内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
320 个内置循环。
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暴雪战斗辅助
blood推荐鲜血专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的吸血鬼之血和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的冰龙吐息和亡者复生、对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是死亡骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有死亡骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
unholy推荐邪恶专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤食尸鬼,并自行使用亡者大军和黑暗突变);你施法或引导时它会等待。同时提醒:对可打断的施法使用心灵冰冻,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的冰封之韧。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此心灵冰冻只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中的冰霜优先级。杀戮机器、白霜和锋锐之霜在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量在正式服中是隐藏的,所以没有溢出上限检查。拥有两层杀戮机器,或一层杀戮机器且有三个符文时使用湮灭,有破碎之刃时在锋锐之霜叠满五层时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,杀戮机器触发时使用湮灭,冰霜打击,湮灭;三个或更多敌人时换用冰霜之…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
blood-guide仅供参考,默认关闭:指南中的鲜血优先级。在至暗之夜的战斗中,你的增益效果和目标的减益效果对插件隐藏,因此读取它们的步骤在战斗中会等待;可以阅读它,或复制后自行试验。生命值和符文能量在正式服中是隐藏的,因此只要负担得起就会使用灵界打击。以死神的抚摩拉怪。灵界打击;白骨之盾缺失、少于五层、即将结束或破灭生效时使用精髓分裂(不在近战范围时改用死神的抚摩);萨莱因…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
unholy-guide仅供参考,默认关闭:指南中的邪恶优先级。触发效果和疫病在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;符文能量和目标的生命值在正式服中是隐藏的,所以斩杀阶段和萨莱因的符文能量消耗被省略了。没有食尸鬼时使用亡者复生;使用脓疮毒镰保持其疫病带来的急速;割魂索命触发时使用灵魂收割;黑暗突变期间使用腐化;末日突降或禁断知识触发时使用凋零缠绕(四个或更多敌人时改…
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死亡使者参考(SimulationCraft)
blood-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
unholy-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的邪恶列表,使用凋零缠绕的频率要高得多。战斗数据被隐藏,因此它无法在至暗之夜的战斗中运行;符文能量和目标生命值在正式服中是隐藏的,所以上限检查和斩杀检查被省略了。维持脓疮毒镰,黑暗突变期间使用灵魂收割,末日突降触发时使用凋零缠绕,黑暗突变期间使用腐化,黑暗突变或禁断知识期间,以及亡者大军还有 5…
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参考(Wowhead)
frost-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead…
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暴雪战斗辅助
devourer推荐噬灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导虚空射线时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的虚空变形、恶魔追击和虚空之刃、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服…
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暴雪战斗辅助
havoc推荐浩劫专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒游戏助手留给你处理的部分:战斗中的恶魔变形和恶魔追击、拥有冲撞惯性或能量放射时使用复仇回避、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是恶魔猎手的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有恶魔猎手内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
vengeance推荐复仇专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中一旦就绪就使用的恶魔尖刺、烈火烙印、邪能毁灭和恶魔变形、对可打断的施法使用瓦解,以及战斗中一就绪就使用的疾影。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此瓦解只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
havoc-guide仅供参考,默认关闭:指南中的浩劫优先级。在至暗之夜的战斗中,你的触发效果、恶魔变形和精华破碎对插件隐藏,因此这个列表无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。怒气在正式服中是隐藏的,所以邪能之刃不会等待怒气空间。奥达奇收割者:撕裂猛击和战刃乱舞都未生效时使用收割者战刃,撕裂猛击生效时使用混乱打击。邪痕枭雄:恶魔变形期间使用精华破碎、刃舞和混乱打击。然…
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参考(Icy Veins)
devourer-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins…
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参考(Wowhead 和 Icy Veins)
vengeance-guide仅供参考,默认关闭:Wowhead 的复仇施放顺序,并采用 Icy Veins…
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参考(SimulationCraft)
devourer-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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参考(SimulationCraft)
vengeance-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
balance推荐平衡专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的超凡之盟(或化身)、对可打断的施法使用日光术、拉怪间隙的枭兽形态和野性印记,以及你的种族冷却技能和战斗中一就绪就使用的树皮术。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此日光术只在游戏显示它们的场…
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暴雪战斗辅助
feral推荐野性专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)、对可打断的施法使用迎头痛击、战斗中一就绪就使用的生存本能、树皮术和你的种族冷却技能,以及拉怪间隙的猎豹形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显…
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暴雪战斗辅助
guardian推荐守护专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;战斗辅助只考虑伤害输出。同时提醒它留给你处理的部分:战斗中的狂暴(或化身)和万灵之召、战斗中一就绪就使用的铁鬃、狂暴回复、生存本能、树皮术和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用迎头痛击,以及拉怪间隙的熊形态和野性印记。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是德鲁伊的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有德鲁伊内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助,含维持施法
restoration推荐恢复专精使用。选中敌人时,它会高亮暴雪战斗辅助的建议,也就是暴雪为恢复专精设计的猎豹形态或人形态伤害列表。否则,它会对你的友方目标(或你自己)建议 Icy Veins…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
feral-guide仅供参考,默认关闭:指南中的野性优先级。流血效果和触发效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的(连击点数不是),因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的。以猎豹形态、潜行和斜掠开场。啃噬;顶级捕食者的渴望触发时使用凶猛撕咬;五个连击点数时:两个或更多敌人使用原始之怒,割裂缺失或只剩最后几秒时使用割裂,否则使用凶猛撕咬,宁可等待能量也不要攒超过五点;不足五点时:…
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参考(Icy Veins 和 Wowhead)
guardian-guide仅供参考,默认关闭:指南中的守护优先级。减益效果和触发效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;怒气和生命值在正式服中是隐藏的,所以怒气达到 80…
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参考(Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead)
balance-guide仅供参考,默认关闭:指南中的平衡优先级。在至暗之夜的战斗中,你的持续伤害效果、日蚀和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。星界能量在正式服中是隐藏的,所以星涌术按其消耗施放,而不是在溢出之前施放。以枭兽形态和愤怒拉怪。阳炎术和月火术缺失或即将消失时补上;两种日蚀都未生效时触发日蚀(三个或更多敌人时触发月蚀,否则触发日蚀)…
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防御型参考(SimulationCraft)
guardian-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
devastation推荐湮灭专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法、引导裂解或按住蓄力法术时它会等待。蓄力等级由你自己选择。同时,战斗中会提醒狂龙之怒、深呼吸和扭转天平,对可打断的施法使用镇压,以及一就绪就使用的黑曜鳞片;脱战时会在缺少青铜龙的祝福时提醒施放,并提醒对队伍中的友方目标施放魔力之源。敌人的施法在…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是唤魔师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有唤魔师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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Icy Veins
augmentation推荐增辉专精使用:Icy Veins 的黑檀之力优先级。黑檀之力是至暗之夜战斗中游戏仍向插件显示的少数增益效果之一,因此在战斗中也能维持它。脱战时:对没有炽火龙鳞的友方队伍目标施放炽火龙鳞,对敌人使用活化烈焰。然后黑檀之力缺失或剩余不足 4…
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暴雪战斗辅助
augmentation-assisted暴雪战斗辅助对增辉的建议,是推荐的 Icy Veins 增辉内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。它只会在黑檀之力消失后才重新施放,并在你施法或按住蓄力法术时等待。战斗中提醒亘古吐息、深呼吸、扭转天平和时间跳跃,以及与其他唤魔师内置循环相同的镇压、黑曜鳞片、青铜龙的祝福和魔力之源。
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参考(Icy Veins)
preservation仅供参考,默认关闭。在至暗之夜的战斗中,盟友的生命值、回响、逆转、精华迸发和所有冷却都对插件隐藏,Rotation Master…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
devastation-guide仅供参考,默认关闭:最优的湮灭优先级。触发效果、冷却和目标身上的燃烧效果在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。以活化烈焰拉怪。鳞长(已学会群体裂解):永恒之涌,火焰吐息,两个或更多敌人时使用深呼吸,有群体裂解充能时使用裂解,五个或更多敌人时使用葬火,裂解,有飞扑烈焰时在燃尽触发时使用活化烈焰,精华迸发少于两层时使…
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暴雪战斗辅助
beastmastery推荐野兽控制专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的血溅十方和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是猎人的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有猎人内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
marksmanship推荐射击专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的百发百中和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中是隐藏的,…
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暴雪战斗辅助
survival推荐生存专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狩魂一击和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用压制,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
beastmastery-guide仅供参考,默认关闭:优化后的野兽控制优先级。在至暗之夜的战斗中,充能、冷却和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。正式服上集中值是隐藏的。拉怪前召唤宠物并用猎人印记标记目标。狂野怒火即将就绪前或倒刺射击充能将满前使用倒刺射击;狂野怒火;猎群领袖之嚎或自然之友触发时使用杀戮命令,狂野怒火离就绪还早时也可随意使用;眼镜蛇利牙…
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参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
marksmanship-guide仅供参考,默认关闭:优化后的射击优先级,会在下一次瞄准射击前用掉弹无虚发。触发效果和充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;正式服上集中值是隐藏的,因此省略了面对成群敌人时 70…
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参考(SimulationCraft)
survival-guide仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
arcane推荐奥术专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的奥术涌动、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的棱光护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生…
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暴雪战斗辅助
fire推荐火焰专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的燃烧、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的烈焰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏显示它们的场合亮起;生命值…
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暴雪战斗辅助
frost推荐冰霜专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:已学会天赋但没有水元素时使用召唤水元素、脱战时的奥术智慧、对可打断的施法使用法术反制、战斗中一就绪就使用的寒冰护体,以及战斗中你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此法术反制只在游戏…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是法师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有法师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
arcane-guide仅供参考,默认关闭:指南中的奥术优先级。在至暗之夜的战斗中,奥术齐射和节能施法对插件隐藏(只有奥术充能仍然可见),因此它无法在战斗中运行;法力值在正式服中是隐藏的,所以低法力时的唤醒由你自己决定;可以阅读它,或复制后自行试验。以奥术冲击拉怪。日怒:奥术齐射低于 12 层且节能施法触发时使用奥术飞弹,奥术之魂之外使用棱彩飞弹,四层奥术充能且奥术齐射达到…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
frost-guide仅供参考,默认关闭:指南中针对各英雄天赋的冰霜优先级。触发效果、冻结层数和冷却在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。以霜火之箭或寒冰箭拉怪。霜火(已学会霜火之箭):冰川尖刺就绪即用,一到两个敌人时使用彗星风暴,冰冷智慧触发且没有热能真空时使用冰风暴,两层寒冰指时使用冰枪术,冰霜射线,寒冰宝珠,三个敌人且冰冻之雨触发时使用暴风雪,有热能真空时寒…
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参考(Icy Veins、Wowhead 和 SimulationCraft)
fire-guide仅供参考,默认关闭:指南中的火焰优先级。炽热连击、热力迸发、火焰冲撞和火焰冲击的充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行。在施法即将完成时使用火焰冲击,把热力迸发转为炽热连击;以炎爆术拉怪。过热高温触发时使用炎爆术(四个或更多敌人时改用烈焰风暴),流星,炽热连击触发时使用炎爆术,燃烧期间热力迸发触发时使用火焰冲击,火焰冲撞触发时使用炎爆术,热…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是武僧的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有武僧内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
windwalker推荐踏风专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它本身就会维持精通:组合拳);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的乾元之巅、天神御身、白虎下凡和业报之触、对可打断的施法使用切喉手,以及战斗中一就绪就使用的壮胆酒和你的种族冷却技能。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提…
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暴雪战斗辅助,含酒类技能
brewmaster推荐酒仙专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。战斗辅助不会使用任何酒类技能,因此按照 Icy Veins 的建议,酒类技能以提醒的形式显示在它旁边:玄牛酒、玄牛下凡、活血酒、天神酒或天神灌注以及轮回之触会在战斗中一旦就绪就亮起(Rotation Master…
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参考(Icy Veins 和 SimulationCraft)
windwalker-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的天神御师优先级。每一步都会维持精通:组合拳(从不重复上一个施放的法术);真气和你自己的施法仍可读取,但青龙之心、乾元之巅、幻灭踢!和赤精之舞在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;能量在正式服中是隐藏的,所以能量溢出前的猛虎掌被省略了。白虎下凡还有 10…
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参考(Icy Veins)
brewmaster-guide仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的酒仙优先级(SimulationCraft…
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参考(Icy Veins)
mistweaver仅供参考,默认关闭。暴雪没有为治疗者提供战斗辅助列表,而且在至暗之夜的战斗中,盟友的生命值、复苏之雾的充能、法力茶的层数和触发效果都对插件隐藏,因此无法给出治疗建议;请自行选择治疗技能。对敌对目标时,它会建议踢疗的填充技能:旭日东升踢、幻灭踢和猛虎掌;对友方目标或没有目标时不建议任何技能。提醒:切喉手,以及战斗中一就绪就使用的壮胆酒和你的种族冷却技能。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是圣骑士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有圣骑士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(已包含正义盾击、复仇之怒和戒卫),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的炽热防御者和远古列王守卫。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用它们以及圣疗术由你自己决定。嘲讽和站位仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
retribution推荐至暗之夜的惩戒专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏增益效果、减益效果、冷却时间和生命值,因此它会在你的动作条上显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。它还会提醒你那些建议从不涵盖的内容:拉怪间隙的光环、对可打断的施法使用责难,以及战斗中一就绪就使用的圣佑术。生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用圣佑术和圣疗术由你自己…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神圣专精,仅供参考:Rotation Master 选择的是法术而不是目标,而且游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,因此它会针对你当前的目标让神圣能量和冷却技能持续运转,决定谁需要治疗则交给你。神圣能量在战斗中仍然可见,因此会优先在 5 点时消耗,并在你的其他治疗之后于 3 点或以上时消耗。友方目标:神圣能量达到 5…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要奉献、先锋和闪耀之光的增益效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用奉献;然后是圣洁鸣钟,圣光之锤,没有站在奉献中时使用奉献,有先锋时使用复仇者之盾,神圣能量达到 3…
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参考(Icy Veins)
retribution-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取增益效果、充能和敌人数量,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息,因此它无法在战斗中可靠运行。圣光之锤;神圣意志触发的免费神圣能量消耗技能;灰烬觉醒冷却期间神圣能量达到 5…
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奉献填充参考(Wowhead)
protection-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead 的坦克施放顺序。审判冷却好就用,正义盾击,复仇者之盾,神圣能量为 0 时使用圣洁鸣钟,祝福之锤或正义之锤,奉献仅作为填充。生命值在正式服中是隐藏的,因此生命值低于一半时的荣耀圣令由你自己决定。提醒与 Icy Veins 参考循环相同。
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救赎(Icy Veins)
discipline至暗之夜的戒律专精,仅供参考:暴雪的战斗辅助不涵盖治疗者,游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master 选择的是法术而不是目标,因此它会打出通过救赎转化为治疗的伤害,决定治疗谁则交给你。友方目标:真言术:盾(虚空之盾),苦修,快速治疗。敌人:12…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是牧师的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有牧师内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
shadow推荐至暗之夜的暗影专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、增益效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持你的持续伤害效果、暗影形态和虚空形态,并让精神鞭笞引导完成),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:施放虚空形态后的 20…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神圣专精,仅供参考:游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master…
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暗言术:灭优先参考(Wowhead)
discipline-wowhead仅供参考,默认关闭:Wowhead 的第 1 赛季神谕者施放顺序,通过读取减益效果来维持暗言术:痛,而至暗之夜会在战斗中隐藏该减益效果。暗言术:痛,暗言术:灭冷却好就用,苦修,心灵震爆,惩击;友方目标时优先使用苦修。提醒与 Icy Veins 内置循环相同。
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参考(Icy Veins)
shadow-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、疯狂和虚空形态,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们;狂乱值和生命值在正式服中是隐藏的,所以狂乱值溢出前的暗言术:癫、暗言术:灭斩杀和绝望祷言由你自己决定。拉怪前使用吸血鬼之触;用触须猛击施加吸血鬼之触;吸血鬼之触和暗言术:痛在剩余最后 30%…
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暴雪战斗辅助
assassination推荐至暗之夜的奇袭专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的流血效果、增益效果、能量、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会处理潜行起手、锁喉、割裂、毒伤、死亡印记和君王之灾),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的一种致命药膏、一种非致命药膏和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、对可打断的施法使用脚…
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是潜行者的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有潜行者内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
outlaw推荐至暗之夜的狂徒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、命运骨骰、剑刃乱舞、冲动、正中眉心和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、战斗中不在潜行状态时使用消失、脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。时运继延仍由你自己掌控:游戏会隐藏你拥有几个命运骨骰增益效果。
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暴雪战斗辅助
subtlety推荐至暗之夜的敏锐专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会处理潜行起手、暗影之刃、赤喉之咬、暗影之舞、影分身和终结技),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:拉怪间隙的毒药和潜行、对可打断的施法使用脚踢。生命值在正式服中是隐藏的,因此猩红之瓶由你自己决定。
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参考(Icy Veins)
assassination-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft 的施放顺序按计时维持流血效果,而至暗之夜会在战斗中隐藏这些信息;能量在正式服中是隐藏的,所以积攒能量被省略了。潜行中先使用锁喉,然后使用伏击。连击点数未满时在锁喉剩余最后 30% 时刷新锁喉,5 点以上连击点数时在割裂剩余最后 30% 时刷新割裂;5…
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参考(Icy Veins)
outlaw-icyveins潜行者 狂徒 / 战斗 正式服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
仅供参考,默认关闭:Icy Veins、SimulationCraft 和 Wowhead…
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参考(Icy Veins)
subtlety-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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暴雪战斗辅助
elemental推荐至暗之夜的元素专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏烈焰震击、你的增益效果、漩涡、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、火元素或风暴元素以及自然迅捷、移动中使用灵魂行者的恩赐、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持你的武器和护盾灌注)、对可打断的施法使用…
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暴雪战斗辅助
enhancement推荐至暗之夜的增强专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(它会消耗漩涡武器、维持烈焰震击,并处理涌动图腾和裂地术),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的升腾、毁灭之风和野性狼魂、拉怪间隙的闪电之盾和天怒(暴雪的建议会维持风怒武器)、风剪、星界转移。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是萨满祭司的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有萨满祭司内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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Icy Veins
restoration至暗之夜的恢复专精,仅供参考:暴雪的战斗辅助不涵盖治疗者,游戏在战斗中会隐藏所有人的生命值,而 Rotation Master…
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参考(Icy Veins)
elemental-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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风暴使者参考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的风暴使者列表(Icy Veins 和 Wowhead 的看法一致)需要读取烈焰震击、毁灭闪电、鞭笞烈焰和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:为获得增益效果使用毁灭闪电,漩涡武器达到 10 层时使用狂风怒号,达到 9…
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图腾祭司参考(SimulationCraft)
enhancement-totemic仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的图腾祭司列表需要读取烈焰震击、灼热之手、飞旋之火、毁灭闪电和毁灭之风,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。面对三个或更多交战中的敌人时:毁灭闪电,漩涡武器达到 5 层时使用闪电链。然后烈焰震击缺失时使用流电炽焰或烈焰震击,涌动图腾,裂地术,有灼热之手或飞旋之火时使用熔岩猛击,为获得增益效果使用毁灭闪电,达到…
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暴雪战斗辅助
affliction推荐至暗之夜的痛苦专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏你的持续伤害效果、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环,它会维持痛楚和腐蚀术、把灵魂碎片花在痛苦无常上,并处理牺牲魔典),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤黑眼、拉怪间隙召唤地狱猎犬(除非你已牺牲了恶魔)、对可打断的施法使用恶魔…
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暴雪战斗辅助
demonology推荐至暗之夜的恶魔学识专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(召唤恐惧猎犬、古尔丹之手、恶魔之箭、能量虹吸和恶魔暴君),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:你在最近 12 秒内召唤的恐惧猎犬仍在场时使用召唤恶魔暴君、战斗中的魔典:小鬼领主、魔典:邪能破坏者和召唤末日守卫、拉怪间隙召唤恶魔卫士、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。
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暴雪战斗辅助
destruction推荐至暗之夜的毁灭专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(献祭或枯萎、燃烧、混乱之箭、火焰之雨、灵魂之火、怨毒),并在你施法、引导或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的召唤地狱火、拉怪间隙召唤小鬼(除非你已牺牲了恶魔)、恶魔掌控、黑暗契约、不灭决心。对第二个目标使用浩劫仍由你自己掌控。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是术士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有术士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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参考(Icy Veins)
affliction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(灵魂收割者)的施放顺序需要读取持续伤害效果的计时、夜幕和碎片动荡,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用鬼影缠身;面对三个或更多交战中的敌人且没有你的腐蚀术时使用腐蚀之种;鬼影缠身;痛楚以及腐蚀术或枯萎剩余不足 3 秒时刷新;灵魂碎片不超过两个时使用幽冥收割;5…
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参考(Icy Veins)
demonology-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft(恶魔使徒)的施放顺序需要读取恶魔之核、小鬼数量和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用能量虹吸、恶魔之箭和暗影箭;然后恶魔之核不超过一层时使用能量虹吸,魔典:小鬼领主,魔典:邪能破坏者,召唤末日守卫,召唤恐惧猎犬,5…
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参考(SimulationCraft)
destruction-simc仅供参考,默认关闭:SimulationCraft 的施放顺序需要读取献祭、爆燃、充能和冷却计时,而至暗之夜会在战斗中隐藏它们。拉怪前使用灵魂之火和烧尽;面对三个或更多交战中的敌人时,3 个灵魂碎片时使用火焰之雨,并使用大灾变;然后灵魂碎片不超过 4 个时使用灵魂之火,仅在 5 个时使用混乱之箭,两层充能时或灵魂碎片少于 4…
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溢出前使用混乱之箭参考(Icy Veins)
destruction-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 的地狱召唤者施放顺序,会在灵魂碎片溢出前把它们花在混乱之箭上,并在冷却好时就使用暗影灼烧和引导恶魔之火。面对三个或更多交战中的敌人时使用火焰之雨;保持枯萎或献祭;召唤地狱火;怨毒;暗影灼烧;灵魂碎片少于 4 个时使用灵魂之火;4 个或更多时使用混乱之箭;大灾变;少于 4 个时使用狱火箭;引导恶魔之火;燃烧;烧尽。
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暴雪战斗辅助
arms推荐至暗之夜的武器专精使用。在战斗中,游戏现在会对插件隐藏怒气、撕裂、巨人打击、触发效果、冷却时间和生命值,因此它会显示暴雪自己的战斗辅助建议(一键循环),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:英勇打击(建议从不使用的核心按键)、战斗中的天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、对可打断的施法使用拳击(只在游戏允许读取该施法的场合亮起)、战斗中…
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暴雪战斗辅助
fury推荐至暗之夜的狂怒专精使用。显示暴雪的战斗辅助建议(暴怒、嗜血、怒击、斩杀、奥丁之怒和剑刃风暴),并在你施法或没有选中敌人时停止。提醒它未包含的内容:战斗中的鲁莽、天神下凡和勇士之矛、拉怪间隙的战斗怒吼、拳击、战斗中一就绪就使用的狂怒回复(生命值在正式服中是隐藏的,因此何时使用由你自己决定)。
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暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是战士的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有战士内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
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暴雪战斗辅助
protection推荐至暗之夜的防护专精使用。显示暴雪针对伤害和仇恨的战斗辅助建议,并在你施法或没有选中敌人时停止。该建议从不施放盾牌格挡或无视苦痛,因此只要它们可用且你的目标正在攻击你,两者都会作为提醒亮起;游戏会隐藏怒气,因此无视苦痛亮起的次数会比你实际需要的更多。其他提醒:战斗中的天神下凡、挫志怒吼和勇士之矛、战斗中一就绪就使用的盾墙和破釜沉舟(生命值在正式服中是隐藏…
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参考(Icy Veins)
protection-icyveins仅供参考,默认关闭:Icy Veins 和 SimulationCraft…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
arms-slayer仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft、Icy Veins 和 Wowhead…
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屠戮者参考(SimulationCraft)
fury-slayer仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
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巨神兵参考(SimulationCraft)
arms-colossus仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins…
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山丘领主参考(Icy Veins)
fury-thane仅供参考,默认关闭:来自 SimulationCraft 和 Icy Veins 的山丘领主施放顺序会穿插雷霆轰击,并需要读取至暗之夜在战斗中隐藏的增益效果。以冲锋开场;两个或更多敌人时为获得增益效果使用旋风斩;激怒缺失或即将结束时使用暴怒(怒气在正式服中是隐藏的,所以没有怒气达到 100…
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推荐
blood推荐鲜血坦克使用,在鲜血专精中选用。从远处用爆发、冰冷触摸或死亡之握拉怪。生命值低于一半时、鲜血护盾缺失时(80 级起)以及四个冰霜和邪恶符文全部充满之前使用灵界打击;符文能量接近 90 时使用符文打击(学会前为 80 时使用凋零缠绕);用爆发(否则冰冷触摸和暗影打击)施加疾病,68 级起用血液沸腾刷新疾病;低于 35%…
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双持
frost-dualwield推荐使用两把单手武器的冰霜(精通冰流派,Masterfrost)使用;在冰霜专精中,当你的副手持有武器时选用。以爆发或凛风冲击拉怪(单刷时用死亡之握)。黑暗援助触发或生命值低于 35% 时使用灵界打击,活力分流达到十一层时使用它,施加疾病(邪恶虫群、爆发、凛风冲击、暗影打击),低于 35% 时使用灵魂收割,杀戮机器触发或符文能量高于 89…
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按生命值反应(模拟器)
blood-simulator作为推荐鲜血内置循环的替代,适合有治疗者配合的团队坦克,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。灵界打击仅在生命值低于 70%、鲜血护盾缺失或即将消失,或冰霜和邪恶符文即将溢出前使用,而不是每有符文就用;冰霜和邪恶符文还要一秒以上才就绪时,单独的鲜血符文用于心脏打击。它没有范围伤害部分,提醒与推荐的循环相同。
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双手武器
frost使用双手武器的冰霜,这是常见的升级配置;在冰霜专精中,只要双持内置循环不适用就会选用。开场、疾病、生存和范围伤害与双持内置循环相同,然后杀戮机器触发时使用湮没,符文能量高于 76 时使用冰霜打击,白霜触发时使用凛风冲击,任意一对符文充满时使用湮没,湮没,凛风冲击,吸血瘟疫,40 点时使用冰霜打击,以及寒冬号角。学会湮没(58…
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邪恶
unholy推荐邪恶专精使用,也是鲜血和冰霜都不适用的死亡骑士(包括没有专精的)的内置循环。从远处用爆发或冰冷触摸拉怪(单刷时用死亡之握)。黑暗援助触发或生命值低于 35% 时使用灵界打击,施加疾病(邪恶虫群、爆发、暗影打击、冰冷触摸),活力分流达到十一层时使用它,低于 35%…
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邪恶,符文溢出前攒资源(模拟器)
unholy-simulator作为推荐邪恶内置循环的替代,按照模拟器、wowtbc.gg、Method 和 MaxDps 的打法;默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。黑暗突变未生效时,凋零缠绕用于重新叠加暗影灌注;两个邪恶符文或两个死亡符文都就绪时,天灾打击优先;两个鲜血符文和两个冰霜符文都就绪时,脓疮打击优先;其余开场、疾病、范围伤害和提醒与推荐的循环相同。
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推荐
balance推荐平衡专精从 10 级起使用,依据 Wowhead 的第 5 阶段列表和 模拟器。保持月火术和阳炎术,并在对应的日月之蚀期间刷新它们,月蚀期间施放星辰坠落,坠星触发时以及冷却完毕时使用星涌术,五个敌人时在日蚀中使用飓风、在月蚀中使用星界风暴,月蚀期间及之后使用星火术,日蚀期间及之后使用愤怒。Rotation Master…
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推荐
feral推荐野性专精从 10 级起使用,依据 模拟器 和 Wowhead 的第 5 阶段列表。让你进入猎豹形态,从潜行中以野蛮咆哮和毁灭开场,保持野蛮咆哮,拥有塞纳留斯的梦境时在四或五个连击点利用掠食者的迅捷施放治疗之触,五个连击点时使用割裂(目标生命值低于 25%…
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推荐
guardian推荐守护坦克从 10 级起使用,依据 模拟器 和 Wowhead 的第 5…
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推荐
restoration推荐恢复专精从 10 级起使用,依据 Wowhead 的第 5…
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撕咬仅用于斩杀阶段(Icy Veins)
feral-icyveinsIcy Veins 的野性顺序(Wowhead 的撕咬规则与之一致),作为推荐野性内置循环的替代:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。开场、野蛮咆哮、治疗之触和范围伤害相同,但目标生命值高于 25%…
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坦克治疗(Wowhead)
restoration-wowheadWowhead 的单目标坦克治疗顺序,在你被指派治疗坦克时作为推荐恢复内置循环的替代:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持选中坦克:它会在坦克身上保持三层生命绽放和回春术,伤害较重时使用愈合,伤害较轻时使用滋养,生命绽放和回春术都在滚动且坦克低于一半时使用治疗之触,并用迅捷治愈让坦克保持满血。提醒与推荐的内置循环相同。
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选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的德鲁伊;选择专精后由专精内置循环接管。猎豹形态下保持斜掠,在五个连击点(对濒死目标为两个)时使用凶猛撕咬,并用裂伤攒点;熊形态下使用裂伤和重殴。其他情况下以愤怒拉怪,对能存活较久的目标保持月火术,施放愤怒(移动时用月火术),独自一人且生命值低于一半时建议对自己施放回春术。你施法、旅行或没有选中敌人时它会暂停。
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推荐
beastmastery在野兽控制专精中自动选择。以猎人印记和杀戮命令开场,然后:杀戮射击,杀戮命令(狂野怒火即将就绪时稍作保留),点了相应天赋时使用夺命黑鸦、山猫冲锋、凶暴野兽和你的第六层天赋射击,狂乱达到五层(或四层且即将消失)时使用集中火力,但狂野怒火期间不用,对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,用眼镜蛇射击刷新它,集中值达到 80…
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推荐
marksmanship在射击专精中自动选择。预读瞄准射击,然后:成对使用稳固射击以保持稳固集中(63 级起),奇美拉射击,对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,开火!让瞄准射击变为瞬发时立即使用,杀戮射击,你的天赋技能,以及在目标生命值高于 80%、急速射击或嗜血期间、集中值达到 85…
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推荐
survival在生存专精中自动选择。以猎人印记、黑箭和爆炸射击开场,然后:爆炸射击冷却完毕即用,每次荷枪实弹触发时也使用,杀戮射击,对能存活较久的目标使用黑箭,你的天赋技能,用眼镜蛇射击保持毒蛇钉刺,集中值达到 75、狩猎刺激触发,或黑箭不会很快就绪时于 55 点使用奥术射击,然后是眼镜蛇射击(81…
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奥术射击泄能(Icy Veins)
marksmanship-icyveins作为射击内置循环的替代,按照 Icy Veins、Method、wowtbc.gg 和 Hekili 的打法:瞄准射击仅在目标生命值高于 80% 或急速射击、嗜血期间读条施放,多余的集中值改为在 60 点时用于奥术射击。稳固集中在剩余不到 4 秒时刷新;四个或更多敌人时多重射击优先。默认关闭:启用它并禁用射击内置循环,或提高它的优先级。
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选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级以及尚未选择专精的猎人;一旦你选择专精,野兽控制、射击和生存的内置循环就会接管。以猎人印记和奥术射击拉怪,然后对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,三个或更多敌人时使用多重射击,奥术射击、稳固射击和自动射击。会提醒你召唤、复活和治疗宠物,并保持雄鹰守护。
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推荐
arcane推荐奥术专精使用,适用于 10 至 90 级(在奥术专精中选用)。用奥术冲击叠加四层奥术充能;四层时,奥术飞弹!触发会用奥术飞弹消耗,没有触发时法力值低于 90% 就会施放奥术弹幕。法力值高于 95%…
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推荐
fire推荐火焰专精使用,适用于 10 至 90 级(在火焰专精中选用)。以读条炎爆术开场,然后用炼狱冲击(24…
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推荐
frost冰霜,适用于 10 至 90 级(在冰霜专精中选用)。两层寒冰指时使用冰枪术,冰冷智慧触发时使用霜火之箭,你的天赋炸弹,寒冰宝珠,一层寒冰指时使用冰枪术,寒冰箭;87 级起,操控时间还有不到 10…
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四层充能时奥术弹幕(Icy Veins)
arcane-icyveins指南的奥术规则(Icy…
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保留炎爆术!(Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins、Method 和 wowtbc.gg 的火焰打法,作为推荐火焰内置循环的替代:炎爆术!触发会一直保留,直到热力迸发也出现,然后与你的火球术一起施放,只有在即将过期时才单独使用。其余与推荐的循环相同。默认关闭:启用它并禁用推荐的火焰内置循环,或提高它的优先级。
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选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级,以及尚未选择专精的法师。霜火之箭,用火焰冲击收尾或在移动时使用,学会后在移动时使用冰枪术,三个或更多敌人处于近战范围时使用魔爆术。提醒:怪物接近你时使用冰霜新星、法术反制,以及达到相应等级后的熔岩护甲和奥术光辉。10 级选择专精后会切换到该专精的内置循环。
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推荐
brewmaster在酒仙专精中自动选择。用幻灭踢保持酒醒入定,真气容得下时就使用醉酿投,受伤时使用移花接木(低于 35% 时立即使用),用贯日击消耗能量,猛虎掌用于猛虎之力以及作为免费填充(34…
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推荐
mistweaver在织雾专精中自动选择。选中友方目标时治疗该目标:复苏之雾冷却完毕即用,附近有三名或更多盟友受伤时使用振魂引,用移花接木和你的真气天赋获取真气,队伍受伤时使用碧玉疾风或神鹤引项踢,活力之雾达到五层时使用升腾之雾,目标低于 80%…
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推荐
windwalker在踏风专精中自动选择。轮回之触可用时使用,猛虎掌保持猛虎之力,旭日东升踢冷却完毕即用,真气波,踏风连击触发,你站立不动且引导不会让能量溢出时使用怒雷破,缺少两点真气时使用贯日击(受伤时改用移花接木),在不耽误下一次旭日东升踢的前提下使用幻灭踢。两个或更多敌人时旭日东升踢保持其减益效果,三个起加入神鹤引项踢或碧玉疾风。提醒:猛虎式、帝王传承和白虎传承、虎眼酒…
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伤害优先(模拟器)
brewmaster-offensive作为酒仙内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。遵循模拟器为装备远超当前内容的坦克提供的伤害优先列表:碧玉疾风先于醉酿投,真气用于幻灭踢造成伤害,不再常规使用活血酒或金钟罩(活血酒只在 T15 的活血化瘀触发时亮起)。飘渺酒、真气酒、白虎下凡和壮胆酒仍会提醒。
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SimulationCraft 5.4.8(Hekili 和 MaxDps)
windwalker-simc作为踏风内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。Hekili 和 MaxDps 插件自带的原版 SimulationCraft 列表:猛虎之力在剩余三秒时刷新,旭日东升踢的减益效果缺失时优先使用,怒雷破留给虎眼酒(生效中或达到 15 层),虎眼酒在 20 层时,或 15…
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选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的武僧;选择专精后由专精内置循环接管。保持猛虎式和猛虎之力,消耗两点真气施放幻灭踢,受伤时使用移花接木,否则使用贯日击。
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推荐
holy适用于神圣专精,10 级起在神圣专精中选用。选中友方时进行治疗:3 点神圣能量(或神圣意志)时,你附近有三人受伤则使用黎明圣光,否则对没有永恒之火的目标施放永恒之火,再否则使用荣耀圣令;神圣震击冷却完毕即用;圣光灌注用于圣光普照或神圣之光,三层无私治愈用于圣光普照或圣光闪现;低于 35%…
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推荐
protection推荐防护专精使用,10 级起在防护专精中选用。以复仇者之盾拉怪,然后大十字军触发时使用复仇者之盾,复仇者之盾,愤怒之锤,十字军打击,审判,你的 90 级天赋,奉献,神圣愤怒和圣洁护盾。有三个或更多敌人攻击你时改为复仇者之盾、奉献、正义之锤、审判和神圣愤怒。正义盾击、永恒之火和荣耀圣令不占用公共冷却,因此会在循环之外单独亮起:只要负担得起就使用正义盾击,有…
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推荐
retribution推荐惩戒专精使用,10 级起在惩戒专精中选用。保持异端裁决(3 点神圣能量时施放,在最后 3 秒内刷新;81 级起),在产生更多神圣能量前,于神圣能量满或免费触发时使用圣殿骑士的裁决,然后是愤怒之锤、十字军打击、审判和驱邪术,没有其他技能就绪时在 3…
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驱邪术优先(Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern作为推荐惩戒内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。每次冷却完毕和战争艺术重置时的驱邪术优先;异端裁决缺失时无论神圣能量多少都施放,并在最后 20 秒内于 3…
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攒神圣能量(模拟器)
protection-simulator作为推荐防护内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。遵循模拟器的坦克列表:正义盾击会等到神圣能量满,除非你的生命值低于 40% 或神圣意志让它免费;荣耀堡垒超过两层时,在永恒之火即将消失前施放;保持圣洁护盾;神圣复仇者和复仇之怒冷却完毕即用。能量生成技能依次为十字军打击、审判,然后是复仇者之盾、神圣愤怒、90…
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选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级,以及尚未选择专精的圣骑士;选择专精后由该专精的内置循环接管。从远处用审判拉怪,然后是十字军打击和审判,单刷且生命值低于一半时使用制裁之锤,低于 40% 时使用荣耀圣令。提醒:不在命令圣印时施放命令圣印(24 级起为真理圣印)、王者祝福、责难,以及脱战后受伤时使用圣光闪现。
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推荐
discipline戒律治疗,适用于 10 至 90 级,在戒律专精中选用。选中友方即可治疗:目标生命值较低时、拉怪前以及为了全神贯注大约每 12…
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推荐
holy神圣治疗,适用于 10 至 90…
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推荐
shadow暗影伤害,适用于 10 至 90 级,在暗影专精中选用。以心灵尖刺、心灵震爆或你的持续伤害效果开场。三颗暗影宝珠时使用噬灵疫病(心灵震爆已就绪或还要六秒以上才就绪时),心灵震爆,目标生命值低于 20%…
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紧急治疗放最后(Icy Veins)
holy-icyveins默认关闭。Icy Veins…
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不优先疯狂(Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern默认关闭。Warcraft Tavern 的暗影顺序:三颗暗影宝珠时使用噬灵疫病,低于 20% 时使用暗言术:灭,心灵震爆,吸血鬼之触,暗言术:痛,黑暗涌动触发时使用心灵尖刺,你的第六层天赋,精神鞭笞。与推荐的暗影内置循环不同,它绝不会在噬灵疫病期间提前精神鞭笞,也不会为心灵震爆保留噬灵疫病。开场、移动、怪群和提醒步骤相同;启用它并禁用推荐的循环即可使用。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的牧师。敌人:目标能存活足够久时使用暗言术:痛,然后是惩击。友方:目标生命值低时使用快速治疗,否则使用真言术:盾。提醒:心灵之火,以及单刷受伤时对自己施放护盾。10 级选择专精后会切换到该专精自己的内置循环。
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诡诈(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern当你的第一层天赋为诡诈时(Warcraft Tavern…
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推荐
assassination推荐奇袭专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 模拟器 和 Wowhead,升级步骤依据 Icy Veins)。潜行时单刷以偷袭开场,否则用毁伤(盲点触发时用斩击,需要匕首)。保持切割(60 级起由毒伤刷新)和目标身上的割裂,割裂持续期间在五个连击点使用毒伤,没有预感时在四个连击点使用毒伤以保持其增益效果滚动,然后是死亡标记,低于 35%…
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推荐
combat推荐战斗专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 Wowhead 和 模拟器)。自决战奥格瑞玛版本起,影袭消耗 50 点能量,因此以要害打击作为攒点技能,影袭仅在嗜血或英勇期间配合冲动使用(以及 20…
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推荐
subtlety推荐使用暗影集中的敏锐专精使用,适用于 10 至 90 级(第 5 阶段依据 模拟器 和…
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预感(Hekili)
combat-hekili潜行者 狂徒 / 战斗 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭。Hekili 针对带预感天赋的战斗专精的熊猫人之谜顺序:要害打击是唯一的攒点技能,嗜血期间也是如此;终结技会等待深度洞悉、四层预感充能或暗影之刃即将就绪,然后是切割、对一两个能存活较久的目标使用割裂、七个敌人时使用猩红风暴以及刺骨;盗匪之诈达到 11…
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五连击点毒伤(Icy Veins)
assassination-icyveins默认关闭。Icy Veins 和 Method 的顺序:消失冷却完毕即用,以便在潜行状态下使用毁伤,战斗时间足够长时仇杀冷却完毕即用,毒伤仅在五个连击点时使用,保持割裂,低于 35% 或盲点触发时使用斩击,毁伤。四到八个敌人:刀扇,三个连击点或以上时使用割裂;九个或更多:只用刀扇和毒伤。推荐的奇袭内置循环遵循较新的第 5…
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影袭攒点(Icy Veins)
combat-icyveins潜行者 狂徒 / 战斗 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭,在第 5 阶段已被取代。Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 和 wowtbc.gg 在决战奥格瑞玛版本之前的顺序:切割,保持要害打击,长时间单体战斗中使用五连击点割裂以及刺骨,以影袭作为攒点技能。提醒和怪群打法与推荐的战斗内置循环相同。仅在你遵循这些指南时选择它;启用它并禁用推荐的循环。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或尚未选择专精的潜行者;选择专精后由各专精的内置循环接管。潜行时单刷以偷袭开场,否则用伏击或影袭;脱战时建议潜行;从两个连击点起使用切割,单刷受伤时使用复原和肾击,四个连击点时使用刺骨(目标即将死亡时两个),影袭。提醒:学会后的毒药、脚踢、单刷时使用闪避。
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推荐
elemental推荐元素专精从 10 级起使用,在元素专精中选用。Wowhead 的顺序:以闪电箭开场(有怒火释放时用熔岩爆裂),有怒火释放时使用元素释放,对能存活较久的目标在烈焰震击缺失或即将结束时施放烈焰震击,在烈焰震击上使用熔岩爆裂(每次熔岩奔腾触发时也使用),元素冲击,闪电之盾达到六层充能且烈焰震击还剩 6…
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推荐
enhancement推荐增强专精从 10 级起使用,在增强专精中选用。Wowhead 的顺序:冲向目标时使用元素释放,然后有怒火释放时使用元素释放,漩涡武器达到五层时使用元素冲击和闪电箭(或在下次挥击还有一秒以上时于三层穿插施放),升腾期间使用风暴轰击,风暴打击(26…
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推荐
restoration推荐恢复专精从 10 级起使用,在恢复专精中选用。治疗你的友方目标(Rotation Master 无法选择治疗谁):先祖迅捷期间使用强效治疗波,低于 35% 时使用治疗之涌,有魔法或诅咒效果时使用净化灵魂,附近有三名盟友受伤时先元素释放再治疗之雨,激流,队伍受到伤害时使用治疗链,低于 60% 时使用强效治疗波,低于 90%…
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生命值阶梯(Hekili)
restoration-hekili默认关闭;切换条件与推荐的恢复内置循环相同,因此要使用它请启用它并禁用那个。Hekili 的列表会在你的目标身上保持大地之盾和激流,治疗之泉图腾和治疗之雨一消失就补上,然后按 40 码内队伍的平均生命值进行治疗:低于 80% 时使用治疗链,目标低于 70% 时使用治疗波,低于 60% 时使用强效治疗波,低于 40%…
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熔岩猛击优先(Icy Veins)
enhancement-icyveins萨满祭司 增强 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭;切换条件与推荐的增强内置循环相同,因此要使用它请启用它并禁用那个。Icy Veins…
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每层都穿插施放(模拟器)
enhancement-simulator萨满祭司 增强 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭;切换条件与推荐的增强内置循环相同,因此要使用它请启用它并禁用那个。模拟器为能在挥击间隙安排施法的玩家提供的列表:只要施法能在下一次主手挥击前完成,无论漩涡武器有几层,都使用闪电箭、元素冲击或闪电链,烈焰震击缺失时也使用元素释放,大地震击仅在少于两层时使用。提醒与推荐的内置循环相同。
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,以及尚未选择专精的萨满祭司;选择专精后由各专精内置循环接管。从远处用闪电箭拉怪,独自一人且生命值低时使用治疗之涌,根源打击,大地震击,不在近战范围时使用闪电箭。保持闪电之盾。
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推荐
affliction推荐痛苦专精使用,适用于 10 至 90 级(在痛苦专精中选用)。预读鬼影缠身或痛苦无常,对新的精英以灵魂燃烧和灵魂交换开场,保持痛楚、腐蚀术和痛苦无常(黑暗灵魂:哀难期间提前刷新),鬼影缠身即将结束且你有两块灵魂碎片时(或黑暗灵魂期间)施放鬼影缠身,鬼影缠身即将结束而你没有灵魂碎片时引导吸取灵魂获取碎片,低于 20%…
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推荐
demonology推荐恶魔学识专精使用,适用于 10 至 90 级(在恶魔学识专精中选用)。施法者形态下:腐蚀术,按充能使用古尔丹之手,单层暗影烈焰即将消失时用第二个古尔丹之手接恶魔变形,黑暗灵魂:学识期间(或恶魔之怒接近满时)使用恶魔变形,熔火之心达到两层或低于 25%…
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推荐
destruction适用于毁灭专精,10 至 90 级(在毁灭专精中选用)。预读烧尽,保持献祭,绝不让燃烧积压两层充能,在 3.5 块爆燃灰烬时或黑暗灵魂:易爆期间把爆燃灰烬花在混乱之箭上(低于 20%…
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攒碎片放鬼影缠身(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern默认关闭。Warcraft Tavern 和 Method 的灵魂碎片策略:持续伤害效果的维持与推荐的痛苦内置循环相同,但鬼影缠身会留到四块灵魂碎片或黑暗灵魂:哀难时,低于 20% 时只要有一块灵魂碎片就用灵魂燃烧和灵魂交换刷新所有持续伤害效果。启用它并禁用推荐的痛苦内置循环即可使用。
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攒熔火之心(指南)
demonology-guide术士 恶魔学识 经典进阶服 伤害输出 默认禁用 优先级 20
默认关闭。指南的共识(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):与推荐的恶魔学识内置循环相同,只是施法者形态下恶魔变形会等到 900 点恶魔之怒或黑暗灵魂,灵魂之火只在熔火之心达到八层或低于 25% 时施放,因此层数会在恶魔形态下消耗。启用它并禁用推荐的恶魔学识内置循环即可使用。
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无专精
unspecialized适用于没有专精的术士(1 至 9 级,或之后选择专精之前)。用腐蚀术拉怪并保持它,生命值低于一半时使用吸取生命,暗影箭。提醒:单刷时召唤虚空行者(组队时召唤小鬼),以及拉怪间隙的治疗石。
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推荐
arms推荐武器专精使用,适用于 10 至 90 级,在武器专精中选用。以冲锋开场,离开目标时再次冲锋获取怒气。巨人打击缺失或即将结束时使用巨人打击,致死打击,巨人打击窗口内使用风暴之锤,窗口外使用巨龙怒吼和剑刃风暴。目标生命值低于 20% 时:在窗口内、怒气达到 100…
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推荐
fury推荐狂怒专精使用,适用于 10 至 90…
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推荐
protection坦克循环,适用于 10 至 90 级,在防护专精中选用。用冲锋或英勇投掷拉怪。对精英和首领用毁灭打击保持三层破甲,巨龙怒吼,剑刃风暴,三个敌人时使用震荡波,三个或更多时雷霆一击冷却完毕即用。然后用复仇消耗盾牌格挡剩下的最后怒气,盾牌猛击,坚守阵地触发时使用复仇,为重伤使用毁灭打击,生命值低于 60%…
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巨人打击期间使用冷却技能(Icy Veins)
fury-icyveins默认关闭。Icy Veins 的狂怒顺序在巨人打击窗口内优先使用剑刃风暴或巨龙怒吼,并在目标生命值低于 20%…
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为巨人打击攒怒气(Icy Veins)
arms-icyveins默认关闭。Icy Veins 和 Wowhead 的武器顺序:巨人打击窗口之外使用压制,仅在怒气高于 80 时使用猛击,把怒气留到窗口内,而不是用猛击作为填充。窗口内:致死打击、猛击、压制、英勇投掷。目标生命值低于 20%…
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无专精
unspecialized适用于 1 至 9 级,或选择专精之前。以冲锋拉怪,乘胜追击,斩杀,30 点怒气时使用英勇打击;没有处于任何姿态时提醒你进入战斗姿态。
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野性(Icy Veins、Warcraft Tavern & 模拟器)
feral-icyveins野性天赋树的猎豹和熊,跟随你当前的形态。猎豹:潜行起手(突袭、毁灭或撕碎),精灵之火(野性),对能存活的目标在四个连击点时使用撕扯,两次撕扯之间没有节能施法时使用凶猛撕咬,保持裂伤,在目标背后使用撕碎,目标正在攻击你时使用裂伤/爪击。熊:精灵之火,在割伤消失前续上,除非已有战士的挫志怒吼否则使用挫志咆哮,怪群使用横扫,然后裂伤、叠满五层割伤、横扫。人形态下…
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恢复
restoration恢复天赋树的治疗,作用于你的友方目标(或你自己):自然迅捷后使用治疗之触,对带有你的回春术或愈合的濒死目标使用迅捷治愈,战斗中保持三层生命绽放滚动,缺少时补上回春术和愈合,然后在生命之树形态下使用愈合,不在该形态时使用治疗之触。目标为敌对时使用月火术和愤怒进行单刷。提醒:野性印记、清晰预兆、生命之树、自然迅捷、宁静、激活和复生。治疗谁以及降级施法由你自己掌…
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野性(Wowhead)
feral-wowhead德鲁伊 野性 TBC 周年版 伤害输出 坦克 默认禁用 优先级 20
Wowhead 的野性,是推荐的 Icy Veins 野性内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。撕扯不在时于四个连击点补上,凶猛撕咬仅用于即将死亡的目标(不穿插撕咬);熊形态把空闲的公共冷却用在割伤上,再使用横扫。猎豹法力不足时使用激活。其余与 Icy Veins 版本相同。
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平衡
balance施法型平衡,适用于 1 至 70 级,也是没有其他内置循环适用时所有德鲁伊的默认循环。以星火术拉怪(20 级前为愤怒),移动时使用虫群和月火术,组队时使用精灵之火,三个或更多敌人时使用飓风,月火术消失且你有 30%…
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远程 DPS(模拟器)
ranged-simulator1–70 级,所有专精。以猎人印记、瞄准射击和自动射击拉怪,保持自动射击,目标贴近时使用近战攻击。学会稳固射击之前,保持毒蛇钉刺,仅在法力充足时才把法力花在瞄准射击、多重射击和奥术射击上。62…
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远程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead 的团队建议。拉怪、近战、升级阶段的射击、多目标多重射击和提醒都与 模拟器 版本相同,但学会稳固射击后,每次自动射击后只提供多重射击和稳固射击:不用奥术射击填充(移动时除外),不用毒蛇钉刺,也没有蝰蛇守护提醒。宠物指令、误导、陷阱、乱射、近战穿插和假死由你自己掌控。它是推荐的 模拟器…
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奥术
arcane奥术,在奥术是你的主天赋树时选用。64 级前:奥术飞弹,法力值不足时使用寒冰箭。64 级起:爆发期间(奥术强化、嗜血或法力值高于 35%)使用奥术冲击,否则叠加三层奥术冲击,然后使用寒冰箭直到层数即将消失。三个或更多敌人时使用魔爆术和冰锥术。提醒包括奥术强化、气定神闲、法力宝石和唤醒。
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火焰(Icy Veins)
fire-icyveins依据 Icy Veins 的火焰,在火焰是你的主天赋树时选用。学会炎爆术后用它开怪,强化灼烧保持五层火焰易伤,火球术作为填充,火焰冲击用于移动时;三个或更多敌人时使用冲击波、龙息术和烈焰风暴。提醒:熔岩护甲、法师护甲或冰甲术,目标生命值低于 20% 时使用燃烧,法力宝石、唤醒以及共用的法师辅助技能。
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火焰(Wowhead)
fire-wowhead法师 火焰 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 10
依据 Wowhead 和 模拟器 的火焰。与 Icy Veins 火焰内置循环相同,但只要你站立不动,火焰冲击一就绪就会穿插施放(伤害更高,耗蓝更多),并以火球术而非炎爆术开怪。它是推荐的 Icy Veins 火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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冰霜
frost冰霜,适用于 1 至 70 级,也是法师在获得天赋前的默认循环。寒冰箭(4…
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防护(Wowhead & 模拟器)
protection-wowhead防护天赋树或任何开启正义之怒的圣骑士的坦克循环。以神圣之盾、复仇者之盾和审判拉怪;面对碾压目标(世界首领或比你高三级及以上)时先上神圣之盾;然后是奉献、对亡灵和恶魔使用驱邪术、审判、神圣之盾、对亡灵怪群使用神圣愤怒,除碾压目标外使用复仇者之盾。法力值不足时对怪群使用智慧圣印,否则使用正义圣印。提醒:正义之怒、虔诚光环、庇护祝福(或王者祝福、智慧祝福)、复仇…
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防护(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的坦克循环,是推荐的 Wowhead 防护内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。没人维持十字军审判时施放它,正义圣印(怪群时用智慧圣印),奉献作为主要仇恨来源,审判、神圣之盾,然后复仇者之盾和愤怒之锤冷却完毕即用。提醒与 Wowhead 版本相同,但不含复仇之怒。
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神圣(Icy Veins & Wowhead)
holy神圣圣骑士在队伍中的治疗,作用于你的友方目标:目标濒死时使用圣疗术或神圣震击,清洁术(42 级前为纯净术),移动时使用神圣震击,承受大量伤害时使用圣光术,用 5 级圣光术保持圣光之赐,否则使用圣光闪现。目标为敌对时保持智慧审判。提醒:专注光环、智慧祝福、神启和神恩术。单刷的神圣圣骑士会改用惩戒内置循环。
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神圣(Wowhead 坦克治疗)
holy-wowheadWowhead 的团队坦克治疗,是推荐的神圣内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只要目标损失十分之一的生命值就使用圣光术,仅在缺口较小时使用圣光闪现;紧急处理、驱散、审判和提醒与综合版神圣内置循环相同。
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惩戒圣印轮换
retribution-twist圣骑士 惩戒 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 3
默认关闭;如果你会进行圣印轮换(64 级以上,拥有命令圣印和鲜血圣印或殉难圣印),请启用它。以十字军审判开场,之后每次挥击都会提前施放命令圣印(等级 1),并在最后 0.4 秒切换到鲜血圣印或殉难圣印,两次轮换之间使用十字军打击,只审判鲜血圣印或殉难圣印,驱邪术和奉献仅作为填充,法力值低于 12%…
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惩戒(Wowhead & 模拟器)
retribution-wowhead惩戒近战,适用于 1 至 70…
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惩戒(Icy Veins)
retribution-icyveins圣骑士 惩戒 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 1
Icy Veins 的惩戒,是推荐的 Wowhead 惩戒内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。每个目标施放一次十字军审判,正义圣印(仅在使用慢速武器时用命令圣印,学会后用鲜血圣印或殉难圣印),十字军打击、愤怒之锤和审判冷却完毕即用,两个或更多敌人时使用奉献,对亡灵和恶魔使用驱邪术,神圣系升级者使用神圣震击。提醒与…
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治疗(Wowhead)
healer-wowhead神圣或戒律是你的主天赋树时的队伍治疗。它针对你选中的友方单位提供建议;治疗谁由你决定。拉怪前以及就绪时使用愈合祷言,恢复,紧急时使用真言术:盾,驱散,队伍受伤时使用治疗之环或治疗祷言,联结治疗、快速治疗和强效治疗术,并以 1 级强效治疗术作为低耗补血。选中敌人时会提供少量伤害技能。
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治疗(Icy Veins)
healer-icyveins牧师 戒律 神圣 TBC 周年版 治疗者 默认禁用 优先级 25
依据 Icy Veins 顺序的治疗:真言术:盾、驱散、联结治疗、恢复、快速治疗、强效治疗术(任意等级)、群体治疗,最后是愈合祷言。治疗谁由你决定。它是推荐的 Wowhead 治疗内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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伤害(Icy Veins)
dps-icyveins1 至 70…
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伤害(Wowhead)
dps-wowhead依据 Wowhead 指南的伤害输出,是推荐的 Icy Veins 伤害内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以心灵震爆开怪,并优先于刷新持续伤害效果,仅在生命值下降时使用吸血鬼的拥抱,对濒死目标使用法术而非魔杖。其余与推荐的内置循环相同。
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近战 DPS(模拟器)
dps-simulator1–70…
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近战 DPS(Wowhead)
dps-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead。潜行起手、攒点技能和提醒与 模拟器 版本相同,但切割从一个连击点起就使用,每个五连击点终结技都是刺骨:不使用割裂。破甲、肾击、佯攻、消失和站位由你自己掌控。它是推荐的 模拟器 近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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元素(Icy Veins & 模拟器)
elemental-icyveins元素天赋树的施法型元素。闪电箭作为填充技能;闪电链在元素掌握期间、法力值不低于 40% 时的节能施法期间,或法力值高于 80%…
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恢复
restoration恢复天赋树的治疗,作用于你的友方目标(没有目标时作用于你自己):紧急情况下使用自然迅捷配合治疗波或次级治疗波,消毒术和祛病术,对你的焦点目标施放大地之盾,附近有三名盟友受伤时使用治疗链,否则使用治疗波。目标为敌对时切换为烈焰震击和闪电箭,用于单刷。提醒:水之护盾、对焦点目标施放大地之盾(请将坦克设为焦点目标)、法力之潮图腾、组队时的法力之泉图腾和大地之力图…
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元素(Wowhead)
elemental-wowhead萨满祭司 元素 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 21
Wowhead 的元素,是推荐的 Icy Veins 元素内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。70 级时闪电链冷却完毕即施放,其间穿插闪电箭(升级期间仅在元素掌握或节能施法时施放闪电链),仅在移动时使用烈焰震击,用地震术收掉会在施法完成前死亡的目标。图腾、护盾和冷却技能提醒与 Icy Veins 版本相同。
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元素(NextActionTBC)
elemental-nextaction萨满祭司 元素 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 20
NextActionTBC 的元素,是推荐的 Icy Veins 元素内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持目标身上的烈焰震击,仅在面对两个或更多敌人且法力值高于 30% 时使用闪电链,否则使用闪电箭。会提醒你闪电之盾、武器灌注、元素掌握以及嗜血/英勇;图腾由你手动处理。
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增强(Icy Veins)
enhancement-icyveins增强近战,适用于 1 至 70…
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增强(Wowhead & 模拟器)
enhancement-simulator萨满祭司 增强 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 5
70 级团队副本的图腾轮换模型,是推荐的 Icy Veins 增强内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。风暴打击、穿插火焰新星图腾、烈焰震击一旦消失就重新施放、以地震术作为主要震击术,仅在目标超出攻击范围时使用闪电箭。提醒会轮换风怒图腾和风之优雅图腾,保持灼热图腾,法力值不足时使用萨满之怒,并与 Icy Veins…
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所有天赋树(Icy Veins)
dps-icyveins术士 痛苦 恶魔学识 毁灭 TBC 周年版 伤害输出 优先级 10
1 至 70…
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吸血坦(Wowhead)
dps-wowhead术士 痛苦 恶魔学识 毁灭 TBC 周年版 伤害输出 默认禁用 优先级 5
依据 Wowhead 指南的术士,是推荐的 Icy Veins 术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。单刷时采用吸血坦打法:持续伤害效果都上齐后以吸取生命作为填充,献祭和生命虹吸留给精英怪。组队时总是施放献祭,排在腐蚀术和生命虹吸之后。其余与推荐的内置循环相同。
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坦克(Wowhead)
protection-wowhead10–70 级,处于防御姿态时选用。盾牌猛击、复仇,对精英和首领保持雷霆一击和挫志怒吼,然后是毁灭打击或破甲攻击。怪群时:先雷霆一击和挫志怒吼。会提醒你对首领和高等级敌人使用盾牌格挡(需装备盾牌)、英勇打击或顺劈斩、战斗怒吼、血性狂暴、盾击,以及紧急时的破釜沉舟和盾墙。嘲讽和其他辅助技能由你自己掌控。
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坦克(Icy Veins)
protection-icyveins10–70 级,处于防御姿态时选用,遵循 Icy Veins。盾牌猛击、复仇,然后是毁灭打击或破甲攻击,学会盾牌猛击之前在战斗开始时使用撕裂。怪群时:雷霆一击,对精英使用挫志怒吼。只要目标正在攻击你且你装备了盾牌,就会提醒盾牌格挡。嘲讽和其他辅助技能由你自己掌控。它是推荐的 Wowhead…
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近战 DPS(模拟器)
dps-simulator1–70…
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近战 DPS(Icy Veins)
dps-icyveins1–70 级,武器或狂怒,遵循 Icy Veins。拉怪、提醒和升级步骤与 模拟器 版本相同,但有致死打击时斩杀排在最前,有嗜血时斩杀紧随其后,旋风斩接着使用且不保留怒气,断筋仅在怒气接近满时使用。猛击时机、姿态切换和狂暴之怒由你自己掌控。它是推荐的 模拟器 近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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熊坦(探索赛季)
tank探索赛季的熊坦,铭刻了割伤时选用。用精灵之火(野性)或阳炎术(熊)远程拉怪,割伤消失前续上,割碎冷却完毕即用,割伤,挥击;三个或更多敌人时在狂暴期间使用割碎和挥击。猎豹形态下执行猎豹列表用于副坦;施法者形态下会变为熊形态。提醒:30…
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熊坦(探索赛季,模拟器 猎豹穿插)
tank-simulator德鲁伊 野性 经典旧世 伤害输出 坦克 默认禁用 优先级 139
默认关闭;适合装备同样提供野蛮咆哮的高手。模拟器 第 7 阶段的猎豹穿插:你的扫击消失时从熊形态切换到猎豹形态,保持野蛮咆哮和扫击(用猛虎之怒和割碎攒点),然后回到巨熊形态并执行坦克列表。提醒与推荐的坦克内置循环相同。
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野性战斗猎豹(探索赛季)
feral-era探索赛季的猎豹,铭刻了野蛮咆哮时选用(或野性战斗是你的主天赋树且没有铭刻其他腿部符文时)。没有精灵之火时使用精灵之火(野性),野蛮咆哮,四个或更多敌人时使用横扫(猎豹),保持割碎减益效果,节能施法用于撕碎,五个连击点且野蛮咆哮还剩 8 秒时使用撕扯,扫击,在目标背后使用撕碎,在正面时使用割碎,激怒 5/5…
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恢复(探索赛季)
restoration-era探索赛季的恢复,铭刻了生命绽放时选用(或恢复是你的主天赋树且没有铭刻其他腿部符文时)。治疗你当前的友方目标:自然迅捷或怒风之怒后使用瞬发治疗之触,附近有两人或更多受伤时使用野性成长,对带有你的持续治疗效果的目标使用迅捷治愈以触发百花齐放或在低于 40% 时使用,保持三层生命绽放并在剩余一秒时刷新,回春术,低于 60% 时使用愈合,滋养,4…
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平衡(探索赛季)
balance-era探索赛季的平衡,适用于 1 至 60…
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平衡(探索赛季,Wowhead)
balance-wowheadWowhead 的第 8 阶段列表,是推荐的探索赛季平衡内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以愤怒开场,星涌术冷却完毕即用,六个或更多敌人时使用飓风,仅在移动时使用虫群,保持阳炎术和月火术,铭刻了艾露恩之火来延长阳炎术时,在你的阳炎术剩余不到 5 秒时使用愤怒,月蚀时使用星火术,否则使用愤怒。提醒与推荐的内置循环相同。
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平衡(探索赛季,Icy Veins)
balance-icyveins-eraIcy Veins 的探索赛季列表,是推荐的探索赛季平衡内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。星涌术冷却完毕即用,四个或更多敌人时使用飓风(为了烈风),星涌术强化时使用星火术,同时保持月火术、阳炎术和虫群,愤怒作为填充。提醒与推荐的内置循环相同。
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野性战斗
feral野性战斗是你的主天赋树时,10 级起的猎豹和熊;由你的形态决定使用哪一种。猎豹:潜行起手,保持精灵之火(野性),节能施法用于撕碎,四个连击点起使用终结技(学会凶猛撕咬之前以及团队副本之外的长时间战斗中用撕扯,能量低于 63 时用凶猛撕咬),团队副本之外使用扫击,在目标背后使用撕碎,目标正在攻击你时使用爪击,激怒 5/5…
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恢复
restoration恢复是你的主天赋树时,10 级起的恢复。治疗你当前的友方目标:自然迅捷后使用治疗之触,目标带有你的持续治疗效果且低于 40% 时使用迅捷治愈,保持回春术和愈合滚动,拥有强化愈合时以愈合作为主要治疗,低于 45% 或自然之赐触发时使用最高等级治疗之触,否则使用 4…
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野性战斗(Warcraft Tavern,撕扯和撕咬)
feral-warcrafttavern德鲁伊 野性 经典旧世 伤害输出 坦克 默认禁用 优先级 29
Warcraft Tavern 的变身回能列表,是推荐的野性内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只要撕扯不在,就在五个连击点时使用撕扯,团队副本中也是如此,然后能量低于 63 时从四个连击点起使用凶猛撕咬,在目标背后使用撕碎,能量远远不足时变身回能。熊和提醒与推荐的内置循环相同。
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恢复(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的伤害分级治疗,是推荐的恢复内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。针对你的友方目标,伤害较低时不维持持续治疗效果:低于 40% 时使用迅捷治愈,低于 50% 时使用 5 级愈合,低于 75% 时使用回春术和 3 级愈合,自然之赐触发时使用最高等级治疗之触,低于 90% 时使用 3…
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野性战斗(Warcraft Tavern,不变身回能)
feral-warcrafttavern-casual德鲁伊 野性 经典旧世 伤害输出 坦克 默认禁用 优先级 28
Warcraft Tavern 不含变身回能的列表,是推荐的野性内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。用撕碎攒到五个连击点(在正面时用爪击),然后对能存活的目标使用撕扯、猛虎之怒、凶猛撕咬;否则等待能量。熊和提醒与推荐的内置循环相同。
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野性战斗(Wowhead 团队熊)
feral-wowhead德鲁伊 野性 经典旧世 伤害输出 坦克 默认禁用 优先级 27
推荐的野性内置循环中的猎豹,配合 Wowhead 的装备成型团队熊:每次挥击都用槌击(对怪群切换目标施放槌击由你自己操作),仅在多出 60 点怒气时使用挥击,否则使用精灵之火(野性),战斗中不使用挫志咆哮和狂怒。它是推荐的野性内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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平衡
balance平衡,适用于 1 至 60 级,也是德鲁伊在获得天赋前或没有其他内置循环适用时的默认循环。学会星火术后以它作为填充(学会前为愤怒,自然之赐触发时优先星火术),法力值高于 30%…
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平衡(Icy Veins)
balance-icyveinsIcy Veins 针对有 16 个减益效果上限的服务器的团队副本列表,是推荐的平衡内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只用星火术,不用月火术或虫群,三个或更多敌人攻击你时使用飓风,仅在学会星火术之前使用愤怒。提醒与推荐的内置循环相同。
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近战(探索赛季)
melee在探索赛季服务器上,当你铭刻了侧翼打击、翼龙打击或削凿,且既没有铭刻奇美拉射击也没有铭刻爆炸射击时选用。保持侧翼打击的增益效果,猛禽之怒达到四层时使用猫鼬撕咬,巧思打击触发时使用翼龙打击,每次重置时使用猛禽一击,然后是猫鼬撕咬、翼龙打击、侧翼打击和削凿;献祭陷阱和摔绊仅在空闲时使用。三个或更多敌人时使用削凿和爆炸陷阱;无法接近目标时使用毒蛇钉刺和射击。提醒…
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远程(探索赛季)
ranged-era探索赛季服务器上的所有远程猎人,1 至 60…
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远程
ranged1 至 60…
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远程,截断自动射击(Icy Veins)
ranged-icyveins默认关闭;如果你的远程武器速度快于 3.0 秒,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时瞄准射击和多重射击一就绪就施放,即使会推迟自动射击也是如此,从不使用毒蛇钉刺,并且每次拉怪都使用急速射击、狂野怒火和种族技能。
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远程,团队毒蛇钉刺(模拟器)
ranged-simulator默认关闭;如果团队的减益效果栏位还能容下你的钉刺,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时在任何地方都保持毒蛇钉刺,包括团队副本,在瞄准射击和多重射击都在冷却时于剩余不到 5 秒时刷新,并且从不使用奥术射击。
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治疗(探索赛季)
healer探索赛季的法师治疗,铭刻了再生或群体再生时选用。友方目标时:生命值低于一半时使用时光倒转和凝时恩护,你的时光道标缺失时使用再生,群体再生,时空畸体。敌对目标时,使用能治疗你的道标目标的伤害法术:冰霜治疗者使用法术冰霜箭,否则飞弹连射触发时使用奥术飞弹,奥术冲击达到两层时使用奥术弹幕,安全时使用怨火之箭(怨火层数达到四层或以上时绝不使用)以及奥术冲击。提醒:…
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奥术(探索赛季)
arcane探索赛季的奥术伤害,在奥术是你的主天赋树且铭刻了奥术冲击时选用。飞弹连射触发时使用奥术飞弹;奥术冲击叠满四层时使用奥术弹幕;安全时使用怨火之箭,但怨火层数达到四层或以上时绝不使用;活体烈焰冷却完毕即用;奥术冲击作为填充。移动时使用奥术弹幕和火焰冲击;对怪群使用活体烈焰和魔爆术。提醒:对精英和长时间战斗使用奥术强化、配合奥术强化或在移动时使用气定神闲、冰冷血…
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冰霜(探索赛季)
frost-era探索赛季的冰霜,10…
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冰霜,火焰符文(探索赛季,Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern法师 火焰 冰霜 经典旧世 伤害输出 默认禁用 优先级 102
Warcraft Tavern 第 4…
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火焰(探索赛季)
fire-era探索赛季的火焰,适用于 1 至 60…
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火焰
fire火焰,适用于 10 至 60…
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火焰(Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern依据 Warcraft Tavern 的火焰,是推荐的火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。对精英和首领在拉怪时就使用燃烧,而不是等待灼烧叠层;以炎爆术开场;拥有强化灼烧时用灼烧保持五层;火球术作为填充;仅在移动时使用火焰冲击。怪群:先烈焰风暴,然后近身时使用魔爆术、冰锥术和冲击波,远距离时使用暴风雪。提醒与火焰内置循环相同。
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冰霜 AoE 刷怪(Icy Veins)
frost-icyveins依据 Icy Veins 的 AoE 刷怪指南进行暴风雪升级,单刷且拥有强化暴风雪时自动选择。与两个或更多敌人交战时:对怪群使用冰霜新星,冰霜新星冷却期间使用冰锥术,身边没有敌人后使用暴风雪,敌人在身边时使用魔爆术;单个目标使用寒冰箭,用火焰冲击和魔杖收尾。每次拉怪前施放法力护盾和寒冰护体。聚怪、闪现术和放风筝由你自己掌控。
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冰霜
frost冰霜,适用于 1 至 60 级,也适用于奥术天赋,并且是法师在获得天赋前的默认循环。寒冰箭(4…
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防护(探索赛季)
protection-era探索赛季的坦克循环,开启正义之怒、铭刻了正义之锤或正义盾击,或使用防护天赋树时选用。殉道圣印,以神圣之盾、复仇者之盾和驱邪术拉怪,保持神圣之盾;单个目标时正义之锤、正义盾击、驱邪术、复仇者之盾、审判、神圣风暴、奉献;有三个或更多敌人攻击你时正义之锤、复仇者之盾、奉献、正义盾击、驱邪术。提醒:正义之怒、拉怪前的神圣之盾、虔诚光环、庇护祝福或王者祝福、复仇之怒…
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防护(探索赛季,模拟器)
protection-simulator模拟器 的坦克列表,是推荐的探索赛季防护内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只要有圣印就审判,在圣印即将结束前续上,神圣之盾,复仇者之盾,正义之锤,驱邪术,最后是正义盾击。提醒与推荐的内置循环相同。
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神圣(探索赛季)
holy-era探索赛季的队伍治疗,铭刻了圣光道标、神圣之光或圣洁护盾,或使用神圣天赋树且没有十字军打击时选用。作用于你的友方目标:清洁术,移动时或低于 30% 时使用神圣震击,低于 60% 时使用神圣之光(法力值低于一半时用圣光术),低于 90%…
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神圣,圣光术优先(探索赛季,Wowhead)
holy-wowheadWowhead 针对高暴击装备的第 4 阶段治疗顺序,是推荐的探索赛季神圣内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。低于 75% 时使用神圣之光或圣光术,然后是清洁术,缺口较小或移动时使用神圣震击,低于 95% 时使用圣光闪现。提醒与推荐的内置循环相同。
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惩戒,圣印轮换(探索赛季)
retribution-twist-era默认关闭;如果你使用慢速双手武器进行圣印轮换,请启用它。在每次挥击前的最后 0.4 秒于殉道圣印和命令圣印之间切换,在此之前的 1.9 秒内不建议任何占用公共冷却的技能,在两个圣印同时残留时审判,并且每次挥击使用一个填充技能:神圣能量达到三点时使用神圣风暴,十字军打击,驱邪术。需要攻击计时器和练习。
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惩戒,圣印叠加(探索赛季)
retribution-stacking默认关闭;拥有承印者之魂符文或能让圣印残留的六件套装时请启用它(Rotation Master 无法看到两者中的任何一个)。同时保持命令圣印和殉道圣印,神圣能量达到三点时使用神圣风暴,十字军打击,驱邪术,对亡灵和恶魔使用神圣愤怒(铭刻了净化之力时对任何目标使用),奉献,以及在两个圣印都存在时审判。
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惩戒(探索赛季)
retribution-era探索赛季的近战,适用于 1 至 60 级,也是该赛季所有圣骑士的默认循环。保持殉道圣印(学会前为正义圣印),以驱邪术开场,神圣能量达到三点时使用神圣风暴,然后按武器速度:使用速度为 3.3…
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惩戒(探索赛季,Icy Veins 第 4 阶段)
retribution-icyveinsIcy Veins 和 Warcraft Tavern 较早的第 4 阶段列表,也适合升级,作为推荐的探索赛季惩戒内置循环的替代,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。对精英和长时间战斗施放一次十字军审判,殉道圣印,驱邪术、十字军打击、神圣风暴和审判冷却完毕即用,法力充足或有三个近身敌人时使用奉献,愤怒之锤。提醒与推荐的循环相同。
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震击骑(探索赛季,模拟器)
shockadin默认关闭;如果你使用神圣天赋树输出伤害,请启用它。它在以神圣为主要天赋树且铭刻了震惊与敬畏时适用。殉道圣印(否则正义圣印),在圣印即将结束时审判,用神圣震击保持日光或在神圣能量达到三点时使用,驱邪术和十字军打击。提醒与探索赛季惩戒内置循环相同。
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防护
protection坦克循环,适用于 1 至 60 级,开启正义之怒或使用防护天赋树时选用。正义圣印(法力值低于 40%…
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防护,智慧圣印(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的团队坦克循环,搭配 Wowhead 的智慧轮换,是推荐的防护内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持智慧圣印,目标没有智慧审判时就审判它,否则只用审判拉怪;神圣之盾,奉献冷却完毕即用,对亡灵和恶魔怪群使用神圣愤怒,驱邪术,团队中以强效王者祝福作为仇恨填充。提醒与推荐的内置循环相同。
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神圣
holy使用神圣天赋树在队伍中治疗,10 级起。作用于你的友方目标,并按损失的生命值选择治疗法术:清洁术或纯净术,移动时使用神圣震击,低于 40% 时使用最高等级圣光术,低于 65% 时使用 6 级圣光术,低于 85% 时使用最高等级圣光闪现,低于 95% 时使用 4…
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惩戒,圣印轮换
retribution-twist默认关闭;如果你会进行圣印轮换,请启用它。适用于拥有命令圣印的惩戒圣骑士:保持正义圣印,在挥击前的最后 0.4 秒切换为 1 级命令圣印,然后再切换回来,审判一就绪就使用,对亡灵和恶魔使用驱邪术和神圣愤怒,愤怒之锤,复仇生效时使用奉献。需要大量法力值和良好的时机掌握。提醒与惩戒内置循环相同。
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惩戒
retribution惩戒近战,适用于 1 至 60 级,也是没有其他内置循环适用时所有圣骑士的默认循环。在团队副本之外面对精英和长时间战斗时,施放十字军圣印并审判一次;否则保持一个圣印(武器速度为 3.5…
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治疗(探索赛季)
healer-era在探索赛季服务器上组队且神圣或戒律是你的主天赋树时选用;遵循 Icy…
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治疗(探索赛季,Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern牧师 戒律 神圣 经典旧世 治疗者 默认禁用 优先级 115
Warcraft Tavern…
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伤害(探索赛季)
dps-era探索赛季服务器上的伤害输出,适用于 1 至 60 级,使用你已铭刻的符文。暗影形态;以吸血鬼之触或心灵震爆拉怪(暗影形态之前为苦修、神圣之火或惩击)。保持虚空疫病、暗言术:痛和吸血鬼之触(只有在未铭刻痛苦与折磨时才在接近结束时刷新),心灵震爆冷却完毕即用,熔化面容时使用精神鞭笞,你的生命值高于一半时使用暗言术:灭,然后以心灵尖刺作为填充,拥有第 8…
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伤害(探索赛季,Wowhead 心灵尖刺叠层)
dps-wowheadWowhead 和 Warcraft Tavern 的探索赛季打法,是推荐的探索赛季伤害内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。心灵震爆会等到目标身上有你的三层心灵尖刺(铭刻心灵尖刺之前正常施放),精神鞭笞仅在熔化面容时使用,心灵尖刺作为填充。其余与推荐的内置循环相同。
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治疗
healer组队且神圣或戒律是你的主天赋树时选用。治疗你选中的友方单位:低于 30% 时使用真言术:盾,低于 40% 时使用快速治疗,驱散,队伍中有三人受伤时使用治疗祷言,生命值低于一半时使用强效治疗术(学会前为治疗术或次级治疗术),移动时或伤害较轻时使用恢复,然后以 3…
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伤害
dps1 至 60…
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伤害(Warcraft Tavern 魔杖节能)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的低停顿升级打法,是推荐的伤害内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。单刷时:以心灵震爆拉怪,施放一次暗言术:痛,仅在目标生命值高于 30% 时再次使用心灵震爆,两次心灵震爆之间使用魔杖而不是惩击或精神鞭笞。拉怪前不会自动上护盾。组队时:暗言术:痛、心灵震爆、精神鞭笞。提醒与推荐的内置循环相同。
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伤害(模拟器 亡灵团队)
dps-simulator推荐的伤害优先级,搭配 模拟器 为亡灵牧师做出的团队选择:心灵专注用于噬灵瘟疫而不是心灵震爆,并且在团队副本中也施放噬灵瘟疫,因此仅在你的团队还有空余减益效果栏位时使用它。不使用吸血鬼的拥抱。它是推荐的伤害内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。
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坦克(探索赛季)
tank探索赛季的坦克,铭刻了只是皮肉伤时选用;综合 模拟器 第 6 阶段、Icy Veins、Zockify 和 Warcraft…
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近战 DPS(探索赛季)
dps-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用;综合 模拟器 第 6 阶段、Icy Veins 和 Zockify 第 8…
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近战 DPS,割裂触发诛灭(探索赛季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索赛季顺序,是推荐的探索赛季近战 DPS…
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近战 DPS,精简毒伤(探索赛季,Zockify)
dps-zockifyZockify 精简的探索赛季列表,是推荐的探索赛季近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。不用流血效果,也不用破甲。毒药达到四层时使用剧毒之刃,缺失时使用切割(从两个连击点起,有军刀猛刺时从四点起),五个连击点时使用毒伤,然后是手套符文的攒点技能。消失和冷血的爆发由你自己掌控。
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近战 DPS
dps1–60 级,所有专精,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 模拟器、Icy Veins 和 Wowhead。潜行时:预谋,持匕首且目标未面对你时使用伏击,单刷时偷袭,团队副本之外使用绞喉。战斗中:还击,精英或生命值充足的目标身上没有切割时从一个连击点起使用切割(在最后三秒内于五个连击点时续上),组队时若你有强化破甲 2/2…
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近战 DPS,五连击点终结技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,是推荐的近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。每个终结技都等到五个连击点,让无情打击返还能量。切割从第二级(42…
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剑,挥击同步邪恶攻击(模拟器)
dps-simulator模拟器 针对剑类武器专精的“极限”战斗顺序,是推荐的近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。邪恶攻击仅在主手挥击之后立即使用(距下次挥击 2.0 秒或以上,按 2.6–2.8…
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坦克(探索赛季,土之道)
tank探索赛季的坦克,铭刻了土之道后选用;综合 Icy Veins、Wowhead、模拟器 和 Warcraft…
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恢复(探索赛季)
restoration-era探索赛季的恢复,10 级起(大部分天赋点在恢复);综合 Icy Veins 和 Wowhead。对你的友方目标:低于 40% 时先激流再次级治疗波,消毒术或祛病术,你附近有三名队友低于 85% 时使用治疗之雨,有两名时使用治疗链(能量涌动触发时立即使用),低于 95% 时为潮汐奔涌使用激流,低于 90%…
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元素(探索赛季)
elemental-era探索赛季的元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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增强(探索赛季)
enhancement-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用,双持或双手武器皆可,也是没有其他内置循环适用时所有探索赛季萨满祭司的默认循环;综合 模拟器 第 6 阶段、Icy Veins 和…
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元素
elemental元素,10 级起(大部分天赋点在元素);综合 Icy Veins 和 Wowhead。地震术用于打断以及收掉即将死亡的目标。移动时:烈焰震击,否则冰霜震击。单刷且目标处于近战范围时:目标生命值高于 30%…
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恢复
restoration恢复,10 级起(大部分天赋点在恢复);综合 Icy Veins 和 Wowhead。对你的友方目标:自然迅捷期间使用治疗波,低于 30% 时使用自然迅捷,低于 40% 时使用次级治疗波,消毒术或祛病术,你附近有三名队友低于 85% 时使用治疗链,否则低于 90%…
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元素,闪电链冷却完毕即用(模拟器)
elemental-simulator模拟器 的元素列表,是推荐的元素内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。即使只有一个目标,闪电链也冷却完毕即用,元素掌握生效时使用地震术,否则使用闪电箭。比推荐的内置循环更快,但耗蓝多得多;打断、图腾和提醒相同。
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恢复,治疗链优先(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的恢复,是推荐的恢复内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。任何人低于 90% 时都用治疗链治疗,即将死亡的人用次级治疗波;治疗波仅用于拥有治疗之道、被指派治疗坦克的治疗者(列为关闭状态)。驱除、对敌人的伤害和图腾提醒与推荐的内置循环相同。
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增强
enhancement1–60 级,也适用于专家模式和自给自足服务器,以及天赋点没有明显集中的所有萨满祭司;综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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增强,烈焰震击优先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增强,是推荐的增强内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。一学会就使用风怒武器,风暴打击,在任何直接伤害的震击之前先上烈焰震击,然后在你的仇恨较低时使用地震术,组队时仇恨升高后改用冰霜震击;对怪群使用熔岩图腾和闪电链。图腾和提醒与推荐的内置循环相同。
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坦克(探索赛季,恶魔变形)
tank探索赛季的坦克,铭刻了恶魔变形后选用;综合 模拟器、Icy Veins、Wowhead 和 Warcraft…
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火焰(探索赛季)
fire探索赛季的毁灭,铭刻了混乱之箭或烧尽后选用;综合 模拟器 第 6 阶段和 Wowhead。用暗影灼烧和灼热之痛收尾;移动时使用瞬发法术;烧尽的增益效果,对怪群使用火焰之湖和地狱烈焰;一个诅咒(组队时没人施放则用鲁莽诅咒,长时间的精英战斗用厄运诅咒,否则用痛苦诅咒);燃烧仅用于保持爆燃;保持献祭和烧尽的增益效果;低于 35%…
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火焰,燃烧冷却完毕即用(探索赛季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 和 Warcraft Tavern 的探索赛季毁灭,是推荐的探索赛季火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持献祭,燃烧和混乱之箭冷却完毕即用(低于 35% 时也使用混乱之箭),烧尽的增益效果,低于 35% 时在灭杀期间使用灵魂之火,烧尽作为填充;伤害型诅咒仅在移动时使用,组队时没人施放则用鲁莽诅咒。
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暗影(探索赛季,痛苦、恶魔卫士)
shadow探索赛季的痛苦和恶魔卫士天赋,也是没有其他内置循环适用时所有探索赛季术士的默认循环;综合 模拟器 第 6 阶段、Wowhead 和 Icy…
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暗影,吸取灵魂填充(探索赛季,模拟器)
shadow-simulator模拟器 第 6 阶段针对灵魂虹吸天赋的痛苦列表,是推荐的探索赛季暗影内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。无论目标生命值如何,都以吸取灵魂作为填充,下一个步骤一到时机就会显示,你可以为它截断引导;其他任何引导则会让它完成。痛苦无常和暗影烈焰剩余 7.5 秒时续上,痛苦诅咒和腐蚀术剩余 6…
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所有天赋树
dps1–60 级,所有天赋树,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 和…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升级打法,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。先用小鬼,20…
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诅咒和腐蚀术团队(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 针对有 16 个减益效果上限的服务器的列表,是推荐的术士内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。团队副本中只用你的诅咒和腐蚀术,然后是暗影箭,不用献祭也不用生命虹吸。升级和地下城与推荐的内置循环相同。
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坦克(探索赛季)
tank探索赛季的坦克,处于防御姿态时选用;综合 Wowhead 第 8 阶段和…
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近战 DPS(探索赛季)
dps-era探索赛季,1–60 级,符文在你铭刻后即会使用:双手武器、双持、角斗姿态和升级,以及所有不在防御姿态的探索赛季战士;综合 模拟器 第 6 阶段和 Wowhead 第 7/8…
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战斗预示者姿态切换(探索赛季,Wowhead)
dps-wowheadWowhead 第 7/8 阶段针对战斗预示者之魂或 T1 六件套(Rotation Master 无法看到)的循环,是推荐的探索赛季近战 DPS…
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近战 DPS(探索赛季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索赛季狂怒和武器页面,是推荐的探索赛季近战 DPS 内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。低于 20% 或猝死触发时斩杀排在最前,血涌触发时使用猛击,嗜血或致死打击,旋风斩,压制,怒击,然后仅在怒气高于 60 时使用迅捷打击和断筋;不使用撕裂;仅在怒气高于 80 时使用英勇打击。提醒与推荐的内置循环相同。
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坦克
protection只要你处于防御姿态就会选用(防护、狂怒防护或双手武器坦克);综合 Icy Veins 和…
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坦克,战斗怒吼仇恨(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的“不破甲”坦克循环,适用于有四名或更多玩家能受到你怒吼影响的队伍(第 5…
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近战 DPS
dps1–60 级,武器和狂怒,以及所有不在防御姿态的战士,也适用于专家模式和自给自足服务器;综合 模拟器、Icy Veins 和 Wowhead。冲锋拉怪,对远处的目标使用拦截,有三个或更多敌人与你交战时使用旋风斩(学会前为雷霆一击),然后低于 20%…
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恢复
restoration依据 Warcraft Tavern 的团队治疗,当恢复是你的主要天赋树且已点出 11…
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恢复,持续治疗优先(Icy Veins)
restoration-icyveinsIcy Veins…
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野性,猎豹和熊
feral猎豹和熊合并为一个内置循环,按你的形态选择;当野性成为你的主要天赋树(或已点出 11…
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平衡
balance平衡,适用于 1 至 60 级,也是没有其他内置循环适用时所有永久服德鲁伊的默认循环(1–9…
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平衡,多目标持续伤害(Warcraft Tavern)
balance-tavernWarcraft Tavern 的多目标持续伤害升级打法,是推荐的平衡内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以愤怒拉怪,保持目标身上你自己的月火术和虫群,两者都生效且另有敌人与你交战时用纠缠根须定住它,然后是愤怒。不使用星火术(此流派不点日月之蚀)。切换到下一个敌人由你决定。提醒:野性印记、单刷时的荆棘术。
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生存近战(Wowhead)
survival当生存是你的主要天赋树且已点出 21…
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生存双手穿插(Wowhead)
survival-weaveWowhead 针对双手武器生存猎人的进出穿插打法,是推荐的生存近战内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。近战时:猫鼬撕咬和猛禽一击;当猛禽一击还需 2.5 秒以上才就绪时,使用陆行鸟踢击并退出近战。不在近战时:毒蛇钉刺、奥术射击、瞄准射击和自动射击,直到猛禽一击即将就绪,然后回到近战。移动由你来做;RM 会跟随你的距离。
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远程(Wowhead)
ranged适用于 1 至 60…
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远程,节省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics猎人 野兽控制 射击 永久服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
Mobalytics 的节省法力升级打法,是推荐的 Wowhead 远程内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持你自己的毒蛇钉刺,保持一只召唤出的雄鹰,瞄准射击(两个或更多敌人时用多重射击),学会召唤雄鹰后不再使用奥术射击;对血量充足的目标召唤第二只雄鹰这一项被省略了,因为永久服隐藏目标生命值。拉怪、近战、移动和提醒与…
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火焰
fire当火焰是你的主要天赋树且已点出 11 点(炎爆术所在层)后的火焰。对精英以炎爆术拉怪,否则用霜火之箭或火球术;然后在热力迸发叠满三层时使用炎爆术,寒冰指触发或目标被冻结时使用冰枪术(火焰/冰霜混合流派),火焰冲击冷却完毕即用,对精英使用灼烧保持五层火焰易伤,霜火之箭(40…
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火焰升级(Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 不点强化灼烧的火焰升级天赋配置,是推荐的火焰内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。以炎爆术拉怪,用火焰冲击消耗火焰余波,怪物靠近时使用灼烧(永久服隐藏目标生命值,因此对低血量目标的收尾由你自己决定),然后是霜火之箭(40 级起)或火球术。范围伤害、移动、魔杖和提醒与火焰内置循环相同,但不含燃烧和气定神闲。
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奥术
arcane当奥术是你的主要天赋树且已点出 11…
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冰霜
frost冰霜,适用于 1 至 60 级,也是永久服法师在学会天赋法术前的默认循环(4…
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防护(Wowhead)
protection当防护是你的主要天赋树,或你开启正义之怒后的坦克循环。目标正在攻击其他人时:配合愤怒圣印使用审判(嘲讽),用迅捷审判重置它。与两个或更多敌人交战时:奉献,对亡灵和恶魔使用驱邪术和神圣愤怒,神圣打击。单个敌人时:对亡灵和恶魔使用驱邪术,神圣打击,奉献。提醒:正义之怒、愤怒圣印、审判冷却完毕即用、坦克时的神圣之盾、你的光环和祝福。在永久服上生命值和法力值对插件…
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防护,奉献优先(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的坦克打法,是推荐的 Wowhead 防护内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。只要负担得起就优先奉献,单个敌人时也一样;审判留作嘲讽使用(没有冷却完毕即用的提醒),用迅捷审判重置它;然后是神圣打击,对亡灵和恶魔使用驱邪术。其余坦克提醒相同。
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神圣
holy当神圣是你的主要天赋树且已点出 21…
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神圣,神圣震击冷却完毕即用(Wowhead)
holy-wowheadWowhead…
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惩戒
retribution适用于 1 至 60 级的惩戒及所有近战圣骑士,也是永久服圣骑士的默认循环。保持一个伤害圣印,仅在即将消失时刷新:对精英目标审判一次十字军圣印,然后使用慢速(3.0…
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戒律和神圣治疗
healer当戒律或神圣是你的主要天赋树且你未学会暗影形态后的团队治疗。治疗你当前的友方目标:拉怪前使用真言术:盾、愈合祷言和恢复;驱散魔法以及驱除疾病或祛病术;愈合祷言;神圣意志触发时使用神圣新星;苦修;缺失时使用恢复;治疗术(之前为次级治疗术)。目标为敌人时:暗言术:痛、神圣之火、苦修、惩击、魔杖。提醒:心灵之火、真言术:韧、神圣之灵、对其他玩家使用能量灌注、战斗…
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暗影和单刷伤害
dps适用于 1 至 60…
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持续伤害和魔杖升级(Mobalytics)
dps-mobalyticsMobalytics…
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近战 DPS
dps适用于所有潜行者专精 1 至 60 级的近战伤害,综合 Icy Veins、Wowhead 和 Warcraft…
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敏锐,伏击流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏锐,绞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead 的敏锐:每次起手都用预谋和绞喉,并在循环中使用消失(随后伺机待发),在上一次绞喉结束后再次以绞喉起手。保持切割,组队时使用破甲,割裂作为五连击点终结技,出血是唯一的攒点技能。这会把你的逃生技能消失用于输出:请谨慎选择。它在以敏锐为主要天赋树、已点出卑鄙手段且已学会预谋时适用。毒药和冷却技能提醒与推荐的内置循环相同。它是推荐的潜行者 DPS…
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恢复
restoration当恢复是你的主要天赋树且已点出 16 点(法力之潮图腾所在层)后的治疗,依据 Icy…
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元素
elemental当元素是你的主要天赋树且已点出 21 点(熔岩爆裂所在层)后的远程元素,依据 Icy…
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增强(Icy Veins)
enhancement增强近战,适用于 1 至 60…
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增强,节省法力(Wowhead)
enhancement-wowheadWowhead 和 Mobalytics 的节省法力增强:主要靠自动攻击输出,仅在强化风暴打击的法力回复效果不在时使用风暴打击,循环中不使用地震术(震击术用于拉怪和打断),组队或面对怪群时使用灼热图腾,并在冷却完毕时使用火焰新星。武器灌注、护盾和打断提醒与 Icy Veins…
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所有天赋树
dps适用于 1 至 60 级的所有术士天赋树,综合 Icy Veins、Wowhead 和…
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所有天赋树(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的术士升级打法:魔杖是单刷时的填充,虚空行者是默认恶魔,痛苦和毁灭会牺牲恶魔并在没有恶魔的情况下作战(分别从 41 级和 55 级起),恶魔学识保持恶魔印记,并且只把献祭作为填充,毁灭在学会烧尽后,会对怪群中最耐打的敌人施放浩劫灾祸,并在冷却完毕时使用燃烧。如果你遵循 Icy…
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所有天赋树(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
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防护(Icy Veins)
protection10 至 60…
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防护,保持减益(Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernWarcraft Tavern 的坦克顺序:先在每个目标上保持雷霆一击、挫志怒吼和五层破甲攻击,然后是复仇、撕裂,最后是盾牌猛击,只要负担得起就使用英勇打击或顺劈斩(永久服中怒气是隐藏的,因此没有 60 怒气的阈值)。没有盾牌格挡或防御提醒。如果你更想先保持减益效果,请选择它而不是 Icy Veins…
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武器和狂怒(Icy Veins)
dps武器和狂怒近战,适用于 1 至 60…
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武器和狂怒,倾泻怒气(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用于小队和团队的始终倾泻怒气列表:先叠五层破甲攻击,目标低于 20% 时斩杀优先于一切,压制,学会嗜血前使用撕裂,致死打击,嗜血,旋风斩,穿刺打击冷却完毕即用,选了强化猛击后使用猛击;只要负担得起就使用英勇打击或顺劈斩(永久服中怒气是隐藏的,因此没有 60…
