기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 149개. 필터 지우기
-
참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
frost-guide죽음의 기사 냉기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 냉기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 도살기, 단단한 얼음, 칼날얼음이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 룬 마력이 숨겨지므로 최대치 확인은 없습니다. 도살기 2중첩, 또는 룬 셋과 함께 도살기 1중첩일 때 절멸, 분쇄 칼날이 있으면 칼날얼음 5중첩…
-
참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
blood-guide죽음의 기사 혈기 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 혈기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과와 대상의 약화 효과가 애드온에 숨겨지므로 이를 읽는 단계는 그곳에서 기다리게 됩니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 생명력과 룬 마력이 숨겨지므로 죽음의 일격은 쓸 수 있을 때마다 사용합니다. 죽음의…
-
참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
unholy-guide죽음의 기사 부정 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 부정 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과와 역병이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 룬 마력과 대상의 생명력이 숨겨지므로 마무리 구간과 산레인의 룬 마력 소모는 빠져 있습니다. 구울이 없으면 시체 되살리기; 역병 가속 효과를 유지하기 위해…
-
참고용 (Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead)
havoc-guide악마사냥꾼 파멸 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 파멸 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 탈태, 정수 파쇄가 애드온에 숨겨지므로 이 목록은 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 분노가 숨겨지므로 지옥칼은 여유 공간을 기다리지 않습니다. 알드라치 파괴자: 분쇄…
-
참고용 (Icy Veins)
devourer-guide악마사냥꾼 포식 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 궤멸자 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 대부분의 강화 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 공허 광선은 비용만 기다립니다. 공허 탈태 밖: 영혼분출 발동 시 흡수, 수확, 영혼 제물이 타오르고 있지 않으면 영혼…
-
참고용 (Wowhead와 Icy Veins)
vengeance-guide악마사냥꾼 복수 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 영웅 특성 목표를 더한 Wowhead의 복수 순서입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 소모 기술은 비용만 기다리고 생성 기술은 최대치를 피하지 않습니다. 알드라치 파괴자: 파괴자의…
-
Blizzard 전투 보조, 유지 관리 포함
restoration회복 전문화에 권장됩니다. 적을 대상으로 지정하면 Blizzard의 전투 보조 제안, 즉 표범 또는 시전 형태에서의 Blizzard 회복 피해 목록을 강조합니다. 그 외에는 우호적 대상(또는 자신)에게 Icy Veins의 유지 시전을 제안합니다: 피어나는 생명, 전투 중 꽃피우기, 회복이 걸린 대상에게 신속한 치유,…
-
참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
feral-guide드루이드 야성 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 야성 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 출혈과 발동 효과가 숨겨지므로(연계 점수는 숨겨지지 않음) 그곳에서는 실행할 수 없으며, 기력은 Retail에서 숨겨집니다. 표범 변신, 숨기, 갈퀴 발톱으로 시작합니다. 물어뜯기; 최상위 포식자의 갈망 발동 시 흉포한 이빨; 연계 점수…
-
참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
guardian-guide드루이드 수호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 수호 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 약화 효과와 발동 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노와 생명력이 숨겨지므로 분노 80에서의 말살과 후려갈기기 소모는 직접 판단합니다. 재사용 대기시간마다 난타와 짓이기기, 대상이 하나면 붉은 달,…
-
참고용 (Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead)
balance-guide드루이드 조화 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 조화 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 지속 피해 효과, 일월식, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 천공의 힘이 숨겨지므로 별빛쇄도는 최대치에 도달하기 전이 아니라 비용만큼 쌓였을 때…
-
Icy Veins
augmentation증강 전문화에 권장됩니다: Icy Veins의 칠흑의 힘 우선순위입니다. 칠흑의 힘은 한밤 전투에서도 게임이 애드온에 보여 주는 몇 안 되는 강화 효과이므로 그곳에서도 유지가 작동합니다. 전투 밖: 끓어오르는 비늘이 없는 우호적 그룹 대상에게 끓어오르는 비늘, 적에게 살아있는 불꽃. 그다음 칠흑의 힘이 없거나 4초…
-
참고용 (Icy Veins)
preservation기원사 보존 Retail 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 한밤 전투에서는 아군의 생명력, 메아리, 되감기, 정수 폭발, 모든 재사용 대기시간이 애드온에 숨겨지고, Rotation Master는 누구를 치유할지 고를 수 없으며, Blizzard는 치유 전담용 전투 보조 로테이션을 제공하지 않으므로 이 기본 제공 로테이션은 치유하지…
-
참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
devastation-guide기원사 황폐 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 최적의 황폐 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 재사용 대기시간, 대상의 화상 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. 살아있는 불꽃으로 끌어옵니다. 비늘사령관(대규모 파열을 배운 경우): 영원의 쇄도, 불의 숨결, 적이 둘…
-
참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
beastmastery-guide사냥꾼 야수 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 최적화된 야수 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 충전, 재사용 대기시간, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 집중이 숨겨집니다. 전투 전에 소환수를 부르고 대상에게 사냥꾼의 징표를 겁니다. 야수의…
-
참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
marksmanship-guide사냥꾼 사격 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 다음 조준 사격 전에 정밀 사격을 소모하는 최적화된 사격 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과와 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. Retail에서는 집중이 숨겨지므로 무리를 상대로 집중 70에서 쓰는 일제 사격은 빠집니다. 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸고 조준…
-
참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
arcane-guide마법사 비전 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 비전 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 비전 연사와 번뜩임이 애드온에 숨겨지므로(비전 충전물만 보임) 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 마나가 숨겨지므로 마나가 낮을 때의 환기는 직접 판단합니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. 비전 작렬로 끌어옵니다.…
-
참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
frost-guide마법사 냉기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 영웅 특성 트리별 공략의 냉기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과, 빙결 중첩, 재사용 대기시간이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 얼음불꽃 화살 또는 얼음 화살로 끌어옵니다. 서리불꽃(얼음불꽃 화살을 배운 경우): 준비되면 혹한의 쐐기, 적이 하나나 둘이면 혜성…
-
참고용 (Icy Veins, Wowhead와 SimulationCraft)
fire-guide마법사 화염 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 화염 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 몰아치는 열기, 열기, 화염 파열, 화염 작렬 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 시전이 끝나 가는 동안 화염 작렬로 열기를 몰아치는 열기로 바꾸고, 불덩이 작렬로 끌어옵니다. 이상 고열 발동 시 불덩이 작렬(적이 넷…
-
Blizzard 전투 보조, 양조주 포함
brewmaster양조 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 전투 보조는 양조주를 쓰지 않으므로, Icy Veins의 조언대로 양조주는 그 옆에 알림으로 표시됩니다:…
-
참고용 (Icy Veins와 SimulationCraft)
windwalker-guide수도사 풍운 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 천신의 대변자 우선순위입니다. 모든 단계는 연계 일격을 지키며(직전에 시전한 주문은 반복하지 않음), 기와 자신의 시전은 계속 읽을 수 있지만 옥룡의 마음, 등선, 후려차기!, 츠지의 춤은 한밤 전투에서 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는…
-
참고용 (Icy Veins)
brewmaster-guide수도사 양조 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 양조 우선순위입니다(SimulationCraft도 큰 틀에서 같음). 한밤 전투에서는 의식 상실 연계, 술통을 비워라, 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 맥주통 휘두르기로 끌어옵니다. 후려차기; 기의 파동(조화의 종사); 의식 상실 연계 발동 시…
-
참고용 (Icy Veins)
mistweaver수도사 운무 Retail 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Blizzard는 치유 전담용 전투 보조 목록을 제공하지 않고, 한밤 전투에서는 아군의 생명력, 소생의 안개 충전, 마나 차 중첩, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 치유 조언은 불가능합니다. 치유 주문은 직접 고르세요. 적대적 대상에게는 주먹 치유(피스트위빙)의 빈틈 채우기인…
-
Icy Veins
holy한밤에서의 신성, 참고용: Rotation Master는 대상이 아니라 주문을 고르고 게임은 전투 중 모든 사람의 생명력을 숨기므로, 이 로테이션은 대상으로 지정한 누구에게든 신성한 힘과 재사용 대기시간 기술이 계속 돌아가게 하며, 누가 치유가 필요한지는 직접 판단합니다. 신성한 힘은 전투 중에도 보이므로, 먼저…
-
참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서에는 신성화, 선봉대, 눈부신 빛 강화 효과가 필요한데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 신성화; 그다음 천상의 종, 빛의 망치, 신성화 위에 서 있지 않으면 신성화, 선봉대가 있을 때 응징의 방패, 신성한 힘 3…
-
참고용 (Icy Veins)
retribution-icyveins성기사 징벌 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과, 충전, 적 수를 읽으므로 그곳에서는 안정적으로 실행할 수 없습니다. 빛의 망치; 신성한 목적의 무료 소모 기술; 파멸의 재가 재사용 대기 중일 때 신성한 힘 5이면 소모 기술; 파멸의 재;…
-
속죄 (Icy Veins)
discipline한밤에서의 수양, 참고용: Blizzard의 전투 보조는 치유 전담을 다루지 않고, 게임은 전투 중 모든 사람의 생명력을 숨기며, Rotation Master는 대상이 아니라 주문을 고르므로, 이 로테이션은 속죄를 통해 치유하는 피해 기술을 사용하고 누구를 치유할지는 직접 판단합니다. 우호적 대상에게: 신의 권능:…
-
Icy Veins
holy한밤에서의 신성, 참고용: 게임은 전투 중 모든 사람의 생명력을 숨기고 Rotation Master는 대상이 아니라 주문을 고르므로, 이 로테이션은 대상으로 지정한 누구에게든 빛의 권능 주문, 회복의 기원, 발동 효과가 계속 돌아가게 하며, 치유 우선순위 판단은 직접 합니다. 우호적 대상에게: 빛의 권능: 신성화,…
-
참고용 (Icy Veins)
shadow-icyveins사제 암흑 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 지속 피해 타이머, 광기 효과, 공허의 형상을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. Retail에서는 광기(자원)와 생명력이 숨겨지므로 광기가 최대치일 때의 어둠의 권능: 광기, 어둠의 권능: 죽음으로 마무리하기, 구원의…
-
참고용 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 타이머에 따라 출혈을 유지하는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 기력이 숨겨지므로 기력 모으기는 빠져 있습니다. 은신 상태에서는 목조르기, 그다음 매복. 연계 점수가 가득 차지 않았을 때 남은 시간이 30%…
-
참고용 (Icy Veins)
outlaw-icyveins도적 무법 / 전투 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins, SimulationCraft와 Wowhead의 순서는 뼈주사위 강화 효과, 기회 중첩, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 은신 상태에서는 매복. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 미간 적중, 광기의 학살자, 최후의 일격, 속결. 그…
-
참고용 (Icy Veins)
subtlety-icyveins도적 잠행 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 은밀한 기술을 위해 어둠의 춤을 아껴 두고 어둠의 춤, 어둡고 어두운 밤, 기력을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전 은신 상태: 그림자 일격. 연계 점수가 최대치보다 1 적거나 그 이상이면: 어둡고 어두운…
-
Icy Veins
restoration한밤에서의 복원, 참고용: Blizzard의 전투 보조는 치유 전담을 다루지 않고, 게임은 전투 중 모든 사람의 생명력을 숨기며, Rotation Master는 대상이 아니라 주문을 고르므로, 이 로테이션은 대상으로 지정한 누구에게든 준비된 순서대로 치유 기술을 정렬하고 누구를 치유할지는 직접 판단합니다. 우호적…
-
참고용 (Icy Veins)
elemental-icyveins주술사 정기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 화염 충격, 원소의 대가, 폭풍수호자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, Retail에서는 소용돌이가 숨겨지므로 소모 기술은 소용돌이가 거의 가득 찰 때가 아니라 비용만큼 쌓였을 때 사용합니다. 전투 전에 폭풍수호자와…
-
폭풍인도자 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-stormbringer주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 폭풍인도자 목록(Icy Veins와 Wowhead도 동의)은 화염 충격, 낙뢰, 채찍 화염, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 강화 효과를 위해 낙뢰, 소용돌이치는 무기 10중첩에서…
-
토템술사 참고용 (SimulationCraft)
enhancement-totemic주술사 고양 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 토템술사 목록은 화염 충격, 뜨거운 손, 소용돌이치는 불, 낙뢰, 파멸의 바람을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 교전 중인 적이 셋 이상일 때: 낙뢰, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 연쇄 번개. 그다음 화염 충격이 없으면 전격의 불길 또는 화염…
-
참고용 (Icy Veins)
affliction-icyveins흑마법사 고통 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(영혼 수확자)의 순서는 지속 피해 타이머, 일몰, 조각의 불안정성을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 유령 출몰; 교전 중인 적이 셋 이상이고 내 부패가 없으면 부패의 씨앗; 유령 출몰; 3초 미만이면 고통과 부패…
-
참고용 (Icy Veins)
demonology-icyveins흑마법사 악마 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft(악마학자)의 순서는 악마의 핵, 임프 수, 재사용 대기시간 타이머를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 마력 착취, 악마 화살, 어둠의 화살; 그다음 악마의 핵이 하나 이하일 때 마력 착취, 흑마법서: 임프 군주,…
-
최대치 전 혼돈의 화살 참고용 (Icy Veins)
destruction-icyveins흑마법사 파괴 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 영혼의 조각이 최대치에 도달하기 전에 혼돈의 화살에 쓰고, 어둠의 연소와 악마불 집중을 재사용 대기시간마다 사용하는 Icy Veins의 지옥소환사 순서입니다. 교전 중인 적이 셋 이상이면 불의 비; 쇠퇴 또는 제물 유지; 지옥불정령 소환; 적개심; 어둠의 연소; 영혼의 조각 4개…
-
참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 방어 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 방패 올리기, 우레 작렬, 거인의 힘을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, 분노와 생명력은 Retail에서 숨겨집니다. 돌진으로 시작; 쇠날발톱; 2중첩에서 우레 작렬; 거인의 힘 5중첩에서 쇄파; 방패 돌격; 우레…
-
학살자 참고용 (SimulationCraft)
arms-slayer전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft, Icy Veins와 Wowhead의 학살자 순서는 분노, 분쇄, 거인의 강타, 급살, 기회주의자를 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 돌진으로 시작; 교전 중인 적이 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 분쇄가 끝나 가면 거인의 강타 전에 분쇄; 거인의…
-
거신 참고용 (SimulationCraft)
arms-colossus전사 무기 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 거신 순서는 필사의 일격으로 거인의 힘을 쌓고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 휩쓸기 일격; 거인의 힘 5중첩 미만에서 필사의 일격; 거인의 강타 전에 분쇄; 쇠날발톱; 급살 2중첩에서…
-
산왕 참고용 (Icy Veins)
fury-thane전사 분노 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft와 Icy Veins의 산왕 순서는 우레 작렬을 섞어 쓰고, 한밤이 전투 중 숨기는 강화 효과를 읽습니다. 돌진으로 시작; 둘 이상이면 강화 효과를 위해 소용돌이; 격노가 없거나 끝나 가면 광란(Retail에서는 분노가 숨겨지므로 분노 100에서의 광란은…
-
추천
blood죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
혈기 방어 전담에게 권장하며, 혈기 전문화에서 선택됩니다. 원거리에서 돌발 열병, 얼음 손길 또는 죽음의 손아귀로 끌어옵니다. 생명력 절반 미만일 때, 피의 보호막이 없을 때마다(80레벨부터), 냉기 룬과 부정 룬 네 개가 모두 가득 차기 전에 죽음의 일격; 룬 마력 90 근처에서 룬의 일격(배우기 전에는 80에서…
-
쌍수
frost-dualwield죽음의 기사 냉기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
한손 무기 두 개를 쓰는 냉기(마스터프로스트)에게 권장하며, 냉기 전문화에서 보조 무기에 무기를 들고 있을 때 선택됩니다. 돌발 열병이나 작렬하는 분노로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 충전 11회에서 혈기 전환, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 작렬하는…
-
부정
unholy죽음의 기사 부정 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
부정에게 권장하며, 전문화가 없는 경우를 포함해 혈기와 냉기가 맡지 않는 모든 죽음의 기사의 기본 제공 로테이션입니다. 원거리에서 돌발 열병이나 얼음 손길로 끌어옵니다(혼자일 때 죽음의 손아귀). 어둠의 원조 시나 생명력 35% 미만에서 죽음의 일격, 질병(부정의 파멸충, 돌발 열병, 역병의 일격, 얼음 손길), 충전…
-
추천
restoration드루이드 회복 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 회복에게 권장하며, Wowhead의 5단계 그룹 치유를 따릅니다. 현재 우호적 대상을, 대상이 없으면 자신을 치유하며, 누구를 치유할지는 직접 판단합니다. 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 낮을 때, 화합이 사라졌을 때, 또는 숲의 영혼과 함께 급속 성장 전에 신속한 치유; 근처 세 명이 다쳤으면 급속…
-
마무리 구간에서만 흉포한 이빨 (Icy Veins)
feral-icyveins드루이드 야성 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Icy Veins의 야성 순서(Wowhead의 흉포한 이빨 규칙도 같음)로, 권장 야성 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시작, 야생의 포효, 치유의 손길, 광역은 같지만, 대상 생명력이 25%를 넘는 동안 연계 점수는 도려내기와 야생의 포효에만 씁니다: 흉포한…
-
신비한 사격 소모 (Icy Veins)
marksmanship-icyveins사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Icy Veins, Method, wowtbc.gg, Hekili가 플레이하는 방식으로, 사격 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 일반 시전 조준 사격은 대상 생명력 80% 초과나 속사 또는 피의 욕망 중에만 사용하고, 남는 집중은 대신 60에서 신비한 사격에 씁니다. 초점 고정은 4초 미만일 때 갱신하며, 적이 넷…
-
충전물 4개에서 탄막 (Icy Veins)
arcane-icyveins마법사 비전 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
공략(Icy Veins, Wowhead, Method, wowtbc.gg)의 비전 규칙으로, 권장 비전 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 비전 충전물 4개에서 발동이 있으면 신비한 화살, 그 외에는 마나와 관계없이 비전 탄막을 사용하며, 신비한 화살은 충전물 4개에서만 사용합니다. 그 밖의 모든 것(시간 돌리기, 폭탄…
-
불덩이 작렬! 보류 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins, Method, wowtbc.gg의 화염 플레이로, 권장 화염 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 불덩이 작렬! 발동은 열기가 함께할 때까지 보류했다가 화염구와 함께 시전하며, 곧 만료될 때만 단독으로 소모합니다. 그 밖의 모든 것은 권장 로테이션과 같습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고…
-
추천
mistweaver수도사 운무 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
운무 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 우호적 대상이 있으면 그 대상을 치유합니다: 재사용 대기시간마다 소생의 안개, 근처 아군 셋 이상이 다쳤으면 고양감, 기를 위해 해악 축출과 기 특성, 다친 그룹에 비취 돌풍 또는 회전 학다리차기, 생명의 안개 5중첩에서 쇄도의 안개, 대상이 80% 미만이면 위안의 안개, 그다음…
-
추천
holy성기사 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
신성용이며, 10레벨부터 신성 전문화에서 적용됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 신성한 힘 3(또는 신성한 목적)에서 근처 세 명이 다쳤으면 여명의 빛, 그 외에는 영원의 불꽃이 없는 대상에게 영원의 불꽃, 그 외에는 영광의 서약; 재사용 대기시간마다 신성 충격; 빛 주입은 신성한 광휘나 천상의 빛에,…
-
추천
protection성기사 보호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
보호에게 권장하며, 10레벨부터 보호 전문화에서 적용됩니다. 응징의 방패로 끌어온 뒤, 위대한 성전사 발동 시 응징의 방패, 응징의 방패, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 90레벨 특성, 신성화, 신의 격노, 성스러운 보호막. 적이 셋 이상 나를 공격하면 응징의 방패, 신성화, 정의의 망치, 심판, 신의 격노로…
-
추천
retribution성기사 징벌 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
징벌에게 권장하며, 10레벨부터 징벌 전문화에서 적용됩니다. 심문을 유지하고(신성한 힘 3에서 시전, 마지막 3초에 갱신; 81레벨부터), 더 생성하기 전에 신성한 힘이 가득하거나 무료 발동이 있으면 기사단의 선고를 쓴 뒤, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 퇴마술, 그리고 다른 것이 준비되지 않았으면 3에서…
-
전문화 선택 전
unspecialized1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 성기사용이며, 전문화를 고르는 즉시 그 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 원거리에서 심판으로 끌어온 뒤 성전사의 일격과 심판을 사용하고, 혼자이면서 생명력이 절반 미만이면 심판의 망치, 40% 미만이면 영광의 서약을 사용합니다. 알림: 지휘의 문장(24레벨부터 진실의…
-
추천
discipline사제 수양 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 수양 치유 로테이션으로, 수양 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 생명력이 낮을 때, 전투 전, 그리고 환희를 위해 약 12초마다 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회개; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 회복의 기원; 아군…
-
추천
holy사제 신성 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 신성 치유 로테이션으로, 신성 전문화에서 선택됩니다. 아군을 대상으로 지정하면 치유합니다: 차크라: 평온 중 빛의 권능: 평온; 곧 죽을 때만 신의 권능: 보호막; 빛의 쇄도에 순간 치유; 회복의 기원; 생명력이 매우 낮으면 순간 치유; 둘 다 다쳤으면 결속의 치유; 그룹에서 아군 셋이…
-
추천
shadow사제 암흑 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 암흑 공격 로테이션으로, 암흑 전문화에서 선택됩니다. 정신의 쐐기, 정신 분열 또는 지속 피해로 시작합니다. 어둠의 구슬 3개에서 파멸의 역병(정신 분열이 준비되었거나 아직 6초 남았을 때), 정신 분열, 생명력 20% 미만에서 어둠의 권능: 죽음, 위안과 정신 이상을 찍었다면 내 파멸의…
-
위급 치유는 마지막 (Icy Veins)
holy-icyveins사제 신성 Classic progression 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 차크라에 따라 고르는 Icy Veins의 신성 순서입니다. 차크라: 성역 중에는: 아군 셋이 다쳤으면 빛의 권능: 성역, 소생, 치유의 마법진, 회복의 기원, 치유의 기원, 그다음 위급할 때만 결속의 치유와 순간 치유. 그 외에는: 소생, 빛의 권능: 평온, 회복의 기원, 상급 치유, 치유,…
-
전문화 없음
unspecialized사제 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 사제용입니다. 적에게는: 충분히 오래 살아남을 때 어둠의 권능: 고통, 그다음 성스러운 일격. 아군에게는: 생명력이 낮으면 순간 치유, 그 외에는 신의 권능: 보호막. 알림: 내면의 열정, 혼자이고 다쳤을 때 자신에게 보호막. 10레벨에 전문화를 고르면 그 전문화의 기본 제공…
-
추천
assassination도적 암살 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 암살에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead, Icy Veins의 레벨업 단계). 은신 상태에서 혼자일 때는 비열한 습격, 그 외에는 절단(사각 지대 시 속결, 단검 필요)으로 시작합니다. 난도질을 유지하고(60레벨부터 독살로 갱신) 대상에 파열을 유지하며, 파열이 지속되는 동안…
-
추천
subtlety도적 잠행 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지 어둠의 집중을 쓰는 잠행에게 권장합니다(5단계용 시뮬레이터와 Wowhead). 은신이나 어둠의 춤 중에는: 사전계획, 전투 전 난도질, 5점에서 마무리 기술, 매복, 목조르기. 그 밖에서는: 난도질; 5점에서 난도질과 파열이 곧 끝나면 갱신하고, 둘 다 지속되는 동안 절개; 죽음의 표적;…
-
5점 독살 (Icy Veins)
assassination-icyveins도적 암살 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Method의 순서입니다: 은신 상태 절단을 위해 재사용 대기시간마다 소멸, 전투가 충분히 길면 재사용 대기시간마다 원한, 독살은 5점에서만, 파열 유지, 35% 미만이거나 사각 지대 시 속결, 절단. 적이 넷에서 여덟이면: 3점 이상으로 파열과 함께 칼날 부채; 아홉…
-
사악한 일격 생성 (Icy Veins)
combat-icyveins도적 무법 / 전투 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있으며, 5단계에서는 대체되었습니다. 오그리마 공성전 패치 이전의 Icy Veins, Warcraft Tavern, Method, wowtbc.gg 순서입니다: 난도질, 약점 공격 유지, 긴 단일 대상 전투에서 5점 파열과 절개, 연계 점수 생성 기술은 사악한 일격. 알림과 무리 대응은 권장 전투 기본…
-
전문화 없음
unspecialized도적 Classic progression 공격 전담 우선순위 1
1–9레벨이나 아직 전문화를 고르지 않은 도적용이며, 전문화를 고르면 각 전문화의 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 은신 상태에서 혼자일 때 비열한 습격, 매복 또는 사악한 일격으로 시작하고, 전투 밖에서는 은신을 제안합니다. 2점부터 난도질, 혼자이고 다쳤으면 만회와 급소 가격, 4점(대상이 곧 죽으면 2점)에서…
-
추천
elemental주술사 정기 Classic progression 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터 정기에게 권장하며, 정기 전문화에서 언제나 선택됩니다. Wowhead의 순서입니다: 시작은 번개 화살(격노 폭발이 있으면 용암 폭발), 격노 폭발이 있으면 정기 폭발, 오래 살아남을 대상에게 화염 충격이 없거나 곧 끝나면 화염 충격, 화염 충격에 맞춰 용암 폭발(그리고 용암 쇄도마다), 정기 작렬, 화염…
-
추천
restoration주술사 복원 Classic progression 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터 복원에게 권장하며, 복원 전문화에서 언제나 선택됩니다. 우호적 대상을 치유합니다(Rotation Master는 누구를 치유할지 고를 수 없음): 고대의 신속함 중 상급 치유의 물결, 35% 미만이면 치유의 파도, 마법이나 저주에 영혼 정화, 근처 아군 셋이 다쳤으면 정기 폭발 후 치유의 비, 성난 해일,…
-
용암 채찍 우선 (Icy Veins)
enhancement-icyveins주술사 고양 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. 권장 고양 기본 제공 로테이션과 같은 전환 조건을 쓰므로, 사용하려면 이것을 켜고 그것을 끄세요. Icy Veins의 순서입니다: 폭풍의 일격, 그다음 소용돌이치는 무기를 쓰기 전에 용암 채찍, 5중첩에서 또는 다음 자동 공격 전에 적중하면 3중첩부터 번개 화살, 정기 폭발 후 화염 충격,…
-
추천
protection전사 방어 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 방어 로테이션으로, 방어 전문화에서 선택됩니다. 돌진이나 영웅의 투척으로 끌어옵니다. 정예와 우두머리에게 약화된 방어 3중첩을 유지하는 압도, 용의 포효, 칼날폭풍, 적이 셋이면 충격파, 셋 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락. 그다음 방패 막기의 마지막 분노로 복수, 방패 밀쳐내기, 전선…
-
거인의 강타 중 재사용 대기시간 기술 (Icy Veins)
fury-icyveins전사 분노 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 분노 순서는 거인의 강타 구간 안에서 칼날폭풍이나 용의 포효를 먼저 쓰고, 생명력 20% 미만에서는 마무리 일격을 피의 갈증보다 앞에 둡니다. 구간 밖에서는: 거인의 강타, 피의 갈증, 충전 2회일 때만 분노의 강타, 피의 쇄도에 난폭한 일격, 외침, 난폭한 일격. 적이…
-
거인의 강타를 위해 모으기 (Icy Veins)
arms-icyveins전사 무기 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 Wowhead의 무기 순서입니다: 거인의 강타 구간 밖에서는 제압을 쓰고 격돌은 분노 80 초과에서만 사용하며, 격돌을 빈틈 채우기로 쓰는 대신 구간을 위해 분노를 모아 둡니다. 구간 안에서는: 필사의 일격, 격돌, 제압, 영웅의 투척. 생명력 20% 미만에서는: 거인의…
-
야성 (Icy Veins, Warcraft Tavern & 시뮬레이터)
feral-icyveins드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성 특성 트리를 위한 표범과 곰 로테이션으로, 현재 변신 형태를 따릅니다. 표범: 은신 시작 기술(암습, 찢어발기기 또는 칼날 발톱), 요정의 불꽃 (야성), 오래 살아남을 대상에게 연계 점수 4점에서 도려내기, 정신 집중 없이 도려내기 사이에 흉포한 이빨, 짓이기기 유지, 뒤에서는 칼날 발톱, 대상이 나를 공격하면…
-
복원
restoration드루이드 회복 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
회복 특성 트리를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상(또는 자신)에게 사용합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 회복이나 재생이 걸린 죽어 가는 대상에게 신속한 치유, 전투 중 피어나는 생명 3중첩 유지, 회복과 재생이 없으면 사용, 그다음 생명의 나무 상태에서는 재생, 그 밖에서는 치유의 손길. 적대적…
-
조화
balance1레벨부터 70레벨까지의 시전형 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛 섬광(20레벨 전에는 천벌)으로 끌어오고, 이동 중에는 곤충 떼와 달빛 섬광, 그룹에서는 요정의 불꽃, 적이 셋 이상이면 허리케인, 달빛 섬광이 끝났고 마나가 30% 있으면 달빛 섬광, 자연의…
-
원거리 공격 전담 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어오고, 자동 사격을 계속 유지하며, 대상이 다가오면 근접 공격을 사용합니다. 고정 사격을 배우기 전에는 독사 쐐기를 유지하고, 마나가 넉넉할 때만 조준 사격, 일제 사격, 신비한 사격에 마나를 씁니다. 62레벨부터: 준비되면 일제 사격,…
-
화염 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 20
Icy Veins 기준 화염 로테이션으로, 화염이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 불덩이 작렬을 배우면 이것으로 전투를 시작하고, 불태우기 연마로 화염 저항력 약화 5중첩을 유지하며, 화염구가 기본 주문이고, 화염 작렬은 이동 중에 사용합니다. 적이 셋 이상이면 화염 폭풍, 용의 숨결, 불기둥을 사용합니다. 알림:…
-
보호 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 방어 로테이션으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 아무도 유지하지 않으면 성전사의 심판, 정의의 문장(다수의 적에게는 지혜의 문장), 주 위협 수준 기술로 신성화, 심판, 신성한 방패,…
-
신성 (Icy Veins & Wowhead)
holy성기사 신성 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 10
그룹에서 신성 성기사를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상에게 사용합니다: 죽어 가는 대상에게 신의 축복 또는 신성 충격, 정화(42레벨 전에는 순화), 이동 중 신성 충격, 큰 피해에는 성스러운 빛, 빛의 은총 유지를 위해 5등급 성스러운 빛, 그 외에는 빛의 섬광. 적대적 대상이 있으면 지혜의 심판을 유지합니다.…
-
징벌 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요(64레벨 이상, 지휘의 문장과 피의 문장 또는 순교자의 문장 필요). 성전사의 심판으로 시작한 뒤, 매 자동 공격마다 초반에 지휘의 문장(1등급)을 걸고 마지막 0.4초에 피의 문장 또는 순교자의 문장으로 바꿉니다. 교체 사이에 성전사의 일격을 쓰고,…
-
징벌 (Icy Veins)
retribution-icyveins성기사 징벌 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
Icy Veins의 징벌 로테이션으로, 추천 Wowhead 징벌 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 대상마다 한 번 성전사의 심판, 정의의 문장(지휘의 문장은 느린 무기일 때만, 배운 뒤에는 피의 문장 또는 순교자의 문장), 성전사의 일격,…
-
치유 전담 (Icy Veins)
healer-icyveins사제 수양 신성 TBC Anniversary 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins 순서를 따른 치유 로테이션입니다: 보호막, 해제, 결속의 치유, 소생, 순간 치유, 상급 치유(모든 등급), 그룹 치유, 마지막으로 회복의 기원. 누구를 치유할지는 직접 선택합니다. 추천 Wowhead 치유 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나,…
-
공격 전담 (Icy Veins)
dps-icyveins사제 암흑 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지의 공격 로테이션으로, 치유 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때마다 사용됩니다. 초반에는 성스러운 일격과 마법봉, 이후 배우는 대로 정신 분열, 어둠의 권능: 고통, 정신의 채찍, 어둠의 형상, 흡혈의 손길, 어둠의 권능: 죽음을 사용합니다. 지속 피해 주문은 정신 분열보다 먼저 걸고, 혼자일…
-
근접 공격 전담 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 은신 상태에서: 사전계획, 그다음 혼자일 때는 비열한 습격, 그룹에서는 목조르기, 그 외에는 매복(주무기로 단검을 든 경우). 전투 중: 반격, 연계 점수 2점부터 난도질(마지막 2초 안에 갱신), 곧 죽을 대상에게 절개, 5점에서는 오래 유지될 대상에게 파열(폭풍의 칼날로 광역…
-
정기 (Icy Veins & 시뮬레이터)
elemental-icyveins주술사 정기 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 30
정기 특성 트리를 위한 시전형 정기 로테이션입니다. 번개 화살이 기본 주문이고, 연쇄 번개는 정기의 깨달음과 함께, 마나가 40% 이상일 때 정신 집중 발동 시, 또는 마나 80% 이상이면 자유롭게 사용합니다. 화염 충격은 이동 중에만, 대지 충격은 차단용, 다수의 적에게는 불꽃 회오리, 연쇄 번개, 용암 토템을…
-
복원
restoration주술사 복원 TBC Anniversary 치유 전담 우선순위 30
복원 특성 트리를 위한 치유 로테이션으로, 우호적 대상(대상이 없으면 자신)에게 사용합니다: 위급할 때 자연의 신속함과 치유의 물결 또는 하급 치유의 물결, 해독과 질병 치료, 주시 대상에게 대지의 보호막, 근처 아군 셋이 피해를 입었으면 연쇄 치유, 그 외에는 치유의 물결. 적대적 대상이 있으면 혼자 사냥을 위해…
-
고양 (Icy Veins)
enhancement-icyveins주술사 고양 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지의 근접 고양 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 주술사의 기본값입니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단하며, 근처에 적이 셋 이상이면 불꽃 회오리 토템과 용암 토템을 세운 뒤 폭풍의 일격, 폭풍의 일격 약화 효과가 있는 동안 대지 충격, 오래 살아남을…
-
모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 고통 악마 파괴 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 70레벨까지 모든 특성 트리용입니다. 저주, 그다음 배우는 대로 불안정한 고통, 제물, 부패, 생명력 착취, 어둠의 화살 또는 소각을 사용합니다. 일몰과 반발력 발동이 우선이며, 적이 셋 이상이면 부패의 씨앗, 지옥의 불길, 어둠의 격노를 사용합니다. 혼자일 때는 피해를 입으면 흡수하고, 생명력 전환,…
-
방어 전담 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택되며 Icy Veins를 따릅니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 그다음 압도 또는 방어구 가르기를 사용하며, 방패 밀쳐내기를 배우기 전에는 전투 시작 시 분쇄를 사용합니다. 다수의 적에게는 천둥벼락, 정예에게는 사기의 외침을 사용합니다. 대상이 나를 공격하고 방패를 장착하고 있으면 방패…
-
근접 공격 전담 (Icy Veins)
dps-icyveins전사 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 무기 또는 분노용이며 Icy Veins를 따릅니다. 끌어오기, 알림, 레벨업 단계는 시뮬레이터 버전과 같지만, 죽음의 일격이 있으면 마무리 일격을 먼저, 피의 갈증이 있으면 그 바로 다음에 마무리 일격을 사용하고, 소용돌이는 분노를 아끼지 않고 이어서 쓰며, 무력화는 분노가 거의 가득 찼을 때만…
-
곰 방어 전담 (SoD)
tank드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 140
디스커버리 시즌 곰 방어 전담 로테이션으로, 가르기를 새겼을 때 선택됩니다. 원거리에서 요정의 불꽃 (야성) 또는 태양섬광 (곰)으로 끌어오고, 가르기가 사라지기 전에 가르기, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기를 사용하며, 적이 셋 이상이면 광폭화 중 짓이기기와 휘둘러치기를 사용합니다. 표범 변신…
-
야성 표범 (SoD)
feral-era드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 표범 로테이션으로, 야생의 포효를 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 야성이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 요정의 불꽃 (야성)이 없으면 사용, 야생의 포효, 적이 넷 이상이면 휘둘러치기 (표범), 짓이기기 약화 효과, 정신 집중은 칼날 발톱에, 야생의 포효가 8초 남아 있는 동안 연계 점수…
-
회복 (SoD)
restoration-era드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 회복 로테이션으로, 피어나는 생명을 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 회복이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함이나 스톰레이지의 격노 후 즉시 시전 치유의 손길, 근처에서 둘 이상이 다쳤으면 급속 성장, 꽃피우기를 위해 또는 40% 미만이면 내 지속 치유…
-
조화 (SoD, Icy Veins)
balance-icyveins-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins의 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 넷 이상이면 허리케인(강풍용), 별빛쇄도로 강화되었을 때 별빛 화살, 달빛 섬광, 태양섬광,…
-
야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
-
복원
restoration드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
회복이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 회복 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 40% 미만이면 신속한 치유, 회복과 재생 계속 유지, 재생 연마가 있으면 재생을 주 치유 주문으로, 45% 미만이거나 자연의 은혜 발동 시 최고 등급…
-
조화 (Icy Veins)
balance-icyveins드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 공격대 목록으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 별빛 화살만 사용하고 달빛 섬광과 곤충 떼는 쓰지 않으며, 적이 셋 이상 나를 공격하면 허리케인, 천벌은 별빛…
-
원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
-
원거리, 자동 사격 끊기 (Icy Veins)
ranged-icyveins사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격 속도가 3.0초보다 빠른 원거리 무기라면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 자동 사격이 늦어지더라도 조준 사격과 일제 사격을 준비되는 즉시 사용하고, 독사 쐐기는 쓰지 않으며, 속사, 야수의 격노, 종족 특성은 전투마다 사용합니다.
-
비전 (SoD)
arcane마법사 비전 Classic Era 공격 전담 우선순위 104
디스커버리 시즌 비전 공격 로테이션으로, 비전이 주 특성 트리이고 비전 작렬을 새겼을 때 선택됩니다. 화살 탄막에 신비한 화살; 비전 작렬 4중첩에서 비전 탄막; 안전할 때 재앙불꽃 화살, 단 재앙불꽃 4중첩 이상에서는 절대 사용하지 않음; 재사용 대기시간마다 살아있는 불꽃; 빈틈은 비전 작렬. 이동 중에는 비전…
-
냉기 광역 사냥 (Icy Veins)
frost-icyveins마법사 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 5
Icy Veins의 광역 사냥 공략을 따른 눈보라 레벨업으로, 눈보라 연마를 찍고 혼자 플레이할 때 자동으로 선택됩니다. 교전 중인 적이 둘 이상이면: 무리에 얼음 회오리, 얼음 회오리가 재사용 대기 중일 때 냉기 돌풍, 옆에 아무도 없으면 눈보라, 옆에 있으면 신비한 폭발; 단일 대상에게는 얼음 화살, 마무리는 화염…
-
신성 (SoD)
holy-era성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 그룹 치유 로테이션으로, 새긴 빛의 봉화, 천상의 빛 또는 성스러운 보호막, 또는 성전사의 일격 없는 신성 특성 트리로 선택됩니다. 우호적 대상에게 작동합니다: 정화, 이동 중이거나 30% 미만이면 신성 충격, 60% 미만이면 천상의 빛(마나가 절반 미만이면 성스러운 빛), 90% 미만이면 빛의 섬광.…
-
징벌 (SoD)
retribution-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 102
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 근접 로테이션이며, 그곳에서 모든 성기사의 기본값입니다. 헌신의 문장을 유지하고(얻기 전에는 정의의 문장), 퇴마술로 시작하며, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍을 시전한 뒤 무기 속도에 따라: 3.3초 이상으로 느린 양손 무기라면 성전사의 일격, 퇴마술, 천상의 폭풍, 심판; 더…
-
징벌 (SoD, Icy Veins 4단계)
retribution-icyveins성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 이전 4단계 목록으로, 레벨업에도 무난합니다. 권장 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정예와 긴 전투에서 성전사의 심판 한 번, 헌신의 문장, 재사용 대기시간마다…
-
보호
protection성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 20
1레벨부터 60레벨까지의 방어 로테이션으로, 정의의 격노나 보호 특성 트리로 선택됩니다. 정의의 문장(마나가 40% 미만으로 떨어지면 지혜의 문장), 신성한 방패와 심판으로 끌어오고, 신성한 방패를 유지하며, 적이 둘 이상 나를 공격하면 신성화와 신의 격노(언데드와 악마), 그 외에는 성전사의 심판 한 번, 그다음…
-
보호, 지혜의 문장 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 공격대 방어에 Wowhead의 지혜 로테이션을 더한 것으로, 추천 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 지혜의 문장을 유지하고 대상에게 지혜의 심판이 없을 때마다 심판하며, 그 외에는 끌어올 때만 심판합니다. 신성한…
-
신성
holy성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 10
10레벨부터 신성 특성 트리로 그룹에서 치유하는 로테이션입니다. 우호적 대상에게 작동하며 잃은 생명력에 따라 치유 주문을 고릅니다: 정화 또는 순화, 이동 중에는 신성 충격, 40% 미만이면 최고 등급 성스러운 빛, 65% 미만이면 6등급 성스러운 빛, 85% 미만이면 최고 등급 빛의 섬광, 95% 미만이면 4등급…
-
징벌
retribution성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 공격대 밖의 정예와 긴 전투에서는 성전사의 문장을 걸고 한 번 심판합니다. 그 외에는 문장을 유지하고(무기 속도가 3.5초 이상으로 느리면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장), 언데드와 악마에게…
-
치유 전담 (SoD)
healer-era사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 서버의 그룹에서 신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 선택되며, Icy Veins를 따릅니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛을 치유합니다: 전투 전과 준비될 때마다 회복의 기원, 생명력 절반 미만이면 보호막, 회개, 빛의 쇄도에 즉시 시전 순간 치유, 위급할 때 순간 치유, 해제, 파티원 셋이 다쳤으면…
-
공격 전담 (SoD)
dps-era사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 공격 로테이션으로, 새긴 룬을 사용합니다. 어둠의 형상; 흡혈의 손길이나 정신 분열로 끌어오기(어둠의 형상 전에는 회개, 신성한 불꽃 또는 성스러운 일격). 공허의 역병, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길 유지(고통과 괴로움을 새기지 않았을 때만 끝날 무렵 갱신), 재사용…
-
치유 전담
healer사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 20
그룹에서 신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛을 치유합니다: 30% 미만이면 신의 권능: 보호막, 40% 미만이면 순간 치유, 해제, 파티원 셋이 다쳤으면 치유의 기원, 생명력 절반 미만이면 상급 치유(배우기 전에는 치유 또는 하급 치유), 이동 중이거나 피해가 적으면 소생,…
-
공격 전담
dps사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지의 공격 로테이션이며, 치유 전담 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때(혼자, 암흑, 또는 아직 특성 없음) 사제의 기본값입니다. 배웠다면 어둠의 형상; 전투 전에 혼자일 때는 보호막, 그다음 신성한 불꽃(어둠의 형상 없이), 정신 분열 또는 성스러운 일격. 오래 살아남을 대상마다 어둠의 권능:…
-
방어 전담 (SoD)
tank도적 Classic Era 방어 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 얕은 상처일 뿐을 새겼을 때 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 반격, 재사용 대기시간마다 맹고쉬, 연계 점수 1점부터 칼춤(3점부터 갱신), 3점부터 난도질(4점부터 갱신), 적이 셋…
-
근접 공격 전담 (SoD)
dps-era도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify 8단계를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 그림자 일격, 그룹에서 목조르기, 단검을 든 기습 빌드라면 매복, 혼자일 때 비열한 습격. 적이 셋 이상 나와 싸우면: 나팔총, 혈폭풍, 칼날 부채를…
-
근접 공격 전담, 살육자용 파열 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
Icy Veins의 디스커버리 시즌 순서로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점에서, 먼저 없거나 끝나 갈 때 난도질, 그다음 살육자를 새겼다면 파열 유지, 그다음…
-
근접 공격 전담
dps도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 전문 분야용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 사전계획, 대상이 나를 바라보지 않으면 단검으로 매복, 혼자일 때 비열한 습격, 공격대 밖에서 목조르기. 전투 중: 반격, 정예나 생명력이 많은 대상에게…
-
방어 전담 (SoD, 대지의 길)
tank주술사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 대지의 길을 새겼을 때 선택됩니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어옵니다. 대지 충격으로 나를 공격하지 않는 근접 거리의 대상을 도발하고, 차단합니다. 적이 둘 이상이면: 용암 작열, 화염…
-
회복 (SoD)
restoration-era주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 60
10레벨부터의 디스커버리 시즌 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 40% 미만이면 성난 해일 후 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 치유의 비, 둘이면 연쇄 치유(마력의 쇄도 발동…
-
정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
-
고양 (SoD)
enhancement-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 40
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용하고, 쌍수든 양손 무기든 상관없으며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 주술사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 적이 셋 이상이면:…
-
정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
-
복원
restoration주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터의 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 자연의 신속함 중에 치유의 물결, 30% 미만이면 자연의 신속함, 40% 미만이면 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 연쇄 치유,…
-
고양
enhancement주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰이고, 특성 점수가 한쪽에 몰리지 않은 모든 주술사용입니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 공격대에서는 폭풍의 일격과 냉기 충격만 사용합니다(약화 효과 자리). 적이…
-
방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
-
화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
-
암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
-
모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
-
저주와 부패 공격대 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 목록으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 공격대에서는 내 저주와 부패만, 그다음 어둠의 화살을 사용하며 제물과 생명력 착취는 쓰지 않습니다. 레벨업과 던전은…
-
근접 공격 전담 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 40
Icy Veins의 디스커버리 시즌 분노 및 무기 페이지로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 20% 미만이거나 급살 시 우선순위 상단에서 마무리 일격, 피 분출에 격돌, 피의 갈증 또는 죽음의 일격,…
-
방어 전담
protection전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 30
방어 태세일 때(방어, 분노-방어 또는 양손 무기 방어 전담) 언제나 선택됩니다. Icy Veins와 MaxDps를 바탕으로 만들었습니다. 적이 넷 이상이면: 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침. 그다음 복수, 방패 밀쳐내기, 피의 갈증, 방어구 가르기 5중첩, 정예에게 사기의 외침, 빈틈 채우기로 방어구…
-
방어 전담, 전투의 외침 위협 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
넷 이상의 플레이어가 내 외침을 듣는 그룹을 위한 Icy Veins의 "방어구 가르기 없는" 방어로(5단계 전투의 외침부터), 추천 방어 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 사기의 외침 유지, 복수, 방패 밀쳐내기 또는 피의 갈증,…
-
근접 공격 전담
dps전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 무기와 분노, 방어 태세가 아닌 모든 전사용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 돌진으로 끌어오고, 멀리 있는 대상에게 봉쇄, 적이 셋 이상 나와 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락), 그다음 20% 미만에서 마무리 일격…
-
회복, 지속 치유 우선 (Icy Veins)
restoration-icyveins드루이드 회복 Forever 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
Icy Veins의 지속 치유 우선 치유로, 추천 회복 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 우호적 대상에게: 회복, 없으면 재생, 두 지속 치유 효과가 모두 걸려 있을 때만 치유의 손길, 지속 치유 효과가 걸린 대상에게 신속한 치유, 그다음…
-
야성, 표범과 곰
feral드루이드 야성 수호 Forever 공격 전담 방어 전담 우선순위 20
표범과 곰을 하나로 합친 기본 제공 로테이션으로, 변신 형태에 따라 선택됩니다. 야성이 주 특성 트리이거나(또는 11포인트를 투자했거나) 표범 또는 곰으로 변신하면 적용됩니다. 표범: 숨기 상태에서 찢어발기기 또는 칼날 발톱, 요정의 불꽃, 연계 점수 4점에서 도려내기, 도려내기가 걸려 있으면 흉포한 이빨, 갈퀴…
-
조화
balance1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 Forever 드루이드(1–9레벨, 특성 없는 시전자, 혼자 하는 회복)의 기본값입니다. 천벌로 끌어오고, 이동 중에는 달빛섬광, 곤충 떼, 그룹에서는 요정의 불꽃을 갱신합니다. 셋 이상의 적과 싸우면 허리케인, 그다음 내…
-
화염 레벨업 (Icy Veins)
fire-icyveins마법사 화염 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
불태우기 연마 없이 하는 Icy Veins의 화염 레벨업 빌드로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작렬로 끌어오고, 불꽃의 잔흔을 소모할 때 화염 작렬, 몹이 다가올 때 불태우기(Forever에서는 대상의 생명력이…
-
냉기
frost1레벨부터 60레벨까지의 냉기 로테이션이며, 특성 주문을 배우기 전 Forever 마법사의 기본값입니다(4레벨에 얼음 화살을 배우기 전까지는 화염구). 얼음 화살로 끌어온 뒤, 서리의 손가락 발동이나 얼어붙은 대상에게 얼음창(얼음 화살을 시전 중일 때도, 취소하거나 함께 보내기 위해), 혹한의 추위 5중첩에서 냉기…
-
보호, 신성화 우선 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 35
Icy Veins의 방어 방식으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 쓸 수 있으면 적이 하나여도 언제나 신성화를 먼저 사용합니다. 심판은 도발용으로 아끼고(재사용 대기시간마다 알림 없음), 신속한 심판으로…
-
신성
holy신성이 주 특성 트리이고 21포인트(신성 충격 계층)를 투자했으며 정의의 격노가 꺼져 있을 때의 그룹 치유 로테이션입니다(그룹 중인 신성 충격 성기사도 여기에 해당합니다). 현재 우호적 대상을 치유합니다: 내 빛의 경계가 걸린 대상에게 신성 충격, 전투 중 빛의 경계, 정화 또는 순화, 이동 중 신성 충격, 빛 주입이…
-
징벌
retribution1레벨부터 60레벨까지 징벌 및 모든 근접 성기사용이며, Forever 성기사의 기본값입니다. 공격용 문장을 유지하되, 거의 끝났을 때만 갱신합니다: 정예 대상에게 성전사의 문장을 한 번 심판한 뒤, 느린(3.0초) 무기라면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장. 그다음 재사용 대기시간마다 신성한 일격, 신성 충격…
-
수양 및 신성 치유
healer사제 수양 신성 Forever 치유 전담 우선순위 20
수양 또는 신성이 주 특성 트리이고 어둠의 형상을 배우지 않았을 때의 그룹 치유 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 전투 시작 전 신의 권능: 보호막, 회복의 기원, 소생. 마법 무효화와 질병 해제 또는 질병 치료. 회복의 기원. 신성한 이상이 있으면 신성한 폭발. 회개. 소생(없을 때). 치유(그 전에는…
-
암흑 및 혼자 공격
dps1레벨부터 60레벨까지 암흑 및 모든 사제의 혼자 플레이용이며, Forever 사제의 기본값입니다. 신의 권능: 보호막(혼자일 때)과 정신 분열로 끌어옵니다(신성과 수양은 신성한 불꽃, 정신 분열 전에는 성스러운 일격). 그다음 배우면 어둠의 형상, 내 어둠의 권능: 고통과 파멸의 역병, 정신 분열, 수양이라면 신성한…
-
근접 공격 전담
dps1레벨부터 60레벨까지 모든 도적 전문화를 위한 근접 공격 로테이션으로, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 연계 점수 생성 기술은 배운 기술을 따릅니다: 절단(다섯 번째 점수는 사악한 일격), 과다출혈, 대상이 나를 바라보지 않으면 기습, 그 외에는 사악한 일격.…
-
복원
restoration복원이 주 특성 트리이고 16포인트(마나 해일 토템 계층)를 투자한 뒤의 치유 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다. 우호적 대상이 있으면: 자연의 신속함을 사용한 뒤 즉시 시전 치유의 물결, 해독과 질병 치료, 성난 해일이 없는 대상에게 성난 해일, 그룹에서는 연쇄 치유, 치유의 물결. 치유할 대상은 직접…
-
정기
elemental정기가 주 특성 트리이고 21포인트(용암 폭발 계층)를 투자한 뒤의 원거리 정기 로테이션으로, Icy Veins를 따릅니다(그 전에는 모든 공략이 권장하는 근접 하이브리드를 고양 기본 제공 로테이션이 맡습니다). 번개 화살(다수의 적에게는 연쇄 번개)로 끌어오고, 이동 중에는 즉시 시전 주문만 사용하며, 적이 셋…
-
고양 (Icy Veins)
enhancement1레벨부터 60레벨까지의 근접 고양 로테이션이며, 용암 폭발이나 마나 해일 토템을 배우기 전 모든 주술사의 기본값입니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어온 뒤, 재사용 대기시간마다 폭풍의 일격, 소용돌이치는 무기 5중첩에서 즉시 시전 번개 화살, 적이 셋 이상이면 불꽃 회오리(불 토템이 세워져 있을 때)와 화염 충격,…
-
모든 특성 트리
dps1레벨부터 60레벨까지 흑마법사의 모든 특성 트리용으로, Icy Veins, Wowhead, Method를 합쳤습니다. 각 트리의 단계는 그 트리의 특성 주문을 배우면 나타납니다. 제물과 고통의 파멸로 끌어오고(파괴는 어둠의 화살을 미리 시전), 일몰과 죽음의 예언 발동을 사용하며, 불타는 고통으로 악마의 낙인을…
-
모든 특성 트리 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 6
Icy Veins의 흑마법사 레벨업입니다: 혼자일 때 마법봉이 기본 공격이고, 공허방랑자가 기본 악마이며, 고통과 파괴 특성은 악마를 제물로 바치고 악마 없이 플레이합니다(각각 41레벨과 55레벨부터). 악마 특성은 악마의 낙인을 유지하고 제물은 빈틈 채우기로만 사용하며, 파괴는 다수의 적 중 오래 버티는 적에게…
-
보호 (Icy Veins)
protection10레벨부터 60레벨까지 방어 태세일 때마다 사용하는 방어 전담 로테이션입니다. 돌진으로 끌어오고(선봉대가 있으면 방어 태세에서), 승리의 돌진, 적이 둘 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락, 사기의 외침, 방패 밀쳐내기, 복수, 분쇄를 사용합니다. 대상이 하나일 때: 방패 밀쳐내기, 복수, 사기의 외침, 분쇄,…
-
무기 및 분노 (Icy Veins)
dps1레벨부터 60레벨까지의 근접 무기 및 분노 로테이션이며, 방어 태세가 아닌 모든 전사의 기본값입니다. Forever에서는 분노가 부족하고 애드온에 숨겨져 있으므로, 죽음의 일격이나 피의 갈증이 재사용 대기 중일 때만 다른 기술에 분노를 써서 분노를 모읍니다: 돌진으로 끌어오기, 승리의 돌진, 봉쇄, 정예, 우두머리…
