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Functions.cache.getCached

공개

호출 방법

Functions.cache.getCached(cache, func, ...)

Functions.cache.getCached(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.

하는 일

nil 결과를 포함해 캐시와 정확한 인수 조합마다 관찰을 한 번만 호출합니다. 추천 주기 안에서 관찰을 공유하려면 평가 캐시를 전달하세요. 캐시가 nil이면 직접 호출합니다.

인수

이름유형하는 일
cachetable | nil평가 캐시. 캐시를 우회하려면 nil.
funcfunction | string호출할 함수 또는 전역 함수 이름.
...any그대로 전달되는 인수이며, 형식, 식별 정보, 개수, nil 위치로 캐시 항목을 구분합니다.

반환값

1...nil 위치와 반환 개수를 보존한 원래 결과 전체.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 아무 주문 사용 가능 (evaluate)
    return Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.IsSpellReady, addon.Platform, spellid, evalStart)
  • 아무 주문 충전 (evaluate)
    local charges, why = Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetSpellCharges, addon.Platform, spellid)
  • 아무 주문 재사용 대기시간 (evaluate)
    local cooldown, why = Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetSpellCooldown, addon.Platform, spellid)
  • 아무 주문 사거리 내 (evaluate)
    local exists,presenceReason=Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetUnitPresenceObservation, addon.Platform, "target")
  • 아무 주문 충전 시간 (evaluate)
    local charges, why = Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetSpellCharges, addon.Platform, spellid)
  • 전투 보조 사용 가능 (evaluate)
    local available, why = Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetAssistedCombatAvailability, addon.Platform)
  • 전투 보조 로테이션 주문 (evaluate)
    return Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.IsAssistedRotationSpell, addon.Platform, spellid)
  • 전투 보조 제안 (evaluate)
    local suggestion, reason = Functions.cache.getCached(cache, addon.Platform.GetAssistedSuggestion, addon.Platform)

외 82개: 공격 가능 (evaluate), 시전 (evaluate), 시전 진행도 (evaluate), 시전 남은 시간 (evaluate), 특정 주문 시전 (evaluate), 시전 차단 가능 (evaluate), 정신 집중 (evaluate), 채널 진행도 (evaluate), 정신 집중 남은 시간 (evaluate), 특정 주문 정신 집중 (evaluate), 정신 집중 차단 가능 (evaluate), 직업 (evaluate), 유닛 등급 (evaluate), 전투 중 (evaluate), 죽었거나 유령 상태 (evaluate), 거리 (evaluate), 거리 내 개수 (evaluate), 일식/월식 (evaluate), 확장 캐릭터 능력치 (evaluate), 확장 캐릭터 능력치 비율 (evaluate), 우두머리 전투 (evaluate), 적대적 (evaluate), 변신 형상 (evaluate), 우호적 (evaluate), 문양 (evaluate), 그룹 중 (evaluate), 그룹 인원 수 (evaluate), 생명력 (evaluate), 생명력 비율 (evaluate), 영웅 특성 계열 (evaluate), 제어 가능 (evaluate), 인스턴스 (evaluate), 같음 (evaluate), 신화+ 쐐기돌 레벨 (evaluate), 제어 불가로 차단됨 (evaluate), 제어 불가 유형 (evaluate), 마나 (evaluate), 마나 비율 (evaluate), 공격대 징표 (evaluate), 공격대 징표 개수 (evaluate), 이동 중 (evaluate), 야외 (evaluate), 소환수 있음 (evaluate), 소환수 주문 활성 또는 대기 중 (evaluate), 소환수 주문 사용 가능 (evaluate), 소환수 주문 충전 (evaluate), 소환수 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 소환수 주문 시전 기록 (evaluate), 소환수 주문 시전 기록 시간 (evaluate), 소환수 주문 사거리 내 (evaluate), 소환수 주문 충전 시간 (evaluate), 소환수 행복도 (evaluate), 이름 있는 소환수 있음 (evaluate), 플레이어 상태 (evaluate), 점수 (evaluate), 자원 (evaluate), 자원 비율 (evaluate), 주 특성 트리 (evaluate), PvP 활성화 (evaluate), 공격대 역할 (evaluate), 역할 (evaluate), 룬 (evaluate), 룬 재사용 대기시간 (evaluate), 주문 활성 또는 대기 중 (evaluate), 주문 자동 반복 활성 (evaluate), 주문 사용 가능 (evaluate), 주문 충전 (evaluate), 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 주문 발동 반짝임 (evaluate), 주문 사거리 내 (evaluate), 주문 충전 시간 (evaluate), Stagger (evaluate), 캐릭터 능력치 (evaluate), 은신 (evaluate), 무기 공격까지 남은 시간 (evaluate), 특성 (evaluate), 특성 트리 점수 (evaluate), 위협 수준 (evaluate), 대상 존재 (evaluate), 지역 PvP (evaluate), Conditions.spatial.rangeMember, Conditions.weapon.swingSpeed

의존성

소스

Functions/cache.lua, 164번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.cache.getCached(cache, func, ...)
    return getCachedInternal(cache, true, func, ...)

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