Integrierte Rotationen
Die Rotationen, die mit Rotation Master ausgeliefert werden, für jede Edition und Klasse. Im Spiel sind sie schreibgeschützt; Duplizieren erstellt Ihre eigene Kopie. Von Spielern geteilte Rotationen finden Sie unter Beiträge durchsuchen.
108 integrierte Rotationen passen. Filter zurücksetzen
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Blizzard-Kampfassistent
frostTodesritter Frost Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Frost. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in Midnight…
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Blizzard-Kampfassistent
unholyTodesritter Unheilig Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Unheilig. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in Midnight…
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Referenz (Icy Veins und SimulationCraft)
frost-guideTodesritter Frost Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität der Leitfäden für Frost. Tötungsmaschine, Raureif und Schneidendes Eis sind im Kampf in Midnight verborgen, daher kann…
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Referenz (Icy Veins und Wowhead)
unholy-guideTodesritter Unheilig Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität der Leitfäden für Unheilig. Procs und Seuchen sind im Kampf in Midnight verborgen, daher kann sie dort nicht laufen;…
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Referenz (SimulationCraft)
unholy-simcTodesritter Unheilig Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Liste von SimulationCraft für Unheilig, die Todesmantel weit häufiger einsetzt. Verborgene Kampfdaten verhindern, dass sie im…
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Referenz (Wowhead)
frost-wowheadTodesritter Frost Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Reihenfolge von Wowhead für Frost, die ihre Abklingzeiten in die Rotation aufnimmt. Verborgene Kampfdaten verhindern, dass sie im…
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Blizzard-Kampfassistent
havocDämonenjäger Verwüstung Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Verwüstung. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in…
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Referenz (Icy Veins, SimulationCraft und Wowhead)
havoc-guideDämonenjäger Verwüstung Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität der Leitfäden für Verwüstung. Ihre Procs, Metamorphose und Essenzbruch sind im Kampf in Midnight für Addons verborgen,…
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Blizzard-Kampfassistent
feralDruide Wildheit Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Wildheit. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in Midnight…
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Referenz (Icy Veins und SimulationCraft)
feral-guideDruide Wildheit Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität der Leitfäden für Wildheit. Blutungen und Procs sind im Kampf in Midnight verborgen (Combopunkte nicht), daher kann sie…
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Blizzard-Kampfassistent
survivalJäger Überleben Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Überleben. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in Midnight…
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Referenz (SimulationCraft)
survival-guideJäger Überleben Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität von SimulationCraft für Überleben, in der Tötungsbefehl Speerspitze aufbaut und Ausschalten, Schrotbüchse,…
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Blizzard-Kampfassistent
windwalkerMönch Windläufer Retail Schaden Priorität 20
Empfohlen für Windläufer. Hebt den Zauber hervor, den Blizzards Kampfassistent als Nächstes vorschlägt, den einzigen Rotationshinweis, den das Spiel ein Addon im Kampf in…
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Referenz (Icy Veins und SimulationCraft)
windwalker-guideMönch Windläufer Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 10
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Priorität von Icy Veins für Leitung der Erhabenen. Jeder Schritt beachtet Comboschläge (nie der zuletzt gewirkte Zauber); Chi und…
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Blizzard-Kampfassistent
retributionPaladin Vergeltung Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Vergeltung in Midnight. Im Kampf verbirgt das Spiel nun Stärkungs- und Schwächungszauber, Abklingzeiten und Gesundheit vor Addons, daher zeigt diese Rotation den…
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Referenz (Icy Veins)
retribution-icyveinsPaladin Vergeltung Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Reihenfolge von Icy Veins und SimulationCraft liest Stärkungszauber, Aufladungen und Gegnerzahlen, die Midnight im Kampf…
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Blizzard-Kampfassistent
assassinationSchurke Meucheln Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Meucheln in Midnight. Im Kampf verbirgt das Spiel nun Ihre Blutungen, Stärkungszauber, Energie, Abklingzeiten und Gesundheit vor Addons, daher zeigt diese Rotation…
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Blizzard-Kampfassistent
outlawSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Gesetzlosigkeit in Midnight. Zeigt den Vorschlag von Blizzards Kampfassistent (er übernimmt den Eröffner aus der Verstohlenheit, Schicksalswürfel, Klingenwirbel,…
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Blizzard-Kampfassistent
subtletySchurke Täuschung Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Täuschung in Midnight. Zeigt den Vorschlag von Blizzards Kampfassistent (er übernimmt den Eröffner aus der Verstohlenheit, Schattenklingen, Blutschlunds Biss,…
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Referenz (Icy Veins)
assassination-icyveinsSchurke Meucheln Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Reihenfolge von Icy Veins und SimulationCraft hält Blutungen anhand ihrer Timer aufrecht, die Midnight im Kampf verbirgt; Energie…
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Referenz (Icy Veins)
outlaw-icyveinsSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Reihenfolge von Icy Veins, SimulationCraft und Wowhead liest die Stärkungszauber von Schicksalswürfel, Stapel von Gelegenheit und…
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Referenz (Icy Veins)
subtlety-icyveinsSchurke Täuschung Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Reihenfolge von Icy Veins und SimulationCraft hält Schattentanz für Geheimtechnik zurück und liest Schattentanz, Dunkelste Nacht…
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Blizzard-Kampfassistent
enhancementSchamane Verstärkung Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Verstärkung in Midnight. Zeigt den Vorschlag von Blizzards Kampfassistent (er verbraucht Waffe des Mahlstroms, hält Flammenschock aufrecht und übernimmt Wogendes…
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Sturmbringer-Referenz (SimulationCraft)
enhancement-stormbringerSchamane Verstärkung Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Sturmbringer-Liste von SimulationCraft (Icy Veins und Wowhead stimmen überein) liest Flammenschock, Tobende Blitze, Peitschende…
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Totemiker-Referenz (SimulationCraft)
enhancement-totemicSchamane Verstärkung Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Totemiker-Liste von SimulationCraft liest Flammenschock, Heiße Hand, Wirbelndes Feuer, Tobende Blitze und Schicksalswinde, die…
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Blizzard-Kampfassistent
armsKrieger Waffen Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Waffen in Midnight. Im Kampf verbirgt das Spiel nun Wut, Verwunden, Kolossales Schmettern, Procs, Abklingzeiten und Gesundheit vor Addons, daher zeigt diese…
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Blizzard-Kampfassistent
furyKrieger Furor Retail Schaden Priorität 10
Empfohlen für Furor in Midnight. Zeigt den Vorschlag von Blizzards Kampfassistent (Toben, Blutdurst, Wütender Schlag, Hinrichten, Odyns Zorn und Klingensturm) und pausiert,…
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Schlächter-Referenz (SimulationCraft)
arms-slayerKrieger Waffen Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Schlächter-Reihenfolge von SimulationCraft, Icy Veins und Wowhead liest Wut, Verwunden, Kolossales Schmettern, Plötzlichen Tod…
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Schlächter-Referenz (SimulationCraft)
fury-slayerKrieger Furor Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Schlächter-Reihenfolge von SimulationCraft liest Wutanfall, Tollkühnheit und Plötzlichen Tod, die Midnight im Kampf verbirgt; Wut…
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Koloss-Referenz (SimulationCraft)
arms-colossusKrieger Waffen Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Koloss-Reihenfolge von SimulationCraft und Icy Veins baut Kolossale Macht mit Tödlichem Stoß auf und liest Stärkungszauber, die…
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Bergthan-Referenz (Icy Veins)
fury-thaneKrieger Furor Retail Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Nur als Referenz, standardmäßig deaktiviert: die Bergthan-Reihenfolge von SimulationCraft und Icy Veins webt Donnerexplosion ein und liest Stärkungszauber, die Midnight im Kampf…
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Trickbetrug (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernSchurke Täuschung Classic Progression Schaden Priorität 35
Automatisch statt der integrierten Rotation mit Schattenfokus gewählt, wenn Ihr Talent der Stufe 1 Trickbetrug ist (der Build von Warcraft Tavern). Konzentration und Zerhäckseln…
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Empfohlen
assassinationSchurke Meucheln Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Meucheln von Stufe 10 bis 90 (Simulation und Wowhead für Phase 5, mit den Leveling-Schritten von Icy Veins). Eröffnet aus der Verstohlenheit solo mit Fieser Trick,…
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Empfohlen
combatSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Kampf von Stufe 10 bis 90 (Wowhead und Simulation für Phase 5). Seit dem Patch zur Schlacht um Orgrimmar kostet Finsterer Stoß 50 Energie, daher ist Enthüllender…
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Empfohlen
subtletySchurke Täuschung Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Täuschung mit Schattenfokus von Stufe 10 bis 90 (Simulation und Wowhead für Phase 5). In Verstohlenheit oder Schattentanz: Konzentration, Zerhäckseln vor dem Pull,…
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Erwartung (Hekili)
combat-hekiliSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die MoP-Reihenfolge von Hekili für Kampf mit Erwartung: Enthüllender Stoß ist der einzige Aufbauangriff, selbst während Kampfrausch; Finisher warten…
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Vergiften bei fünf Punkten (Icy Veins)
assassination-icyveinsSchurke Meucheln Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Reihenfolge von Icy Veins und Method: Verschwinden bei Abklingzeit-Ende für ein Verstümmeln aus der Verstohlenheit, Vendetta bei Abklingzeit-Ende,…
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Finsterer Stoß als Aufbauangriff (Icy Veins)
combat-icyveinsSchurke Gesetzlosigkeit / Kampf Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert und für Phase 5 überholt. Die Reihenfolge von Icy Veins, Warcraft Tavern, Method und wowtbc.gg aus der Zeit vor dem Patch zur Schlacht um Orgrimmar:…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedSchurke Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 oder einen Schurken, der noch keine Spezialisierung gewählt hat; die integrierte Rotation jeder Spezialisierung übernimmt, sobald Sie eine wählen. Eröffnet aus…
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Empfohlen
enhancementSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Verstärkung ab Stufe 10, gewählt in der Spezialisierung Verstärkung. Die Reihenfolge von Wowhead: Elemente entfesseln beim Heranlaufen, dann Elemente entfesseln mit…
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Lavapeitsche zuerst (Icy Veins)
enhancement-icyveinsSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert; dieselbe Umschaltung wie die empfohlene integrierte Verstärkungsrotation, aktivieren Sie sie also und deaktivieren Sie die andere, um sie zu verwenden.…
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Jeden Stapel einweben (Simulation)
enhancement-simulatorSchamane Verstärkung Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert; dieselbe Umschaltung wie die empfohlene integrierte Verstärkungsrotation, aktivieren Sie sie also und deaktivieren Sie die andere, um sie zu verwenden.…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedSchamane Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 und jeden Schamanen, der noch keine Spezialisierung gewählt hat; die integrierte Rotation jeder Spezialisierung übernimmt, sobald Sie eine wählen. Blitzschlag…
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Empfohlen
armsKrieger Waffen Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Waffen von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Waffen. Sturmangriff zum Eröffnen und erneut für Wut, wenn Sie sich entfernen. Kolossales Schmettern,…
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Empfohlen
furyKrieger Furor Classic Progression Schaden Priorität 30
Empfohlen für Furor von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Furor. Sturmangriff zum Eröffnen und für Wut. Kolossales Schmettern, sobald zwei Aufladungen von Wütender…
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Empfohlen
protectionKrieger Schutz Classic Progression Tank Priorität 30
Tanken von Stufe 10 bis 90, gewählt in der Spezialisierung Schutz. Sturmangriff oder Heldenhafter Wurf zum Ziehen. Verwüsten, um drei Stapel Rüstungsschwächung auf Elitegegnern…
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Abklingzeiten in Kolossales Schmettern (Icy Veins)
fury-icyveinsKrieger Furor Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Furor-Reihenfolge von Icy Veins setzt Klingensturm oder Drachengebrüll zuerst im Fenster von Kolossales Schmettern ein und stellt unter 20 %…
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Wut für Kolossales Schmettern sammeln (Icy Veins)
arms-icyveinsKrieger Waffen Classic Progression Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Standardmäßig deaktiviert. Die Waffen-Reihenfolge von Icy Veins und Wowhead: Außerhalb des Fensters von Kolossales Schmettern nutzt sie Überwältigen und Zerschmettern nur über 80…
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Ohne Spezialisierung
unspecializedKrieger Classic Progression Schaden Priorität 1
Für Stufe 1 bis 9 oder bis Sie eine Spezialisierung wählen. Sturmangriff zum Ziehen, Siegesrausch, Hinrichten und Heldenhafter Stoß, wenn Sie 30 Wut haben; erinnert Sie daran, in…
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Wilder Kampf (Icy Veins, Warcraft Tavern & Simulation)
feral-icyveinsDruide Wildheit TBC Anniversary Schaden Tank Priorität 30
Katze und Bär für den Baum Wilder Kampf, je nach Ihrer Gestalt. Katze: Eröffner aus der Verstohlenheit (Anspringen, Verheeren oder Schreddern), Feenfeuer (Tiergestalt), Zerfetzen…
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Wilder Kampf (Wowhead)
feral-wowheadDruide Wildheit TBC Anniversary Schaden Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Wilder Kampf nach Wowhead, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Rotation für Wilden Kampf nach Icy Veins, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren…
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Vergeltung mit Siegel-Twisting
retribution-twistPaladin Vergeltung TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 3
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie, wenn Sie Siegel twisten (ab Stufe 64, Siegel des Befehls und Blut oder Märtyrer). Eröffnet mit Richturteil des Kreuzfahrers, dann…
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Vergeltung (Wowhead & Simulation)
retribution-wowheadPaladin Vergeltung TBC Anniversary Schaden Priorität 2
Vergeltung im Nahkampf von Stufe 1 bis 70 und der Standard für jeden Paladin, zu dem keine andere integrierte Rotation passt. Eröffnet jedes Ziel mit Richturteil der Weisheit…
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Vergeltung (Icy Veins)
retribution-icyveinsPaladin Vergeltung TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 1
Vergeltung nach Icy Veins, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Vergeltungsrotation nach Wowhead, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Nahkampf-DPS (Simulation)
dps-simulatorSchurke TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Stufen 1–70, jede Spezialisierung. Aus der Verstohlenheit: Konzentration, dann Fieser Trick solo oder Erdrosseln in einer Gruppe, sonst Hinterhalt (mit einem Dolch in der…
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Nahkampf-DPS (Wowhead)
dps-wowheadSchurke TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Stufen 1–70, jede Spezialisierung, nach Wowhead. Dieselben Eröffner aus der Verstohlenheit, Aufbauangriffe und Erinnerungen wie die Simulation-Version, aber Zerhäckseln beginnt…
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Verstärkung (Icy Veins)
enhancement-icyveinsSchamane Verstärkung TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Verstärkung im Nahkampf von Stufe 1 bis 70 und der Standard für jeden Schamanen, zu dem keine andere integrierte Rotation passt. Zieht mit Blitzschlag aus der Distanz,…
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Verstärkung (Wowhead & Simulation)
enhancement-simulatorSchamane Verstärkung TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Das Schlachtzugsmodell für Stufe 70 zum Totem-Twisting, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Verstärkungsrotation nach Icy Veins, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren…
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Tank (Wowhead)
protection-wowheadKrieger TBC Anniversary Tank Priorität 30
Stufen 10–70, gewählt, solange Sie in Verteidigungshaltung sind. Schildschlag, Rache, Donnerknall und Demoralisierender Ruf werden gegen Elitegegner und Bosse aufrechterhalten,…
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Tank (Icy Veins)
protection-icyveinsKrieger TBC Anniversary Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 25
Stufen 10–70, gewählt, solange Sie in Verteidigungshaltung sind, nach Icy Veins. Schildschlag, Rache, dann Verwüsten oder Rüstung zerreißen, mit Verwunden zu Kampfbeginn, bis…
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Nahkampf-DPS (Simulation)
dps-simulatorKrieger TBC Anniversary Schaden Priorität 10
Stufen 1–70, Waffen oder Furor. Pullt mit Sturmangriff, dann Siegesrausch, Abfangen, Toben und Wirbelwind, wenn zwei oder mehr Gegner gegen Sie kämpfen (Donnerknall, bevor es…
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Nahkampf-DPS (Icy Veins)
dps-icyveinsKrieger TBC Anniversary Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Stufen 1–70, Waffen oder Furor, nach Icy Veins. Derselbe Pull, dieselben Erinnerungen und Leveling-Schritte wie die Simulation-Version, aber mit Tödlichem Stoß kommt Hinrichten…
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Bärentank (SoD)
tankDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Priorität 140
Bärentank in der Saison der Entdeckungen, gewählt, wenn Aufschlitzen graviert ist. Feenfeuer (Tiergestalt) oder Sonnenfeuer (Bär), um aus der Distanz zu ziehen, Aufschlitzen,…
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Bärentank (SoD, Katzen-Weaving nach Simulation)
tank-simulatorDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 139
Standardmäßig deaktiviert; für Experten, deren Ausrüstung zusätzlich Wildes Brüllen gewährt. Das Katzen-Weaving von Simulation für Phase 7: Wechseln Sie vom Bären zur Katze, wenn…
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Wilder Kampf, Katze (SoD)
feral-eraDruide Wildheit Classic Era Schaden Priorität 130
Katze in der Saison der Entdeckungen, gewählt, wenn Wildes Brüllen graviert ist (oder Wilder Kampf ohne eine andere Beinrune Ihr Haupttalentbaum ist). Feenfeuer (Tiergestalt),…
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Wilder Kampf
feralDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Priorität 30
Wilder Kampf als Katze und Bär ab Stufe 10, wenn Wilder Kampf Ihr Haupttalentbaum ist; Ihre Gestalt entscheidet, welche Variante. Katze: Eröffner aus der Verstohlenheit,…
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Wilder Kampf (Warcraft Tavern, Zerfetzen und Wilder Biss)
feral-warcrafttavernDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 29
Die Powershifting-Liste von Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Rotation für Wilder Kampf, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und…
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Wilder Kampf (Warcraft Tavern, ohne Powershifting)
feral-warcrafttavern-casualDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 28
Die Liste von Warcraft Tavern ohne Powershifting, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Rotation für Wilder Kampf, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und…
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Wilder Kampf (Wowhead, Schlachtzugsbär)
feral-wowheadDruide Wildheit Classic Era Schaden Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 27
Die Katze der empfohlenen integrierten Rotation für Wilder Kampf mit dem gut ausgerüsteten Schlachtzugsbären von Wowhead: Zermalmen bei jedem Schlag (Zermalmen per Tab-Wechsel…
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Nahkampf (SoD)
meleeJäger Überleben Classic Era Schaden Priorität 110
Gewählt auf einem Realm der Saison der Entdeckungen, sobald Sie Flankenangriff, Flügeldrachenstoß oder Zerlegen graviert haben und weder Schimärenschuss noch Explosivschuss. Hält…
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Vergeltung, Siegel-Twisting (SoD)
retribution-twist-eraPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 104
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie, wenn Sie mit einer langsamen Zweihandwaffe twisten. Wechselt in den letzten 0,4 Sekunden vor jedem Schlag zwischen Siegel des…
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Vergeltung, Siegel-Stacking (SoD)
retribution-stackingPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 103
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie mit der Rune Seele des Siegelträgers oder dem Sechsteile-Set, durch das Siegel nachwirken (Rotation Master kann keines von beiden…
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Vergeltung (SoD)
retribution-eraPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Priorität 102
Nahkampf in der Saison der Entdeckungen von Stufe 1 bis 60 und dort der Standard für jeden Paladin. Hält Siegel des Märtyrertums aufrecht (Rechtschaffenheit, bis Sie es haben),…
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Vergeltung (SoD, Icy Veins Phase 4)
retribution-icyveinsPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 101
Die ältere Liste für Phase 4 von Icy Veins und Warcraft Tavern, auch gut zum Leveln, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Vergeltungsrotation der Saison der…
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Shockadin (SoD, Simulation)
shockadinPaladin Heilig Classic Era Heiler Deaktiviert ausgeliefert Priorität 100
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie, wenn Sie mit dem Heilig-Baum Schaden verursachen. Sie gilt, wenn Heilig Ihr Haupttalentbaum ist und die Rune „Shock and Awe“…
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Vergeltung, Siegel-Twisting
retribution-twistPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 3
Standardmäßig deaktiviert; aktivieren Sie sie, wenn Sie Siegel twisten. Für einen Vergeltungspaladin mit Siegel des Befehls: hält Siegel der Rechtschaffenheit aufrecht, wechselt…
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Vergeltung
retributionPaladin Vergeltung Classic Era Schaden Priorität 2
Vergeltung im Nahkampf von Stufe 1 bis 60 und der Standard für jeden Paladin, zu dem keine andere integrierte Rotation passt. Gegen Elitegegner und bei langen Kämpfen außerhalb…
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Tank (SoD)
tankSchurke Classic Era Tank Priorität 60
Tank in der Saison der Entdeckungen, gewählt, wenn Nur eine Fleischwunde graviert ist; zusammengestellt aus Simulation Phase 6, Icy Veins, Zockify und Warcraft Tavern. Riposte,…
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Nahkampf-DPS (SoD)
dps-eraSchurke Classic Era Schaden Priorität 50
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren; zusammengestellt aus Simulation Phase 6, Icy Veins und Zockify Phase 8. Aus der Verstohlenheit:…
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Nahkampf-DPS, Blutung für Massaker (SoD, Icy Veins)
dps-icyveinsSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 45
Die Reihenfolge von Icy Veins für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen, standardmäßig…
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Nahkampf-DPS, schlankes Vergiften (SoD, Zockify)
dps-zockifySchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 42
Die schlanke Liste von Zockify für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen, standardmäßig…
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Nahkampf-DPS
dpsSchurke Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, jede Spezialisierung, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms; zusammengestellt aus Simulation, Icy Veins und Wowhead. Aus der Verstohlenheit: Konzentration,…
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Nahkampf-DPS, Finisher mit fünf Punkten (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Die Spielweise von Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Schwerter, Finsterer Stoß im Schlagtakt (Simulation)
dps-simulatorSchurke Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 3
Die „schweißtreibende“ Kampf-Reihenfolge von Simulation für Schwert-Spezialisierung, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation, standardmäßig…
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Tank, Weg der Erde (SoD)
tankSchamane Classic Era Tank Priorität 70
Tank in der Saison der Entdeckungen, gewählt, sobald Weg der Erde graviert ist; zusammengestellt aus Icy Veins, Wowhead, Simulation und Warcraft Tavern. Flammenschock zieht.…
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Verstärkung (SoD)
enhancement-eraSchamane Classic Era Schaden Priorität 40
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren, Beidhändigkeit oder Zweihandwaffe, und jeder Schamane der Saison der Entdeckungen, zu dem keine andere…
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Verstärkung
enhancementSchamane Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms, und jeder Schamane ohne Talentschwerpunkt; zusammengestellt aus Icy Veins, Wowhead und Simulation. Blitzschlag zieht aus…
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Verstärkung, Flammenschock zuerst (Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernSchamane Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Verstärkung nach Warcraft Tavern, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Verstärkungsrotation, standardmäßig deaktiviert: Aktivieren Sie sie und deaktivieren Sie die…
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Tank (SoD)
tankKrieger Classic Era Tank Priorität 70
Tank in der Saison der Entdeckungen, gewählt in Verteidigungshaltung; zusammengestellt aus Wowhead Phase 8 und Simulation. Sturmangriff; gegen zwei oder mehr Gegner Donnerknall,…
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Nahkampf-DPS (SoD)
dps-eraKrieger Classic Era Schaden Priorität 50
Saison der Entdeckungen, Stufen 1–60 mit Runen, sobald Sie sie gravieren: Zweihandwaffe, Beidhändigkeit, Gladiator und Leveln sowie jeder Krieger der Saison der Entdeckungen…
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Haltungstanz für Kampfvorausseher (SoD, Wowhead)
dps-wowheadKrieger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 45
Die Rotation von Wowhead für Phase 7/8 für Seele des Kampfvoraussehers oder das Sechsteile-Set aus Tier 1 (die Rotation Master nicht erkennen kann), eine Alternative zur…
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Nahkampf-DPS (SoD, Icy Veins)
dps-icyveinsKrieger Classic Era Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 40
Die Furor- und Waffen-Seiten von Icy Veins für die Saison der Entdeckungen, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampf-DPS-Rotation der Saison der Entdeckungen,…
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Tank
protectionKrieger Classic Era Tank Priorität 30
Gewählt, wann immer Sie in Verteidigungshaltung sind (Schutz, Furor-Schutz oder ein Tank mit Zweihandwaffe); zusammengestellt aus Icy Veins und MaxDps. Gegen vier oder mehr…
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Tank, Bedrohung durch Schlachtruf (Icy Veins)
protection-icyveinsKrieger Classic Era Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 25
Tanken ohne Rüstung zerreißen nach Icy Veins für Gruppen, in denen vier oder mehr Spieler Ihren Ruf erhalten (Schlachtruf ab Phase 5), eine Alternative zur empfohlenen…
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Nahkampf-DPS
dpsKrieger Classic Era Schaden Priorität 10
Stufen 1–60, Waffen und Furor und jeder Krieger außerhalb der Verteidigungshaltung, auch auf Hardcore- und Self-Found-Realms; zusammengestellt aus Simulation, Icy Veins und…
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Wilder Kampf, Katze und Bär
feralDruide Wildheit Wächter Forever Schaden Tank Priorität 20
Katze und Bär in einer integrierten Rotation, gewählt nach Ihrer Gestalt; sie übernimmt, sobald Wilder Kampf Ihr Haupttalentbaum ist (oder 11 Punkte hat) oder Sie in Katzen- oder…
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Überleben im Nahkampf (Wowhead)
survivalJäger Überleben Forever Schaden Priorität 20
Überleben im Nahkampf mit zwei Waffen, sobald Überleben Ihr Haupttalentbaum mit 21 Punkten ist, die Stufe von Streichertritt (bis dahin levelt Sie die integrierte…
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Überleben, Zweihand-Weaving (Wowhead)
survival-weaveJäger Überleben Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 15
Rein-und-raus-Weaving nach Wowhead für einen Überlebensjäger mit Zweihandwaffe, eine Alternative zur empfohlenen integrierten Nahkampfrotation für Überleben, standardmäßig…
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Vergeltung
retributionPaladin Vergeltung Forever Schaden Priorität 10
Vergeltung und jeder Nahkampf-Paladin von Stufe 1 bis 60 und der Forever-Paladin-Standard. Hält ein Schadenssiegel aufrecht, das nur erneuert wird, wenn es ausläuft: Siegel des…
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Nahkampf-DPS
dpsSchurke Forever Schaden Priorität 10
Nahkampfschaden für jede Schurken-Spezialisierung von Stufe 1 bis 60, zusammengestellt aus Icy Veins, Wowhead und Warcraft Tavern. Der Aufbauangriff richtet sich danach, was Sie…
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Täuschung, Hinterhalt-Build (Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernSchurke Täuschung Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Täuschungs-Build mit Hinterhalt/Halsabschneider nach Warcraft Tavern: Konzentration und Hinterhalt bei jeder Eröffnung, erneut Hinterhalt, wann immer Halsabschneider es erlaubt,…
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Täuschung, Erdrosseln-Build (Wowhead)
subtlety-wowheadSchurke Täuschung Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 4
Täuschung nach Wowhead: Konzentration und Erdrosseln bei jeder Eröffnung, und Verschwinden (danach Vorbereitung) wird in der Rotation genutzt, um erneut mit Erdrosseln zu…
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Verstärkung (Icy Veins)
enhancementSchamane Forever Schaden Priorität 10
Verstärkung im Nahkampf von Stufe 1 bis 60 und der Standard für jeden Schamanen vor Lavaeruption oder Totem der Manaflut. Zieht mit Blitzschlag aus der Distanz, dann Sturmschlag…
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Verstärkung, manasparend (Wowhead)
enhancement-wowheadSchamane Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Manasparende Verstärkung nach Wowhead und Mobalytics: Der automatische Angriff erledigt die Arbeit, Sturmschlag nur, solange die Manaregeneration von Verbesserter Sturmschlag…
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Schutz (Icy Veins)
protectionKrieger Forever Tank Priorität 25
Tanken, wann immer Sie in Verteidigungshaltung sind, von Stufe 10 bis 60. Pullt mit Sturmangriff (in Verteidigungshaltung, sobald Sie Frontkämpfer haben), Siegesrausch und gegen…
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Schutz, Schwächungszauber zuerst (Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernKrieger Forever Tank Deaktiviert ausgeliefert Priorität 20
Tank-Reihenfolge nach Warcraft Tavern: Donnerknall, Demoralisierender Ruf und fünfmal Rüstung zerreißen werden zuerst auf jedem Ziel aufrechterhalten, dann Rache, Verwunden und…
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Waffen und Furor (Icy Veins)
dpsKrieger Forever Schaden Priorität 10
Waffen und Furor im Nahkampf von Stufe 1 bis 60 und der Standard für jeden Krieger außerhalb der Verteidigungshaltung. Wut ist unter Forever knapp und für Addons verborgen, daher…
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Waffen und Furor, Wut ausgeben (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernKrieger Forever Schaden Deaktiviert ausgeliefert Priorität 5
Immer-ausgeben-Liste von Warcraft Tavern für Gruppen und Schlachtzüge: zuerst fünfmal Rüstung zerreißen, Hinrichten unter 20 % vor allem anderen, Überwältigen, Verwunden bis…
