内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
72 个内置循环符合条件。 清除筛选
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推荐
shadow暗影伤害,适用于 10 至 90 级,在暗影专精中选用。以心灵尖刺、心灵震爆或你的持续伤害效果开场。三颗暗影宝珠时使用噬灵疫病(心灵震爆已就绪或还要六秒以上才就绪时),心灵震爆,目标生命值低于 20%…
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不优先疯狂(Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern默认关闭。Warcraft Tavern 的暗影顺序:三颗暗影宝珠时使用噬灵疫病,低于 20% 时使用暗言术:灭,心灵震爆,吸血鬼之触,暗言术:痛,黑暗涌动触发时使用心灵尖刺,你的第六层天赋,精神鞭笞。与推荐的暗影内置循环不同,它绝不会在噬灵疫病期间提前精神鞭笞,也不会为心灵震爆保留噬灵疫病。开场、移动、怪群和提醒步骤相同;启用它并禁用推荐的循环即可使用。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的牧师。敌人:目标能存活足够久时使用暗言术:痛,然后是惩击。友方:目标生命值低时使用快速治疗,否则使用真言术:盾。提醒:心灵之火,以及单刷受伤时对自己施放护盾。10 级选择专精后会切换到该专精自己的内置循环。
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诡诈(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern当你的第一层天赋为诡诈时(Warcraft Tavern…
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推荐
assassination推荐奇袭专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 模拟器 和 Wowhead,升级步骤依据 Icy Veins)。潜行时单刷以偷袭开场,否则用毁伤(盲点触发时用斩击,需要匕首)。保持切割(60 级起由毒伤刷新)和目标身上的割裂,割裂持续期间在五个连击点使用毒伤,没有预感时在四个连击点使用毒伤以保持其增益效果滚动,然后是死亡标记,低于 35%…
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推荐
combat推荐战斗专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 Wowhead 和 模拟器)。自决战奥格瑞玛版本起,影袭消耗 50 点能量,因此以要害打击作为攒点技能,影袭仅在嗜血或英勇期间配合冲动使用(以及 20…
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推荐
subtlety推荐使用暗影集中的敏锐专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 模拟器 和…
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预感(Hekili)
combat-hekili潜行者 狂徒 / 战斗 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭。Hekili 针对带预感天赋的战斗专精的熊猫人之谜顺序:要害打击是唯一的攒点技能,嗜血期间也是如此;终结技会等待深度洞悉、四层预感充能或暗影之刃即将就绪,然后是切割、对一两个能存活较久的目标使用割裂、七个敌人时使用猩红风暴以及刺骨;盗匪之诈达到 11…
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五连击点毒伤(Icy Veins)
assassination-icyveins默认关闭。Icy Veins 和 Method 的顺序:消失冷却完毕即用,以便在潜行状态下使用毁伤,战斗时间足够长时仇杀冷却完毕即用,毒伤仅在五个连击点时使用,保持割裂,低于 35% 或盲点触发时使用斩击,毁伤。四到八个敌人:刀扇,三个连击点或以上时使用割裂;九个或更多:只用刀扇和毒伤。推荐的奇袭内置循环遵循较新的第 5…
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影袭攒点(Icy Veins)
combat-icyveins潜行者 狂徒 / 战斗 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭,在第 5 阶段已被取代。Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 和 wowtbc.gg 在决战奥格瑞玛版本之前的顺序:切割,保持要害打击,长时间单体战斗中使用五连击点割裂以及刺骨,以影袭作为攒点技能。提醒和怪群打法与推荐的战斗内置循环相同。仅在你遵循这些指南时选择它;启用它并禁用推荐的循环。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的潜行者;选择专精后由各专精的内置循环接管。潜行时单刷以偷袭开场,否则用伏击或影袭;脱战时建议潜行;从两个连击点起使用切割,单刷受伤时使用复原和肾击,四个连击点时使用刺骨(目标即将死亡时两个),影袭。提醒:学会后的毒药、脚踢、单刷时使用闪避。
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推荐
elemental推荐元素专精从 10 级起使用,在元素专精中选用。Wowhead 的顺序:以闪电箭开场(有怒火释放时用熔岩爆裂),有怒火释放时使用元素释放,对能存活较久的目标在烈焰震击缺失或即将结束时施放烈焰震击,在烈焰震击上使用熔岩爆裂(每次熔岩奔腾触发时也使用),元素冲击,闪电之盾达到六层充能且烈焰震击还剩 6…
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推荐
enhancement推荐增强专精从 10 级起使用,在增强专精中选用。Wowhead 的顺序:冲向目标时使用元素释放,然后有怒火释放时使用元素释放,漩涡武器达到五层时使用元素冲击和闪电箭(或在下次挥击还有一秒以上时于三层穿插施放),升腾期间使用风暴轰击,风暴打击(26…
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熔岩猛击优先(Icy Veins)
enhancement-icyveins萨满祭司 增强 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭;切换条件与推荐的增强内置循环相同,因此要使用它请启用它并禁用那个。Icy Veins…
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每层都穿插施放(模拟器)
enhancement-simulator萨满祭司 增强 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭;切换条件与推荐的增强内置循环相同,因此要使用它请启用它并禁用那个。模拟器为能在挥击间隙安排施法的玩家提供的列表:只要施法能在下一次主手挥击前完成,无论漩涡武器有几层,都使用闪电箭、元素冲击或闪电链,烈焰震击缺失时也使用元素释放,大地震击仅在少于两层时使用。提醒与推荐的内置循环相同。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,以及尚未选择专精的萨满祭司;选择专精后由各专精内置循环接管。从远处用闪电箭拉怪,独自一人且生命值低时使用治疗之涌,根源打击,大地震击,不在近战范围时使用闪电箭。保持闪电之盾。
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推荐
affliction推荐痛苦专精使用,适用于 10 至 90 级(在痛苦专精中选用)。预读鬼影缠身或痛苦无常,对新的精英以灵魂燃烧和灵魂交换开场,保持痛楚、腐蚀术和痛苦无常(黑暗灵魂:哀难期间提前刷新),鬼影缠身即将结束且你有两块灵魂碎片时(或黑暗灵魂期间)施放鬼影缠身,鬼影缠身即将结束而你没有灵魂碎片时引导吸取灵魂获取碎片,低于 20%…
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推荐
demonology推荐恶魔学识专精使用,适用于 10 至 90 级(在恶魔学识专精中选用)。施法者形态下:腐蚀术,按充能使用古尔丹之手,单层暗影烈焰即将消失时用第二个古尔丹之手接恶魔变形,黑暗灵魂:学识期间(或恶魔之怒接近满时)使用恶魔变形,熔火之心达到两层或低于 25%…
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推荐
destruction适用于毁灭专精,10 至 90 级(在毁灭专精中选用)。预读烧尽,保持献祭,绝不让燃烧积压两层充能,在 3.5 块爆燃灰烬时或黑暗灵魂:易爆期间把爆燃灰烬花在混乱之箭上(低于 20%…
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攒碎片放鬼影缠身(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern默认关闭。Warcraft Tavern 和 Method 的灵魂碎片策略:持续伤害效果的维持与推荐的痛苦内置循环相同,但鬼影缠身会留到四块灵魂碎片或黑暗灵魂:哀难时,低于 20% 时只要有一块灵魂碎片就用灵魂燃烧和灵魂交换刷新所有持续伤害效果。启用它并禁用推荐的痛苦内置循环即可使用。
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攒熔火之心(指南)
demonology-guide术士 恶魔学识 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭。指南的共识(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):与推荐的恶魔学识内置循环相同,只是施法者形态下恶魔变形会等到 900 点恶魔之怒或黑暗灵魂,灵魂之火只在熔火之心达到八层或低于 25% 时施放,因此层数会在恶魔形态下消耗。启用它并禁用推荐的恶魔学识内置循环即可使用。
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无专精
unspecialized适用于没有专精的术士(1 至 9 级,或之后选择专精之前)。用腐蚀术拉怪并保持它,生命值低于一半时使用吸取生命,暗影箭。提醒:单刷时召唤虚空行者(组队时召唤小鬼),以及拉怪间隙的治疗石。
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推荐
arms推荐武器专精使用,适用于 10 至 90 级,在武器专精中选用。以冲锋开场,离开目标时再次冲锋获取怒气。巨人打击缺失或即将结束时使用巨人打击,致死打击,巨人打击窗口内使用风暴之锤,窗口外使用巨龙怒吼和剑刃风暴。目标生命值低于 20% 时:在窗口内、怒气达到 100…
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推荐
fury推荐狂怒专精使用,适用于 10 至 90…
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巨人打击期间使用冷却技能(Icy Veins)
fury-icyveins默认关闭。Icy Veins 的狂怒顺序在巨人打击窗口内优先使用剑刃风暴或巨龙怒吼,并在目标生命值低于 20%…
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为巨人打击攒怒气(Icy Veins)
arms-icyveins默认关闭。Icy Veins 和 Wowhead 的武器顺序:巨人打击窗口之外使用压制,仅在怒气高于 80 时使用猛击,把怒气留到窗口内,而不是用猛击作为填充。窗口内:致死打击、猛击、压制、英勇投掷。目标生命值低于 20%…
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或选择专精之前。以冲锋拉怪,乘胜追击,斩杀,30 点怒气时使用英勇打击;没有处于任何姿态时提醒你进入战斗姿态。
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远程 DPS(模拟器)
ranged-simulator1–70 级,所有专精。以猎人印记、瞄准射击和自动射击拉怪,保持自动射击,目标贴近时使用近战攻击。学会稳固射击之前,保持毒蛇钉刺,仅在法力充足时才把法力花在瞄准射击、多重射击和奥术射击上。62…
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远程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead 的团队建议。拉怪、近战、升级阶段的射击、多目标多重射击和提醒都与 模拟器 版本相同,但学会稳固射击后,每次自动射击后只提供多重射击和稳固射击:不用奥术射击填充(移动时除外),不用毒蛇钉刺,也没有蝰蛇守护提醒。宠物指令、误导、陷阱、乱射、近战穿插和假死由你自己掌控。它是推荐的 模拟器…
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近战 DPS(模拟器)
dps-simulator1–70…
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近战 DPS(Wowhead)
dps-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead。潜行起手、攒点技能和提醒与 模拟器 版本相同,但切割从一个连击点起就使用,每个五连击点终结技都是刺骨:不使用割裂。破甲、肾击、佯攻、消失和站位由你自己掌控。它是推荐的 模拟器 近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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近战 DPS(模拟器)
dps-simulator1–70…
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近战 DPS(Icy Veins)
dps-icyveins1–70 级,武器或狂怒,遵循 Icy Veins。拉怪、提醒和升级步骤与 模拟器 版本相同,但有致死打击时斩杀排在最前,有嗜血时斩杀紧随其后,旋风斩接着使用且不保留怒气,断筋仅在怒气接近满时使用。猛击时机、姿态切换和狂暴之怒由你自己掌控。它是推荐的 模拟器 近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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近战(探索赛季)
melee在探索赛季服务器上,当你铭刻了侧翼打击、翼龙打击或削凿,且既没有铭刻奇美拉射击也没有铭刻爆炸射击时选用。保持侧翼打击的增益效果,猛禽之怒达到四层时使用猫鼬撕咬,巧思打击触发时使用翼龙打击,每次重置时使用猛禽一击,然后是猫鼬撕咬、翼龙打击、侧翼打击和削凿;献祭陷阱和摔绊仅在空闲时使用。三个或更多敌人时使用削凿和爆炸陷阱;无法接近目标时使用毒蛇钉刺和射击。提醒…
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远程(探索赛季)
ranged-era探索赛季服务器上的所有远程猎人,1 至 60…
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远程
ranged1 至 60…
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远程,截断自动射击(Icy Veins)
ranged-icyveins默认关闭;如果你的远程武器速度快于 3.0 秒,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时瞄准射击和多重射击一就绪就施放,即使会推迟自动射击也是如此,从不使用毒蛇钉刺,并且每次拉怪都使用急速射击、狂野怒火和种族技能。
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远程,团队毒蛇钉刺(模拟器)
ranged-simulator默认关闭;如果团队的减益效果栏位还能容下你的钉刺,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时在任何地方都保持毒蛇钉刺,包括团队副本,在瞄准射击和多重射击都在冷却时于剩余不到 5 秒时刷新,并且从不使用奥术射击。
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近战 DPS(探索赛季)
dps-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用;综合 模拟器 第 6 阶段、Icy Veins 和 Zockify 第 8…
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近战 DPS,割裂触发诛灭(探索赛季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索赛季顺序,是推荐的探索赛季近战 DPS…
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近战 DPS,精简毒伤(探索赛季,Zockify)
dps-zockifyZockify 精简的探索赛季列表,是推荐的探索赛季近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。不用流血效果,也不用破甲。毒药达到四层时使用剧毒之刃,缺失时使用切割(从两个连击点起,有军刀猛刺时从四点起),五个连击点时使用毒伤,然后是手套符文的攒点技能。消失和冷血的爆发由你自己掌控。
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近战 DPS
dps1–60 级,所有专精,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 模拟器、Icy Veins 和 Wowhead。潜行时:预谋,持匕首且目标未面对你时使用伏击,单刷时偷袭,团队副本之外使用绞喉。战斗中:还击,精英或生命值充足的目标身上没有切割时从一个连击点起使用切割(在最后三秒内于五个连击点时续上),组队时若你有强化破甲 2/2…
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近战 DPS,五连击点终结技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,是推荐的近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。每个终结技都等到五个连击点,让无情打击返还能量。切割从第二级(42…
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剑,挥击同步邪恶攻击(模拟器)
dps-simulator模拟器 针对剑类武器专精的“极限”战斗顺序,是推荐的近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。邪恶攻击仅在主手挥击之后立即使用(距下次挥击 2.0 秒或以上,按 2.6–2.8…
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元素(探索赛季)
elemental-era探索赛季的元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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增强(探索赛季)
enhancement-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用,双持或双手武器皆可,也是没有其他内置循环适用时所有探索赛季萨满祭司的默认循环;综合 模拟器 第 6 阶段、Icy Veins 和…
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元素
elemental元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 Icy Veins 和 Wowhead。地震术用于打断以及收掉即将死亡的目标。移动时:烈焰震击,否则冰霜震击。单刷且目标处于近战范围时:目标生命值高于 30%…
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元素,闪电链冷却完毕即用(模拟器)
elemental-simulator模拟器 的元素列表,是推荐的元素内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。即使只有一个目标,闪电链也冷却完毕即用,元素掌握生效时使用地震术,否则使用闪电箭。比推荐的内置循环更快,但耗蓝多得多;打断、图腾和提醒相同。
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增强
enhancement1–60 级,也适用于专家模式和自给自足服务器,以及天赋点没有明显集中的所有萨满祭司;综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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增强,烈焰震击优先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增强,是推荐的增强内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。一学会就使用风怒武器,风暴打击,在任何直接伤害的震击之前先上烈焰震击,然后在你的仇恨较低时使用地震术,组队时仇恨升高后改用冰霜震击;对怪群使用熔岩图腾和闪电链。图腾和提醒与推荐的内置循环相同。
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火焰(探索赛季)
fire探索赛季的毁灭,铭刻了混乱之箭或烧尽后选用;综合 模拟器 第 6 阶段和 Wowhead。用暗影灼烧和灼热之痛收尾;移动时使用瞬发法术;烧尽的增益效果,对怪群使用火焰之湖和地狱烈焰;一个诅咒(组队时没人施放则用鲁莽诅咒,长时间的精英战斗用厄运诅咒,否则用痛苦诅咒);燃烧仅用于保持爆燃;保持献祭和烧尽的增益效果;低于 35%…
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火焰,燃烧冷却完毕即用(探索赛季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 和 Warcraft Tavern 的探索赛季毁灭,是推荐的探索赛季火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持献祭,燃烧和混乱之箭冷却完毕即用(低于 35% 时也使用混乱之箭),烧尽的增益效果,低于 35% 时在灭杀期间使用灵魂之火,烧尽作为填充;伤害型诅咒仅在移动时使用,组队时没人施放则用鲁莽诅咒。
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暗影(探索赛季,痛苦、恶魔卫士)
shadow探索赛季的痛苦和恶魔卫士天赋,也是没有其他内置循环适用时所有探索赛季术士的默认循环;综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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暗影,吸取灵魂填充(探索赛季,模拟器)
shadow-simulator模拟器 第 6 阶段针对灵魂虹吸天赋的痛苦列表,是推荐的探索赛季暗影内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。无论目标生命值如何,都以吸取灵魂作为填充,下一个步骤一到时机就会显示,你可以为它截断引导;其他任何引导则会让它完成。痛苦无常和暗影烈焰剩余 7.5 秒时续上,痛苦诅咒和腐蚀术剩余 6…
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所有天赋树
dps1–60 级,所有天赋树,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 和…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升级打法,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。先用小鬼,20…
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诅咒和腐蚀术团队(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 针对有 16 个减益效果上限的服务器的列表,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。团队副本中只用你的诅咒和腐蚀术,然后是暗影箭,不用献祭也不用生命虹吸。升级和地下城与推荐的内置循环相同。
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近战 DPS(探索赛季)
dps-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用:双手武器、双持、角斗姿态和升级,以及所有不在防御姿态的探索赛季战士;综合 模拟器 第 6 阶段和 Wowhead 第 7/8…
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战斗预示者姿态切换(探索赛季,Wowhead)
dps-wowheadWowhead 第 7/8 阶段针对战斗预示者之魂或 T1 六件套(Rotation Master 无法看到)的循环,是推荐的探索赛季近战 DPS…
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近战 DPS(探索赛季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索赛季狂怒和武器页面,是推荐的探索赛季近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。低于 20% 或猝死触发时斩杀排在最前,血涌触发时使用猛击,嗜血或致死打击,旋风斩,压制,怒击,然后仅在怒气高于 60 时使用迅捷打击和断筋;不使用撕裂;仅在怒气高于 80 时使用英勇打击。提醒与推荐的内置循环相同。
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近战 DPS
dps1–60 级,武器和狂怒,以及所有不在防御姿态的战士,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 模拟器、Icy Veins 和 Wowhead。冲锋拉怪,对远处的目标使用拦截,有三个或更多敌人与你交战时使用旋风斩(学会前为雷霆一击),然后低于 20%…
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近战 DPS
dps适用于所有潜行者专精 1 至 60 级的近战伤害,综合 Icy Veins、Wowhead 和 Warcraft…
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敏锐,伏击流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏锐,绞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead 的敏锐:每次起手都用预谋和绞喉,并在循环中使用消失(随后伺机待发),在上一次绞喉结束后再次以绞喉起手。保持切割,组队时使用破甲,割裂作为五连击点终结技,出血是唯一的攒点技能。这会把你的逃生技能消失用于输出:请谨慎选择。它在以敏锐为主要天赋树、已点出卑鄙手段且已学会预谋时适用。毒药和冷却技能提醒与推荐的内置循环相同。它是推荐的潜行者 DPS…
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元素
elemental当元素是你的主要天赋树且已点出 21 点(熔岩爆裂所在层)后的远程元素,依据 Icy…
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增强(Icy Veins)
enhancement增强近战,适用于 1 至 60…
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增强,节省法力(Wowhead)
enhancement-wowheadWowhead 和 Mobalytics 的节省法力增强:主要靠自动攻击输出,仅在强化风暴打击的法力回复效果不在时使用风暴打击,循环中不使用地震术(震击术用于拉怪和打断),组队或面对怪群时使用灼热图腾,并在冷却完毕时使用火焰新星。武器灌注、护盾和打断提醒与 Icy Veins…
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所有天赋树
dps适用于 1 至 60 级的所有术士天赋树,综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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所有天赋树(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的术士升级打法:魔杖是单刷时的填充,虚空行者是默认恶魔,痛苦和毁灭会牺牲恶魔并在没有恶魔的情况下作战(分别从 41 级和 55 级起),恶魔学识保持恶魔印记,并且只把献祭作为填充,毁灭在学会烧尽后,会对怪群中最耐打的敌人施放浩劫灾祸,并在冷却完毕时使用燃烧。如果你遵循 Icy…
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所有天赋树(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
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武器和狂怒(Icy Veins)
dps武器和狂怒近战,适用于 1 至 60…
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武器和狂怒,倾泻怒气(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用于小队和团队的始终倾泻怒气列表:先叠五层破甲攻击,目标低于 20% 时斩杀优先于一切,压制,学会嗜血前使用撕裂,致死打击,嗜血,旋风斩,穿刺打击冷却完毕即用,选了强化猛击后使用猛击;只要负担得起就使用英勇打击或顺劈斩(永久服中怒气是隐藏的,因此没有 60…
