호출 방법
Functions.presentation.nullable(value, default)
Functions.presentation.nullable(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.
이전 네임스페이스 utils(으)로도 사용할 수 있습니다.
하는 일
있는 값은 그대로, nil이면 빨간색 표시 자리 표시자를 반환합니다. 불리언 대체가 아니라 읽을 수 있는 조건 이름표에 사용하세요.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | 표시할 값. false는 그대로 유지됩니다. |
default | string | nil | 값이 없을 때 표시할 텍스트. 생략하면 현지화된 값 자리 표시자를 사용합니다. |
반환값
| 1 | any | nil이 아닌 원래 값, 또는 색상이 있는 자리 표시자 문자열. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 동작 상황 (print)
Functions.presentation.nullable(addon.actionContexts[value.context], L["<action bar>"])) - 아무 주문 사용 가능 (print)
return string.format(L["%s {{!is|is not}} available"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])) - 아무 주문 충전 (print)
Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["number of charges on %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])), Functions.presentation.nullable(value.value))) - 아무 주문 재사용 대기시간 (print)
Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["cooldown on %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])), - 아무 주문 사거리 내 (print)
return string.format(L["%s {{!is|is not}} in range"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])) - 아무 주문 충전 시간 (print)
Functions.presentation.compareString(value.operator, string.format(L["recharge time on %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])), - 전투 보조 로테이션 주문 (print)
return string.format(L["%s {{!is|is not}} in Blizzard's Assisted Combat rotation"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"])) - 전투 보조 제안 (print)
return string.format(L["Assisted Combat {{!suggests|does not suggest}} %s"], Functions.presentation.nullable(link, L["<spell>"]))
외 120개: 공격 가능 (print), 보스 모드 우두머리 전투 단계 (print), 보스 모드 타이머 (print), 강화 효과 있음 (print), 강화 효과 남은 시간 (print), 강화 효과 중첩 (print), 가방에 아이템 있음 (print), 시전 (print), 시전 진행도 (print), 시전 남은 시간 (print), 특정 주문 시전 (print), 시전 차단 가능 (print), 정신 집중 (print), 채널 진행도 (print), 정신 집중 남은 시간 (print), 특정 주문 정신 집중 (print), 정신 집중 차단 가능 (print), 직업 (print), 유닛 등급 (print), 그룹 내 직업 (print), 전투 중 (print), 전투 행동 기록 (print), 전투 행동 기록 시간 (print), 생물 유형 (print), 약화 효과 있음 (print), 약화 효과 남은 시간 (print), 약화 효과 중첩 (print), 약화 효과 유형 있음 (print), 거리 (print), 거리 내 개수 (print), 일식/월식 (print), 확장 캐릭터 능력치 (print), 확장 캐릭터 능력치 비율 (print), 적대적 (print), 아이템 착용 중 (print), 변신 형상 (print), 문양 (print), 그룹 중 (print), 그룹 인원 수 (print), 생명력 (print), 생명력 비율 (print), 영웅 특성 계열 (print), 면역 (print), 인스턴스 (print), 같음 (print), 아이템 사용 가능 (print), 아이템 재사용 대기시간 (print), 아이템 사거리 내 (print), 신화+ 쐐기돌 레벨 (print), 레벨 (print), 제어 불가로 차단됨 (print), 제어 불가 유형 (print), 마나 (print), 마나 비율 (print), 공격대 징표 (print), 공격대 징표 개수 (print), 소환수 주문 활성 또는 대기 중 (print), 소환수 주문 사용 가능 (print), 소환수 주문 충전 (print), 소환수 주문 재사용 대기시간 (print), 소환수 주문 시전 기록 (print), 소환수 주문 시전 기록 시간 (print), 소환수 주문 사거리 내 (print), 소환수 주문 충전 시간 (print), 소환수 행복도 (print), 이름 있는 소환수 있음 (print), 점수 (print), 자원 (print), 자원 비율 (print), 범위 내 아군 (print), 범위 내 생명력 (print), 범위 내 생명력 비율 (print), 범위 내 생명력 비율 개수 (print), 범위 내 생명력 개수 (print), 범위 내 마나 (print), 범위 내 마나 비율 (print), 범위 내 마나 비율 개수 (print), 범위 내 마나 개수 (print), PvP 활성화 (print), 저항함 (print), 역할 (print), 룬 (print), 룬 재사용 대기시간 (print), 새긴 룬 (print), 실행기 (print), 레벨 (print), 착용한 세트 아이템 수 (print), 전문화 (print), 주문 활성 또는 대기 중 (print), 주문 자동 반복 활성 (print), 주문 사용 가능 (print), 주문 충전 (print), 주문 재사용 대기시간 (print), 주문 발동 반짝임 (print), 주문 시전 기록 (print), 주문 시전 기록 시간 (print), 주문 사거리 내 (print), 주문 충전 시간 (print), Stagger (print), 캐릭터 능력치 (print), 훔칠 수 있는 강화 효과 있음 (print), 무기 공격 주기 (print), 무기 공격까지 남은 시간 (print), 특성 (print), 특성 트리 점수 (print), 위협 수준 (print), 위협 수준 개수 (print), 전투 시작 후 경과 시간 (print), 토템 있음 (print), 토템 남은 시간 (print), 특정 토템 있음 (print), 특정 토템 남은 시간 (print), 생명력 도달까지 남은 시간 (print), 생명력 비율 도달까지 남은 시간 (print), 무기 마법부여 유형 (print), 무기 마법부여 남은 시간 (print), 무기 마법부여 중첩 (print), 무기 유형 (print), 지역 (print), 지역 PvP (print)
의존성
color(builtin:utils.lua:color)
소스
Functions/presentation.lua, 23번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Functions.presentation.nullable(value, default)
if value == nil then
if default ~= nil then
return color.RED .. default .. color.RESET
else
return color.RED .. L["<value>"] .. color.RESET
end
end
return value