Справочник › Справочник функций › Functions

Functions.values.compare

общедоступный

Как вызывать

Functions.values.compare(operator, left, right)

Запишите его как зависимость с именем Functions.values.compare (принятие автодополнения делает это само) и вызывайте по этому имени.

Также принимается под прежним пространством имён utils.

Что делает

Сравнить два значения с помощью идентификатора оператора RM: LESSTHAN, LESSTHANOREQUALS, GREATERTHAN, GREATERTHANOREQUALS, EQUALS, NOTEQUALS или DIVISIBLE. Некорректные операторы выдают предупреждение и возвращают nil; операнды должны поддерживать выбранную операцию Lua.

Аргументы

ИмяТипЧто делает
operatorstringИдентификатор оператора RM.
leftanyЛевый операнд; для упорядочивания и делимости используйте числа.
rightanyПравый операнд; для DIVISIBLE нужен ненулевой делитель.

Возвращает

1boolean | nilРезультат сравнения или nil для неизвестного оператора.

Издания

Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.

Не читает игровой API напрямую.

Как его вызывает аддон

и ещё 56: Оставшееся время поддержания (evaluate), Класс в группе (evaluate), История боевых действий (evaluate), Число в радиусе (evaluate), Затмение (evaluate), Расширенная характеристика (evaluate), Расширенная характеристика (%) (evaluate), Подсчёт группы (evaluate), Здоровье (evaluate), Процент здоровья (evaluate), Уровень ключа «Эпохальный+» (evaluate), Уровень (evaluate), Заблокировано потерей контроля (evaluate), Тип потери контроля (evaluate), Мана (evaluate), Процент маны (evaluate), Количество меток рейда (evaluate), Заряды заклинания питомца (evaluate), Восстановление заклинания питомца (evaluate), История применений питомца (evaluate), Время перезарядки заклинания питомца (evaluate), Очки (evaluate), Ресурс (evaluate), Процент ресурса (evaluate), Союзники в радиусе (evaluate), Здоровье в радиусе (evaluate), Процент здоровья в радиусе (evaluate), Число по проценту здоровья в радиусе (evaluate), Число по здоровью в радиусе (evaluate), Мана в радиусе (evaluate), Процент маны в радиусе (evaluate), Число по проценту маны в радиусе (evaluate), Число по мане в радиусе (evaluate), Сопротивляемость (evaluate), Руны (evaluate), Восстановление руны (evaluate), Уровень (evaluate), Надето предметов комплекта (evaluate), Заряды заклинания (evaluate), Восстановление заклинания (evaluate), История применений (evaluate), Время перезарядки заклинания (evaluate), Stagger (evaluate), Характеристика персонажа (evaluate), Время удара оружием (evaluate), Оставшееся время до удара (evaluate), Талант (evaluate), Очки в ветке талантов (evaluate), Число по угрозе (evaluate), Время с начала боя (evaluate), Оставшееся время тотема (evaluate), Время до уровня здоровья (evaluate), Время до процента здоровья (evaluate), Оставшееся время чар на оружии (evaluate), Заряды чар на оружии (evaluate), Conditions.spatial.nameplateDistanceCount

Исходный код

Functions/values.lua, строка 22. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.

Functions.values.compare(operator, left, right)
    if operator == "LESSTHAN" then
        return left < right
    elseif operator == "LESSTHANOREQUALS" then
        return left <= right
    elseif operator == "GREATERTHAN" then
        return left > right
    elseif operator == "GREATERTHANOREQUALS" then
        return left >= right
    elseif operator == "EQUALS" then
        return left == right
    elseif operator == "NOTEQUALS" then
        return left ~= right
    elseif operator == "DIVISIBLE" then
        return (left % right) == 0
    else
        addon:warn("Invalid Operator %s", operator)
    end

Назад: Справочник функций