호출 방법
Functions.values.compare(operator, left, right)
Functions.values.compare(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.
하는 일
RM 연산자 식별자(LESSTHAN, LESSTHANOREQUALS, GREATERTHAN, GREATERTHANOREQUALS, EQUALS, NOTEQUALS, DIVISIBLE)로 두 값을 비교합니다. 잘못된 연산자는 경고를 내고 nil을 반환하며, 피연산자는 선택한 Lua 연산을 지원해야 합니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
operator | string | RM 연산자 식별자. |
left | any | 왼쪽 피연산자. 순서 비교와 나누어떨어짐에는 숫자를 사용하세요. |
right | any | 오른쪽 피연산자. DIVISIBLE은 0이 아닌 제수가 필요합니다. |
반환값
| 1 | boolean | nil | 비교 결과. 알 수 없는 연산자면 nil. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 아무 주문 충전 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator, charges.currentCharges, value.value) - 아무 주문 재사용 대기시간 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator, remain, value.value) - 아무 주문 충전 시간 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator, remain, value.value) - 보스 모드 우두머리 전투 단계 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator, stage, value.value) - 보스 모드 타이머 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator, remaining, value.value) - 시전 진행도 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator,done,value.value) - 시전 남은 시간 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator,record.remainingSeconds,value.value) - 채널 진행도 (evaluate)
return Functions.values.compare(value.operator,done,value.value)
외 56개: 정신 집중 남은 시간 (evaluate), 그룹 내 직업 (evaluate), 전투 행동 기록 (evaluate), 거리 내 개수 (evaluate), 일식/월식 (evaluate), 확장 캐릭터 능력치 (evaluate), 확장 캐릭터 능력치 비율 (evaluate), 그룹 인원 수 (evaluate), 생명력 (evaluate), 생명력 비율 (evaluate), 신화+ 쐐기돌 레벨 (evaluate), 레벨 (evaluate), 제어 불가로 차단됨 (evaluate), 제어 불가 유형 (evaluate), 마나 (evaluate), 마나 비율 (evaluate), 공격대 징표 개수 (evaluate), 소환수 주문 충전 (evaluate), 소환수 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 소환수 주문 시전 기록 (evaluate), 소환수 주문 충전 시간 (evaluate), 점수 (evaluate), 자원 (evaluate), 자원 비율 (evaluate), 범위 내 아군 (evaluate), 범위 내 생명력 (evaluate), 범위 내 생명력 비율 (evaluate), 범위 내 생명력 비율 개수 (evaluate), 범위 내 생명력 개수 (evaluate), 범위 내 마나 (evaluate), 범위 내 마나 비율 (evaluate), 범위 내 마나 비율 개수 (evaluate), 범위 내 마나 개수 (evaluate), 저항함 (evaluate), 룬 (evaluate), 룬 재사용 대기시간 (evaluate), 레벨 (evaluate), 착용한 세트 아이템 수 (evaluate), 주문 충전 (evaluate), 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 주문 시전 기록 (evaluate), 주문 충전 시간 (evaluate), Stagger (evaluate), 캐릭터 능력치 (evaluate), 무기 공격 주기 (evaluate), 무기 공격까지 남은 시간 (evaluate), 특성 (evaluate), 특성 트리 점수 (evaluate), 위협 수준 개수 (evaluate), 전투 시작 후 경과 시간 (evaluate), 토템 남은 시간 (evaluate), 생명력 도달까지 남은 시간 (evaluate), 생명력 비율 도달까지 남은 시간 (evaluate), 무기 마법부여 남은 시간 (evaluate), 무기 마법부여 중첩 (evaluate), Conditions.spatial.nameplateDistanceCount
소스
Functions/values.lua, 22번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.values.compare(operator, left, right)
if operator == "LESSTHAN" then
return left < right
elseif operator == "LESSTHANOREQUALS" then
return left <= right
elseif operator == "GREATERTHAN" then
return left > right
elseif operator == "GREATERTHANOREQUALS" then
return left >= right
elseif operator == "EQUALS" then
return left == right
elseif operator == "NOTEQUALS" then
return left ~= right
elseif operator == "DIVISIBLE" then
return (left % right) == 0
else
addon:warn("Invalid Operator %s", operator)
end