기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 129개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
protection한밤에서 보호 전문화에 권장됩니다. 정의의 방패, 응징의 격노, 파수꾼이 이미 포함된 Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 오라, 차단 가능한 시전에 비난, 전투 중 준비될 때마다 헌신적인 수호자와 고대…
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Blizzard 전투 보조
retribution한밤에서 징벌 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 강화 효과, 약화 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(원버튼 로테이션)을 행동 단축바에 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 그 제안이 다루지 않는 것도…
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참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서에는 신성화, 선봉대, 눈부신 빛 강화 효과가 필요한데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 신성화; 그다음 천상의 종, 빛의 망치, 신성화 위에 서 있지 않으면 신성화, 선봉대가 있을 때 응징의 방패, 신성한 힘 3…
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참고용 (Icy Veins)
retribution-icyveins성기사 징벌 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과, 충전, 적 수를 읽으므로 그곳에서는 안정적으로 실행할 수 없습니다. 빛의 망치; 신성한 목적의 무료 소모 기술; 파멸의 재가 재사용 대기 중일 때 신성한 힘 5이면 소모 기술; 파멸의 재;…
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신성화 빈틈 채우기 참고용 (Wowhead)
protection-wowhead성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Wowhead의 방어 전담 순서입니다. 재사용 대기시간마다 심판, 정의의 방패, 응징의 방패, 신성한 힘 0에서 천상의 종, 축복받은 망치 또는 정의의 망치를 사용하고, 신성화는 빈틈 채우기로만 사용합니다. Retail에서는 생명력이 숨겨지므로 생명력 절반 미만에서의 영광의 서약은…
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Blizzard 전투 보조
shadow한밤에서 암흑 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 지속 피해 효과, 강화 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(지속 피해 효과, 어둠의 형상, 공허의 형상을 유지하고 정신의 채찍을 끝까지 시전하게 하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전…
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참고용 (Icy Veins)
shadow-icyveins사제 암흑 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 지속 피해 타이머, 광기 효과, 공허의 형상을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. Retail에서는 광기(자원)와 생명력이 숨겨지므로 광기가 최대치일 때의 어둠의 권능: 광기, 어둠의 권능: 죽음으로 마무리하기, 구원의…
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Blizzard 전투 보조
assassination한밤에서 암살 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 출혈, 강화 효과, 기력, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(은신 시작 기술, 목조르기, 파열, 독살, 죽음표식, 왕의 파멸을 처리하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로…
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Blizzard 전투 보조
outlaw도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 우선순위 10
한밤에서 무법 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(은신 시작 기술, 뼈주사위, 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진, 미간 적중, 마무리 기술을 처리합니다), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 독과 은신, 전투 중 은신…
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Blizzard 전투 보조
subtlety한밤에서 잠행 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(은신 시작 기술, 어둠의 칼날, 피아귀의 이빨, 어둠의 춤, 은밀한 기술, 마무리 기술을 처리합니다), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 독과 은신, 차단 가능한…
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참고용 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 타이머에 따라 출혈을 유지하는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 기력이 숨겨지므로 기력 모으기는 빠져 있습니다. 은신 상태에서는 목조르기, 그다음 매복. 연계 점수가 가득 차지 않았을 때 남은 시간이 30%…
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참고용 (Icy Veins)
outlaw-icyveins도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead의 순서는 뼈주사위 강화 효과, 기회 중첩, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 은신 상태에서는 매복. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 미간 적중, 광기의 학살자, 최후의 일격, 속결. 그…
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참고용 (Icy Veins)
subtlety-icyveins도적 잠행 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 은밀한 기술을 위해 어둠의 춤을 아껴 두고 어둠의 춤, 어둡고 어두운 밤, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전 은신 상태: 그림자 일격. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 어둡고 어두운…
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Blizzard 전투 보조
elemental한밤에서 정기 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 화염 충격, 강화 효과, 소용돌이, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림:…
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Blizzard 전투 보조
enhancement한밤에서 고양 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(소용돌이치는 무기를 소모하고, 화염 충격을 유지하며, 쇄도하는 토템과 세계의 분리를 처리합니다), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 중 승천, 파멸의 바람, 야수 정령,…
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참고용 (Icy Veins)
elemental-icyveins주술사 정기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 화염 충격, 원소의 대가, 폭풍수호자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 소용돌이가 숨겨지므로 소모 기술은 소용돌이가 거의 가득 찰 때가 아니라 비용만큼 쌓였을 때 사용합니다. 전투 전에 폭풍수호자와…
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폭풍인도자 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-stormbringer주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 폭풍인도자 목록(Icy Veins와 Wowhead도 동의)은 화염 충격, 낙뢰, 채찍 화염, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 강화 효과를 위해 낙뢰, 소용돌이치는 무기 10중첩에서…
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토템술사 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-totemic주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 토템술사 목록은 화염 충격, 뜨거운 손, 소용돌이치는 불, 낙뢰, 파멸의 바람을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 낙뢰, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 연쇄 번개. 그다음 화염 충격이 없으면 전격의 불길 또는 화염…
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Blizzard 전투 보조
affliction한밤에서 고통 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 지속 피해 효과, 발동 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(고통과 부패를 유지하고, 영혼의 조각을 불안정한 고통에 쓰며, 흑마법서: 희생을 처리하는 원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전…
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Blizzard 전투 보조
demonology한밤에서 악마 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(공포사냥개 부르기, 굴단의 손, 악마 화살, 마력 착취, 악마 폭군), 시전 중이거나 정신 집중 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 최근 12초 안에 부른 공포사냥개가 나와 있는 동안…
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Blizzard 전투 보조
destruction한밤에서 파괴 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(제물 또는 쇠퇴, 점화, 혼돈의 화살, 불의 비, 영혼의 불꽃, 적개심), 시전 중이거나 정신 집중 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 중 지옥불정령 소환, 악마를 희생하지…
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참고용 (Icy Veins)
affliction-icyveins흑마법사 고통 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(영혼 수확자)의 순서는 지속 피해 타이머, 일몰, 조각의 불안정성을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 유령 출몰; 교전 중인 적이 셋 이상이고 내 부패가 없으면 부패의 씨앗; 유령 출몰; 3초 미만이면 고통과 부패…
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참고용 (Icy Veins)
demonology-icyveins흑마법사 악마 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(악마학자)의 순서는 악마의 핵, 임프 수, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 마력 착취, 악마 화살, 어둠의 화살; 그다음 악마의 핵이 하나 이하일 때 마력 착취, 흑마법서: 임프 군주,…
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참고용 (SimulationCraft)
destruction-simc흑마법사 파괴 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 순서는 제물, 역류, 충전, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 영혼의 불꽃과 소각; 교전 중인 적이 셋 이상이면 영혼의 조각 3개에서 불의 비와 대재앙; 그다음 영혼의 조각 4개 이하에서 영혼의 불꽃,…
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최대치 전 혼돈의 화살 참고용 (Icy Veins)
destruction-icyveins흑마법사 파괴 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 영혼의 조각이 최대치에 도달하기 전에 혼돈의 화살에 쓰고, 어둠의 연소와 악마불 집중을 재사용 대기시간마다 사용하는 Icy Veins의 지옥소환사 순서입니다. 교전 중인 적이 셋 이상이면 불의 비; 쇠퇴 또는 제물 유지; 지옥불정령 소환; 적개심; 어둠의 연소; 영혼의 조각 4개…
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Blizzard 전투 보조
arms한밤에서 무기 전문화에 권장됩니다. 이제 게임이 전투 중 분노, 분쇄, 거인의 강타, 발동 효과, 재사용 대기시간, 생명력을 애드온에 숨기므로, 이 로테이션은 Blizzard의 자체 전투 보조 제안(원버튼 로테이션)을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한…
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Blizzard 전투 보조
fury한밤에서 분노 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며(광란, 피의 갈증, 분노의 강타, 마무리 일격, 오딘의 격노, 칼날폭풍), 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 중 무모한 희생, 투신, 용사의 창, 전투 사이에 전투의 외침,…
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Blizzard 전투 보조
protection한밤에서 방어 전문화에 권장됩니다. 피해와 위협 수준을 위한 Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 이 제안은 방패 올리기와 고통 감내를 절대 시전하지 않으므로, 둘 다 사용 가능하고 대상이 나를 공격하고 있을 때마다 알림으로 표시됩니다. 게임이…
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참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 방어 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 방패 올리기, 우레 작렬, 거인의 힘을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, 분노와 생명력은 Retail에서 숨겨집니다. 돌진으로 시작; 쇠날발톱; 2중첩에서 우레 작렬; 거인의 힘 5중첩에서 쇄파; 방패 돌격; 우레…
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학살자 참고용 (SimulationCraft)
arms-slayer전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft, Icy Veins와 Wowhead의 학살자 순서는 분노, 분쇄, 거인의 강타, 급살, 기회주의자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 분쇄가 끝나 가면 거인의 강타 전에 분쇄; 거인의…
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학살자 참고용 (SimulationCraft)
fury-slayer전사 분노 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 학살자 순서는 격노, 무모한 희생, 급살을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 광란은 비용만 기다립니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 강화 효과를 위해 소용돌이; 격노가 끝나 가면 광란; 무모한…
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거신 참고용 (SimulationCraft)
arms-colossus전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 거신 순서는 필사의 일격으로 거인의 힘을 쌓고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 거인의 힘 5중첩 미만에서 필사의 일격; 거인의 강타 전에 분쇄; 쇠날발톱; 급살 2중첩에서…
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산왕 참고용 (Icy Veins)
fury-thane전사 분노 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 산왕 순서는 우레 작렬을 섞어 쓰고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 강화 효과를 위해 소용돌이; 격노가 없거나 끝나 가면 광란(Retail에서는 분노가 숨겨지므로 분노 100에서의 광란은…
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추천
blood죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
혈기 방어 전담에게 권장하며, 혈기 전문화에서 선택됩니다. 원거리에서 돌발 열병, 얼음 손길 또는 죽음의 손아귀로 끌어옵니다. 생명력 절반 미만일 때, 피의 보호막이 없을 때마다(80레벨부터), 냉기 룬과 부정 룬 네 개가 모두 가득 차기 전에 죽음의 일격; 룬 마력 90 근처에서 룬의 일격(배우기 전에는 80에서…
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쌍수
frost-dualwield죽음의 기사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
한손 무기 두 개를 쓰는 냉기(마스터프로스트)에게 권장하며, 냉기 전문화에서 보조 무기에 무기를 들고 있을 때 선택됩니다. 돌발 열병이나 작렬하는 분노로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 충전 11회에서 혈기 전환, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 작렬하는…
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생명력 반응형 (시뮬레이터)
blood-simulator죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
치유사가 있는 공격대 방어 전담을 위한 권장 혈기 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 죽음의 일격은 룬마다 쓰는 대신 생명력 70% 미만일 때, 피의 보호막이 없거나 곧 사라질 때, 또는 냉기 룬과 부정 룬이 가득 차기 전에만 사용합니다.…
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양손 무기
frost죽음의 기사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 20
양손 무기를 쓰는 냉기로, 일반적인 레벨업 구성입니다. 냉기 전문화에서 쌍수 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때마다 선택됩니다. 시작, 질병, 생존, 광역은 쌍수 기본 제공 로테이션과 같고, 그다음 도살기 시 절멸, 룬 마력 76 초과에서 냉기의 일격, 단단한 얼음 시 작렬하는 분노, 룬 한 쌍이 가득 찰 때마다…
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부정
unholy죽음의 기사 부정 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
부정에게 권장하며, 전문화가 없는 경우를 포함해 혈기와 냉기가 맡지 않는 모든 죽음의 기사의 기본 제공 로테이션입니다. 원거리에서 돌발 열병이나 얼음 손길로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 역병의 일격, 얼음 손길), 충전…
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부정, 룬 최대치 모으기 (시뮬레이터)
unholy-simulator죽음의 기사 부정 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
시뮬레이터, wowtbc.gg, Method, MaxDps가 플레이하는 방식으로, 권장 부정 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 어둠의 변신이 꺼져 있는 동안 죽음의 고리는 암흑 주입을 다시 쌓는 데 쓰고, 부정 룬 두 개나 죽음 룬 두…
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balance드루이드 조화 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 조화에게 권장하며, Wowhead의 5단계 목록과 시뮬레이터를 따릅니다. 달빛 섬광과 태양불꽃을 유지하고 맞는 일월식 안에서 갱신하며, 월식 중 별똥별, 유성 시와 재사용 대기시간마다 별폭풍, 적이 다섯이면 일식 중 싹쓸바람 또는 월식 중 천공의 폭풍, 월식 중과 그 이후에는 별빛 섬광, 일식 중과 그…
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feral드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 야성에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 표범 변신을 하고, 숨기 상태에서 야생의 포효와 찢어발기기로 시작하며, 야생의 포효를 유지하고, 세나리우스의 꿈이 있으면 연계 점수 4~5점에서 야생의 신속함으로 치유의 손길, 5점에서 도려내기(생명력 25% 미만에서는 흉포한 이빨로…
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guardian드루이드 수호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 수호 방어 전담에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 곰 변신을 하고, 원거리에서 요정의 불꽃이나 짓이기기로 끌어오며, 난타로 약화된 공격을, 정예에게는 요정의 불꽃으로 약화된 방어를 유지하고, 다쳤으면 세나리우스의 꿈 치유의 손길, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 적이 셋이면…
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마무리 구간에서만 흉포한 이빨 (Icy Veins)
feral-icyveins드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Icy Veins의 야성 순서(Wowhead의 흉포한 이빨 규칙도 같음)로, 권장 야성 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시작, 야생의 포효, 치유의 손길, 광역은 같지만, 대상 생명력이 25%를 넘는 동안 연계 점수는 도려내기와 야생의 포효에만 씁니다: 흉포한…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 드루이드용이며, 전문화를 고르면 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 표범 변신 상태에서는 갈퀴 발톱을 유지하고, 연계 점수 5점(죽어 가는 대상에게는 2점)을 흉포한 이빨에 쓰며, 짓이기기로 쌓습니다. 곰 변신 상태에서는 짓이기기와 후려갈기기를 사용합니다. 그 외에는…
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beastmastery사냥꾼 야수 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
야수 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표와 살상 명령으로 시작한 뒤: 마무리 사격, 살상 명령(야수의 격노가 곧 준비되면 잠시 보류), 저승까마귀, 스라소니 돌진, 특성을 찍었다면 광포한 야수와 6단계 특성 사격, 광기 5중첩(또는 곧 사라질 4중첩)에서 집중 사격(야수의 격노 중에는 제외), 오래 살아남을…
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marksmanship사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
사격 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 조준 사격을 미리 시전한 뒤: 초점 고정을 유지하기 위해 고정 사격 두 번씩(63레벨부터), 키메라 사격, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 발사!로 즉시 시전이 될 때마다 조준 사격, 마무리 사격, 특성 기술, 그리고 대상 생명력이 80%를 넘거나, 속사나 피의 욕망 중이거나,…
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survival사냥꾼 생존 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
생존 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표, 검은 화살, 폭발 사격으로 시작한 뒤: 재사용 대기시간마다와 실탄 장전마다 폭발 사격, 마무리 사격, 오래 살아남을 대상에게 검은 화살, 특성 기술, 코브라 사격으로 독사 쐐기 유지, 집중 75이거나 사냥의 전율이 있거나 검은 화살이 곧 준비되지 않으면 55에서…
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신비한 사격 소모 (Icy Veins)
marksmanship-icyveins사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Icy Veins, Method, wowtbc.gg, Hekili가 플레이하는 방식으로, 사격 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 일반 시전 조준 사격은 대상 생명력 80% 초과나 속사 또는 피의 욕망 중에만 사용하고, 남는 집중은 대신 60에서 신비한 사격에 씁니다. 초점 고정은 4초 미만일 때 갱신하며, 적이 넷…
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전문화 선택 전
unspecialized사냥꾼 Classic progression 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 사냥꾼용이며, 전문화를 고르는 즉시 야수, 사격, 생존 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 사냥꾼의 징표와 신비한 사격으로 끌어온 뒤, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 적이 셋 이상이면 일제 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 자동 사격을 사용합니다. 소환수를 부르고,…
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arcane마법사 비전 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 비전에게 권장합니다(비전 전문화에서 선택). 비전 작렬로 비전 충전물 4개를 쌓습니다. 4개일 때 신비한 화살! 발동이 있으면 신비한 화살로 소모하고, 없으면 마나가 90% 미만으로 떨어지는 대로 비전 탄막을 사용합니다. 마나가 95%를 넘으면 계속 작렬을 쓰며, 시뮬레이터도 이렇게…
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fire마법사 화염 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 화염에게 권장합니다(화염 전문화에서 선택). 일반 시전 불덩이 작렬로 시작한 뒤, 지옥불 작렬(24레벨 전에는 화염 작렬)로 열기를 불덩이 작렬! 발동으로 바꾸고, 발화의 재사용 대기시간이 곧 끝나는 경우가 아니면 즉시 시전합니다. 그다음 화염구를 시전하면서 다음 열기를 기다립니다. 발화는…
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frost마법사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 냉기 로테이션입니다(냉기 전문화에서 선택). 서리의 손가락 2회에서 얼음창, 두뇌 빙결 시 얼음불꽃 화살, 특성으로 배운 폭탄 주문, 얼어붙은 구슬, 서리의 손가락 1회에서 얼음창, 얼음 화살; 87레벨부터는 시간 돌리기가 10초 미만 남았으면 발동을 보류합니다. 적이 둘 이상이면: 얼어붙은…
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충전물 4개에서 탄막 (Icy Veins)
arcane-icyveins마법사 비전 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
공략(Icy Veins, Wowhead, Method, wowtbc.gg)의 비전 규칙으로, 권장 비전 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 비전 충전물 4개에서 발동이 있으면 신비한 화살, 그 외에는 마나와 관계없이 비전 탄막을 사용하며, 신비한 화살은 충전물 4개에서만 사용합니다. 그 밖의 모든 것(시간 돌리기, 폭탄…
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불덩이 작렬! 보류 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins, Method, wowtbc.gg의 화염 플레이로, 권장 화염 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 불덩이 작렬! 발동은 열기가 함께할 때까지 보류했다가 화염구와 함께 시전하며, 곧 만료될 때만 단독으로 소모합니다. 그 밖의 모든 것은 권장 로테이션과 같습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 마법사용입니다. 얼음불꽃 화살, 대상 마무리나 이동 중에는 화염 작렬, 배운 뒤에는 이동 중 얼음창, 근접 거리에 적이 셋 이상이면 신비한 폭발. 알림: 몹이 다가오면 얼음 회오리, 마법 차단, 해당 레벨에 도달하면 타오르는 갑옷과 신비한 총명함. 10레벨에 전문화를 고르면 그…
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추천
brewmaster수도사 양조 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
양조 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 후려차기로 건들건들을 유지하고, 기가 맞을 때마다 맥주통 휘두르기, 다쳤을 때 해악 축출(35% 미만이면 즉시), 기력 소모용으로 타, 범의 힘과 무료 빈틈 채우기로 범의 장풍(34레벨 전에는 타로 기를 생성), 사용할 수 있을 때 절명의 손길을 사용합니다. 전투 밖 원거리에서는:…
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추천
windwalker수도사 풍운 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
풍운 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사용할 수 있을 때 절명의 손길, 범의 힘을 유지하기 위한 범의 장풍, 재사용 대기시간마다 해오름차기, 기의 물결, 강제 연계 발동, 가만히 서 있고 정신 집중 중에 기력이 가득 차지 않을 때 분노의 주먹, 기가 둘 부족하면 타(다쳤으면 대신 해악 축출), 다음 해오름차기에 쓸…
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공격 우선 (시뮬레이터)
brewmaster-offensive수도사 양조 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
양조 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 콘텐츠보다 장비가 좋은 방어 전담을 위한 시뮬레이터의 공격 우선 목록을 따릅니다: 맥주통 휘두르기 전에 비취 돌풍, 기는 피해를 위해 후려차기에 쓰며, 일상적인 정화주나 방어 자세는…
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SimulationCraft 5.4.8 (Hekili와 MaxDps)
windwalker-simc수도사 풍운 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
풍운 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. Hekili와 MaxDps 애드온에 들어 있는 원래 SimulationCraft 목록입니다: 범의 힘은 3초 남았을 때 갱신, 약화 효과가 없는 동안 해오름차기 먼저, 분노의 주먹은 호안주(활성…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 수도사용이며, 전문화를 고르는 즉시 전문화 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 맹호지세와 범의 힘을 유지하고, 기 두 개를 후려차기에 쓰며, 다쳤을 때는 해악 축출, 그 외에는 타를 사용합니다.
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추천
protection성기사 보호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
보호에게 권장하며, 10레벨부터 보호 전문화에서 적용됩니다. 응징의 방패로 끌어온 뒤, 위대한 성전사 발동 시 응징의 방패, 응징의 방패, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 90레벨 특성, 신성화, 신의 격노, 성스러운 보호막. 적이 셋 이상 나를 공격하면 응징의 방패, 신성화, 정의의 망치, 심판, 신의 격노로…
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추천
retribution성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
징벌에게 권장하며, 10레벨부터 징벌 전문화에서 적용됩니다. 심문을 유지하고(신성한 힘 3에서 시전, 마지막 3초에 갱신; 81레벨부터), 더 생성하기 전에 신성한 힘이 가득하거나 무료 발동이 있으면 기사단의 선고를 쓴 뒤, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 퇴마술, 그리고 다른 것이 준비되지 않았으면 3에서…
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퇴마술 우선 (Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다와 전쟁의 기술 초기화마다 퇴마술이 먼저입니다. 심문은 없으면 신성한 힘과 관계없이 시전하고 마지막 20초에 3에서 갱신하며, 그다음 성전사의 일격, 심판, 기사단의 선고,…
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신성한 힘 모으기 (시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 보호 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시뮬레이터의 방어 전담 목록을 따릅니다: 정의의 방패는 생명력이 40% 미만으로 떨어지거나 신성한 목적으로 무료가 되지 않으면 신성한 힘이 가득 찰 때까지 기다리고, 영광의 수호자가 2중첩을…
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전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 성기사용이며, 전문화를 고르는 즉시 그 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 심판으로 끌어온 뒤 성전사의 일격과 심판을 사용하고, 혼자이면서 생명력이 절반 미만이면 심판의 망치, 40% 미만이면 영광의 서약을 사용합니다. 알림: 지휘의 문장(24레벨부터 진실의…
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야성 (Icy Veins, Warcraft Tavern & 시뮬레이터)
feral-icyveins드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성 특성 트리를 위한 표범과 곰 로테이션으로, 현재 변신 형태를 따릅니다. 표범: 은신 시작 기술(암습, 찢어발기기 또는 칼날 발톱), 요정의 불꽃 (야성), 오래 살아남을 대상에게 연계 점수 4점에서 도려내기, 정신 집중 없이 도려내기 사이에 흉포한 이빨, 짓이기기 유지, 뒤에서는 칼날 발톱, 대상이 나를 공격하면…
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야성 (Wowhead)
feral-wowhead드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Wowhead의 야성 로테이션으로, 추천 Icy Veins 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 연계 점수 4점에서 언제든 도려내기를 사용하고, 흉포한 이빨은 곧 죽을 대상에게만 사용합니다(흉포한 이빨 끼워 넣기…
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조화
balance1레벨부터 70레벨까지의 시전형 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛 섬광(20레벨 전에는 천벌)으로 끌어오고, 이동 중에는 곤충 떼와 달빛 섬광, 그룹에서는 요정의 불꽃, 적이 셋 이상이면 허리케인, 달빛 섬광이 끝났고 마나가 30% 있으면 달빛 섬광, 자연의…
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비전
arcane마법사 비전 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 20
비전이 주 특성 트리일 때 선택되는 비전 로테이션입니다. 64레벨 전: 신비한 화살, 마나가 부족하면 얼음 화살. 64레벨부터: 마나를 쏟아붓는 동안(신비의 마법 강화, 피의 욕망 또는 마나 35% 이상) 비전 작렬, 그 외에는 비전 작렬 3중첩을 쌓고 중첩이 사라지기 직전까지 얼음 화살을 사용합니다. 적이 셋…
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화염 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 20
Icy Veins 기준 화염 로테이션으로, 화염이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 불덩이 작렬을 배우면 이것으로 전투를 시작하고, 불태우기 연마로 화염 저항력 약화 5중첩을 유지하며, 화염구가 기본 주문이고, 화염 작렬은 이동 중에 사용합니다. 적이 셋 이상이면 화염 폭풍, 용의 숨결, 불기둥을 사용합니다. 알림:…
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화염 (Wowhead)
fire-wowhead마법사 화염 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
Wowhead와 시뮬레이터 기준 화염 로테이션입니다. Icy Veins 화염 기본 제공 로테이션과 같지만, 가만히 서 있을 때 화염 작렬이 준비되면 언제든 끼워 넣고(피해 증가, 마나 소모 증가) 불덩이 작렬 대신 화염구로 시작합니다. 추천 Icy Veins 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져…
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냉기
frost1레벨부터 70레벨까지의 냉기 로테이션이며, 특성을 찍기 전 마법사의 기본값입니다. 얼음 화살(4레벨 전에는 화염구), 무언가가 때리면 얼음 회오리, 교전 중인 적이 셋 이상이면 냉기 돌풍과 눈보라 또는 신비한 폭발, 얼어붙은 대상과 이동 중에는 얼음창, 마나가 떨어지면 마법봉을 사용합니다. 알림: 갑옷, 신비한…
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보호 (Wowhead & 시뮬레이터)
protection-wowhead성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 20
보호 특성 트리 또는 정의의 격노를 켠 모든 성기사를 위한 방어 로테이션입니다. 신성한 방패, 응징의 방패, 심판으로 끌어옵니다. 강타를 가하는 대상(월드 우두머리 또는 자신보다 3레벨 이상 높은 대상)에게는 신성한 방패를 먼저 사용합니다. 그다음 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술, 심판, 신성한 방패, 언데드…
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보호 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 방어 로테이션으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 아무도 유지하지 않으면 성전사의 심판, 정의의 문장(다수의 적에게는 지혜의 문장), 주 위협 수준 기술로 신성화, 심판, 신성한 방패,…
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징벌 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요(64레벨 이상, 지휘의 문장과 피의 문장 또는 순교자의 문장 필요). 성전사의 심판으로 시작한 뒤, 매 자동 공격마다 초반에 지휘의 문장(1등급)을 걸고 마지막 0.4초에 피의 문장 또는 순교자의 문장으로 바꿉니다. 교체 사이에 성전사의 일격을 쓰고,…
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징벌 (Wowhead & 시뮬레이터)
retribution-wowhead성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 70레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 각 대상을 지혜의 심판(마나 부족 시) 또는 성전사의 심판으로 시작하고, 가장 좋은 문장(피의 문장 또는 순교자의 문장, 지휘의 문장, 그다음 정의의 문장)을 유지하며, 성전사의 일격을 사용하고, 정의의…
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징벌 (Icy Veins)
retribution-icyveins성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
Icy Veins의 징벌 로테이션으로, 추천 Wowhead 징벌 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 대상마다 한 번 성전사의 심판, 정의의 문장(지휘의 문장은 느린 무기일 때만, 배운 뒤에는 피의 문장 또는 순교자의 문장), 성전사의 일격,…
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공격 전담 (Icy Veins)
dps-icyveins사제 암흑 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지의 공격 로테이션으로, 치유 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때마다 사용됩니다. 초반에는 성스러운 일격과 마법봉, 이후 배우는 대로 정신 분열, 어둠의 권능: 고통, 정신의 채찍, 어둠의 형상, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 죽음을 사용합니다. 지속 피해 주문은 정신 분열보다 먼저 걸고, 혼자일…
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공격 전담 (Wowhead)
dps-wowhead사제 암흑 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead 공략을 따른 공격 로테이션으로, 추천 Icy Veins 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열로 시작하고 지속 피해 갱신보다 먼저 사용하며, 흡혈의 선물은 생명력이 떨어졌을 때만 사용하고, 죽어 가는 대상에게는…
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정기 (Icy Veins & 시뮬레이터)
elemental-icyveins주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 30
정기 특성 트리를 위한 시전형 정기 로테이션입니다. 번개 화살이 기본 주문이고, 연쇄 번개는 정기의 깨달음과 함께, 마나가 40% 이상일 때 정신 집중 발동 시, 또는 마나 80% 이상이면 자유롭게 사용합니다. 화염 충격은 이동 중에만, 대지 충격은 차단용, 다수의 적에게는 불꽃 회오리, 연쇄 번개, 용암 토템을…
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정기 (Wowhead)
elemental-wowhead주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
Wowhead의 정기 로테이션으로, 추천 Icy Veins 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 70레벨에서는 재사용 대기시간마다 연쇄 번개를 쓰고 그 사이에 번개 화살을 사용합니다(레벨업 중에는 정기의 깨달음이나 정신 집중이 있을…
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정기 (NextActionTBC)
elemental-nextaction주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
NextActionTBC의 정기 로테이션으로, 추천 Icy Veins 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 대상에게 화염 충격을 유지하고, 연쇄 번개는 적이 둘 이상이고 마나가 30% 이상일 때만, 그 외에는 번개 화살을 사용합니다.…
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고양 (Icy Veins)
enhancement-icyveins주술사 고양 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지의 근접 고양 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 주술사의 기본값입니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단하며, 근처에 적이 셋 이상이면 불꽃 회오리 토템과 용암 토템을 세운 뒤 폭풍의 일격, 폭풍의 일격 약화 효과가 있는 동안 대지 충격, 오래 살아남을…
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고양 (Wowhead & 시뮬레이터)
enhancement-simulator주술사 고양 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
70레벨 공격대용 토템 교체(트위스팅) 모델로, 추천 Icy Veins 고양 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 폭풍의 일격, 불꽃 회오리 토템 끼워 넣기, 화염 충격이 사라질 때마다 다시 걸기, 주력 충격으로 대지 충격을 사용하며, 번개…
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모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 고통 악마 파괴 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지 모든 특성 트리용입니다. 저주, 그다음 배우는 대로 불안정한 고통, 제물, 부패, 생명력 착취, 어둠의 화살 또는 소각을 사용합니다. 일몰과 반발력 발동이 우선이며, 적이 셋 이상이면 부패의 씨앗, 지옥의 불길, 어둠의 격노를 사용합니다. 혼자일 때는 피해를 입으면 흡수하고, 생명력 전환,…
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흡수 탱킹 (Wowhead)
dps-wowhead흑마법사 고통 악마 파괴 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Wowhead 공략을 따른 흑마법사 로테이션으로, 추천 Icy Veins 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 혼자일 때는 흡수 탱킹을 합니다: 지속 피해 주문이 걸리면 생명력 흡수가 기본 주문이 되고, 제물과 생명력 착취는 정예…
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곰 방어 전담 (SoD)
tank드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 140
디스커버리 시즌 곰 방어 전담 로테이션으로, 가르기를 새겼을 때 선택됩니다. 원거리에서 요정의 불꽃 (야성) 또는 태양섬광 (곰)으로 끌어오고, 가르기가 사라지기 전에 가르기, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기를 사용하며, 적이 셋 이상이면 광폭화 중 짓이기기와 휘둘러치기를 사용합니다. 표범 변신…
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곰 방어 전담 (SoD, 시뮬레이터 표범 섞기)
tank-simulator드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 139
기본적으로 꺼져 있습니다. 장비로 야생의 포효도 얻는 숙련자용입니다. 시뮬레이터 7단계 표범 섞기: 내 갈퀴 발톱이 없으면 곰에서 표범으로 바꿔 야생의 포효와 갈퀴 발톱을 유지하고(맹공격, 연계 점수 생성은 짓이기기), 그다음 광포한 곰으로 돌아가 방어 전담 목록을 사용합니다. 알림은 권장 방어 전담 기본 제공…
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야성 표범 (SoD)
feral-era드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 표범 로테이션으로, 야생의 포효를 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 야성이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 요정의 불꽃 (야성)이 없으면 사용, 야생의 포효, 적이 넷 이상이면 휘둘러치기 (표범), 짓이기기 약화 효과, 정신 집중은 칼날 발톱에, 야생의 포효가 8초 남아 있는 동안 연계 점수…
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조화 (SoD)
balance-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 조화 로테이션이며, 다른 디스커버리 시즌 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛쇄도 강화 효과가 없으면 언제든 별빛쇄도, 오래 살아남을 대상에게 태양섬광과 달빛 섬광, 별빛 화살은 별빛쇄도나 일월식: 달로 강화되었을 때만, 천벌이 기본 주문이고,…
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조화 (SoD, Wowhead)
balance-wowhead드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
Wowhead의 8단계 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 시작, 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 여섯 이상이면 허리케인, 곤충 떼는 이동 중에만, 태양섬광과 달빛 섬광 유지, 엘룬의 불꽃을…
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조화 (SoD, Icy Veins)
balance-icyveins-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins의 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 넷 이상이면 허리케인(강풍용), 별빛쇄도로 강화되었을 때 별빛 화살, 달빛 섬광, 태양섬광,…
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야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
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야성 (Warcraft Tavern, 도려내기와 흉포한 이빨)
feral-warcrafttavern드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
Warcraft Tavern의 파워시프팅 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 공격대를 포함해 언제든 연계 점수 5점에서 도려내기, 그다음 기력 63 미만일 때 연계 점수 4점부터 흉포한 이빨, 뒤에서는…
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야성 (Warcraft Tavern, 파워시프팅 없음)
feral-warcrafttavern-casual드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 28
파워시프팅 없는 Warcraft Tavern의 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 칼날 발톱(정면에서는 할퀴기)으로 연계 점수 5점까지 쌓은 뒤, 오래 살아남을 대상에게 도려내기, 호랑이의 분노, 흉포한 이빨을…
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야성 (Wowhead 공격대 곰)
feral-wowhead드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 27
추천 야성 기본 제공 로테이션의 표범 로테이션에 Wowhead의 장비를 갖춘 공격대 곰을 더한 것입니다: 매 자동 공격마다 후려치기(무리에는 탭으로 대상을 바꿔 가며 직접 후려치기), 휘둘러치기는 분노가 60 남을 때만, 그 외에는 요정의 불꽃 (야성)을 사용하며, 전투 중 위협의 포효와 분노는 쓰지 않습니다. 추천…
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조화
balance드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 특성을 찍기 전이거나 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않을 때 드루이드의 기본값입니다. 배운 뒤에는 별빛 화살이 기본 주문이고(그 전에는 천벌, 자연의 은혜 발동 시 별빛 화살 먼저), 마나가 30%를 넘는 동안 오래 살아남을 대상에게 달빛 섬광과 곤충 떼를 유지하며, 적이…
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조화 (Icy Veins)
balance-icyveins드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 공격대 목록으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 별빛 화살만 사용하고 달빛 섬광과 곤충 떼는 쓰지 않으며, 적이 셋 이상 나를 공격하면 허리케인, 천벌은 별빛…
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비전 (SoD)
arcane마법사 비전 Classic Era 공격 전담 우선순위 104
디스커버리 시즌 비전 공격 로테이션으로, 비전이 주 특성 트리이고 비전 작렬을 새겼을 때 선택됩니다. 화살 탄막에 신비한 화살; 비전 작렬 4중첩에서 비전 탄막; 안전할 때 재앙불꽃 화살, 단 재앙불꽃 4중첩 이상에서는 절대 사용하지 않음; 재사용 대기시간마다 살아있는 불꽃; 빈틈은 비전 작렬. 이동 중에는 비전…
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냉기 (SoD)
frost-era마법사 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
10레벨부터의 디스커버리 시즌 냉기 로테이션으로, 냉기가 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 서리의 손가락은 내 빙하 작용이 3중첩 이상이면 얼음창에, 그 외에는 동결에 사용; 두뇌 빙결 발동 시, 그 외에는 안전할 때 재앙불꽃 화살, 단 재앙불꽃 4중첩 이상에서는 절대 사용하지 않음; 새겼다면 살아있는 폭탄과 살아있는…
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냉기, 화염 룬 (SoD, Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern마법사 화염 냉기 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
화염 룬을 쓰는 Warcraft Tavern의 4단계 냉기 빌드로, 추천 디스커버리 시즌 냉기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작열로 시작; 몰아치는 열기에 불덩이 작열; 살아있는 폭탄 유지; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로…
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화염 (SoD)
fire-era마법사 화염 Classic Era 공격 전담 우선순위 101
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 화염 로테이션이며, 그곳에서 마법사의 기본값입니다. 새긴 룬을 사용합니다: 몰아치는 열기에 즉시 불덩이 작열; 오래 살아남을 대상에게 살아있는 폭탄 유지; 화염 저항력 약화가 2중첩 미만이거나 곧 사라지면 불태우기 연마와 함께 불태우기; 재사용 대기시간마다 살아있는 불꽃; 화염…
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화염
fire마법사 화염 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
10레벨부터 60레벨까지의 화염 로테이션으로, 화염에 특성 점수가 있고 냉기에는 없거나 화염이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 불덩이 작열(없으면 화염구)로 시작; 냉정 후 불덩이 작열; 불태우기 연마가 있으면 오래 살아남을 대상에게 불태우기로 화염 저항력 약화 5중첩 유지; 마무리는 화염 작렬과 불태우기; 빈틈은…
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화염 (Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern마법사 화염 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 9
Warcraft Tavern을 따른 화염 로테이션으로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 발화는 불태우기 중첩을 기다리지 않고 정예와 우두머리 전투 시작 시 사용; 불덩이 작열로 시작; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로 5중첩…
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냉기
frost마법사 비전 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 1
1레벨부터 60레벨까지의 냉기 로테이션이며, 비전 빌드에도 쓰이고 특성을 찍기 전 마법사의 기본값입니다. 얼음 화살(4레벨 전에는 화염구); 몹이 내게 다가오면 얼음 회오리(공격대 우두머리 제외); 신비한 화살 연마가 있으면 몹이 다가온 뒤 신비한 화살; 적이 셋 이상 교전 중이면 냉기 돌풍, 신비한 폭발, 눈보라;…
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보호 (SoD)
protection-era성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 방어 로테이션으로, 정의의 격노, 새긴 정의의 망치나 정의의 방패, 또는 보호 특성 트리로 선택됩니다. 헌신의 문장, 신성한 방패, 응징의 방패, 퇴마술로 끌어오고, 신성한 방패를 유지합니다. 단일 대상에게는 정의의 망치, 정의의 방패, 퇴마술, 응징의 방패, 심판, 천상의 폭풍, 신성화; 적이 셋…
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보호 (SoD, 시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 119
시뮬레이터의 방어 전담 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 문장이 걸려 있으면 언제든 심판, 끝나기 직전에 문장 갱신, 신성한 방패, 응징의 방패, 정의의 망치, 퇴마술, 마지막으로 정의의 방패. 알림은…
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징벌, 문장 교체(트위스팅) (SoD)
retribution-twist-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 104
기본적으로 꺼져 있습니다. 느린 양손 무기로 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 매 자동 공격 전 마지막 0.4초에 헌신의 문장과 지휘의 문장을 서로 바꾸고, 그 전 1.9초 동안에는 전역 재사용 대기시간을 쓰는 기술을 제안하지 않으며, 두 문장이 남아 있는 동안 심판하고, 자동 공격마다 빈틈 채우기를 하나씩…
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징벌, 문장 겹치기 (SoD)
retribution-stacking성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 103
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장이 남아 있게 하는 봉인을 짊어진 자의 영혼 룬이나 6세트 효과가 있다면 켜세요(Rotation Master는 둘 다 볼 수 없습니다). 지휘의 문장과 헌신의 문장을 모두 유지하고, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍, 성전사의 일격, 퇴마술, 언데드와 악마에게 신의 격노(정화의 힘을 새겼다면…
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징벌 (SoD)
retribution-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 102
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 근접 로테이션이며, 그곳에서 모든 성기사의 기본값입니다. 헌신의 문장을 유지하고(얻기 전에는 정의의 문장), 퇴마술로 시작하며, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍을 시전한 뒤 무기 속도에 따라: 3.3초 이상으로 느린 양손 무기라면 성전사의 일격, 퇴마술, 천상의 폭풍, 심판; 더…
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징벌 (SoD, Icy Veins 4단계)
retribution-icyveins성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 이전 4단계 목록으로, 레벨업에도 무난합니다. 권장 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정예와 긴 전투에서 성전사의 심판 한 번, 헌신의 문장, 재사용 대기시간마다…
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신성 충격 공격형 (SoD, 시뮬레이터)
shockadin성기사 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 100
기본적으로 꺼져 있습니다. 신성 특성 트리로 피해를 준다면 켜세요. 신성이 주 특성 트리이고 충격과 경외를 새긴 경우에 적용됩니다. 헌신의 문장(없으면 정의의 문장)을 끝날 때 심판하고, 햇살을 유지하거나 신성한 힘 3에서 신성 충격, 퇴마술, 성전사의 일격을 사용합니다. 알림은 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공…
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보호
protection성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 20
1레벨부터 60레벨까지의 방어 로테이션으로, 정의의 격노나 보호 특성 트리로 선택됩니다. 정의의 문장(마나가 40% 미만으로 떨어지면 지혜의 문장), 신성한 방패와 심판으로 끌어오고, 신성한 방패를 유지하며, 적이 둘 이상 나를 공격하면 신성화와 신의 격노(언데드와 악마), 그 외에는 성전사의 심판 한 번, 그다음…
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보호, 지혜의 문장 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 공격대 방어에 Wowhead의 지혜 로테이션을 더한 것으로, 추천 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 지혜의 문장을 유지하고 대상에게 지혜의 심판이 없을 때마다 심판하며, 그 외에는 끌어올 때만 심판합니다. 신성한…
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징벌, 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 지휘의 문장이 있는 징벌 성기사용입니다: 정의의 문장을 유지하다가 자동 공격 전 마지막 0.4초에 1등급 지휘의 문장으로 바꾸고 다시 되돌리며, 준비될 때마다 심판, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 천벌의 망치, 복수가 있을 때 신성화를…
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징벌
retribution성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 공격대 밖의 정예와 긴 전투에서는 성전사의 문장을 걸고 한 번 심판합니다. 그 외에는 문장을 유지하고(무기 속도가 3.5초 이상으로 느리면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장), 언데드와 악마에게…
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공격 전담 (SoD)
dps-era사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 공격 로테이션으로, 새긴 룬을 사용합니다. 어둠의 형상; 흡혈의 손길이나 정신 분열로 끌어오기(어둠의 형상 전에는 회개, 신성한 불꽃 또는 성스러운 일격). 공허의 역병, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길 유지(고통과 괴로움을 새기지 않았을 때만 끝날 무렵 갱신), 재사용…
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공격 전담 (SoD, Wowhead 정신의 쐐기 중첩)
dps-wowhead사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 105
디스커버리 시즌을 위한 Wowhead와 Warcraft Tavern 방식으로, 추천 디스커버리 시즌 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열은 대상에 내 정신의 쐐기가 3중첩될 때까지 기다리고(정신의 쐐기를 새기기 전에는 평소대로…
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공격 전담
dps사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지의 공격 로테이션이며, 치유 전담 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때(혼자, 암흑, 또는 아직 특성 없음) 사제의 기본값입니다. 배웠다면 어둠의 형상; 전투 전에 혼자일 때는 보호막, 그다음 신성한 불꽃(어둠의 형상 없이), 정신 분열 또는 성스러운 일격. 오래 살아남을 대상마다 어둠의 권능:…
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공격 전담 (Warcraft Tavern 마법봉 절약)
dps-warcrafttavern사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
쉬는 시간을 줄이는 Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 혼자일 때: 정신 분열로 끌어오고, 어둠의 권능: 고통 한 번, 대상이 30%를 넘는 동안에만 다시 정신 분열, 정신 분열…
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공격 전담 (시뮬레이터 언데드 공격대)
dps-simulator사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
추천 공격 우선순위에 언데드 사제를 위한 시뮬레이터의 공격대 선택을 더한 것입니다: 내면의 집중력을 정신 분열 대신 파멸의 역병에 사용하고 공격대에서도 파멸의 역병을 시전하므로, 공격대에 약화 효과 자리가 남는 곳에서만 사용하세요. 흡혈의 선물은 없습니다. 추천 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져…
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조화
balance1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 Forever 드루이드(1–9레벨, 특성 없는 시전자, 혼자 하는 회복)의 기본값입니다. 천벌로 끌어오고, 이동 중에는 달빛섬광, 곤충 떼, 그룹에서는 요정의 불꽃을 갱신합니다. 셋 이상의 적과 싸우면 허리케인, 그다음 내…
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원거리 (Wowhead)
ranged사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼(야수, 사격, 그리고 타조 발차기 전까지의 생존)용이며, Forever 사냥꾼의 기본값입니다. 끌어오기: 사냥꾼의 징표, 신속한 사냥이 지속되는 동안 저격, 자동 사격. 그다음 내 독사 쐐기, 공유 재사용 대기시간에 맞춰 매 소환 두 번과 신비한 사격 한 번(매 소환 전에는…
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화염
fire화염이 주 특성 트리이고 11포인트(불덩이 작렬 계층)를 투자한 뒤의 화염 로테이션입니다. 정예에게는 불덩이 작렬로, 그 외에는 냉기화염 화살 또는 화염구로 끌어온 뒤, 열기 3중첩에서 불덩이 작렬, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(화염/냉기 하이브리드), 재사용 대기시간마다 화염 작렬, 정예에게 화염…
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화염 레벨업 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
불태우기 연마 없이 하는 Icy Veins의 화염 레벨업 빌드로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작렬로 끌어오고, 불꽃의 잔흔을 소모할 때 화염 작렬, 몹이 다가올 때 불태우기(Forever에서는 대상의 생명력이…
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비전
arcane비전이 주 특성 트리이고 11포인트를 투자했으며 비전 작렬을 배웠을 때의 비전 로테이션입니다. 혼자일 때는 얼음 화살로, 그룹에서는 비전 작렬로 끌어온 뒤, 화살 탄막 발동 시 신비한 화살, 번뜩임 발동 시 비전 작렬, 비전 작렬 3중첩에서 비전 격노, 쓸 수 있는 동안(Forever에서는 마나가 숨겨져 있음)…
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냉기
frost1레벨부터 60레벨까지의 냉기 로테이션이며, 특성 주문을 배우기 전 Forever 마법사의 기본값입니다(4레벨에 얼음 화살을 배우기 전까지는 화염구). 얼음 화살로 끌어온 뒤, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(얼음 화살을 시전 중일 때도, 취소하거나 함께 보내기 위해), 혹한의 추위 5중첩에서 냉기…
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징벌
retribution1레벨부터 60레벨까지 징벌 및 모든 근접 성기사용이며, Forever 성기사의 기본값입니다. 공격용 문장을 유지하되, 거의 끝났을 때만 갱신합니다: 정예 대상에게 성전사의 문장을 한 번 심판한 뒤, 느린(3.0초) 무기라면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장. 그다음 재사용 대기시간마다 신성한 일격, 신성 충격…
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암흑 및 혼자 공격
dps1레벨부터 60레벨까지 암흑 및 모든 사제의 혼자 플레이용이며, Forever 사제의 기본값입니다. 신의 권능: 보호막(혼자일 때)과 정신 분열로 끌어옵니다(신성과 수양은 신성한 불꽃, 정신 분열 전에는 성스러운 일격). 그다음 배우면 어둠의 형상, 내 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병, 정신 분열, 수양이라면 신성한…
