內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
130 個內建循環符合條件。 清除篩選
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discipline10 至 90 級的戒律治療,在戒律專精下選用。選取友方以治療他們:目標生命力低時、拉怪前以及約每 12…
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holy10 至 90…
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shadow10 至 90 級的暗影傷害,在暗影專精下選用。以心靈鑽刺、心靈震爆或你的持續傷害效果開場。三顆暗影寶珠時使用噬靈瘟疫(心靈震爆已就緒或還要六秒時),心靈震爆,目標生命力低於 20%…
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緊急治療最後(Icy Veins)
holy-icyveins預設關閉。Icy Veins…
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不優先瘋狂(Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 的暗影順序:三顆暗影寶珠時使用噬靈瘟疫,低於 20%…
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欺敵(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern當你的第一層天賦是欺敵時(Warcraft Tavern…
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推薦
assassination推薦刺殺使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與 Wowhead,升級步驟依據 Icy Veins)。單人時從潛行以偷襲起手,否則用截肢(洞悉要害觸發時用抹殺,需要匕首)。維持切割(60 級起由毒化刷新)與目標身上的割裂,割裂持續期間將五個連擊點用於毒化,沒有預知時以四個連擊點維持毒化增益效果,然後是死亡標記、低於 35%…
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推薦
combat推薦戰鬥使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 Wowhead 與 模擬器)。自圍攻奧格瑪版本更新起,邪惡攻擊需要 50 點能量,因此以揭底之擊作為累積連擊點技能,邪惡攻擊只在嗜血術或英勇氣概搭配能量刺激期間(以及 20…
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推薦
subtlety推薦點了暗影專注的敏銳使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與…
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預知(Hekili)
combat-hekili盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。Hekili 的潘達利亞之謎戰鬥搭配預知順序:揭底之擊是唯一的累積連擊點技能,即使在嗜血術期間也是;終結技會等待深度洞察、四層預知充能或暗影之刃即將回來,然後是切割、對一到兩個長壽目標使用割裂、七個敵人時使用赤紅風暴,以及剔骨;切割在 11…
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五連擊點毒化(Icy Veins)
assassination-icyveins預設關閉。Icy Veins 與 Method 的順序:消失冷卻結束即使用以施放潛行中的截肢,戰鬥夠長時宿怨冷卻結束即使用,毒化只在五個連擊點時使用,維持割裂,低於 35% 或洞悉要害觸發時使用抹殺,截肢。四到八個敵人:飛舞刀刃,三個連擊點以上時使用割裂;九個以上:只用飛舞刀刃與毒化。推薦的刺殺內建循環改為遵循較新的第 5…
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邪惡攻擊累積(Icy Veins)
combat-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉,且在第 5 階段已被取代。圍攻奧格瑪版本更新之前 Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 與 wowtbc.gg 的順序:切割、維持揭底之擊、長時間單一目標戰鬥使用五連擊點割裂與剔骨,並以邪惡攻擊作為累積連擊點技能。提醒與怪群打法與推薦的戰鬥內建循環相同。只有在你遵循這些指南時才選擇它;請啟用它並停用推薦的循環。
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elemental推薦 10 級起的元素使用,在元素專精下選用。Wowhead 的順序:以閃電箭開場(有狂怒釋放時用熔岩爆發),有狂怒釋放時使用釋放元素能量,對會存活的目標在烈焰震擊缺少或即將結束時使用烈焰震擊,對有烈焰震擊的目標使用熔岩爆發(每次熔岩奔騰也使用),元素衝擊,閃電之盾六層充能且烈焰震擊還剩 6…
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推薦
enhancement推薦 10 級起的增強使用,在增強專精下選用。Wowhead 的順序:衝向目標時使用釋放元素能量,接著有狂怒釋放時使用釋放元素能量,五層氣漩武器時使用元素衝擊與閃電箭(或在下一次揮擊還要超過一秒時於三層穿插施放),卓越術期間使用風暴衝擊,風暴打擊(26…
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restoration推薦 10 級起的恢復使用,在恢復專精下選用。治療你的友方目標(Rotation Master 無法選擇要治療誰):先祖迅捷生效時使用強效治療波,低於 35% 時使用洶湧治療,有魔法或詛咒效果時使用淨化靈魂,附近有三名盟友受傷時先使用釋放元素能量再使用治癒之雨,激流,隊伍受傷時使用治療鍊,低於 60% 時使用強效治療波,低於 90%…
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生命力階梯(Hekili)
restoration-hekili預設關閉;與推薦的恢復內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。Hekili 的清單會在你的目標身上維持大地之盾與激流,治療之泉圖騰與治癒之雨一不在就重新施放,然後依 40 碼內隊伍的平均生命力進行治療:低於 80% 時使用治療鍊,目標低於 70% 時使用治療波,低於 60% 時使用強效治療波,低於 40%…
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熔岩暴擊優先(Icy Veins)
enhancement-icyveins預設關閉;與推薦的增強內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。Icy Veins…
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每層都穿插施放(模擬器)
enhancement-simulator預設關閉;與推薦的增強內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。模擬器為會在揮擊之間抓時機施法的玩家提供的清單:只要施法能在下一次主手揮擊前完成,不論有幾層氣漩武器都使用閃電箭、元素衝擊或閃電鏈,烈焰震擊缺少時也使用釋放元素能量,大地震擊只在少於兩層時使用。提醒與推薦的內建循環相同。
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affliction推薦 10 至 90 級的痛苦使用(在痛苦專精下選用)。預先施放蝕魂術或痛苦動盪,對新的精英目標以靈魂炙燃與靈魂調換開場,維持痛苦、腐蝕術與痛苦動盪(黑闇之魂:悲慘期間提早刷新),蝕魂術即將結束且你有兩片靈魂裂片時(或黑闇之魂期間)施放蝕魂術,蝕魂術即將結束且你沒有靈魂裂片時引導吸取靈魂以獲得裂片,低於 20% 時使用吸取靈魂,否則使用惡毒之握(42…
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demonology推薦 10 至 90 級的惡魔學識使用(在惡魔學識專精下選用)。施法者形態下:腐蝕術,依充能使用古爾丹之手,一層的暗影之焰即將消失時再施放一次古爾丹之手然後進入惡魔化身,搭配黑闇之魂:知識(或惡魔之怒接近全滿時)使用惡魔化身,兩層熔火之心或低於 25%…
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destruction適用於 10 至 90 級的毀滅(在毀滅專精下選用)。預先施放燒盡,維持獻祭,絕不讓焚燒停在兩層充能,在 3.5 燃火餘燼或黑闇之魂:易變期間將餘燼用於混沌箭(低於 20%…
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保留蝕魂術(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 與 Method 的靈魂裂片策略:持續傷害效果維持方式與推薦的痛苦內建循環相同,但蝕魂術保留到四片靈魂裂片或黑闇之魂:悲慘期間,且低於 20% 時,只要你有靈魂裂片,就以靈魂炙燃與靈魂調換刷新所有持續傷害效果。要使用它,請啟用它並停用推薦的痛苦內建循環。
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保留熔火之心(指南)
demonology-guide術士 惡魔學識 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。指南的共識(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):與推薦的惡魔學識內建循環相同,只是施法者形態下惡魔化身會等到 900 點惡魔之怒或黑闇之魂,而靈魂之火只在八層熔火之心或低於 25% 時施放,讓層數在惡魔形態下消耗。要使用它,請啟用它並停用推薦的惡魔學識內建循環。
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arms推薦 10 至 90 級的武器使用,在武器專精中選用。以衝鋒開場,離開目標時再次衝鋒以獲得怒氣。巨像碎擊缺少或即將結束時使用巨像碎擊,致死打擊,巨像碎擊期間使用暴風怒擲,巨像碎擊期間以外使用龍吼與劍刃風暴。目標生命力低於 20% 時:巨像碎擊期間、100…
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fury推薦 10 至 90…
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protection10 至 90 級的坦克,在防護專精下選用。以衝鋒或英勇投擲拉怪。對精英與首領以挫敗維持三層弱化護甲,龍吼,劍刃風暴,三個敵人時使用震懾波,三個以上時雷霆一擊冷卻結束即使用。接著在盾牌格擋的最後階段以復仇消耗怒氣,盾牌猛擊,堅守陣線觸發時使用復仇,為了重傷使用挫敗,生命力低於 60%…
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巨像碎擊期間使用冷卻技能(Icy Veins)
fury-icyveins預設關閉。Icy Veins 的狂怒順序會在巨像碎擊期間優先使用劍刃風暴或龍吼,並在目標生命力低於 20%…
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為巨像碎擊蓄積怒氣(Icy Veins)
arms-icyveins預設關閉。Icy Veins 與 Wowhead 的武器順序:巨像碎擊期間以外,只使用壓制,並只在怒氣高於 80 時使用猛擊,把怒氣留到巨像碎擊期間,而不是以猛擊作為填充。巨像碎擊期間:致死打擊、猛擊、壓制、英勇投擲。目標生命力低於 20%…
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野性(Icy Veins、Warcraft Tavern & 模擬器)
feral-icyveins德魯伊 野性 TBC 週年版 傷害輸出 坦克 優先順序 30
野性天賦樹的獵豹與熊,依你目前的形態而定。獵豹:潛行起手(突襲、劫掠或撕碎)、精靈之火(野性)、對會存活的目標在四個連擊點時使用撕扯、兩次撕扯之間沒有節能施法時使用兇猛撕咬、維持割碎、在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用割碎/爪擊。熊:精靈之火、在割裂消失前續上、除非已有戰士的挫志怒吼否則使用挫志咆哮、怪群使用揮擊,接著割碎、疊滿五層割裂、揮擊。人形態…
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恢復
restoration恢復天賦樹的治療,作用於你的友方目標(或你自己):自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你的回春術或癒合的瀕死目標使用迅癒,戰鬥中維持三層生命之花持續滾動,缺少時補上回春術與癒合,接著在生命之樹形態下使用癒合,不在該形態時使用治療之觸。目標為敵對時以月火術與憤怒單人練功。提醒:野性印記、清晰預兆、生命之樹、自然迅捷、寧靜、啟動與復生。要治療誰以及降級施法由你自行處…
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野性(Wowhead)
feral-wowhead德魯伊 野性 TBC 週年版 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 20
Wowhead 的野性,作為推薦的 Icy Veins 野性內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。撕扯不在時於四個連擊點補上,兇猛撕咬只用於即將死亡的目標(不穿插撕咬);熊形態把空閒的共用冷卻用在割裂上,再使用揮擊。獵豹法力不足時使用啟動。其餘與 Icy Veins 版本相同。
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平衡
balance施法型平衡,適用於 1 至 70 級,也是沒有其他內建循環適用時所有德魯伊的預設循環。以星火術拉怪(20 級前為憤怒),移動時使用蟲群與月火術,隊伍中使用精靈之火,三個以上敵人時使用颶風,月火術消失且你有 30%…
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遠程 DPS(模擬器)
ranged-simulator1–70 級,所有專精。以獵人印記、瞄準射擊與自動射擊拉怪,持續自動射擊,目標貼近時使用近戰攻擊。學會穩固射擊之前,維持毒蛇釘刺,只有在法力充足時才把法力用在瞄準射擊、多重射擊與秘法射擊上。62…
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遠程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead 的團隊建議。拉怪、近戰、升級階段的射擊、多目標多重射擊與提醒都與 模擬器 版本相同,但學會穩固射擊後,每次自動射擊後只提供多重射擊與穩固射擊:不以秘法射擊填充(移動時除外)、不用毒蛇釘刺,也沒有蝮蛇守護提醒。寵物指令、誤導、陷阱、亂射、近戰穿插與假死由你自行處理。這是推薦的 模擬器…
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防護(Wowhead & 模擬器)
protection-wowhead防護天賦樹或任何開啟正義之怒的聖騎士的坦克循環。以神聖之盾、復仇之盾與審判拉怪;面對碾壓目標(世界首領或比你高三級以上)時先使用神聖之盾;接著是奉獻、對不死族與惡魔使用驅邪術、審判、神聖之盾、對不死族怪群使用神聖憤怒,除碾壓目標外使用復仇之盾。法力不足時對怪群使用智慧聖印,否則使用正義聖印。提醒:正義之怒、虔誠光環、庇護祝福(或王者祝福、智慧祝福)、復仇之…
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防護(Icy Veins)
protection-icyveins聖騎士 防護 TBC 週年版 坦克 預設停用 優先順序 19
Icy Veins 的坦克循環,作為推薦的 Wowhead 防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。沒有人維持十字軍審判時施放它,正義聖印(怪群時用智慧聖印),奉獻作為主要威脅值來源,審判、神聖之盾,接著復仇之盾與憤怒之錘冷卻結束即使用。提醒與 Wowhead 版本相同,但不含復仇之怒。
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神聖(Icy Veins & Wowhead)
holy神聖聖騎士在隊伍中的治療,作用於你的友方目標:目標瀕死時使用聖療術或神聖震擊,淨化術(42 級前為純淨術),移動時使用神聖震擊,承受大量傷害時使用聖光術,以等級 5 的聖光術維持光明賜福,否則使用聖光閃現。目標為敵對時維持智慧審判。提醒:專注光環、智慧祝福、神聖啟發與神恩術。單人練功的神聖聖騎士會改用懲戒內建循環。
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神聖(Wowhead 坦克治療)
holy-wowhead聖騎士 神聖 TBC 週年版 治療者 預設停用 優先順序 9
Wowhead 的團隊坦克治療,作為推薦的神聖內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只要目標損失十分之一的生命力就使用聖光術,只在損失較少時使用聖光閃現;緊急處理、淨化、審判與提醒都與綜合版神聖內建循環相同。
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懲戒聖印輪替
retribution-twist聖騎士 懲戒 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 3
預設關閉;如果你會輪替聖印(64 級以上,擁有命令聖印與血之聖印),請啟用它。以十字軍審判開場,之後每次揮擊都會提早施放命令聖印(等級 1),並在最後 0.4 秒切換為血之聖印,兩次輪替之間使用十字軍聖擊,只審判血之聖印,驅邪術與奉獻只作為填充,法力低於 12% 時不再輪替,只維持血之聖印。需要可靠的攻擊計時器;未將延遲納入考量。
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懲戒(Wowhead & 模擬器)
retribution-wowhead懲戒近戰,適用於 1 至 70 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。對每個目標以智慧審判(法力低時)或十字軍審判開場,維持你最好的聖印(血之聖印、命令聖印,其次是正義聖印),使用十字軍聖擊,只審判正義聖印或血之聖印(對昏迷的目標則審判命令聖印),對不死族與惡魔使用驅邪術,三個以上敵人且法力充足時使用奉獻。憤怒之錘交由你決定(Wowhead…
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懲戒(Icy Veins)
retribution-icyveins聖騎士 懲戒 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 1
Icy Veins 的懲戒,作為推薦的 Wowhead 懲戒內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個目標施放一次十字軍審判,正義聖印(只在使用慢速武器時用命令聖印,學會後改用血之聖印),十字軍聖擊、憤怒之錘與審判冷卻結束即使用,兩個以上敵人時使用奉獻,對不死族與惡魔使用驅邪術,神聖系升級者使用神聖震擊。提醒與 Wowhead…
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近戰 DPS(模擬器)
dps-simulator1–70…
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近戰 DPS(Wowhead)
dps-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead。潛行起手、累積連擊點技能與提醒都與 模擬器 版本相同,但切割從一個連擊點起就使用,每個五連擊點終結技都是剔骨:不使用割裂。破甲、腎擊、佯攻、消失與站位由你自行處理。這是推薦的 模擬器 近戰傷害輸出內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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元素(Icy Veins & 模擬器)
elemental-icyveins針對元素天賦樹的施法型元素。閃電箭為填充技能;閃電鏈在精通元素期間、法力至少 40% 時的節能施法期間,或法力高於 80%…
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恢復
restoration恢復天賦樹的治療,作用於你的友方目標(沒有目標時則是你自己):緊急時使用自然迅捷搭配治療波或次級治療波、消毒術與祛病術、對你的專注目標施放大地之盾,附近有三名盟友受傷時使用治療鍊,否則使用治療波。目標為敵對時改用烈焰震擊與閃電箭來單人練功。提醒:水之盾、對專注目標施放大地之盾(請將坦克設為專注目標)、法力之潮圖騰、隊伍中的法力之泉圖騰與大地之力圖騰、嗜血術…
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元素(Wowhead)
elemental-wowhead薩滿 元素 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 21
Wowhead 的元素,作為推薦的 Icy Veins 元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。70 級時閃電鏈冷卻結束即施放,其間穿插閃電箭(升級期間只在精通元素或節能施法時施放閃電鏈),烈焰震擊只在移動時使用,以地震術收掉會在施法完成前死亡的目標。圖騰、護盾與冷卻技能提醒與 Icy Veins 版本相同。
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元素(NextActionTBC)
elemental-nextaction薩滿 元素 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
NextActionTBC 的元素,作為推薦的 Icy Veins 元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持目標身上的烈焰震擊,只有在面對兩個以上敵人且法力高於 30% 時才使用閃電鏈,否則使用閃電箭。會提醒你閃電之盾、武器灌注、精通元素以及嗜血術/英勇氣概;圖騰由你手動處理。
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增強(Icy Veins)
enhancement-icyveins增強近戰,適用於 1 至 70…
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增強(Wowhead & 模擬器)
enhancement-simulator薩滿 增強 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
70 級團隊副本的圖騰輪替模型,作為推薦的 Icy Veins 增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。風暴打擊、穿插火焰新星圖騰、烈焰震擊一消失就重新施放、以地震術作為主要震擊,只有在目標超出攻擊範圍時才使用閃電箭。提醒會輪替風怒圖騰與風之優雅圖騰、維持灼熱圖騰,在法力不足時使用薩滿之怒,並與 Icy Veins…
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坦克(Wowhead)
protection-wowhead10–70 級,處於防禦姿態時選用。盾牌猛擊、復仇,對精英與首領維持雷霆一擊與挫志怒吼,然後是挫敗或破甲攻擊。怪群時:先雷霆一擊與挫志怒吼。會提醒你對首領與等級較高的敵人使用盾牌格擋(需裝備盾牌)、英勇打擊或順劈斬、戰鬥怒吼、血性狂暴、盾擊,以及緊急時的破釜沉舟與盾牆。嘲諷與其他輔助技能由你自行處理。
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坦克(Icy Veins)
protection-icyveins10–70 級,處於防禦姿態時選用,遵循 Icy Veins。盾牌猛擊、復仇,然後是挫敗或破甲攻擊,學會盾牌猛擊之前在戰鬥開始時使用撕裂。怪群時:雷霆一擊,對精英使用挫志怒吼。只要目標正在攻擊你且你裝備了盾牌,就會提醒盾牌格擋。嘲諷與其他輔助技能由你自行處理。這是推薦的 Wowhead…
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近戰 DPS(模擬器)
dps-simulator1–70…
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近戰 DPS(Icy Veins)
dps-icyveins1–70 級,武器或狂怒,遵循 Icy Veins。拉怪、提醒與升級步驟都與 模擬器 版本相同,但有致死打擊時斬殺排在最前,有嗜血時斬殺緊接在後,旋風斬接著使用且不保留怒氣,斷筋只在怒氣接近全滿時使用。猛擊時機、姿態切換與狂暴之怒由你自行處理。這是推薦的 模擬器 近戰傷害輸出內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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熊坦克(探索賽季)
tank探索賽季的熊坦克,已紋刻割裂時選用。以精靈之火(野性)或日炎術(熊形態)從遠處拉怪,割裂消失前續上,割碎冷卻結束即使用,割裂,揮擊;三個以上敵人時在狂暴期間使用割碎與揮擊。獵豹形態下會執行獵豹清單以作為副坦;施法者形態下會變身為熊形態。提醒:30…
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熊坦克(探索賽季,模擬器 獵豹穿插)
tank-simulator德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 139
預設關閉;適合裝備也提供兇蠻咆哮的進階玩家。模擬器 第 7 階段的獵豹穿插:你的掃擊消失時從熊形態切換為獵豹形態,維持兇蠻咆哮與掃擊(以猛虎之怒、割碎累積連擊點),然後回到巨熊形態並執行坦克清單。提醒與推薦的坦克內建循環相同。
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野性戰鬥獵豹(探索賽季)
feral-era探索賽季的獵豹,已紋刻兇蠻咆哮時選用(或野性戰鬥是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。沒有精靈之火時使用精靈之火(野性),兇蠻咆哮,四個以上敵人時使用揮擊(獵豹形態),割碎減益效果,節能施法用於撕碎,五個連擊點且兇蠻咆哮剩餘 8 秒時使用撕扯,掃擊,在目標背後使用撕碎或在正面使用割碎,激怒 5/5…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季的恢復,已紋刻生命之花時選用(或恢復是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。治療你目前的友方目標:自然迅捷或怒風之怒後使用瞬發治療之觸,附近有兩名以上受傷時使用野性痊癒,對帶有你的持續治療效果的目標使用迅癒以觸發生命綻放,或在低於 40% 時使用,三層生命之花在剩下一秒時刷新,回春術,低於 60% 時使用癒合,滋補術,等級 4…
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平衡(探索賽季)
balance-era探索賽季的平衡,適用於 1 至 60…
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平衡(探索賽季,Wowhead)
balance-wowhead德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Wowhead 的第 8 階段清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以憤怒開場,星湧術冷卻結束即使用,六個以上敵人時使用颶風,只在移動時使用蟲群,維持日炎術與月火術,紋刻伊露恩之火以延長日炎術時,你的日炎術剩不到 5 秒就使用憤怒,月蝕時使用星火術,否則使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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平衡(探索賽季,Icy Veins)
balance-icyveins-era德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 的探索賽季清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。星湧術冷卻結束即使用,四個以上敵人時使用颶風(為了極速強風),星湧術強化時使用星火術,維持月火術、日炎術與蟲群,憤怒作為填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥
feral野性戰鬥是你的主要天賦樹時,從 10 級起的獵豹與熊;由你的形態決定使用哪一種。獵豹:潛行起手,維持精靈之火(野性),節能施法用於撕碎,四個連擊點起使用終結技(學會兇猛撕咬之前以及團隊以外的長時間戰鬥時用撕扯,能量低於 63 時用兇猛撕咬),團隊以外使用掃擊,在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用爪擊,能量遠遠不足、激怒 5/5…
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恢復
restoration恢復是你的主要天賦樹時,從 10 級起的治療。治療你目前的友方目標:自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你自己的持續治療效果且生命力低於 40% 的目標使用迅癒,持續維持回春術與癒合,有強化癒合時以癒合作為主要治療,生命力低於 45% 或自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,否則使用等級 4…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,撕扯與撕咬)
feral-warcrafttavern德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 29
Warcraft Tavern 的變身回能清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。五個連擊點時只要撕扯不在就施放(包括團隊中),接著能量低於 63 時從四個連擊點起使用兇猛撕咬,在目標背後使用撕碎,能量遠遠不足時變身回能。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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恢復(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 依傷害程度分級的治療,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。作用於你的友方目標,傷害不高時不維持持續治療效果:低於 40% 時使用迅癒,低於 50% 時使用等級 5 的癒合,低於 75% 時使用回春術與等級 3 的癒合,自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,低於 90% 時使用等級…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,不變身回能)
feral-warcrafttavern-casual德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 28
Warcraft Tavern 不含變身回能的清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以撕碎累積到五個連擊點(在目標正面時用爪擊),接著對會存活的目標使用撕扯、猛虎之怒、兇猛撕咬;否則等待能量。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥(Wowhead 團隊熊)
feral-wowhead德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 27
推薦的野性戰鬥內建循環中的獵豹,搭配 Wowhead 的團隊裝備熊:每次揮擊都使用槌擊(對怪群請自行切換目標使用槌擊),只有在有 60 點多餘怒氣時才使用揮擊,否則使用精靈之火(野性),戰鬥中不使用挫志咆哮也不使用狂怒。這是推薦的野性戰鬥內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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平衡
balance平衡,適用於 1 至 60 級,也是德魯伊在取得天賦前或沒有其他內建循環適用時的預設循環。學會星火術後以它作為填充(之前為憤怒;自然之賜觸發時先使用星火術),法力高於 30%…
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平衡(Icy Veins)
balance-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的團隊清單,作為推薦的平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只使用星火術,不使用月火術或蟲群,三個以上敵人與你交戰時使用颶風,只在學會星火術之前使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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近戰(探索賽季)
melee在探索賽季伺服器上,紋刻了側翼攻擊、蠍尾獅打擊或橫劈,且未紋刻奇美拉射擊或爆裂射擊時選用。維持側翼攻擊的增益效果,四層猛禽狂怒時使用貓鼬撕咬,機敏打擊時使用蠍尾獅打擊,每次重置時使用猛禽一擊,接著是貓鼬撕咬、蠍尾獅打擊、側翼攻擊與橫劈;獻祭陷阱與摔絆只在空檔時使用。三個以上敵人時使用橫劈與爆炸陷阱;無法接近目標時使用毒蛇釘刺與射擊。提醒:獵鷹守護(60…
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遠程(探索賽季)
ranged-era探索賽季伺服器上的所有遠程獵人,1 至 60…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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遠程,延遲自動射擊(Icy Veins)
ranged-icyveins預設關閉;如果你的遠程武器速度快於 3.0 秒,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中瞄準射擊與多重射擊一就緒就施放,即使會延遲自動射擊也一樣,從不使用毒蛇釘刺,並且每次拉怪都使用急速射擊、狂野怒火與種族技能。
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遠程,團隊毒蛇釘刺(模擬器)
ranged-simulator預設關閉;如果團隊有空間容納你的釘刺減益效果,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中隨時維持毒蛇釘刺(包括團隊中),在瞄準射擊與多重射擊都在冷卻時,若剩不到 5 秒就刷新,並且從不使用秘法射擊。
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防護(探索賽季)
protection-era探索賽季的坦克,開啟正義之怒、已紋刻公正之錘或公正之盾,或使用防護天賦樹時選用。殉難聖印,以神聖之盾、復仇之盾與驅邪術拉怪,維持神聖之盾;單一目標時:公正之錘、公正之盾、驅邪術、復仇之盾、審判、神性風暴、奉獻;三個以上敵人與你交戰時:公正之錘、復仇之盾、奉獻、公正之盾、驅邪術。提醒:正義之怒、拉怪前的神聖之盾、虔誠光環、庇護祝福或王者祝福、復仇之怒、低於…
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防護(探索賽季,模擬器)
protection-simulator模擬器 的坦克清單,作為推薦的探索賽季防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。有聖印時就審判,在聖印即將結束前更新,神聖之盾、復仇之盾、公正之錘、驅邪術,最後是公正之盾。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖(探索賽季)
holy-era探索賽季的隊伍治療,已紋刻聖光信標、神聖之光或崇聖護盾,或使用神聖天賦樹且沒有十字軍聖擊時選用。作用於你的友方目標:清潔術,移動時或低於 30% 時使用神聖震擊,低於 60% 時使用神聖之光(法力低於一半時用聖光術),低於 90%…
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神聖,聖光術優先(探索賽季,Wowhead)
holy-wowheadWowhead 第 4 階段針對高暴擊裝備的治療順序,作為推薦的探索賽季神聖內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 75% 時使用神聖之光或聖光術,然後是清潔術,損失少量生命力或移動時使用神聖震擊,低於 95% 時使用聖光閃現。提醒與推薦的內建循環相同。
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懲戒,聖印輪替(探索賽季)
retribution-twist-era聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 104
預設關閉;如果你會用慢速雙手武器輪替聖印,請啟用它。在每次揮擊前的最後 0.4 秒於殉難聖印與命令聖印之間切換,揮擊前 1.9 秒內不建議任何會觸發共用冷卻的技能,兩個聖印同時存在時審判,每次揮擊使用一個填充技能:三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術。需要攻擊計時器與練習。
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懲戒,聖印疊加(探索賽季)
retribution-stacking聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 103
預設關閉;如果你有守秘者之魂符文或讓聖印延續的六件套裝,請啟用它(Rotation Master 無法看到這兩者)。同時維持命令聖印與殉難聖印,三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術、對不死族與惡魔使用神聖憤怒(紋刻淨化之力後對任何敵人皆可)、奉獻,並在兩個聖印都存在時審判。
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懲戒(探索賽季)
retribution-era探索賽季的近戰,適用於 1 至 60 級,也是探索賽季中所有聖騎士的預設循環。維持殉難聖印(學會前用正義聖印),以驅邪術開場,三點聖能時施放神性風暴,然後依武器速度決定:使用 3.3…
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震擊聖騎(探索賽季,模擬器)
shockadin預設關閉;如果你用神聖天賦樹造成傷害,請啟用它。它在以神聖作為主要天賦樹且已紋刻震驚與敬畏時適用。殉難聖印(否則用正義聖印),在即將結束時審判,以神聖震擊維持日光或在三點聖能時使用,驅邪術與十字軍聖擊。提醒與探索賽季懲戒內建循環相同。
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防護
protection1 至 60 級的坦克,開啟正義之怒或使用防護天賦樹時選用。以正義聖印(法力低於 40%…
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防護,智慧聖印(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的團隊坦克搭配 Wowhead 的智慧循環,作為推薦的防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持智慧聖印,目標身上沒有智慧審判時就審判,否則只在拉怪時審判;神聖之盾、奉獻冷卻結束即使用、對不死族與惡魔怪群使用神聖憤怒、驅邪術,並在團隊中以強效王者祝福作為威脅值填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖
holy神聖天賦樹在隊伍中的治療,從 10 級起。作用於你的友方目標,並依損失的生命力選擇治療法術:清潔術或純淨術,移動時使用神聖震擊,低於 40% 時使用最高等級的聖光術,低於 65% 時使用等級 6 的聖光術,低於 85% 時使用最高等級的聖光閃現,低於 95% 時使用等級 4…
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懲戒,聖印輪替
retribution-twist預設關閉;如果你會輪替聖印,請啟用它。適用於擁有命令聖印的懲戒聖騎士:維持正義聖印,在揮擊前的最後 0.4 秒切換為等級 1 的命令聖印,然後再換回來,審判一就緒就使用,對不死族與惡魔使用驅邪術與神聖憤怒,憤怒之錘,復仇生效時使用奉獻。需要大量法力與良好的時機掌握。提醒與懲戒內建循環相同。
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懲戒
retribution懲戒近戰,適用於 1 至 60 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。在團隊以外對精英與長時間戰鬥施放十字軍聖印並審判一次;否則維持一個聖印(武器速度 3.5…
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,已紋刻不過是點皮肉傷時選用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins、Zockify 與 Warcraft…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與 Zockify 第 8…
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近戰 DPS,為大屠殺維持割裂(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins…
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近戰 DPS,精簡毒化(探索賽季,Zockify)
dps-zockifyZockify 的精簡探索賽季清單,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。不使用流血效果,也不使用破甲。四層毒藥時使用塗毒小刀,缺少時使用切割(兩個連擊點起,有刀劍斬擊時四點起),五個連擊點時使用毒化,然後是手部符文的累積連擊點技能。消失與冷血的爆發由你自行處理。
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近戰 DPS
dps1–60 級,所有專精,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。潛行時:預謀,目標未面向你且持有匕首時伏擊,單人時偷襲,團隊以外絞喉。戰鬥中:還擊,精英或生命力充足的目標身上沒有切割時從一個連擊點起使用切割(在最後三秒內於五個連擊點時續上),隊伍中擁有強化破甲 2/2…
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近戰 DPS,五連擊點終結技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個終結技都等到五個連擊點,讓無情打擊返還能量。切割從第二級(42…
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劍類武器,配合揮擊的邪惡攻擊(模擬器)
dps-simulator模擬器 針對劍類武器專精的「極限」戰鬥順序,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。邪惡攻擊只在主手揮擊後立即使用(距離下一次揮擊 2.0 秒以上,針對速度 2.6–2.8…
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坦克(探索賽季,大地之道)
tank探索賽季的坦克,在已紋刻大地之道時選用;綜合 Icy Veins、Wowhead、模擬器 與 Warcraft…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:低於 40% 時先使用激流再使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治癒之雨,兩名時使用治療鍊(能量激增觸發時立即使用),低於 95% 時使用激流以觸發治療之潮,低於 90%…
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元素(探索賽季)
elemental-era探索賽季從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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增強(探索賽季)
enhancement-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用,雙持或雙手武器皆可,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季薩滿的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與…
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元素
elemental從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。以地震術中斷施法並收掉即將死亡的目標。移動時:烈焰震擊,否則冰霜震擊。單人且目標在近戰範圍內時:目標生命力高於 30%…
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恢復
restoration從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:自然迅捷生效時使用治療波,低於 30% 時使用自然迅捷,低於 40% 時使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治療鍊,否則低於 90%…
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元素,閃電鏈冷卻結束即施放(模擬器)
elemental-simulator模擬器 的元素清單,作為推薦的元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。即使只有一個目標,閃電鏈冷卻結束即施放,元素專精生效時使用地震術,否則使用閃電箭。比推薦的內建循環更快,但耗魔多得多;中斷、圖騰與提醒相同。
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恢復,治療鍊優先(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的恢復,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。任何低於 90% 的人都以治療鍊治療,即將死亡的人則用次級治療波;治療波只用於擁有治療之路、被指派治療坦克的治療者(列出但預設關閉)。驅除、對敵人的傷害與圖騰提醒與推薦的內建循環相同。
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增強
enhancement1–60 級,也適用於專家模式與獨行模式伺服器,也是所有天賦點數未集中於某一天賦樹的薩滿的循環;綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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增強,烈焰震擊優先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增強,作為推薦的增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。一學會風怒武器就使用,風暴打擊,任何直接傷害震擊之前先使用烈焰震擊,然後在你的威脅值低時使用地震術,隊伍中威脅值變高後改用冰霜震擊;怪群時使用熔岩圖騰與閃電鏈。圖騰與提醒與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季,惡魔化身)
tank探索賽季的坦克,已紋刻惡魔化身時選用;綜合 模擬器、Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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火焰(探索賽季)
fire探索賽季的毀滅,已紋刻混沌箭或燒盡時選用;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead。以暗影灼燒與灼熱之痛收尾;移動時使用瞬發法術;怪群時使用燒盡的增益效果、火焰之湖與地獄烈焰;一個詛咒(隊伍中沒有人施放時用魯莽詛咒,長時間精英戰鬥用厄運詛咒,否則用痛苦詛咒);焚燒只用來維持爆燃;維持獻祭與燒盡的增益效果;低於 35%…
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火焰,焚燒冷卻結束即使用(探索賽季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 與 Warcraft Tavern 的探索賽季毀滅,作為推薦的探索賽季火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持獻祭,焚燒與混沌箭冷卻結束即使用(低於 35% 時也使用混沌箭),燒盡的增益效果,低於 35%…
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暗影,痛苦與惡魔守衛(探索賽季)
shadow探索賽季的痛苦與惡魔守衛配置,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季術士的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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暗影,吸取靈魂填充(探索賽季,模擬器)
shadow-simulator模擬器 第 6 階段針對靈魂虹吸配置的痛苦清單,作為推薦的探索賽季暗影內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。無論生命力多少,都以吸取靈魂作為填充,下一個步驟一到時就會顯示,讓你可以為它中斷引導;其他任何引導則讓它完成。痛苦動盪與暗影之焰在剩下 7.5 秒時續上,痛苦詛咒與腐蝕術在剩下 6…
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所有天賦樹
dps1–60 級,所有天賦樹,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 與…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升級打法,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。小鬼,20…
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團隊中只用詛咒與腐蝕術(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的清單,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。團隊中只用你的詛咒與腐蝕術,然後是暗影箭,不使用獻祭與生命虹吸。升級與地城的打法與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,處於防禦姿態時選用;綜合 Wowhead 第 8 階段與…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用:雙手武器、雙持、鬥士姿態與升級皆可,也是所有不在防禦姿態的探索賽季戰士的循環;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead 第 7/8…
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戰鬥預報者姿態切換(探索賽季,Wowhead)
dps-wowheadWowhead 第 7/8 階段針對戰鬥預報者之魂或 T1 六件套裝的循環(Rotation Master…
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近戰 DPS(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索賽季狂怒與武器頁面,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 20% 或驟亡觸發時以接近最高的優先順序使用斬殺,鮮血澎湃時使用猛擊,嗜血或致死打擊,旋風斬,壓制,狂怒之擊,然後只有在怒氣高於 60 時才使用快速打擊與斷筋;不使用撕裂;英勇打擊只在怒氣高於 80…
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坦克
protection只要你處於防禦姿態就會選用(防護、狂怒防護或雙手武器坦克);綜合 Icy Veins 與…
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坦克,戰鬥怒吼威脅值(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的「無破甲」坦克打法,適用於有四名以上玩家能受到你怒吼影響的隊伍(第 5…
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近戰 DPS
dps1–60 級,武器與狂怒,也是所有不在防禦姿態的戰士的循環,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。以衝鋒拉怪,對遠處目標使用攔截,三個以上敵人與你交戰時使用旋風斬(學會前用雷霆一擊),接著低於 20%…
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近戰 DPS
dps適用於所有盜賊專精 1 至 60 級的近戰傷害,綜合 Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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敏銳,伏擊流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏銳,絞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead…
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恢復
restoration當恢復是你的主要天賦樹且已投入 16 點(法力之潮圖騰所在層)後的治療,依據 Icy…
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元素
elemental當元素是你的主要天賦樹且已投入 21 點(熔岩爆發所在層)後的遠程元素,依據 Icy…
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增強(Icy Veins)
enhancement增強近戰,適用於 1 至 60…
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所有天賦樹
dps適用於 1 至 60 級的所有術士天賦樹,綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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所有天賦樹(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的術士升級打法:魔杖是單人時的填充,虛空行者是預設惡魔,痛苦與毀滅會犧牲惡魔並在沒有惡魔的情況下作戰(分別從 41 級與 55 級起),惡魔學識維持惡魔烙印,且只把獻祭當作填充,毀滅在學會燒盡後,會對怪群中最耐打的敵人施放浩劫之禍,並在冷卻結束時使用焚燒。如果你遵循 Icy…
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防護(Icy Veins)
protection10 至 60…
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防護,維持減益(Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernWarcraft Tavern 的坦克順序:先在每個目標上維持雷霆一擊、挫志怒吼與五層破甲攻擊,然後是復仇、撕裂,最後是盾牌猛擊,只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60 怒氣的門檻)。沒有盾牌格擋或防禦提醒。如果你偏好先維持減益效果,請選擇它而非 Icy Veins…
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武器與狂怒(Icy Veins)
dps武器與狂怒近戰,適用於 1 至 60…
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武器與狂怒,傾瀉怒氣(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用於隊伍與團隊的持續傾瀉怒氣清單:先疊五層破甲攻擊,目標低於 20% 時斬殺優先於一切,壓制,學會嗜血前使用撕裂,致死打擊、嗜血、旋風斬,穿刺打擊冷卻結束即使用,點了強化猛擊後使用猛擊;只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60…
