호출 방법
Functions.values.isin(array, value)
Functions.values.isin(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.
하는 일
테이블의 키에 nil이 아닌 값이 있는지 확인합니다. 저장된 false 값도 있는 것으로 간주하며, 테이블 값을 검색하지 않습니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
array | table | 검사할 테이블. |
value | any | 조회 키. |
반환값
| 1 | boolean | array[value]가 nil이 아니면 true. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 아무 주문 충전 (valid)
return (value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) and - 아무 주문 재사용 대기시간 (valid)
return (value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) and - 아무 주문 충전 시간 (valid)
return (value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) and - 공격 가능 (valid)
return value.unit ~= nil and Functions.values.isin(addon.units, value.unit); - 강화 효과 있음 (valid)
return (value.unit ~= nil and Functions.values.isin(addon.units, value.unit) and value.spell ~= nil) - 강화 효과 남은 시간 (valid)
return (value.unit ~= nil and Functions.values.isin(addon.units, value.unit) and value.spell ~= nil and - 강화 효과 중첩 (valid)
return (value.unit ~= nil and Functions.values.isin(addon.units, value.unit) and value.spell ~= nil and - 가방에 아이템 있음 (valid)
value.operator ~= nil and Functions.values.isin(addon.operators, value.operator) and
외 95개: 시전 (valid), 시전 진행도 (valid), 시전 남은 시간 (valid), 특정 주문 시전 (valid), 시전 차단 가능 (valid), 정신 집중 (valid), 채널 진행도 (valid), 정신 집중 남은 시간 (valid), 특정 주문 정신 집중 (valid), 정신 집중 차단 가능 (valid), 직업 (valid), 유닛 등급 (valid), 그룹 내 직업 (valid), 전투 중 (valid), 전투 행동 기록 (valid), 전투 행동 기록 시간 (valid), 생물 유형 (valid), 죽었거나 유령 상태 (valid), 약화 효과 있음 (valid), 약화 효과 남은 시간 (valid), 약화 효과 중첩 (valid), 약화 효과 유형 있음 (valid), 거리 (valid), 거리 내 개수 (valid), 일식/월식 (valid), 확장 캐릭터 능력치 (valid), 확장 캐릭터 능력치 비율 (valid), 적대적 (valid), 우호적 (valid), 그룹 중 (evaluate), 그룹 인원 수 (valid), 생명력 (valid), 생명력 비율 (valid), 면역 (valid), 인스턴스 (valid), 같음 (valid), 아이템 재사용 대기시간 (valid), 레벨 (valid), 제어 불가로 차단됨 (valid), 제어 불가 유형 (valid), 마나 (valid), 마나 비율 (valid), 공격대 징표 (valid), 공격대 징표 개수 (valid), 소환수 주문 충전 (valid), 소환수 주문 재사용 대기시간 (valid), 소환수 주문 시전 기록 (valid), 소환수 주문 시전 기록 시간 (valid), 소환수 주문 충전 시간 (valid), 소환수 행복도 (valid), 플레이어 상태 (valid), 점수 (valid), 자원 (valid), 자원 비율 (valid), 범위 내 아군 (valid), 범위 내 생명력 (valid), 범위 내 생명력 비율 (valid), 범위 내 생명력 비율 개수 (valid), 범위 내 생명력 개수 (valid), 범위 내 마나 (valid), 범위 내 마나 비율 (valid), 범위 내 마나 비율 개수 (valid), 범위 내 마나 개수 (valid), PvP 활성화 (valid), 저항함 (valid), 역할 (valid), 룬 (valid), 룬 재사용 대기시간 (valid), 실행기 (valid), 레벨 (valid), 착용한 세트 아이템 수 (valid), 주문 충전 (valid), 주문 재사용 대기시간 (valid), 주문 시전 기록 (valid), 주문 시전 기록 시간 (valid), 주문 충전 시간 (valid), 캐릭터 능력치 (valid), 훔칠 수 있는 강화 효과 있음 (valid), 무기 공격 주기 (valid), 무기 공격까지 남은 시간 (valid), 특성 (valid), 특성 트리 점수 (valid), 위협 수준 (valid), 위협 수준 개수 (valid), 전투 시작 후 경과 시간 (valid), 생명력 도달까지 남은 시간 (valid), 생명력 비율 도달까지 남은 시간 (valid), 대상 존재 (valid), 무기 마법부여 남은 시간 (valid), 무기 마법부여 중첩 (valid), 지역 PvP (valid), Conditions.bossmod.validCompare, Conditions.edition_state.validCompare, Conditions.encounter_state.validCompare, Conditions.group_state.validCompare
소스
Functions/values.lua, 46번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.values.isin(array, value)
return array[value] ~= nil