 기회 중첩, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 은신 상태에서는 매복. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 미간 적중, 광기의 학살자, 최후의 일격, 속결. 그…
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참고용 (Icy Veins)
subtlety-icyveins도적 잠행 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 은밀한 기술을 위해 어둠의 춤을 아껴 두고 어둠의 춤, 어둡고 어두운 밤, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전 은신 상태: 그림자 일격. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 어둡고 어두운…
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폭풍인도자 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-stormbringer주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 폭풍인도자 목록(Icy Veins와 Wowhead도 동의)은 화염 충격, 낙뢰, 채찍 화염, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 강화 효과를 위해 낙뢰, 소용돌이치는 무기 10중첩에서…
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토템술사 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-totemic주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 토템술사 목록은 화염 충격, 뜨거운 손, 소용돌이치는 불, 낙뢰, 파멸의 바람을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 낙뢰, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 연쇄 번개. 그다음 화염 충격이 없으면 전격의 불길 또는 화염…
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학살자 참고용 (SimulationCraft)
arms-slayer전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft, Icy Veins와 Wowhead의 학살자 순서는 분노, 분쇄, 거인의 강타, 급살, 기회주의자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 분쇄가 끝나 가면 거인의 강타 전에 분쇄; 거인의…
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balance드루이드 조화 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 조화에게 권장하며, Wowhead의 5단계 목록과 시뮬레이터를 따릅니다. 달빛 섬광과 태양불꽃을 유지하고 맞는 일월식 안에서 갱신하며, 월식 중 별똥별, 유성 시와 재사용 대기시간마다 별폭풍, 적이 다섯이면 일식 중 싹쓸바람 또는 월식 중 천공의 폭풍, 월식 중과 그 이후에는 별빛 섬광, 일식 중과 그…
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feral드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 야성에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 표범 변신을 하고, 숨기 상태에서 야생의 포효와 찢어발기기로 시작하며, 야생의 포효를 유지하고, 세나리우스의 꿈이 있으면 연계 점수 4~5점에서 야생의 신속함으로 치유의 손길, 5점에서 도려내기(생명력 25% 미만에서는 흉포한 이빨로…
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guardian드루이드 수호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 수호 방어 전담에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 곰 변신을 하고, 원거리에서 요정의 불꽃이나 짓이기기로 끌어오며, 난타로 약화된 공격을, 정예에게는 요정의 불꽃으로 약화된 방어를 유지하고, 다쳤으면 세나리우스의 꿈 치유의 손길, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 적이 셋이면…
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restoration드루이드 회복 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 회복에게 권장하며, Wowhead의 5단계 그룹 치유를 따릅니다. 현재 우호적 대상을, 대상이 없으면 자신을 치유하며, 누구를 치유할지는 직접 판단합니다. 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 낮을 때, 화합이 사라졌을 때, 또는 숲의 영혼과 함께 급속 성장 전에 신속한 치유; 근처 세 명이 다쳤으면 급속…
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마무리 구간에서만 흉포한 이빨 (Icy Veins)
feral-icyveins드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Icy Veins의 야성 순서(Wowhead의 흉포한 이빨 규칙도 같음)로, 권장 야성 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시작, 야생의 포효, 치유의 손길, 광역은 같지만, 대상 생명력이 25%를 넘는 동안 연계 점수는 도려내기와 야생의 포효에만 씁니다: 흉포한…
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방어 전담 치유 (Wowhead)
restoration-wowhead드루이드 회복 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Wowhead의 단일 대상 방어 전담 치유 순서로, 방어 전담 치유를 배정받았을 때를 위한 권장 회복 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 방어 전담을 대상으로 유지하세요: 피어나는 생명 3중첩과 회복을 유지하고, 큰 피해에는 재생, 적은 피해에는 육성, 피어나는…
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beastmastery사냥꾼 야수 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
야수 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표와 살상 명령으로 시작한 뒤: 마무리 사격, 살상 명령(야수의 격노가 곧 준비되면 잠시 보류), 저승까마귀, 스라소니 돌진, 특성을 찍었다면 광포한 야수와 6단계 특성 사격, 광기 5중첩(또는 곧 사라질 4중첩)에서 집중 사격(야수의 격노 중에는 제외), 오래 살아남을…
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marksmanship사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
사격 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 조준 사격을 미리 시전한 뒤: 초점 고정을 유지하기 위해 고정 사격 두 번씩(63레벨부터), 키메라 사격, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 발사!로 즉시 시전이 될 때마다 조준 사격, 마무리 사격, 특성 기술, 그리고 대상 생명력이 80%를 넘거나, 속사나 피의 욕망 중이거나,…
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survival사냥꾼 생존 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
생존 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표, 검은 화살, 폭발 사격으로 시작한 뒤: 재사용 대기시간마다와 실탄 장전마다 폭발 사격, 마무리 사격, 오래 살아남을 대상에게 검은 화살, 특성 기술, 코브라 사격으로 독사 쐐기 유지, 집중 75이거나 사냥의 전율이 있거나 검은 화살이 곧 준비되지 않으면 55에서…
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fire마법사 화염 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 화염에게 권장합니다(화염 전문화에서 선택). 일반 시전 불덩이 작렬로 시작한 뒤, 지옥불 작렬(24레벨 전에는 화염 작렬)로 열기를 불덩이 작렬! 발동으로 바꾸고, 발화의 재사용 대기시간이 곧 끝나는 경우가 아니면 즉시 시전합니다. 그다음 화염구를 시전하면서 다음 열기를 기다립니다. 발화는…
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충전물 4개에서 탄막 (Icy Veins)
arcane-icyveins마법사 비전 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
공략(Icy Veins, Wowhead, Method, wowtbc.gg)의 비전 규칙으로, 권장 비전 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 비전 충전물 4개에서 발동이 있으면 신비한 화살, 그 외에는 마나와 관계없이 비전 탄막을 사용하며, 신비한 화살은 충전물 4개에서만 사용합니다. 그 밖의 모든 것(시간 돌리기, 폭탄…
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brewmaster수도사 양조 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
양조 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 후려차기로 건들건들을 유지하고, 기가 맞을 때마다 맥주통 휘두르기, 다쳤을 때 해악 축출(35% 미만이면 즉시), 기력 소모용으로 타, 범의 힘과 무료 빈틈 채우기로 범의 장풍(34레벨 전에는 타로 기를 생성), 사용할 수 있을 때 절명의 손길을 사용합니다. 전투 밖 원거리에서는:…
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mistweaver수도사 운무 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
운무 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 우호적 대상이 있으면 그 대상을 치유합니다: 재사용 대기시간마다 소생의 안개, 근처 아군 셋 이상이 다쳤으면 고양감, 기를 위해 해악 축출과 기 특성, 다친 그룹에 비취 돌풍 또는 회전 학다리차기, 생명의 안개 5중첩에서 쇄도의 안개, 대상이 80% 미만이면 위안의 안개, 그다음…
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windwalker수도사 풍운 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
풍운 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사용할 수 있을 때 절명의 손길, 범의 힘을 유지하기 위한 범의 장풍, 재사용 대기시간마다 해오름차기, 기의 물결, 강제 연계 발동, 가만히 서 있고 정신 집중 중에 기력이 가득 차지 않을 때 분노의 주먹, 기가 둘 부족하면 타(다쳤으면 대신 해악 축출), 다음 해오름차기에 쓸…
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retribution성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
징벌에게 권장하며, 10레벨부터 징벌 전문화에서 적용됩니다. 심문을 유지하고(신성한 힘 3에서 시전, 마지막 3초에 갱신; 81레벨부터), 더 생성하기 전에 신성한 힘이 가득하거나 무료 발동이 있으면 기사단의 선고를 쓴 뒤, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 퇴마술, 그리고 다른 것이 준비되지 않았으면 3에서…
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assassination도적 암살 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 암살에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead, Icy Veins의 레벨업 단계). 은신 상태에서 혼자일 때는 비열한 습격, 그 외에는 절단(사각 지대 시 속결, 단검 필요)으로 시작합니다. 난도질을 유지하고(60레벨부터 독살로 갱신) 대상에 파열을 유지하며, 파열이 지속되는 동안…
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combat도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 전투에게 권장합니다(5단계용 Wowhead와 시뮬레이터). 오그리마 공성전 패치 이후 사악한 일격의 기력 소모가 50이므로, 약점 공격이 연계 점수 생성 기술이며 사악한 일격은 아드레날린 촉진과 함께 피의 욕망이나 영웅심 중일 때만(그리고 20레벨 전에) 사용합니다. 혼자일 때 비열한 습격,…
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subtlety도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 어둠의 집중을 쓰는 잠행에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead). 은신이나 어둠의 춤 중에는: 사전계획, 전투 전 난도질, 5점에서 마무리 기술, 매복, 목조르기. 그 밖에서는: 난도질; 5점에서 난도질과 파열이 곧 끝나면 갱신하고, 둘 다 지속되는 동안 절개; 죽음의 표적;…
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elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
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추천
enhancement주술사 고양 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 고양에게 권장하며, 고양 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 달려가는 동안 정기 폭발, 그다음 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 정기 작렬과 번개 화살(또는 다음 자동 공격까지 1초 넘게 남았으면 3중첩에서 끼워 넣기), 지배력 중 번개폭풍, 폭풍의…
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추천
restoration주술사 복원 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 복원에게 권장하며, 복원 전문화에서 언제나 선택됩니다. 우호적 대상을 치유합니다(Rotation Master는 누구를 치유할지 고를 수 없음): 고대의 신속함 중 상급 치유의 물결, 35% 미만이면 치유의 파도, 마법이나 저주에 영혼 정화, 근처 아군 셋이 다쳤으면 정기 폭발 후 치유의 비, 성난 해일,…
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전문화 없음
unspecialized주술사 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 주술사용이며, 전문화를 고르면 각 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 혼자이면서 생명력이 낮으면 치유의 파도, 원시의 일격, 대지 충격, 근접 거리 밖에서는 번개 화살을 사용합니다. 번개 보호막을 유지합니다.
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화산핵 모으기 (공략)
demonology-guide흑마법사 악마 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 공략들의 공통 의견(Method, wowtbc.gg, Warcraft Tavern, Wowhead)입니다: 권장 악마 기본 제공 로테이션과 같지만, 시전 형태에서 탈태는 악마의 분노 900이나 악마의 영혼을 기다리고, 영혼의 불꽃은 화산핵 8중첩이나 25% 미만에서만 시전하므로 중첩은 악마…
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거인의 강타를 위해 모으기 (Icy Veins)
arms-icyveins전사 무기 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Wowhead의 무기 순서입니다: 거인의 강타 구간 밖에서는 제압을 쓰고 격돌은 분노 80 초과에서만 사용하며, 격돌을 빈틈 채우기로 쓰는 대신 구간을 위해 분노를 모아 둡니다. 구간 안에서는: 필사의 일격, 격돌, 제압, 영웅의 투척. 생명력 20% 미만에서는: 거인의…
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복원
restoration드루이드 회복 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
회복 특성 트리를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상(또는 자신)에게 사용합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 회복이나 재생이 걸린 죽어 가는 대상에게 신속한 치유, 전투 중 피어나는 생명 3중첩 유지, 회복과 재생이 없으면 사용, 그다음 생명의 나무 상태에서는 재생, 그 밖에서는 치유의 손길. 적대적…
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야성 (Wowhead)
feral-wowhead드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Wowhead의 야성 로테이션으로, 추천 Icy Veins 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 연계 점수 4점에서 언제든 도려내기를 사용하고, 흉포한 이빨은 곧 죽을 대상에게만 사용합니다(흉포한 이빨 끼워 넣기…
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조화
balance1레벨부터 70레벨까지의 시전형 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛 섬광(20레벨 전에는 천벌)으로 끌어오고, 이동 중에는 곤충 떼와 달빛 섬광, 그룹에서는 요정의 불꽃, 적이 셋 이상이면 허리케인, 달빛 섬광이 끝났고 마나가 30% 있으면 달빛 섬광, 자연의…
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원거리 공격 전담 (Wowhead)
ranged-wowhead사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead의 공격대 조언을 따릅니다. 끌어오기, 근접 공격, 레벨업 사격, 다수 대상 일제 사격, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 고정 사격을 배운 뒤에는 자동 사격 후마다 일제 사격과 고정 사격만 제안합니다: 신비한 사격으로 빈틈 채우기 없음(이동 중 제외), 독사 쐐기 없음,…
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화염 (Wowhead)
fire-wowhead마법사 화염 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
Wowhead와 시뮬레이터 기준 화염 로테이션입니다. Icy Veins 화염 기본 제공 로테이션과 같지만, 가만히 서 있을 때 화염 작렬이 준비되면 언제든 끼워 넣고(피해 증가, 마나 소모 증가) 불덩이 작렬 대신 화염구로 시작합니다. 추천 Icy Veins 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져…
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보호 (Wowhead & 시뮬레이터)
protection-wowhead성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 20
보호 특성 트리 또는 정의의 격노를 켠 모든 성기사를 위한 방어 로테이션입니다. 신성한 방패, 응징의 방패, 심판으로 끌어옵니다. 강타를 가하는 대상(월드 우두머리 또는 자신보다 3레벨 이상 높은 대상)에게는 신성한 방패를 먼저 사용합니다. 그다음 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술, 심판, 신성한 방패, 언데드…
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신성 (Icy Veins & Wowhead)
holy성기사 신성 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 10
그룹에서 신성 성기사를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상에게 사용합니다: 죽어 가는 대상에게 신의 축복 또는 신성 충격, 정화(42레벨 전에는 순화), 이동 중 신성 충격, 큰 피해에는 성스러운 빛, 빛의 은총 유지를 위해 5등급 성스러운 빛, 그 외에는 빛의 섬광. 적대적 대상이 있으면 지혜의 심판을 유지합니다.…
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신성 (Wowhead 방어 전담 치유)
holy-wowhead성기사 신성 TBC Anniversary 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 9
Wowhead의 공격대 방어 전담 치유로, 추천 신성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 대상의 생명력이 10분의 1 이상 줄어들 때마다 성스러운 빛, 적게 줄었을 때만 빛의 섬광을 사용하며, 위급 상황, 정화, 심판, 알림은 통합 신성…
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징벌 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요(64레벨 이상, 지휘의 문장과 피의 문장 또는 순교자의 문장 필요). 성전사의 심판으로 시작한 뒤, 매 자동 공격마다 초반에 지휘의 문장(1등급)을 걸고 마지막 0.4초에 피의 문장 또는 순교자의 문장으로 바꿉니다. 교체 사이에 성전사의 일격을 쓰고,…
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징벌 (Wowhead & 시뮬레이터)
retribution-wowhead성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 70레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 각 대상을 지혜의 심판(마나 부족 시) 또는 성전사의 심판으로 시작하고, 가장 좋은 문장(피의 문장 또는 순교자의 문장, 지휘의 문장, 그다음 정의의 문장)을 유지하며, 성전사의 일격을 사용하고, 정의의…
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치유 전담 (Wowhead)
healer-wowhead사제 수양 신성 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 그룹에서 사용하는 치유 로테이션입니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛에 대해 조언하며, 누구를 치유할지는 직접 선택합니다. 전투 시작 전과 준비될 때마다 회복의 기원, 소생, 위급할 때 신의 권능: 보호막, 해제, 그룹 피해에는 치유의 마법진 또는 치유의 기원, 결속의 치유, 순간…
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공격 전담 (Wowhead)
dps-wowhead사제 암흑 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead 공략을 따른 공격 로테이션으로, 추천 Icy Veins 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열로 시작하고 지속 피해 갱신보다 먼저 사용하며, 흡혈의 선물은 생명력이 떨어졌을 때만 사용하고, 죽어 가는 대상에게는…
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근접 공격 전담 (Wowhead)
dps-wowhead도적 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead를 따릅니다. 은신 시작 기술, 연계 점수 생성 기술, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 난도질은 연계 점수 1점부터 시작하고 5점 마무리 기술은 모두 절개입니다: 파열은 없습니다. 약점 노출, 급소 가격, 교란, 소멸, 위치 선정은 직접 판단합니다. 추천 시뮬레이터 근접…
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복원
restoration주술사 복원 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
복원 특성 트리를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상(대상이 없으면 자신)에게 사용합니다: 위급할 때 자연의 신속함과 치유의 물결 또는 하급 치유의 물결, 해독과 질병 치료, 주시 대상에게 대지의 보호막, 근처 아군 셋이 피해를 입었으면 연쇄 치유, 그 외에는 치유의 물결. 적대적 대상이 있으면 혼자 사냥을 위해…
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정기 (Wowhead)
elemental-wowhead주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
Wowhead의 정기 로테이션으로, 추천 Icy Veins 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 70레벨에서는 재사용 대기시간마다 연쇄 번개를 쓰고 그 사이에 번개 화살을 사용합니다(레벨업 중에는 정기의 깨달음이나 정신 집중이 있을…
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고양 (Wowhead & 시뮬레이터)
enhancement-simulator주술사 고양 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
70레벨 공격대용 토템 교체(트위스팅) 모델로, 추천 Icy Veins 고양 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 폭풍의 일격, 불꽃 회오리 토템 끼워 넣기, 화염 충격이 사라질 때마다 다시 걸기, 주력 충격으로 대지 충격을 사용하며, 번개…
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흡수 탱킹 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 고통 악마 파괴 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead 공략을 따른 흑마법사 로테이션으로, 추천 Icy Veins 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 혼자일 때는 흡수 탱킹을 합니다: 지속 피해 주문이 걸리면 생명력 흡수가 기본 주문이 되고, 제물과 생명력 착취는 정예…
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방어 전담 (Wowhead)
protection-wowhead전사 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 30
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택됩니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 정예와 우두머리에게 천둥벼락과 사기의 외침 유지, 그다음 압도 또는 방어구 가르기. 다수의 적에게는 천둥벼락과 사기의 외침을 먼저 사용합니다. 우두머리와 레벨이 높은 적 상대 방패 막기(방패를 장착한 경우), 영웅의 일격 또는 회전베기, 전투의 외침,…
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근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator전사 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 무기 또는 분노용입니다. 돌진으로 끌어온 뒤 승리의 돌진, 봉쇄, 광란, 둘 이상의 적과 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락)를 사용합니다. 피의 갈증이나 죽음의 일격이 있으면: 그 일격, 분노가 남을 때 소용돌이, 마무리 일격, 제압. 배우기 전에는: 소용돌이, 마무리 일격, 제압, 분쇄. 남는…
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야성 표범 (SoD)
feral-era드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 표범 로테이션으로, 야생의 포효를 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 야성이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 요정의 불꽃 (야성)이 없으면 사용, 야생의 포효, 적이 넷 이상이면 휘둘러치기 (표범), 짓이기기 약화 효과, 정신 집중은 칼날 발톱에, 야생의 포효가 8초 남아 있는 동안 연계 점수…
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조화 (SoD)
balance-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 조화 로테이션이며, 다른 디스커버리 시즌 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛쇄도 강화 효과가 없으면 언제든 별빛쇄도, 오래 살아남을 대상에게 태양섬광과 달빛 섬광, 별빛 화살은 별빛쇄도나 일월식: 달로 강화되었을 때만, 천벌이 기본 주문이고,…
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조화 (SoD, Wowhead)
balance-wowhead드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
Wowhead의 8단계 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 시작, 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 여섯 이상이면 허리케인, 곤충 떼는 이동 중에만, 태양섬광과 달빛 섬광 유지, 엘룬의 불꽃을…
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야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
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복원
restoration드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
회복이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 회복 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 40% 미만이면 신속한 치유, 회복과 재생 계속 유지, 재생 연마가 있으면 재생을 주 치유 주문으로, 45% 미만이거나 자연의 은혜 발동 시 최고 등급…
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야성 (Wowhead 공격대 곰)
feral-wowhead드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 27
추천 야성 기본 제공 로테이션의 표범 로테이션에 Wowhead의 장비를 갖춘 공격대 곰을 더한 것입니다: 매 자동 공격마다 후려치기(무리에는 탭으로 대상을 바꿔 가며 직접 후려치기), 휘둘러치기는 분노가 60 남을 때만, 그 외에는 요정의 불꽃 (야성)을 사용하며, 전투 중 위협의 포효와 분노는 쓰지 않습니다. 추천…
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조화
balance드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 특성을 찍기 전이거나 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않을 때 드루이드의 기본값입니다. 배운 뒤에는 별빛 화살이 기본 주문이고(그 전에는 천벌, 자연의 은혜 발동 시 별빛 화살 먼저), 마나가 30%를 넘는 동안 오래 살아남을 대상에게 달빛 섬광과 곤충 떼를 유지하며, 적이…
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근접 (SoD)
melee사냥꾼 생존 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버에서 측방 강타, 비룡의 일격 또는 저미기를 새기고 키메라 사격과 폭발 사격은 새기지 않았을 때 선택됩니다. 측방 강타 강화 효과를 유지하고, 랩터의 격노 4중첩에서 살쾡이의 이빨, 절단 강타에 비룡의 일격, 초기화될 때마다 랩터의 일격, 그다음 살쾡이의 이빨, 비룡의 일격, 측방 강타, 저미기를…
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원거리 (SoD)
ranged-era사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 100
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼용이며, 룬은 새기면 사용합니다. 독사 쐐기는 항상 유지하고 키메라 사격으로 갱신합니다. 마무리 사격 다리 룬이 있으면: 교묘한 사격 4중첩에서 일제 사격, 속사 중과 마무리 구간의 대상에게 마무리 사격, 키메라 사격, 그다음 일제 사격이 재사용 대기…
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보호 (SoD)
protection-era성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 방어 로테이션으로, 정의의 격노, 새긴 정의의 망치나 정의의 방패, 또는 보호 특성 트리로 선택됩니다. 헌신의 문장, 신성한 방패, 응징의 방패, 퇴마술로 끌어오고, 신성한 방패를 유지합니다. 단일 대상에게는 정의의 망치, 정의의 방패, 퇴마술, 응징의 방패, 심판, 천상의 폭풍, 신성화; 적이 셋…
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신성, 성스러운 빛 우선 (SoD, Wowhead)
holy-wowhead성기사 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 109
치명타 위주 장비를 위한 Wowhead의 4단계 치유 순서로, 추천 디스커버리 시즌 신성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 75% 미만이면 천상의 빛 또는 성스러운 빛, 그다음 정화, 조금 부족하거나 이동 중이면 신성 충격, 95%…
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징벌, 문장 교체(트위스팅) (SoD)
retribution-twist-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 104
기본적으로 꺼져 있습니다. 느린 양손 무기로 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 매 자동 공격 전 마지막 0.4초에 헌신의 문장과 지휘의 문장을 서로 바꾸고, 그 전 1.9초 동안에는 전역 재사용 대기시간을 쓰는 기술을 제안하지 않으며, 두 문장이 남아 있는 동안 심판하고, 자동 공격마다 빈틈 채우기를 하나씩…
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징벌, 문장 겹치기 (SoD)
retribution-stacking성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 103
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장이 남아 있게 하는 봉인을 짊어진 자의 영혼 룬이나 6세트 효과가 있다면 켜세요(Rotation Master는 둘 다 볼 수 없습니다). 지휘의 문장과 헌신의 문장을 모두 유지하고, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍, 성전사의 일격, 퇴마술, 언데드와 악마에게 신의 격노(정화의 힘을 새겼다면…
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징벌 (SoD)
retribution-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 102
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 근접 로테이션이며, 그곳에서 모든 성기사의 기본값입니다. 헌신의 문장을 유지하고(얻기 전에는 정의의 문장), 퇴마술로 시작하며, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍을 시전한 뒤 무기 속도에 따라: 3.3초 이상으로 느린 양손 무기라면 성전사의 일격, 퇴마술, 천상의 폭풍, 심판; 더…
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보호
protection성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 20
1레벨부터 60레벨까지의 방어 로테이션으로, 정의의 격노나 보호 특성 트리로 선택됩니다. 정의의 문장(마나가 40% 미만으로 떨어지면 지혜의 문장), 신성한 방패와 심판으로 끌어오고, 신성한 방패를 유지하며, 적이 둘 이상 나를 공격하면 신성화와 신의 격노(언데드와 악마), 그 외에는 성전사의 심판 한 번, 그다음…
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보호, 지혜의 문장 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 공격대 방어에 Wowhead의 지혜 로테이션을 더한 것으로, 추천 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 지혜의 문장을 유지하고 대상에게 지혜의 심판이 없을 때마다 심판하며, 그 외에는 끌어올 때만 심판합니다. 신성한…
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신성
holy성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 10
10레벨부터 신성 특성 트리로 그룹에서 치유하는 로테이션입니다. 우호적 대상에게 작동하며 잃은 생명력에 따라 치유 주문을 고릅니다: 정화 또는 순화, 이동 중에는 신성 충격, 40% 미만이면 최고 등급 성스러운 빛, 65% 미만이면 6등급 성스러운 빛, 85% 미만이면 최고 등급 빛의 섬광, 95% 미만이면 4등급…
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징벌
retribution성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 공격대 밖의 정예와 긴 전투에서는 성전사의 문장을 걸고 한 번 심판합니다. 그 외에는 문장을 유지하고(무기 속도가 3.5초 이상으로 느리면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장), 언데드와 악마에게…
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공격 전담 (SoD, Wowhead 정신의 쐐기 중첩)
dps-wowhead사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 105
디스커버리 시즌을 위한 Wowhead와 Warcraft Tavern 방식으로, 추천 디스커버리 시즌 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열은 대상에 내 정신의 쐐기가 3중첩될 때까지 기다리고(정신의 쐐기를 새기기 전에는 평소대로…
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치유 전담
healer사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 20
그룹에서 신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛을 치유합니다: 30% 미만이면 신의 권능: 보호막, 40% 미만이면 순간 치유, 해제, 파티원 셋이 다쳤으면 치유의 기원, 생명력 절반 미만이면 상급 치유(배우기 전에는 치유 또는 하급 치유), 이동 중이거나 피해가 적으면 소생,…
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공격 전담
dps사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지의 공격 로테이션이며, 치유 전담 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때(혼자, 암흑, 또는 아직 특성 없음) 사제의 기본값입니다. 배웠다면 어둠의 형상; 전투 전에 혼자일 때는 보호막, 그다음 신성한 불꽃(어둠의 형상 없이), 정신 분열 또는 성스러운 일격. 오래 살아남을 대상마다 어둠의 권능:…
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근접 공격 전담
dps도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 전문 분야용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 사전계획, 대상이 나를 바라보지 않으면 단검으로 매복, 혼자일 때 비열한 습격, 공격대 밖에서 목조르기. 전투 중: 반격, 정예나 생명력이 많은 대상에게…
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방어 전담 (SoD, 대지의 길)
tank주술사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 대지의 길을 새겼을 때 선택됩니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어옵니다. 대지 충격으로 나를 공격하지 않는 근접 거리의 대상을 도발하고, 차단합니다. 적이 둘 이상이면: 용암 작열, 화염…
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회복 (SoD)
restoration-era주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 60
10레벨부터의 디스커버리 시즌 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 40% 미만이면 성난 해일 후 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 치유의 비, 둘이면 연쇄 치유(마력의 쇄도 발동…
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정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
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고양 (SoD)
enhancement-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 40
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용하고, 쌍수든 양손 무기든 상관없으며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 주술사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 적이 셋 이상이면:…
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정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
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복원
restoration주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터의 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 자연의 신속함 중에 치유의 물결, 30% 미만이면 자연의 신속함, 40% 미만이면 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 연쇄 치유,…
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고양
enhancement주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰이고, 특성 점수가 한쪽에 몰리지 않은 모든 주술사용입니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 공격대에서는 폭풍의 일격과 냉기 충격만 사용합니다(약화 효과 자리). 적이…
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방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
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화염 (SoD)
fire흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 혼돈의 화살이나 소각을 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 마무리는 어둠의 연소와 불타는 고통; 이동 중에는 즉시 시전 주문; 무리에는 소각의 강화 효과, 불꽃의 호수, 지옥의 불길; 저주(그룹에서 아무도 걸지 않았으면 무모함의 저주, 긴…
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암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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방어 전담 (SoD)
tank전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 방어 태세에서 선택됩니다. Wowhead 8단계와 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 돌진; 적이 둘 이상이면 천둥벼락, 충격파, 방패 밀쳐내기, 복수, 소용돌이, 압도; 그다음 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 밀쳐내기, 충격파, 마무리…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다: 양손 무기, 쌍수, 검투사, 레벨업, 그리고 방어 태세가 아닌 모든 디스커버리 시즌 전사용입니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead 7/8단계를 바탕으로 만들었습니다. 돌진, 승리의 돌진, 봉쇄, 적이 둘 이상이면 소용돌이(그 전에는 천둥벼락), 강력한…
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전투 예견자 태세 전환 (SoD, Wowhead)
dps-wowhead전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
전투 예견자의 영혼이나 1단계 6세트 효과(Rotation Master는 볼 수 없음)를 위한 Wowhead의 7/8단계 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 예견 강화 효과를 유지하기 위해…
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근접 공격 전담
dps전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 무기와 분노, 방어 태세가 아닌 모든 전사용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 돌진으로 끌어오고, 멀리 있는 대상에게 봉쇄, 적이 셋 이상 나와 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락), 그다음 20% 미만에서 마무리 일격…
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생존 근접 (Wowhead)
survival생존이 주 특성 트리이고 21포인트(타조 발차기 계층)를 투자한 뒤의 쌍수 근접 생존 로테이션입니다(그 전에는 공략의 조언대로 원거리 기본 제공 로테이션으로 레벨업합니다). 사냥꾼의 징표와 독사 쐐기로 끌어온 뒤 살쾡이의 이빨, 타조 발차기, 랩터의 일격, 역습을 사용하며, 적이 셋 이상이면 폭발의 덫을 사용합니다.…
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생존 양손 위빙 (Wowhead)
survival-weave사냥꾼 생존 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 15
양손 무기 생존 사냥꾼을 위한 Wowhead의 들어갔다 나오는 위빙으로, 추천 생존 근접 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 근접 거리에서: 살쾡이의 이빨과 랩터의 일격. 랩터의 일격까지 2.5초보다 많이 남았으면 타조 발차기 후…
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원거리 (Wowhead)
ranged사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼(야수, 사격, 그리고 타조 발차기 전까지의 생존)용이며, Forever 사냥꾼의 기본값입니다. 끌어오기: 사냥꾼의 징표, 신속한 사냥이 지속되는 동안 저격, 자동 사격. 그다음 내 독사 쐐기, 공유 재사용 대기시간에 맞춰 매 소환 두 번과 신비한 사격 한 번(매 소환 전에는…
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화염
fire화염이 주 특성 트리이고 11포인트(불덩이 작렬 계층)를 투자한 뒤의 화염 로테이션입니다. 정예에게는 불덩이 작렬로, 그 외에는 냉기화염 화살 또는 화염구로 끌어온 뒤, 열기 3중첩에서 불덩이 작렬, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(화염/냉기 하이브리드), 재사용 대기시간마다 화염 작렬, 정예에게 화염…
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보호 (Wowhead)
protection보호가 주 특성 트리이거나 정의의 격노를 켰을 때의 방어 로테이션입니다. 대상이 다른 누군가와 싸우고 있을 때: 격노의 문장으로 심판(도발), 신속한 심판으로 초기화. 교전 중인 적이 둘 이상: 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 신성한 일격. 적이 하나: 언데드와 악마에게 퇴마술, 신성한 일격, 신성화.…
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신성, 재사용 대기시간마다 신성 충격 (Wowhead)
holy-wowhead성기사 신성 Forever 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 15
Wowhead의 치유 방식으로, 추천 신성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 신성 충격을 재사용 대기시간마다 일상적인 치유로 사용하고, 해제, 빛의 섬광을 사용합니다(Forever에서는 생명력이 숨겨져 있으므로 큰 손실에 쓰는 성스러운…
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징벌
retribution1레벨부터 60레벨까지 징벌 및 모든 근접 성기사용이며, Forever 성기사의 기본값입니다. 공격용 문장을 유지하되, 거의 끝났을 때만 갱신합니다: 정예 대상에게 성전사의 문장을 한 번 심판한 뒤, 느린(3.0초) 무기라면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장. 그다음 재사용 대기시간마다 신성한 일격, 신성 충격…
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수양 및 신성 치유
healer사제 수양 신성 Forever 치유 전담 우선순위 20
수양 또는 신성이 주 특성 트리이고 어둠의 형상을 배우지 않았을 때의 그룹 치유 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 전투 시작 전 신의 권능: 보호막, 회복의 기원, 소생. 마법 무효화와 질병 해제 또는 질병 치료. 회복의 기원. 신성한 이상이 있으면 신성한 폭발. 회개. 소생(없을 때). 치유(그 전에는…
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암흑 및 혼자 공격
dps1레벨부터 60레벨까지 암흑 및 모든 사제의 혼자 플레이용이며, Forever 사제의 기본값입니다. 신의 권능: 보호막(혼자일 때)과 정신 분열로 끌어옵니다(신성과 수양은 신성한 불꽃, 정신 분열 전에는 성스러운 일격). 그다음 배우면 어둠의 형상, 내 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병, 정신 분열, 수양이라면 신성한…
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근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
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잠행, 목조르기 빌드 (Wowhead)
subtlety-wowhead도적 잠행 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
Wowhead의 잠행 로테이션입니다: 모든 시작 기술에 사전계획과 목조르기를 사용하고, 마지막 목조르기가 끝나면 다시 목조르기로 시작하기 위해 로테이션 안에서 소멸(그다음 마음가짐)을 사용합니다. 난도질 유지, 그룹에서 약점 노출, 5점 마무리 기술로 파열, 연계 점수 생성 기술은 과다출혈만 사용합니다. 탈출 수단인…
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고양, 마나 효율 (Wowhead)
enhancement-wowhead주술사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead와 Mobalytics의 마나 절약형 고양 로테이션입니다: 자동 공격이 주력이고, 폭풍의 일격은 폭풍의 일격 연마의 마나 회복 효과가 없을 때만 사용하며, 로테이션에 대지 충격이 없고(충격은 끌어오기와 차단용), 그룹이나 다수의 적을 상대할 때는 불타는 토템과 함께 재사용 대기시간마다 불꽃 회오리를…
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모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
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모든 특성 트리 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead의 30레벨 흑마법사입니다: 고통과 악마 특성은 서큐버스와 함께 흡수 탱킹을 하고(부패와 고통의 파멸, 제물 없음, 그다음 남은 전투 동안 생명력 흡수; Forever에서는 생명력과 마나가 숨겨져 있으므로 생명력 전환은 직접 판단합니다), 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 고통의 파멸은 큰 대상에게만…
