內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
320 個內建循環。
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暴雪戰鬥助手
blood推薦血魄專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的血族之裔與死者復生、對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中…
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暴雪戰鬥助手
frost推薦冰霜專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的辛德拉苟莎之息與死者復生、對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是死亡騎士的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個死亡騎士內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
unholy推薦穢邪專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚食屍鬼,並自行使用亡靈大軍與黑暗變身);你施法或引導時它會等待。同時提醒:對可中斷的施法使用心智冰封,以及戰鬥中只要就緒就使用冰錮堅韌與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此心智冰封只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中的冰霜優先順序。殺戮酷刑、凝霜與冰剃在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能是隱藏的,因此沒有溢出檢查。擁有兩層殺戮酷刑,或一層殺戮酷刑且有三個符文時使用滅寂,有粉碎之刃時在冰剃疊滿五層時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,殺戮酷刑觸發時使用滅寂,冰霜打擊,滅寂;三個以上敵人時改用冰霜鐮刀與冰川突進;不在…
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參考(Icy Veins 與 Wowhead)
blood-guide僅供參考,預設關閉:指南中的血魄優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的增益效果與目標的減益效果都對插件隱藏,因此讀取它們的步驟會在那裡等待;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中生命力與符能是隱藏的,因此只要負擔得起就使用死亡打擊。以死亡的撫慰拉怪。死亡打擊;骸骨之盾消失、少於五層、即將結束或消滅生效時使用撕骨裂髓(不在近戰範圍時改用死亡的撫慰);煞婪贈禮期間…
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參考(Icy Veins 與 Wowhead)
unholy-guide僅供參考,預設關閉:指南中的穢邪優先順序。觸發效果與疫病在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能與目標的生命力是隱藏的,因此斬殺階段與煞婪的符能消耗都未納入。沒有食屍鬼時使用死者復生;使用膿瘡鐮刀維持其疫病帶來的加速;奪魂觸發時使用靈魂收割者;黑暗變身期間使用敗壞;厄運驟臨或禁忌知識觸發時使用死亡纏繞(四個以上敵人時改用疫情蔓延);…
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死亡召喚者參考(SimulationCraft)
blood-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(SimulationCraft)
unholy-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的穢邪清單,使用死亡纏繞的頻率要高得多。由於戰鬥資料被隱藏,它無法在至暗之夜的戰鬥中運作;正式版中符能與目標生命力是隱藏的,因此溢出與斬殺階段的判斷都未納入。維持膿瘡鐮刀,黑暗變身期間使用靈魂收割者,厄運驟臨觸發時使用死亡纏繞,黑暗變身期間使用敗壞,黑暗變身或禁忌知識期間,以及亡靈大軍還有 5…
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參考(Wowhead)
frost-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead…
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暴雪戰鬥助手
devourer推薦噬滅專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導虛無射線時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中一旦就緒就使用的虛無惡魔化身、獵殺追擊與虛無之刃、對可中斷的施法使用干擾,以及戰鬥中只要就緒就使用殘影。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此干擾只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正…
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暴雪戰鬥助手
havoc推薦災虐專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒遊戲助手留給你處理的部分:戰鬥中的惡魔化身與獵殺追擊、擁有慣性或能量全開時使用蠻恨撤離、對可中斷的施法使用干擾,以及戰鬥中只要就緒就使用殘影。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此干擾只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是惡魔獵人的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個惡魔獵人內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
vengeance推薦復仇專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中一旦就緒就使用的惡魔尖刺、熾炎烙印、魔化破滅與惡魔化身、對可中斷的施法使用干擾,以及戰鬥中只要就緒就使用殘影。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此干擾只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式…
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參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
havoc-guide僅供參考,預設關閉:指南中的災虐優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的觸發效果、惡魔化身與精華破斬都對插件隱藏,因此這份清單無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中狂怒值是隱藏的,因此魔刃不會等待空間。奧達奇劫奪者:撕裂打擊與戰刃亂舞都未生效時使用斬掠戰刃,撕裂打擊生效時使用混沌之擊。魔痕:惡魔化身期間使用精華破斬、劍刃之舞與混沌之擊。接著在精…
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參考(Icy Veins)
devourer-guide惡魔獵人 吞噬者 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 10
僅供參考,預設關閉:Icy Veins…
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參考(Wowhead 與 Icy Veins)
vengeance-guide僅供參考,預設關閉:Wowhead 的復仇施放順序,並採用 Icy Veins…
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參考(SimulationCraft)
devourer-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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參考(SimulationCraft)
vengeance-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
balance推薦平衡專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的星穹連線(或化身)、對可中斷的施法使用太陽光束、兩波拉怪之間的梟獸形態與野性印記,以及戰鬥中只要就緒就使用樹皮術與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此太陽光束只會在…
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暴雪戰鬥助手
feral推薦野性戰鬥專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的狂暴(或化身)、對可中斷的施法使用碎顱猛擊、戰鬥中只要就緒就使用求生本能、樹皮術與你的種族冷卻技能,以及兩波拉怪之間的獵豹形態與野性印記。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷…
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暴雪戰鬥助手
guardian推薦守護者專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;戰鬥助手只考慮傷害輸出。同時提醒它留給你處理的部分:戰鬥中的狂暴(或化身)與召集魂靈,戰鬥中只要就緒就使用鋼鐵毛皮、狂暴恢復、求生本能、樹皮術與你的種族冷卻技能,對可中斷的施法使用碎顱猛擊,以及兩波拉怪之間的熊形態與野性印記。敵人的施法在戰鬥…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是德魯伊的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個德魯伊內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手,含維持性施法
restoration推薦恢復專精使用。選取敵人時,它會醒目提示暴雪戰鬥助手的建議,也就是暴雪為恢復專精設計的獵豹形態或人形傷害清單。否則,它會對你的友方目標(或你自己)建議 Icy Veins…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
feral-guide僅供參考,預設關閉:指南中的野性戰鬥優先順序。流血效果與觸發效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏(連擊點數不會),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的。以獵豹形態、潛行與掃擊開場。咬嚼;至尊掠食者的渴望觸發時使用兇猛撕咬;五個連擊點數時:兩個以上敵人使用原始憤怒,撕扯消失或只剩最後幾秒時使用撕扯,否則使用兇猛撕咬,寧可等待能量也不要累積超過五點;不足五點…
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參考(Icy Veins 與 Wowhead)
guardian-guide僅供參考,預設關閉:指南中的守護者優先順序。減益效果與觸發效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中怒氣與生命力是隱藏的,因此怒氣達到 80…
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參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
balance-guide僅供參考,預設關閉:指南中的平衡優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的持續傷害效果、蝕星蔽月與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中星能是隱藏的,因此星湧術只要負擔得起就施放,而不是等到星能溢出前。以梟獸形態與憤怒拉怪。日炎術與月火術消失或即將消失時補上;兩種蝕星蔽月都未生效時觸發蝕星蔽月(三個以上敵人時觸發月蝕,…
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防禦型參考(SimulationCraft)
guardian-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
devastation推薦破滅專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法、引導崩解或按住蓄力法術時它會等待。蓄力等級由你自行選擇。同時,戰鬥中會提醒龍之怒、深層吐息與攪亂均勢,對可中斷的施法使用壓制,以及黑曜鱗片只要就緒就提醒;脫戰時會在缺少青銅龍的祝福時提醒施放,並提醒對隊伍中的友方目標施放魔力之源。敵人的…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是喚能師的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個喚能師內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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Icy Veins
augmentation推薦強化專精使用:Icy Veins 的黯黑力量優先順序。黯黑力量是至暗之夜戰鬥中遊戲仍向插件顯示的少數增益效果之一,因此在戰鬥中也能維持它。脫戰時:對沒有極熾鱗片的友方隊伍目標施放極熾鱗片,對敵人使用生命烈焰。接著黯黑力量消失或剩餘不到 4…
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暴雪戰鬥助手
augmentation-assisted暴雪戰鬥助手對增幅的建議,作為推薦的 Icy Veins 增幅內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。它只會在黯黑力量消失後才重新施放,並在你施法或按住蓄力法術時等待。戰鬥中提醒亙古吐息、深層吐息、攪亂均勢與時間跳躍,以及與其他喚能師內建循環相同的壓制、黑曜鱗片、青銅龍的祝福與魔力之源。
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參考(Icy Veins)
preservation僅供參考,預設關閉。在至暗之夜的戰鬥中,盟友的生命力、回音、逆轉、龍能爆發與所有冷卻都對插件隱藏,Rotation Master…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
devastation-guide僅供參考,預設關閉:最佳的破滅優先順序。觸發效果、冷卻與目標身上的燃燒效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以生命烈焰拉怪。龍隊指揮官(已學會集體崩解):永恆奔騰,火焰之息,兩個以上敵人時使用深層吐息,有集體崩解充能時使用崩解,五個以上敵人時使用龍焰,崩解,有跳躍火焰時在燃盡觸發時使用生命烈焰,龍能爆發少於兩…
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暴雪戰鬥助手
beastmastery推薦野獸控制專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚寵物);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的濺血與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是獵人的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個獵人內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
marksmanship推薦射擊專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的強擊與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中生命力是隱藏的…
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暴雪戰鬥助手
survival推薦生存專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚寵物);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的擊倒與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用封口,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
beastmastery-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的野獸控制優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,充能、冷卻與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中集中值是隱藏的。拉怪前召喚寵物並以獵人印記標記目標。狂野怒火即將就緒前或鋒銳射擊充能將滿前使用鋒銳射擊;狂野怒火;獸群領袖狂嚎或自然盟友觸發時使用擊殺命令,狂野怒火離就緒還久時也可隨意使用;眼鏡蛇…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
marksmanship-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的射擊優先順序,會在下一次瞄準射擊前用掉精準射擊。觸發效果與充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中集中值是隱藏的,因此省略了面對成群敵人時 70…
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參考(SimulationCraft)
survival-guide僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
arcane推薦秘法專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的秘法奔騰、脫戰時的秘法智力、對可中斷的施法使用法術反制、戰鬥中只要就緒就使用稜彩屏障,以及戰鬥中你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此法術反制只會在遊戲顯示它們的場合…
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暴雪戰鬥助手
fire推薦火焰專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的燃灼、脫戰時的秘法智力、對可中斷的施法使用法術反制、戰鬥中只要就緒就使用熾炎屏障,以及戰鬥中你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此法術反制只會在遊戲顯示它們的場合亮起…
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暴雪戰鬥助手
frost推薦冰霜專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:已學會天賦但沒有水元素時使用召喚水元素、脫戰時的秘法智力、對可中斷的施法使用法術反制、戰鬥中只要就緒就使用寒冰護體,以及戰鬥中你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此法術反制只…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是法師的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個法師內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
arcane-guide僅供參考,預設關閉:指南中的秘法優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,秘法齊射與節能施法對插件隱藏(只有秘法充能仍然可見),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中法力是隱藏的,因此法力偏低時的喚醒由你決定;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以秘法衝擊拉怪。日怒:秘法齊射低於 12 層且節能施法觸發時使用秘法飛彈,秘法靈魂以外使用稜光箭,四層秘法充能且秘法齊射達到 12…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中針對各英雄天賦的冰霜優先順序。觸發效果、凍結層數與冷卻在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。以霜火箭或寒冰箭拉怪。霜火(已學會霜火箭):冰川長槍就緒即用,一到兩個敵人時使用彗星風暴,腦部凍結觸發且沒有熱能虛空時使用冰雪紛飛,兩層冰霜之指時使用冰霜長矛,冰霜射線,冰霜之球,三個敵人且凍結之雨觸發時使用暴風雪,有熱能虛空…
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參考(Icy Veins、Wowhead 與 SimulationCraft)
fire-guide僅供參考,預設關閉:指南中的火焰優先順序。焦炎之痕、升溫、終極炎爆術與火焰衝擊的充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。在施法即將完成時使用火焰衝擊,把升溫轉為焦炎之痕;以炎爆術拉怪。高熱觸發時使用炎爆術(四個以上敵人時改用烈焰風暴),隕石,焦炎之痕觸發時使用炎爆術,燃灼期間升溫觸發時使用火焰衝擊,終極炎爆術觸發時使用炎爆術,搖曳火光觸發或…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是武僧的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個武僧內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
windwalker推薦御風專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它本身就會維持精通:連環打);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的登峰造極、天尊導體、召喚白虎雪怒與乾坤挪移、對可中斷的施法使用天矛鎖喉手,以及戰鬥中只要就緒就使用石形絕釀與你的種族冷卻技能。敵人的施法在戰鬥中會被…
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暴雪戰鬥助手,含絕釀技能
brewmaster推薦釀酒專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。戰鬥助手不會使用任何絕釀技能,因此依照 Icy Veins 的建議,絕釀技能以提醒的形式顯示在它旁邊:玄牛絕釀、召喚玄牛怒兆、清心絕釀、天尊絕釀或星界灌注以及幽冥掌會在戰鬥中一旦就緒就亮起(Rotation…
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參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
windwalker-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的天尊引導者優先順序。每一步都會維持精通:連環打(從不重複上一個施放的法術);真氣與你自己的施法仍可讀取,但玉蛟之心、登峰造極、滅寂腿!與赤吉之舞在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的,因此能量溢出前的虎掌未納入。召喚白虎雪怒還有 10…
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參考(Icy Veins)
brewmaster-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的釀酒優先順序(SimulationCraft…
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參考(Icy Veins)
mistweaver僅供參考,預設關閉。暴雪沒有為治療者提供戰鬥助手清單,而且在至暗之夜的戰鬥中,盟友的生命力、回生迷霧的充能、法力茶的層數與觸發效果都對插件隱藏,因此無法給出治療建議;請自行選擇治療技能。對敵對目標時,它會建議拳療的填充技能:翔陽腳、滅寂腿與虎掌;對友方目標或沒有目標時不建議任何技能。提醒:天矛鎖喉手,以及戰鬥中只要就緒就使用石形絕釀與你的種族冷卻技能。
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是聖騎士的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個聖騎士內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
protection推薦至暗之夜的防護專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(已包含公正之盾、復仇之怒與哨兵),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的光環、對可中斷的施法使用責難,以及戰鬥中只要就緒就使用忠誠防衛者與遠古諸王守護者。正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用它們以及聖療術由你決定。嘲諷與站位由你自行處理。
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暴雪戰鬥助手
retribution推薦至暗之夜的懲戒專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏增益效果、減益效果、冷卻時間與生命力,因此它會在你的快捷列上顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。它還會提醒你那些建議從不涵蓋的內容:兩波拉怪之間的光環、對可中斷的施法使用責難,以及戰鬥中只要就緒就使用聖佑術。正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用聖佑術與聖療術由你決…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神聖專精,僅供參考:Rotation Master 選擇的是法術而不是目標,而且遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,因此它會針對你目前的目標讓聖能與冷卻技能持續運轉,決定誰需要治療則交給你。聖能在戰鬥中仍然可見,因此會先在 5 點時消耗,並在其他治療之後於 3 點以上時消耗。友方目標:聖能達到 5…
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參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要奉獻、守禦先鋒與聖光籠罩的增益效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用奉獻;接著是神聖鳴響,聖光之錘,沒有站在奉獻中時使用奉獻,有守禦先鋒時使用復仇之盾,聖能達到 3…
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參考(Icy Veins)
retribution-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取增益效果、充能與敵人數量,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊,因此它無法在戰鬥中可靠地運作。聖光之錘;神聖意圖觸發的免費聖能消耗技能;灰燼甦醒冷卻中且聖能達到 5…
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奉獻填充參考(Wowhead)
protection-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead 的坦克施放順序。審判冷卻結束就使用,公正之盾,復仇之盾,聖能為 0 時使用神聖鳴響,祝福之錘或公正之錘,奉獻只作為填充。正式版中生命力是隱藏的,因此生命力低於一半時的榮耀聖言由你自行處理。提醒與 Icy Veins 參考循環相同。
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贖罪(Icy Veins)
discipline至暗之夜的戒律專精,僅供參考:暴雪的戰鬥助手不涵蓋治療者,遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master 選擇的是法術而不是目標,因此它會打出透過贖罪轉化為治療的傷害,決定要治療誰則交給你。友方目標:真言術:盾(虛無之盾),懺悟,快速治療。敵人:12…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是牧師的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個牧師內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
shadow推薦至暗之夜的暗影專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、增益效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持你的持續傷害效果、暗影形態與虛無形態,並讓精神鞭笞引導完畢),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:施放虛無形態後的 20…
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Icy Veins
holy至暗之夜的神聖專精,僅供參考:遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master…
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暗言術:死優先參考(Wowhead)
discipline-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead 的第 1 季神諭者施放順序,透過讀取減益效果來維持暗言術:痛,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏該減益效果。暗言術:痛,暗言術:死冷卻結束就使用,懺悟,心靈震爆,懲擊;友方目標時優先使用懺悟。提醒與 Icy Veins 內建循環相同。
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參考(Icy Veins)
shadow-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、暗言術:瘋與虛無形態,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們;正式版中瘋狂值與生命力是隱藏的,因此瘋狂值達上限時的暗言術:瘋、暗言術:死的斬殺階段與絕望禱言由你自行處理。拉怪前使用吸血之觸;以觸手猛擊施加吸血之觸;吸血之觸與暗言術:痛在剩餘最後 30%…
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暴雪戰鬥助手
assassination推薦至暗之夜的刺殺專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的流血效果、增益效果、能量、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會處理潛行起手、絞喉、割裂、毒化、死亡印記與王禍),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的一種致命毒藥、一種非致命毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、對可中斷的施法使用腳…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是盜賊的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個盜賊內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
outlaw推薦至暗之夜的暴徒專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、命運之骰、劍刃亂舞、能量刺激、正中眉心與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、戰鬥中不在潛行狀態時使用消失、腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。骰個不停由你自行處理:遊戲會隱藏你擁有幾個命運之骰增益效果。
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暴雪戰鬥助手
subtlety推薦至暗之夜的敏銳專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會處理潛行起手、暗影之刃、破喉之咬、暗影之舞、幻影秘技與終結技),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:兩波拉怪之間的毒藥與潛行、對可中斷的施法使用腳踢。正式版中生命力是隱藏的,因此赤紅藥瓶由你決定。
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參考(Icy Veins)
assassination-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序依計時維持流血效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊;正式版中能量是隱藏的,因此其能量囤積未納入。潛行中先使用絞喉,然後使用伏擊。連擊點數未滿時在絞喉剩餘最後 30% 時刷新絞喉,5 點以上連擊點數時在割裂剩餘最後 30% 時刷新割裂;5…
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參考(Icy Veins)
outlaw-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
僅供參考,預設關閉:Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead…
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參考(Icy Veins)
subtlety-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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暴雪戰鬥助手
elemental推薦至暗之夜的元素專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏烈焰震擊、你的增益效果、元能、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的卓越術、火元素或風暴元素以及自然迅捷、移動中使用靈行者之賜、兩波拉怪之間的閃電之盾與天怒(暴雪的建議會維持你的武器與護盾灌注)、對可中斷的施法使…
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暴雪戰鬥助手
enhancement推薦至暗之夜的增強專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(它會消耗氣漩武器、維持烈焰震擊,並處理翻湧圖騰與裂地浩劫),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的卓越術、末日之風與野性之魂、兩波拉怪之間的閃電之盾與天怒(暴雪的建議會維持風怒武器)、削風術、星界轉移。
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是薩滿的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個薩滿內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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Icy Veins
restoration至暗之夜的恢復專精,僅供參考:暴雪的戰鬥助手不涵蓋治療者,遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master…
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參考(Icy Veins)
elemental-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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風暴使者參考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的風暴使者清單(Icy Veins 與 Wowhead 的看法一致)需要讀取烈焰震擊、閃電轟擊、暴擊烈焰與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:為取得增益效果使用閃電轟擊,氣漩武器達到 10 層時使用暴風雨,達到 9…
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圖騰師參考(SimulationCraft)
enhancement-totemic僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的圖騰師清單需要讀取烈焰震擊、炙手、環繞之火、閃電轟擊與末日之風,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:閃電轟擊,氣漩武器達到 5 層時使用閃電鏈。接著烈焰震擊消失時使用電流燃炎或烈焰震擊,翻湧圖騰,裂地浩劫,有炙手或環繞之火時使用熔岩暴擊,為取得增益效果使用閃電轟擊,達到 10…
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暴雪戰鬥助手
affliction推薦至暗之夜的痛苦專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏你的持續傷害效果、觸發效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環,它會維持痛苦與腐蝕術、把靈魂裂片花在痛苦動盪上,並處理犧牲魔典),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚暗凝、兩波拉怪之間召喚惡魔獵犬(除非你已犧牲了惡魔)、對可中斷的施法使用…
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暴雪戰鬥助手
demonology推薦至暗之夜的惡魔學識專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(召喚恐懼潛獵犬、古爾丹之手、惡魔箭、魔能虹吸與惡魔暴君),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:你在最近 12 秒內召喚的恐懼潛獵犬仍在場時使用召喚惡魔暴君、戰鬥中的魔典:小鬼領主、魔典:魔化劫毀者與召喚末日守衛、兩波拉怪之間召喚惡魔守衛、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。
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暴雪戰鬥助手
destruction推薦至暗之夜的毀滅專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(獻祭或枯萎、焚燒、混沌箭、火焰之雨、靈魂之火、惡意),並在你施法、引導或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的召喚煉獄火、兩波拉怪之間召喚小鬼(除非你已犧牲了惡魔)、惡魔號令、黑暗契約、心志堅定。對第二個目標使用浩劫由你自行處理。
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是術士的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個術士內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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參考(Icy Veins)
affliction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(靈魂收割者)的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、夜暮與裂片易變,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用蝕魂術;面對三個以上交戰中的敵人且沒有你的腐蝕術時使用腐蝕種子;蝕魂術;痛苦以及腐蝕術或枯萎剩餘不到 3 秒時刷新;靈魂裂片不超過兩個時使用黑暗收割;5…
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參考(Icy Veins)
demonology-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(崇魔者)的施放順序需要讀取魔能之核、小鬼數量與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用魔能虹吸、惡魔箭與暗影箭;接著魔能之核不超過一層時使用魔能虹吸,魔典:小鬼領主,魔典:魔化劫毀者,召喚末日守衛,召喚恐懼潛獵犬,5…
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參考(SimulationCraft)
destruction-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的施放順序需要讀取獻祭、爆燃、充能與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用靈魂之火與燒盡;面對三個以上交戰中的敵人時,3 個靈魂裂片時使用火焰之雨,並使用災變;接著靈魂裂片不超過 4 個時使用靈魂之火,只在 5 個時使用混沌箭,兩層充能時或靈魂裂片少於 4…
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溢出前使用混沌箭參考(Icy Veins)
destruction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的喚魔者施放順序,會在靈魂裂片溢出前把它們花在混沌箭上,並在冷卻結束時就使用暗影灼燒與引導惡魔火焰。面對三個以上交戰中的敵人時使用火焰之雨;維持枯萎或獻祭;召喚煉獄火;惡意;暗影灼燒;靈魂裂片少於 4 個時使用靈魂之火;4 個以上時使用混沌箭;災變;少於 4 個時使用煉獄箭;引導惡魔火焰;焚燒;燒盡。
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暴雪戰鬥助手
arms推薦至暗之夜的武器專精使用。在戰鬥中,遊戲現在會對插件隱藏怒氣、撕裂、千鈞潰擊、觸發效果、冷卻時間與生命力,因此它會顯示暴雪自己的戰鬥助手建議(一鍵循環),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:英勇打擊(建議從不使用的核心按鍵)、戰鬥中的巨像化身與勇士之矛、兩波拉怪之間的戰鬥怒吼、對可中斷的施法使用拳擊(只會在遊戲允許讀取該施法的場合亮起)、…
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暴雪戰鬥助手
fury推薦至暗之夜的狂怒專精使用。顯示暴雪的戰鬥助手建議(暴怒、嗜血、狂怒之擊、斬殺、歐丁之怒與劍刃風暴),並在你施法或沒有選取敵人時停止。提醒它未包含的內容:戰鬥中的魯莽、巨像化身與勇士之矛、兩波拉怪之間的戰鬥怒吼、拳擊、戰鬥中只要就緒就使用狂怒恢復(正式版中生命力是隱藏的,因此何時使用由你決定)。
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是戰士的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個戰士內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
protection推薦至暗之夜的防護專精使用。顯示暴雪針對傷害與威脅值的戰鬥助手建議,並在你施法或沒有選取敵人時停止。該建議從不施放盾牌格擋或無視苦痛,因此只要它們可用且你的目標正在攻擊你,兩者都會作為提醒亮起;遊戲會隱藏怒氣,因此無視苦痛亮起的次數會比你實際需要的更多。其他提醒:戰鬥中的巨像化身、挫志怒吼與勇士之矛、戰鬥中只要就緒就使用盾牆與破釜沉舟(正式版中生命力是隱藏…
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參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
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殺戮者參考(SimulationCraft)
arms-slayer僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft、Icy Veins 與 Wowhead…
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殺戮者參考(SimulationCraft)
fury-slayer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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巨像參考(SimulationCraft)
arms-colossus僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins…
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山脈族長參考(Icy Veins)
fury-thane僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins 的山脈族長施放順序會穿插雷霆暴擊,並需要讀取至暗之夜在戰鬥中隱藏的增益效果。以衝鋒開場;兩個以上敵人時為取得增益效果使用旋風斬;狂怒消失或即將結束時使用暴怒(正式版中怒氣是隱藏的,因此沒有怒氣達到 100…
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推薦
blood推薦血魄坦克使用,在血魄專精下選用。從遠處以疫病爆發、冰結之觸或死亡之握拉怪。生命力低於一半、沒有血魄護盾時(80 級起),以及四個冰霜與穢邪符文全部充滿之前使用死亡打擊;符能接近 90 時使用符文打擊(學會前於 80 時用死亡纏繞);以疫病爆發(否則冰結之觸與瘟疫打擊)施加疾病,68 級起以沸血術刷新疾病;低於 35%…
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雙持
frost-dualwield推薦以兩把單手武器的冰霜使用(Masterfrost);在冰霜專精下,且你的副手持有武器時選用。以疫病爆發或凜風衝擊拉怪(單人時用死亡之握)。黑暗救贖觸發或生命力低於 35% 時使用死亡打擊,十一層充能時使用血魄轉化,疾病(穢邪荒疫、疫病爆發、凜風衝擊、瘟疫打擊),低於 35% 時使用靈魂收割者,殺戮酷刑觸發或符能高於 89…
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依生命力反應(模擬器)
blood-simulator推薦血魄內建循環的替代方案,適合有治療者的團隊坦克,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。死亡打擊只在生命力低於 70%、血魄護盾缺少或即將消失,或冰霜與穢邪符文即將溢出前使用,而不是每有符文就使用;當冰霜與穢邪符文還要超過一秒才就緒時,單獨的血魄符文用於碎心打擊。它沒有範圍效果段落,提醒與推薦的循環相同。
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雙手武器
frost雙手武器的冰霜,常見的升級配置;在冰霜專精下,雙持內建循環不適用時選用。開場、疾病、生存與範圍傷害與雙持內建循環相同,接著殺戮酷刑觸發時使用滅寂,符能高於 76 時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,有一對符文充滿時使用滅寂,滅寂,凜風衝擊,瘟疫汲取,40 時使用冰霜打擊,以及凜冬號角。學會滅寂(58…
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穢邪
unholy推薦穢邪使用,也是血魄與冰霜都不適用的死亡騎士(包括沒有專精者)的內建循環。從遠處以疫病爆發或冰結之觸拉怪(單人時用死亡之握)。黑暗救贖觸發或生命力低於 35% 時使用死亡打擊,疾病(穢邪荒疫、疫病爆發、瘟疫打擊、冰結之觸),十一層充能時使用血魄轉化,低於 35%…
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穢邪,符文溢出前蓄積(模擬器)
unholy-simulator推薦穢邪內建循環的替代方案,依照模擬器、wowtbc.gg、Method 與 MaxDps 的打法;預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。黑暗變形未生效時,死亡纏繞用於重新累積闇能灌注,兩個穢邪符文或兩個死亡符文都就緒時優先使用天譴打擊,兩個血魄與兩個冰霜符文都就緒時優先使用膿瘡潰擊;其餘開場、疾病、範圍傷害與提醒與推薦的循環相同。
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推薦
balance推薦 10 級起的平衡使用,依據 Wowhead 第 5 階段清單與 模擬器。維持月火術與日炎術,並在對應的蝕星蔽月期間刷新它們,月蝕時施放星殞術,流星觸發時及冷卻結束時使用星湧術,五個敵人時在日蝕中使用颶風或在月蝕中使用星界風暴,月蝕期間及之後使用星火術,日蝕期間及之後使用憤怒。Rotation Master…
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推薦
feral推薦 10 級起的野性戰鬥使用,依據 模擬器 與 Wowhead 第 5 階段清單。讓你進入獵豹形態,從潛行以兇蠻咆哮與劫掠起手,維持兇蠻咆哮,有塞納留斯之夢時在四或五個連擊點利用猛獸迅捷施放治療之觸,五個連擊點時使用撕扯(目標生命力低於 25%…
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guardian推薦 10 級起的守護者坦克使用,依據 模擬器 與 Wowhead 第 5…
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restoration推薦 10 級起的恢復使用,依據 Wowhead 第 5…
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只在斬殺階段使用撕咬(Icy Veins)
feral-icyveinsIcy Veins 的野性戰鬥順序(Wowhead 的撕咬規則也一致),推薦野性戰鬥內建循環的替代方案:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。起手、兇蠻咆哮、治療之觸與範圍傷害相同,但目標生命力高於 25%…
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坦克治療(Wowhead)
restoration-wowheadWowhead 的單一目標坦克治療順序,在你被指派治療坦克時作為推薦恢復內建循環的替代方案:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。請保持選取坦克:它會在坦克身上維持三層生命之花與回春術,承受大量傷害時使用癒合,傷害輕微時使用滋補術,生命之花與回春術持續且坦克低於一半時使用治療之觸,並以迅癒讓坦克保持滿血。提醒與推薦的內建循環相同。
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9…
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推薦
beastmastery在野獸控制專精下自動選用。以獵人印記與擊殺命令開場,接著:擊殺射擊,擊殺命令(狂野怒火即將就緒時稍候片刻),黑鴉獵殺,山貓衝刺,有點天賦時使用凶暴野獸與你的第六層天賦射擊,五層狂亂(或四層即將消失)時使用專注射擊,但狂野怒火期間不用,對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,以眼鏡蛇射擊刷新它,集中值 80 或狂野怒火期間使用秘法射擊,然後是眼鏡蛇射擊(81…
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推薦
marksmanship在射擊專精下自動選用。預先施放瞄準射擊,接著:成對施放穩固射擊以維持穩固集中(63 級起),奇美拉射擊,對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,射擊!使瞄準射擊變為瞬發時就使用,擊殺射擊,你的天賦,以及在目標生命力高於 80%、急速射擊或嗜血術期間、集中值 85…
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推薦
survival在生存專精下自動選用。以獵人印記、黑蝕箭與爆裂射擊開場,接著:爆裂射擊冷卻結束時及每次蓄勢待發時使用,擊殺射擊,對會存活較久的目標使用黑蝕箭,你的天賦,以眼鏡蛇射擊維持毒蛇釘刺,集中值 75、有獵殺快感時,或黑蝕箭不會很快就緒時在 55 使用秘法射擊,然後是眼鏡蛇射擊(81…
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秘法射擊消耗(Icy Veins)
marksmanship-icyveins射擊內建循環的替代方案,依照 Icy Veins、Method、wowtbc.gg 與 Hekili 的打法:只有在目標生命力高於 80% 或急速射擊、嗜血術期間才讀條施放瞄準射擊,多餘的集中值則改在 60 時用於秘法射擊。穩固集中在剩不到 4 秒時刷新;四個以上敵人時優先使用多重射擊。預設關閉:啟用它並停用射擊內建循環,或提高它的優先順序。
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9 級以及尚未選擇專精的任何獵人;一旦你選擇專精,就由野獸控制、射擊與生存的內建循環接手。以獵人印記與秘法射擊拉怪,接著對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,三個以上敵人時使用多重射擊,秘法射擊、穩固射擊與自動射擊。會提醒你召喚、復活與治療寵物,並維持雄鷹守護。
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推薦
arcane推薦秘法使用,適用於 10 至 90 級(在秘法專精下選用)。以秘法衝擊累積四層秘法充能;四層時若有秘法飛彈!觸發就用秘法飛彈消耗,沒有觸發時則在法力降到 90% 以下後使用秘法彈幕。法力高於 95%…
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fire推薦火焰使用,適用於 10 至 90 級(在火焰專精下選用)。以讀條炎爆術開場,接著以煉獄衝擊(24…
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frost10 至 90 級的冰霜(在冰霜專精下選用)。兩層冰霜之指時使用冰霜長矛,腦部凍結觸發時使用霜火箭,你的天賦炸彈,冰霜之球,一層冰霜之指時使用冰霜長矛,寒冰箭;87 級起,若時光倒轉再不到 10…
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四層充能時使用秘法彈幕(Icy Veins)
arcane-icyveins指南的秘法規則(Icy…
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保留炎爆術!(Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins、Method 與 wowtbc.gg 的火焰打法,推薦火焰內建循環的替代方案:炎爆術!觸發會保留到升溫也出現,再與你的火球術一起施放,只有在即將過期時才單獨消耗。其餘與推薦的循環相同。預設關閉:啟用它並停用推薦的火焰內建循環,或提高它的優先順序。
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9 級,以及尚未選擇專精的任何法師。霜火箭,以火焰衝擊收尾或在移動時使用,學會後在移動時使用冰霜長矛,三個以上敵人在近戰範圍內時使用魔爆術。提醒:怪物接近你時使用冰霜新星、法術反制,以及學會後的炎甲術與秘法光輝。10 級選擇專精後會切換為該專精的內建循環。
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brewmaster在釀酒專精下自動選用。以滅寂腿維持醉拳,真氣足夠容納時就使用酒罈破,受傷時使用斗轉星移(低於 35% 時立即使用),以刺擊消耗能量,使用虎掌以獲得虎威並作為免費填充(34…
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mistweaver在織霧專精下自動選用。有友方目標時治療該目標:回生迷霧冷卻結束即使用,附近有三名以上盟友受傷時使用振氣訣,以斗轉星移與你的真氣天賦獲得真氣,隊伍受傷時使用飛玉疾風或鶴旋踢,五層精活迷霧時使用回春迷霧,目標低於 80%…
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windwalker在御風專精下自動選用。可用時使用幽冥掌,以虎掌維持虎威,翔陽腳冷卻結束即使用,真氣波,連段破觸發,你站著不動且引導不會使能量溢出時使用狂拳連打,缺少兩點真氣時使用刺擊(受傷時改用斗轉星移),在不影響下一次翔陽腳的前提下使用滅寂腿。兩個以上敵人時以翔陽腳維持其減益效果,三個起加入鶴旋踢或飛玉疾風。提醒:猛虎式、御傳心法與雪怒心法、19…
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傷害優先(模擬器)
brewmaster-offensive釀酒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用釀酒內建循環,或提高它的優先順序。依照模擬器為裝備遠超內容的坦克提供的傷害優先清單:酒罈破之前使用飛玉疾風,真氣用於滅寂腿以造成傷害,不例行使用清心絕釀或護身氣勁(清心絕釀只在 T15 淨化者觸發時亮起)。飄渺絕釀、真氣絕釀、雪怒與石形絕釀仍會提醒。
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SimulationCraft 5.4.8(Hekili 與 MaxDps)
windwalker-simc御風內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用御風內建循環,或提高它的優先順序。Hekili 與 MaxDps 插件所附的原始 SimulationCraft 清單:虎威在剩三秒時刷新,翔陽腳的減益效果不在時優先使用翔陽腳,狂拳連打保留給虎眼絕釀(生效中或 15 層),20 層時或 15…
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9 級,或尚未選擇專精的任何武僧;選擇專精後由專精內建循環接手。維持猛虎式與虎威,將兩點真氣用於滅寂腿,受傷時使用斗轉星移,否則使用刺擊。
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holy適用於神聖,從 10 級起在神聖專精下選用。選取友方時進行治療:3 點聖能(或神聖意圖)時,若你附近有三人受傷就使用黎明曙光,否則對沒有永恆之火的目標施放永恆之火,再否則使用榮耀聖言;神聖震擊冷卻結束即使用;聖光灌注用於神聖光輝或神聖之光,三層無私治療者用於神聖光輝或聖光閃現;低於 35%…
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protection推薦防護使用,從 10 級起在防護專精下選用。以復仇之盾拉怪,接著大十字軍觸發時使用復仇之盾、復仇之盾、憤怒之錘、十字軍聖擊、審判、你的 90 級天賦、奉獻、神聖憤怒與崇聖護盾。三個以上敵人與你交戰時改用復仇之盾、奉獻、公正之錘、審判與神聖憤怒。公正之盾、永恆之火與榮耀聖言不受共用冷卻影響,因此會在循環旁亮起:負擔得起時就使用公正之盾,3…
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retribution推薦懲戒使用,從 10 級起在懲戒專精下選用。維持異端審問(3 點聖能時施放,在最後 3 秒內刷新;81 級起),聖能全滿或有免費觸發時先使用聖殿騎士之裁決再產生更多聖能,接著是憤怒之錘、十字軍聖擊、審判與驅邪術,其他技能都未就緒時在 3…
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驅邪術優先(Warcraft Tavern)
retribution-warcrafttavern推薦懲戒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。每次冷卻結束及戰爭藝術重置時優先使用驅邪術;異端審問不在時以任何聖能施放,並在最後 20 秒內以 3…
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蓄積聖能(模擬器)
protection-simulator推薦防護內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。依照模擬器的坦克清單:公正之盾會等到聖能全滿,除非你的生命力低於 40% 或神聖意圖使它免費;有兩層以上榮耀壁壘時,在永恆之火即將消失前施放;維持崇聖護盾;神聖復仇者與復仇之怒冷卻結束即使用。產生聖能的技能依序為十字軍聖擊、審判,然後是復仇之盾、神聖憤怒、90…
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9 級,以及尚未選擇專精的任何聖騎士;選擇專精後由該專精的內建循環接手。從遠處以審判拉怪,接著是十字軍聖擊與審判,單人且生命力低於一半時使用制裁之錘,低於 40% 時使用榮耀聖言。提醒:你不在命令聖印(24 級起為真理聖印)中時施放它、王者祝福、責難,以及戰鬥外受傷時使用聖光閃現。
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discipline10 至 90 級的戒律治療,在戒律專精下選用。選取友方以治療他們:目標生命力低時、拉怪前以及約每 12…
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holy10 至 90…
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shadow10 至 90 級的暗影傷害,在暗影專精下選用。以心靈鑽刺、心靈震爆或你的持續傷害效果開場。三顆暗影寶珠時使用噬靈瘟疫(心靈震爆已就緒或還要六秒時),心靈震爆,目標生命力低於 20%…
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緊急治療最後(Icy Veins)
holy-icyveins預設關閉。Icy Veins…
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不優先瘋狂(Warcraft Tavern)
shadow-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 的暗影順序:三顆暗影寶珠時使用噬靈瘟疫,低於 20%…
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,或尚未選擇專精的任何牧師。對敵人:目標會存活夠久時使用暗言術:痛,然後是懲擊。對友方:目標生命力低時使用快速治療,否則使用真言術:盾。提醒:心靈之火,以及單人受傷時對自己施放護盾。10 級選擇專精後會切換為該專精自己的內建循環。
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欺敵(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavern當你的第一層天賦是欺敵時(Warcraft Tavern…
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推薦
assassination推薦刺殺使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與 Wowhead,升級步驟依據 Icy Veins)。單人時從潛行以偷襲起手,否則用截肢(洞悉要害觸發時用抹殺,需要匕首)。維持切割(60 級起由毒化刷新)與目標身上的割裂,割裂持續期間將五個連擊點用於毒化,沒有預知時以四個連擊點維持毒化增益效果,然後是死亡標記、低於 35%…
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推薦
combat推薦戰鬥使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 Wowhead 與 模擬器)。自圍攻奧格瑪版本更新起,邪惡攻擊需要 50 點能量,因此以揭底之擊作為累積連擊點技能,邪惡攻擊只在嗜血術或英勇氣概搭配能量刺激期間(以及 20…
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推薦
subtlety推薦點了暗影專注的敏銳使用,適用於 10 至 90 級(第 5 階段依據 模擬器 與…
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預知(Hekili)
combat-hekili盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。Hekili 的潘達利亞之謎戰鬥搭配預知順序:揭底之擊是唯一的累積連擊點技能,即使在嗜血術期間也是;終結技會等待深度洞察、四層預知充能或暗影之刃即將回來,然後是切割、對一到兩個長壽目標使用割裂、七個敵人時使用赤紅風暴,以及剔骨;切割在 11…
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五連擊點毒化(Icy Veins)
assassination-icyveins預設關閉。Icy Veins 與 Method 的順序:消失冷卻結束即使用以施放潛行中的截肢,戰鬥夠長時宿怨冷卻結束即使用,毒化只在五個連擊點時使用,維持割裂,低於 35% 或洞悉要害觸發時使用抹殺,截肢。四到八個敵人:飛舞刀刃,三個連擊點以上時使用割裂;九個以上:只用飛舞刀刃與毒化。推薦的刺殺內建循環改為遵循較新的第 5…
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邪惡攻擊累積(Icy Veins)
combat-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉,且在第 5 階段已被取代。圍攻奧格瑪版本更新之前 Icy Veins、Warcraft Tavern、Method 與 wowtbc.gg 的順序:切割、維持揭底之擊、長時間單一目標戰鬥使用五連擊點割裂與剔骨,並以邪惡攻擊作為累積連擊點技能。提醒與怪群打法與推薦的戰鬥內建循環相同。只有在你遵循這些指南時才選擇它;請啟用它並停用推薦的循環。
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,或尚未選擇專精的盜賊;選擇專精後由各專精的內建循環接手。單人時從潛行以偷襲、伏擊或邪惡攻擊起手;戰鬥外建議潛行;從兩個連擊點起使用切割,單人受傷時使用養精蓄銳與腎擊,四個連擊點時使用剔骨(目標即將死亡時為兩個),邪惡攻擊。提醒:學會後的毒藥、腳踢、單人時使用閃避。
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推薦
elemental推薦 10 級起的元素使用,在元素專精下選用。Wowhead 的順序:以閃電箭開場(有狂怒釋放時用熔岩爆發),有狂怒釋放時使用釋放元素能量,對會存活的目標在烈焰震擊缺少或即將結束時使用烈焰震擊,對有烈焰震擊的目標使用熔岩爆發(每次熔岩奔騰也使用),元素衝擊,閃電之盾六層充能且烈焰震擊還剩 6…
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推薦
enhancement推薦 10 級起的增強使用,在增強專精下選用。Wowhead 的順序:衝向目標時使用釋放元素能量,接著有狂怒釋放時使用釋放元素能量,五層氣漩武器時使用元素衝擊與閃電箭(或在下一次揮擊還要超過一秒時於三層穿插施放),卓越術期間使用風暴衝擊,風暴打擊(26…
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推薦
restoration推薦 10 級起的恢復使用,在恢復專精下選用。治療你的友方目標(Rotation Master 無法選擇要治療誰):先祖迅捷生效時使用強效治療波,低於 35% 時使用洶湧治療,有魔法或詛咒效果時使用淨化靈魂,附近有三名盟友受傷時先使用釋放元素能量再使用治癒之雨,激流,隊伍受傷時使用治療鍊,低於 60% 時使用強效治療波,低於 90%…
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生命力階梯(Hekili)
restoration-hekili預設關閉;與推薦的恢復內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。Hekili 的清單會在你的目標身上維持大地之盾與激流,治療之泉圖騰與治癒之雨一不在就重新施放,然後依 40 碼內隊伍的平均生命力進行治療:低於 80% 時使用治療鍊,目標低於 70% 時使用治療波,低於 60% 時使用強效治療波,低於 40%…
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熔岩暴擊優先(Icy Veins)
enhancement-icyveins預設關閉;與推薦的增強內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。Icy Veins…
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每層都穿插施放(模擬器)
enhancement-simulator預設關閉;與推薦的增強內建循環使用相同的切換條件,因此要使用它,請啟用它並停用推薦的循環。模擬器為會在揮擊之間抓時機施法的玩家提供的清單:只要施法能在下一次主手揮擊前完成,不論有幾層氣漩武器都使用閃電箭、元素衝擊或閃電鏈,烈焰震擊缺少時也使用釋放元素能量,大地震擊只在少於兩層時使用。提醒與推薦的內建循環相同。
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,以及尚未選擇專精的任何薩滿;選擇專精後由各專精的內建循環接手。從遠處以閃電箭拉怪,你獨自一人且生命力低時使用洶湧治療,原始之擊,大地震擊,不在近戰範圍時使用閃電箭。維持閃電之盾。
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推薦
affliction推薦 10 至 90 級的痛苦使用(在痛苦專精下選用)。預先施放蝕魂術或痛苦動盪,對新的精英目標以靈魂炙燃與靈魂調換開場,維持痛苦、腐蝕術與痛苦動盪(黑闇之魂:悲慘期間提早刷新),蝕魂術即將結束且你有兩片靈魂裂片時(或黑闇之魂期間)施放蝕魂術,蝕魂術即將結束且你沒有靈魂裂片時引導吸取靈魂以獲得裂片,低於 20% 時使用吸取靈魂,否則使用惡毒之握(42…
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推薦
demonology推薦 10 至 90 級的惡魔學識使用(在惡魔學識專精下選用)。施法者形態下:腐蝕術,依充能使用古爾丹之手,一層的暗影之焰即將消失時再施放一次古爾丹之手然後進入惡魔化身,搭配黑闇之魂:知識(或惡魔之怒接近全滿時)使用惡魔化身,兩層熔火之心或低於 25%…
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推薦
destruction適用於 10 至 90 級的毀滅(在毀滅專精下選用)。預先施放燒盡,維持獻祭,絕不讓焚燒停在兩層充能,在 3.5 燃火餘燼或黑闇之魂:易變期間將餘燼用於混沌箭(低於 20%…
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保留蝕魂術(Warcraft Tavern)
affliction-warcrafttavern預設關閉。Warcraft Tavern 與 Method 的靈魂裂片策略:持續傷害效果維持方式與推薦的痛苦內建循環相同,但蝕魂術保留到四片靈魂裂片或黑闇之魂:悲慘期間,且低於 20% 時,只要你有靈魂裂片,就以靈魂炙燃與靈魂調換刷新所有持續傷害效果。要使用它,請啟用它並停用推薦的痛苦內建循環。
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保留熔火之心(指南)
demonology-guide術士 惡魔學識 經典進程 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
預設關閉。指南的共識(Method、wowtbc.gg、Warcraft Tavern、Wowhead):與推薦的惡魔學識內建循環相同,只是施法者形態下惡魔化身會等到 900 點惡魔之怒或黑闇之魂,而靈魂之火只在八層熔火之心或低於 25% 時施放,讓層數在惡魔形態下消耗。要使用它,請啟用它並停用推薦的惡魔學識內建循環。
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未選擇專精
unspecialized適用於沒有專精的術士(1 至 9 級,或之後尚未選擇專精前)。以腐蝕術拉怪並維持,生命力低於一半時使用吸取生命,暗影箭。提醒:單人時使用虛無行者(隊伍中使用小鬼),以及兩次拉怪之間使用治療石。
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推薦
arms推薦 10 至 90 級的武器使用,在武器專精中選用。以衝鋒開場,離開目標時再次衝鋒以獲得怒氣。巨像碎擊缺少或即將結束時使用巨像碎擊,致死打擊,巨像碎擊期間使用暴風怒擲,巨像碎擊期間以外使用龍吼與劍刃風暴。目標生命力低於 20% 時:巨像碎擊期間、100…
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推薦
fury推薦 10 至 90…
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推薦
protection10 至 90 級的坦克,在防護專精下選用。以衝鋒或英勇投擲拉怪。對精英與首領以挫敗維持三層弱化護甲,龍吼,劍刃風暴,三個敵人時使用震懾波,三個以上時雷霆一擊冷卻結束即使用。接著在盾牌格擋的最後階段以復仇消耗怒氣,盾牌猛擊,堅守陣線觸發時使用復仇,為了重傷使用挫敗,生命力低於 60%…
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巨像碎擊期間使用冷卻技能(Icy Veins)
fury-icyveins預設關閉。Icy Veins 的狂怒順序會在巨像碎擊期間優先使用劍刃風暴或龍吼,並在目標生命力低於 20%…
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為巨像碎擊蓄積怒氣(Icy Veins)
arms-icyveins預設關閉。Icy Veins 與 Wowhead 的武器順序:巨像碎擊期間以外,只使用壓制,並只在怒氣高於 80 時使用猛擊,把怒氣留到巨像碎擊期間,而不是以猛擊作為填充。巨像碎擊期間:致死打擊、猛擊、壓制、英勇投擲。目標生命力低於 20%…
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未選擇專精
unspecialized適用於 1 至 9 級,或直到你選擇專精為止。以衝鋒拉怪,勝利衝擊,斬殺,以及有 30 點怒氣時使用英勇打擊;若你沒有處於任何姿態,會提醒你進入戰鬥姿態。
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野性(Icy Veins、Warcraft Tavern & 模擬器)
feral-icyveins德魯伊 野性 TBC 週年版 傷害輸出 坦克 優先順序 30
野性天賦樹的獵豹與熊,依你目前的形態而定。獵豹:潛行起手(突襲、劫掠或撕碎)、精靈之火(野性)、對會存活的目標在四個連擊點時使用撕扯、兩次撕扯之間沒有節能施法時使用兇猛撕咬、維持割碎、在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用割碎/爪擊。熊:精靈之火、在割裂消失前續上、除非已有戰士的挫志怒吼否則使用挫志咆哮、怪群使用揮擊,接著割碎、疊滿五層割裂、揮擊。人形態…
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恢復
restoration恢復天賦樹的治療,作用於你的友方目標(或你自己):自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你的回春術或癒合的瀕死目標使用迅癒,戰鬥中維持三層生命之花持續滾動,缺少時補上回春術與癒合,接著在生命之樹形態下使用癒合,不在該形態時使用治療之觸。目標為敵對時以月火術與憤怒單人練功。提醒:野性印記、清晰預兆、生命之樹、自然迅捷、寧靜、啟動與復生。要治療誰以及降級施法由你自行處…
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野性(Wowhead)
feral-wowhead德魯伊 野性 TBC 週年版 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 20
Wowhead 的野性,作為推薦的 Icy Veins 野性內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。撕扯不在時於四個連擊點補上,兇猛撕咬只用於即將死亡的目標(不穿插撕咬);熊形態把空閒的共用冷卻用在割裂上,再使用揮擊。獵豹法力不足時使用啟動。其餘與 Icy Veins 版本相同。
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平衡
balance施法型平衡,適用於 1 至 70 級,也是沒有其他內建循環適用時所有德魯伊的預設循環。以星火術拉怪(20 級前為憤怒),移動時使用蟲群與月火術,隊伍中使用精靈之火,三個以上敵人時使用颶風,月火術消失且你有 30%…
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遠程 DPS(模擬器)
ranged-simulator1–70 級,所有專精。以獵人印記、瞄準射擊與自動射擊拉怪,持續自動射擊,目標貼近時使用近戰攻擊。學會穩固射擊之前,維持毒蛇釘刺,只有在法力充足時才把法力用在瞄準射擊、多重射擊與秘法射擊上。62…
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遠程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead 的團隊建議。拉怪、近戰、升級階段的射擊、多目標多重射擊與提醒都與 模擬器 版本相同,但學會穩固射擊後,每次自動射擊後只提供多重射擊與穩固射擊:不以秘法射擊填充(移動時除外)、不用毒蛇釘刺,也沒有蝮蛇守護提醒。寵物指令、誤導、陷阱、亂射、近戰穿插與假死由你自行處理。這是推薦的 模擬器…
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秘法
arcane秘法,在秘法是你的主要天賦樹時選用。64 級前:秘法飛彈,法力不足時使用寒冰箭。64 級起:爆發期間(秘法強化、嗜血術或法力高於 35%)使用秘法衝擊,否則疊加三層秘法衝擊,然後使用寒冰箭直到層數即將消失。三個以上敵人時使用魔爆術與冰錐術。提醒包括秘法強化、氣定神閒、法力寶石與喚醒。
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火焰(Icy Veins)
fire-icyveins依據 Icy Veins 的火焰,在火焰是你的主要天賦樹時選用。學會炎爆術後以它開怪,強化灼燒維持五層火焰易傷,火球術作為填充,移動時使用火焰衝擊;三個以上敵人時使用衝擊波、龍之吐息與烈焰風暴。提醒:熔火護甲、魔甲術或冰甲術,目標生命力低於 20% 時使用燃燒,法力寶石、喚醒以及共用的法師輔助技能。
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火焰(Wowhead)
fire-wowhead法師 火焰 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 10
依據 Wowhead 與 模擬器 的火焰。與 Icy Veins 火焰內建循環相同,但只要你站著不動,火焰衝擊一就緒就會穿插施放(傷害更高、更耗法力),並以火球術而非炎爆術開怪。這是推薦的 Icy Veins 火焰內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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冰霜
frost冰霜,適用於 1 至 70 級,也是法師在取得天賦前的預設循環。寒冰箭(4…
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防護(Wowhead & 模擬器)
protection-wowhead防護天賦樹或任何開啟正義之怒的聖騎士的坦克循環。以神聖之盾、復仇之盾與審判拉怪;面對碾壓目標(世界首領或比你高三級以上)時先使用神聖之盾;接著是奉獻、對不死族與惡魔使用驅邪術、審判、神聖之盾、對不死族怪群使用神聖憤怒,除碾壓目標外使用復仇之盾。法力不足時對怪群使用智慧聖印,否則使用正義聖印。提醒:正義之怒、虔誠光環、庇護祝福(或王者祝福、智慧祝福)、復仇之…
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防護(Icy Veins)
protection-icyveins聖騎士 防護 TBC 週年版 坦克 預設停用 優先順序 19
Icy Veins 的坦克循環,作為推薦的 Wowhead 防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。沒有人維持十字軍審判時施放它,正義聖印(怪群時用智慧聖印),奉獻作為主要威脅值來源,審判、神聖之盾,接著復仇之盾與憤怒之錘冷卻結束即使用。提醒與 Wowhead 版本相同,但不含復仇之怒。
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神聖(Icy Veins & Wowhead)
holy神聖聖騎士在隊伍中的治療,作用於你的友方目標:目標瀕死時使用聖療術或神聖震擊,淨化術(42 級前為純淨術),移動時使用神聖震擊,承受大量傷害時使用聖光術,以等級 5 的聖光術維持光明賜福,否則使用聖光閃現。目標為敵對時維持智慧審判。提醒:專注光環、智慧祝福、神聖啟發與神恩術。單人練功的神聖聖騎士會改用懲戒內建循環。
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神聖(Wowhead 坦克治療)
holy-wowhead聖騎士 神聖 TBC 週年版 治療者 預設停用 優先順序 9
Wowhead 的團隊坦克治療,作為推薦的神聖內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只要目標損失十分之一的生命力就使用聖光術,只在損失較少時使用聖光閃現;緊急處理、淨化、審判與提醒都與綜合版神聖內建循環相同。
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懲戒聖印輪替
retribution-twist聖騎士 懲戒 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 3
預設關閉;如果你會輪替聖印(64 級以上,擁有命令聖印與血之聖印),請啟用它。以十字軍審判開場,之後每次揮擊都會提早施放命令聖印(等級 1),並在最後 0.4 秒切換為血之聖印,兩次輪替之間使用十字軍聖擊,只審判血之聖印,驅邪術與奉獻只作為填充,法力低於 12% 時不再輪替,只維持血之聖印。需要可靠的攻擊計時器;未將延遲納入考量。
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懲戒(Wowhead & 模擬器)
retribution-wowhead懲戒近戰,適用於 1 至 70 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。對每個目標以智慧審判(法力低時)或十字軍審判開場,維持你最好的聖印(血之聖印、命令聖印,其次是正義聖印),使用十字軍聖擊,只審判正義聖印或血之聖印(對昏迷的目標則審判命令聖印),對不死族與惡魔使用驅邪術,三個以上敵人且法力充足時使用奉獻。憤怒之錘交由你決定(Wowhead…
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懲戒(Icy Veins)
retribution-icyveins聖騎士 懲戒 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 1
Icy Veins 的懲戒,作為推薦的 Wowhead 懲戒內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個目標施放一次十字軍審判,正義聖印(只在使用慢速武器時用命令聖印,學會後改用血之聖印),十字軍聖擊、憤怒之錘與審判冷卻結束即使用,兩個以上敵人時使用奉獻,對不死族與惡魔使用驅邪術,神聖系升級者使用神聖震擊。提醒與 Wowhead…
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治療(Wowhead)
healer-wowhead神聖或戒律是你的主要天賦樹時的隊伍治療。它針對你選取的友方單位提供建議;要治療誰由你決定。拉怪前以及就緒時使用癒合禱言、恢復、緊急時使用真言術:盾、驅散、隊伍受傷時使用治療之環或治療禱言、束縛治療、快速治療與強效治療術,並以等級 1 的強效治療術作為低耗補血。選取敵人時會提供少量傷害技能。
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治療(Icy Veins)
healer-icyveins牧師 戒律 神聖 TBC 週年版 治療者 預設停用 優先順序 25
依據 Icy Veins 順序的治療:真言術:盾、驅散、束縛治療、恢復、快速治療、強效治療術(任意等級)、群體治療,最後是癒合禱言。要治療誰由你決定。這是推薦的 Wowhead 治療內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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傷害(Icy Veins)
dps-icyveins1 至 70…
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傷害(Wowhead)
dps-wowhead牧師 暗影 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
依據 Wowhead 指南的傷害輸出,作為推薦的 Icy Veins 傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以心靈震爆開怪,並優先於刷新持續傷害效果,只在生命力下降時使用吸血鬼的擁抱,對瀕死目標使用法術而非魔杖。其餘與推薦的內建循環相同。
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近戰 DPS(模擬器)
dps-simulator1–70…
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近戰 DPS(Wowhead)
dps-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead。潛行起手、累積連擊點技能與提醒都與 模擬器 版本相同,但切割從一個連擊點起就使用,每個五連擊點終結技都是剔骨:不使用割裂。破甲、腎擊、佯攻、消失與站位由你自行處理。這是推薦的 模擬器 近戰傷害輸出內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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元素(Icy Veins & 模擬器)
elemental-icyveins針對元素天賦樹的施法型元素。閃電箭為填充技能;閃電鏈在精通元素期間、法力至少 40% 時的節能施法期間,或法力高於 80%…
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恢復
restoration恢復天賦樹的治療,作用於你的友方目標(沒有目標時則是你自己):緊急時使用自然迅捷搭配治療波或次級治療波、消毒術與祛病術、對你的專注目標施放大地之盾,附近有三名盟友受傷時使用治療鍊,否則使用治療波。目標為敵對時改用烈焰震擊與閃電箭來單人練功。提醒:水之盾、對專注目標施放大地之盾(請將坦克設為專注目標)、法力之潮圖騰、隊伍中的法力之泉圖騰與大地之力圖騰、嗜血術…
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元素(Wowhead)
elemental-wowhead薩滿 元素 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 21
Wowhead 的元素,作為推薦的 Icy Veins 元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。70 級時閃電鏈冷卻結束即施放,其間穿插閃電箭(升級期間只在精通元素或節能施法時施放閃電鏈),烈焰震擊只在移動時使用,以地震術收掉會在施法完成前死亡的目標。圖騰、護盾與冷卻技能提醒與 Icy Veins 版本相同。
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元素(NextActionTBC)
elemental-nextaction薩滿 元素 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 20
NextActionTBC 的元素,作為推薦的 Icy Veins 元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持目標身上的烈焰震擊,只有在面對兩個以上敵人且法力高於 30% 時才使用閃電鏈,否則使用閃電箭。會提醒你閃電之盾、武器灌注、精通元素以及嗜血術/英勇氣概;圖騰由你手動處理。
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增強(Icy Veins)
enhancement-icyveins增強近戰,適用於 1 至 70…
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增強(Wowhead & 模擬器)
enhancement-simulator薩滿 增強 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
70 級團隊副本的圖騰輪替模型,作為推薦的 Icy Veins 增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。風暴打擊、穿插火焰新星圖騰、烈焰震擊一消失就重新施放、以地震術作為主要震擊,只有在目標超出攻擊範圍時才使用閃電箭。提醒會輪替風怒圖騰與風之優雅圖騰、維持灼熱圖騰,在法力不足時使用薩滿之怒,並與 Icy Veins…
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所有天賦樹(Icy Veins)
dps-icyveins術士 痛苦 惡魔學識 毀滅 TBC 週年版 傷害輸出 優先順序 10
1 至 70…
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吸血坦(Wowhead)
dps-wowhead術士 痛苦 惡魔學識 毀滅 TBC 週年版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
依據 Wowhead 指南的術士,作為推薦的 Icy Veins 術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。單人時採用吸血坦打法:持續傷害效果都上齊後以吸取生命作為填充,獻祭與生命虹吸留給精英怪。隊伍中一律施放獻祭,排在腐蝕術與生命虹吸之後。其餘與推薦的內建循環相同。
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坦克(Wowhead)
protection-wowhead10–70 級,處於防禦姿態時選用。盾牌猛擊、復仇,對精英與首領維持雷霆一擊與挫志怒吼,然後是挫敗或破甲攻擊。怪群時:先雷霆一擊與挫志怒吼。會提醒你對首領與等級較高的敵人使用盾牌格擋(需裝備盾牌)、英勇打擊或順劈斬、戰鬥怒吼、血性狂暴、盾擊,以及緊急時的破釜沉舟與盾牆。嘲諷與其他輔助技能由你自行處理。
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坦克(Icy Veins)
protection-icyveins10–70 級,處於防禦姿態時選用,遵循 Icy Veins。盾牌猛擊、復仇,然後是挫敗或破甲攻擊,學會盾牌猛擊之前在戰鬥開始時使用撕裂。怪群時:雷霆一擊,對精英使用挫志怒吼。只要目標正在攻擊你且你裝備了盾牌,就會提醒盾牌格擋。嘲諷與其他輔助技能由你自行處理。這是推薦的 Wowhead…
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近戰 DPS(模擬器)
dps-simulator1–70…
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近戰 DPS(Icy Veins)
dps-icyveins1–70 級,武器或狂怒,遵循 Icy Veins。拉怪、提醒與升級步驟都與 模擬器 版本相同,但有致死打擊時斬殺排在最前,有嗜血時斬殺緊接在後,旋風斬接著使用且不保留怒氣,斷筋只在怒氣接近全滿時使用。猛擊時機、姿態切換與狂暴之怒由你自行處理。這是推薦的 模擬器 近戰傷害輸出內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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熊坦克(探索賽季)
tank探索賽季的熊坦克,已紋刻割裂時選用。以精靈之火(野性)或日炎術(熊形態)從遠處拉怪,割裂消失前續上,割碎冷卻結束即使用,割裂,揮擊;三個以上敵人時在狂暴期間使用割碎與揮擊。獵豹形態下會執行獵豹清單以作為副坦;施法者形態下會變身為熊形態。提醒:30…
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熊坦克(探索賽季,模擬器 獵豹穿插)
tank-simulator德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 139
預設關閉;適合裝備也提供兇蠻咆哮的進階玩家。模擬器 第 7 階段的獵豹穿插:你的掃擊消失時從熊形態切換為獵豹形態,維持兇蠻咆哮與掃擊(以猛虎之怒、割碎累積連擊點),然後回到巨熊形態並執行坦克清單。提醒與推薦的坦克內建循環相同。
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野性戰鬥獵豹(探索賽季)
feral-era探索賽季的獵豹,已紋刻兇蠻咆哮時選用(或野性戰鬥是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。沒有精靈之火時使用精靈之火(野性),兇蠻咆哮,四個以上敵人時使用揮擊(獵豹形態),割碎減益效果,節能施法用於撕碎,五個連擊點且兇蠻咆哮剩餘 8 秒時使用撕扯,掃擊,在目標背後使用撕碎或在正面使用割碎,激怒 5/5…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季的恢復,已紋刻生命之花時選用(或恢復是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。治療你目前的友方目標:自然迅捷或怒風之怒後使用瞬發治療之觸,附近有兩名以上受傷時使用野性痊癒,對帶有你的持續治療效果的目標使用迅癒以觸發生命綻放,或在低於 40% 時使用,三層生命之花在剩下一秒時刷新,回春術,低於 60% 時使用癒合,滋補術,等級 4…
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平衡(探索賽季)
balance-era探索賽季的平衡,適用於 1 至 60…
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平衡(探索賽季,Wowhead)
balance-wowhead德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Wowhead 的第 8 階段清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以憤怒開場,星湧術冷卻結束即使用,六個以上敵人時使用颶風,只在移動時使用蟲群,維持日炎術與月火術,紋刻伊露恩之火以延長日炎術時,你的日炎術剩不到 5 秒就使用憤怒,月蝕時使用星火術,否則使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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平衡(探索賽季,Icy Veins)
balance-icyveins-era德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 的探索賽季清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。星湧術冷卻結束即使用,四個以上敵人時使用颶風(為了極速強風),星湧術強化時使用星火術,維持月火術、日炎術與蟲群,憤怒作為填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥
feral野性戰鬥是你的主要天賦樹時,從 10 級起的獵豹與熊;由你的形態決定使用哪一種。獵豹:潛行起手,維持精靈之火(野性),節能施法用於撕碎,四個連擊點起使用終結技(學會兇猛撕咬之前以及團隊以外的長時間戰鬥時用撕扯,能量低於 63 時用兇猛撕咬),團隊以外使用掃擊,在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用爪擊,能量遠遠不足、激怒 5/5…
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恢復
restoration恢復是你的主要天賦樹時,從 10 級起的治療。治療你目前的友方目標:自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你自己的持續治療效果且生命力低於 40% 的目標使用迅癒,持續維持回春術與癒合,有強化癒合時以癒合作為主要治療,生命力低於 45% 或自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,否則使用等級 4…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,撕扯與撕咬)
feral-warcrafttavern德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 29
Warcraft Tavern 的變身回能清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。五個連擊點時只要撕扯不在就施放(包括團隊中),接著能量低於 63 時從四個連擊點起使用兇猛撕咬,在目標背後使用撕碎,能量遠遠不足時變身回能。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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恢復(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 依傷害程度分級的治療,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。作用於你的友方目標,傷害不高時不維持持續治療效果:低於 40% 時使用迅癒,低於 50% 時使用等級 5 的癒合,低於 75% 時使用回春術與等級 3 的癒合,自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,低於 90% 時使用等級…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,不變身回能)
feral-warcrafttavern-casual德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 28
Warcraft Tavern 不含變身回能的清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以撕碎累積到五個連擊點(在目標正面時用爪擊),接著對會存活的目標使用撕扯、猛虎之怒、兇猛撕咬;否則等待能量。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥(Wowhead 團隊熊)
feral-wowhead德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 27
推薦的野性戰鬥內建循環中的獵豹,搭配 Wowhead 的團隊裝備熊:每次揮擊都使用槌擊(對怪群請自行切換目標使用槌擊),只有在有 60 點多餘怒氣時才使用揮擊,否則使用精靈之火(野性),戰鬥中不使用挫志咆哮也不使用狂怒。這是推薦的野性戰鬥內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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平衡
balance平衡,適用於 1 至 60 級,也是德魯伊在取得天賦前或沒有其他內建循環適用時的預設循環。學會星火術後以它作為填充(之前為憤怒;自然之賜觸發時先使用星火術),法力高於 30%…
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平衡(Icy Veins)
balance-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的團隊清單,作為推薦的平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只使用星火術,不使用月火術或蟲群,三個以上敵人與你交戰時使用颶風,只在學會星火術之前使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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近戰(探索賽季)
melee在探索賽季伺服器上,紋刻了側翼攻擊、蠍尾獅打擊或橫劈,且未紋刻奇美拉射擊或爆裂射擊時選用。維持側翼攻擊的增益效果,四層猛禽狂怒時使用貓鼬撕咬,機敏打擊時使用蠍尾獅打擊,每次重置時使用猛禽一擊,接著是貓鼬撕咬、蠍尾獅打擊、側翼攻擊與橫劈;獻祭陷阱與摔絆只在空檔時使用。三個以上敵人時使用橫劈與爆炸陷阱;無法接近目標時使用毒蛇釘刺與射擊。提醒:獵鷹守護(60…
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遠程(探索賽季)
ranged-era探索賽季伺服器上的所有遠程獵人,1 至 60…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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遠程,延遲自動射擊(Icy Veins)
ranged-icyveins預設關閉;如果你的遠程武器速度快於 3.0 秒,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中瞄準射擊與多重射擊一就緒就施放,即使會延遲自動射擊也一樣,從不使用毒蛇釘刺,並且每次拉怪都使用急速射擊、狂野怒火與種族技能。
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遠程,團隊毒蛇釘刺(模擬器)
ranged-simulator預設關閉;如果團隊有空間容納你的釘刺減益效果,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中隨時維持毒蛇釘刺(包括團隊中),在瞄準射擊與多重射擊都在冷卻時,若剩不到 5 秒就刷新,並且從不使用秘法射擊。
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治療(探索賽季)
healer探索賽季的法師治療,已紋刻再生或群體恢復時選用。友方目標時:生命力低於一半時使用時光倒流與時滯存護,你的時空信標不在時使用再生,群體恢復,時空異象。敵方目標時,使用能治療你信標目標的傷害技能:冰霜治療者使用法霜箭,否則飛彈彈幕觸發時使用秘法飛彈,兩層秘法衝擊時使用秘法彈幕,安全時使用野火箭(野火箭已疊到四層以上時絕不使用)以及秘法衝擊。提醒:秘法強化、氣定…
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秘法(探索賽季)
arcane探索賽季的秘法傷害,秘法是你的主要天賦樹且已紋刻秘法衝擊時選用。飛彈彈幕觸發時使用秘法飛彈;四層秘法衝擊時使用秘法彈幕;安全時使用野火箭,但野火箭已疊到四層以上時絕不使用;活化烈焰冷卻結束即使用;秘法衝擊作為填充。移動時使用秘法彈幕與火焰衝擊;怪群時使用活化烈焰與魔爆術。提醒:對精英與長時間戰鬥使用秘法強化、搭配秘法強化或移動時使用氣定神閒、冰寒脈動、急速…
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冰霜(探索賽季)
frost-era探索賽季的冰霜,從 10…
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冰霜,火焰符文(探索賽季,Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern法師 火焰 冰霜 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Warcraft Tavern 第 4…
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火焰(探索賽季)
fire-era探索賽季的火焰,適用於 1 至 60…
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火焰
fire火焰,適用於 10 至 60…
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火焰(Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern依據 Warcraft Tavern…
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冰霜群體練功(Icy Veins)
frost-icyveins依據 Icy Veins 群體練功指南的暴風雪升級法,在你單人遊玩且擁有強化暴風雪時自動選用。兩個以上敵人交戰時:對怪群使用冰霜新星,冰霜新星冷卻時使用冰錐術,身邊沒有敵人時使用暴風雪,有敵人在身邊時使用魔爆術;單一目標使用寒冰箭,以火焰衝擊與魔杖收尾。每次拉怪前施放法力護盾與寒冰護體。聚集怪群、閃現術與放風箏由你自行處理。
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冰霜
frost冰霜,適用於 1 至 60 級,也適用於秘法天賦配置,並且是法師在取得天賦前的預設循環。寒冰箭(4…
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防護(探索賽季)
protection-era探索賽季的坦克,開啟正義之怒、已紋刻公正之錘或公正之盾,或使用防護天賦樹時選用。殉難聖印,以神聖之盾、復仇之盾與驅邪術拉怪,維持神聖之盾;單一目標時:公正之錘、公正之盾、驅邪術、復仇之盾、審判、神性風暴、奉獻;三個以上敵人與你交戰時:公正之錘、復仇之盾、奉獻、公正之盾、驅邪術。提醒:正義之怒、拉怪前的神聖之盾、虔誠光環、庇護祝福或王者祝福、復仇之怒、低於…
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防護(探索賽季,模擬器)
protection-simulator模擬器 的坦克清單,作為推薦的探索賽季防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。有聖印時就審判,在聖印即將結束前更新,神聖之盾、復仇之盾、公正之錘、驅邪術,最後是公正之盾。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖(探索賽季)
holy-era探索賽季的隊伍治療,已紋刻聖光信標、神聖之光或崇聖護盾,或使用神聖天賦樹且沒有十字軍聖擊時選用。作用於你的友方目標:清潔術,移動時或低於 30% 時使用神聖震擊,低於 60% 時使用神聖之光(法力低於一半時用聖光術),低於 90%…
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神聖,聖光術優先(探索賽季,Wowhead)
holy-wowheadWowhead 第 4 階段針對高暴擊裝備的治療順序,作為推薦的探索賽季神聖內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 75% 時使用神聖之光或聖光術,然後是清潔術,損失少量生命力或移動時使用神聖震擊,低於 95% 時使用聖光閃現。提醒與推薦的內建循環相同。
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懲戒,聖印輪替(探索賽季)
retribution-twist-era聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 104
預設關閉;如果你會用慢速雙手武器輪替聖印,請啟用它。在每次揮擊前的最後 0.4 秒於殉難聖印與命令聖印之間切換,揮擊前 1.9 秒內不建議任何會觸發共用冷卻的技能,兩個聖印同時存在時審判,每次揮擊使用一個填充技能:三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術。需要攻擊計時器與練習。
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懲戒,聖印疊加(探索賽季)
retribution-stacking聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 103
預設關閉;如果你有守秘者之魂符文或讓聖印延續的六件套裝,請啟用它(Rotation Master 無法看到這兩者)。同時維持命令聖印與殉難聖印,三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術、對不死族與惡魔使用神聖憤怒(紋刻淨化之力後對任何敵人皆可)、奉獻,並在兩個聖印都存在時審判。
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懲戒(探索賽季)
retribution-era探索賽季的近戰,適用於 1 至 60 級,也是探索賽季中所有聖騎士的預設循環。維持殉難聖印(學會前用正義聖印),以驅邪術開場,三點聖能時施放神性風暴,然後依武器速度決定:使用 3.3…
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懲戒(探索賽季,Icy Veins 第 4 階段)
retribution-icyveins聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 與 Warcraft Tavern 較舊的第 4 階段清單,也適合升級時使用,是推薦的探索賽季懲戒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。對精英與長時間戰鬥施放一次十字軍審判,殉難聖印,驅邪術、十字軍聖擊、神性風暴與審判冷卻結束即使用,法力充足或附近有三個敵人時使用奉獻,憤怒之錘。提醒與推薦的循環相同。
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震擊聖騎(探索賽季,模擬器)
shockadin預設關閉;如果你用神聖天賦樹造成傷害,請啟用它。它在以神聖作為主要天賦樹且已紋刻震驚與敬畏時適用。殉難聖印(否則用正義聖印),在即將結束時審判,以神聖震擊維持日光或在三點聖能時使用,驅邪術與十字軍聖擊。提醒與探索賽季懲戒內建循環相同。
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防護
protection1 至 60 級的坦克,開啟正義之怒或使用防護天賦樹時選用。以正義聖印(法力低於 40%…
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防護,智慧聖印(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的團隊坦克搭配 Wowhead 的智慧循環,作為推薦的防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持智慧聖印,目標身上沒有智慧審判時就審判,否則只在拉怪時審判;神聖之盾、奉獻冷卻結束即使用、對不死族與惡魔怪群使用神聖憤怒、驅邪術,並在團隊中以強效王者祝福作為威脅值填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖
holy神聖天賦樹在隊伍中的治療,從 10 級起。作用於你的友方目標,並依損失的生命力選擇治療法術:清潔術或純淨術,移動時使用神聖震擊,低於 40% 時使用最高等級的聖光術,低於 65% 時使用等級 6 的聖光術,低於 85% 時使用最高等級的聖光閃現,低於 95% 時使用等級 4…
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懲戒,聖印輪替
retribution-twist預設關閉;如果你會輪替聖印,請啟用它。適用於擁有命令聖印的懲戒聖騎士:維持正義聖印,在揮擊前的最後 0.4 秒切換為等級 1 的命令聖印,然後再換回來,審判一就緒就使用,對不死族與惡魔使用驅邪術與神聖憤怒,憤怒之錘,復仇生效時使用奉獻。需要大量法力與良好的時機掌握。提醒與懲戒內建循環相同。
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懲戒
retribution懲戒近戰,適用於 1 至 60 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。在團隊以外對精英與長時間戰鬥施放十字軍聖印並審判一次;否則維持一個聖印(武器速度 3.5…
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治療(探索賽季)
healer-era在探索賽季伺服器上,神聖或戒律是你的主要天賦樹時,在隊伍中選用;依據 Icy…
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治療(探索賽季,Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern牧師 戒律 神聖 經典時代 治療者 預設停用 優先順序 115
Warcraft Tavern…
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傷害(探索賽季)
dps-era探索賽季伺服器上的傷害輸出,適用於 1 至 60 級,使用你已紋刻的符文。暗影形態;以吸血之觸或心靈震爆拉怪(暗影形態之前用懺悟、神聖之火或懲擊)。維持虛無瘟疫、暗言術:痛與吸血之觸(只有未紋刻痛苦與折磨時才在接近結束時刷新),心靈震爆冷卻結束即使用,熔解臉龐時使用精神鞭笞,生命力高於一半時使用暗言術:死,然後以心靈鑽刺作為填充,若有第 8…
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傷害(探索賽季,Wowhead 心靈鑽刺疊層)
dps-wowheadWowhead 與 Warcraft Tavern 的探索賽季打法,作為推薦的探索賽季傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。心靈震爆會等待目標身上有三層你的心靈鑽刺(在你紋刻心靈鑽刺之前正常施放),精神鞭笞只在熔解臉龐時使用,心靈鑽刺作為填充。其餘與推薦的內建循環相同。
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治療
healer神聖或戒律是你的主要天賦樹時,在隊伍中選用。治療你選取的友方單位:低於 30% 時使用真言術:盾,低於 40% 時使用快速治療,驅散,隊伍中三人受傷時使用治療禱言,生命力低於一半時使用強效治療術(學會前用治療術或次級治療術),移動時或傷害輕微時使用恢復,然後以等級 3…
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傷害
dps1 至 60…
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傷害(Warcraft Tavern 魔杖節約)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 減少休息時間的升級打法,作為推薦的傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。單人時:以心靈震爆拉怪,施放一次暗言術:痛,只有在目標生命力高於 30%…
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傷害(模擬器 不死族團隊)
dps-simulator推薦的傷害優先順序,搭配 模擬器 為不死族牧師提供的團隊選擇:心靈專注用於噬靈瘟疫而非心靈震爆,團隊中也會施放噬靈瘟疫,因此只在你的團隊還有空餘減益效果欄位時使用。不使用吸血鬼的擁抱。這是推薦的傷害內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,已紋刻不過是點皮肉傷時選用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins、Zockify 與 Warcraft…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與 Zockify 第 8…
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近戰 DPS,為大屠殺維持割裂(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins…
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近戰 DPS,精簡毒化(探索賽季,Zockify)
dps-zockifyZockify 的精簡探索賽季清單,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。不使用流血效果,也不使用破甲。四層毒藥時使用塗毒小刀,缺少時使用切割(兩個連擊點起,有刀劍斬擊時四點起),五個連擊點時使用毒化,然後是手部符文的累積連擊點技能。消失與冷血的爆發由你自行處理。
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近戰 DPS
dps1–60 級,所有專精,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。潛行時:預謀,目標未面向你且持有匕首時伏擊,單人時偷襲,團隊以外絞喉。戰鬥中:還擊,精英或生命力充足的目標身上沒有切割時從一個連擊點起使用切割(在最後三秒內於五個連擊點時續上),隊伍中擁有強化破甲 2/2…
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近戰 DPS,五連擊點終結技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個終結技都等到五個連擊點,讓無情打擊返還能量。切割從第二級(42…
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劍類武器,配合揮擊的邪惡攻擊(模擬器)
dps-simulator模擬器 針對劍類武器專精的「極限」戰鬥順序,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。邪惡攻擊只在主手揮擊後立即使用(距離下一次揮擊 2.0 秒以上,針對速度 2.6–2.8…
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坦克(探索賽季,大地之道)
tank探索賽季的坦克,在已紋刻大地之道時選用;綜合 Icy Veins、Wowhead、模擬器 與 Warcraft…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:低於 40% 時先使用激流再使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治癒之雨,兩名時使用治療鍊(能量激增觸發時立即使用),低於 95% 時使用激流以觸發治療之潮,低於 90%…
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元素(探索賽季)
elemental-era探索賽季從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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增強(探索賽季)
enhancement-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用,雙持或雙手武器皆可,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季薩滿的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與…
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元素
elemental從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。以地震術中斷施法並收掉即將死亡的目標。移動時:烈焰震擊,否則冰霜震擊。單人且目標在近戰範圍內時:目標生命力高於 30%…
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恢復
restoration從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:自然迅捷生效時使用治療波,低於 30% 時使用自然迅捷,低於 40% 時使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治療鍊,否則低於 90%…
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元素,閃電鏈冷卻結束即施放(模擬器)
elemental-simulator模擬器 的元素清單,作為推薦的元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。即使只有一個目標,閃電鏈冷卻結束即施放,元素專精生效時使用地震術,否則使用閃電箭。比推薦的內建循環更快,但耗魔多得多;中斷、圖騰與提醒相同。
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恢復,治療鍊優先(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的恢復,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。任何低於 90% 的人都以治療鍊治療,即將死亡的人則用次級治療波;治療波只用於擁有治療之路、被指派治療坦克的治療者(列出但預設關閉)。驅除、對敵人的傷害與圖騰提醒與推薦的內建循環相同。
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增強
enhancement1–60 級,也適用於專家模式與獨行模式伺服器,也是所有天賦點數未集中於某一天賦樹的薩滿的循環;綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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增強,烈焰震擊優先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增強,作為推薦的增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。一學會風怒武器就使用,風暴打擊,任何直接傷害震擊之前先使用烈焰震擊,然後在你的威脅值低時使用地震術,隊伍中威脅值變高後改用冰霜震擊;怪群時使用熔岩圖騰與閃電鏈。圖騰與提醒與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季,惡魔化身)
tank探索賽季的坦克,已紋刻惡魔化身時選用;綜合 模擬器、Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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火焰(探索賽季)
fire探索賽季的毀滅,已紋刻混沌箭或燒盡時選用;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead。以暗影灼燒與灼熱之痛收尾;移動時使用瞬發法術;怪群時使用燒盡的增益效果、火焰之湖與地獄烈焰;一個詛咒(隊伍中沒有人施放時用魯莽詛咒,長時間精英戰鬥用厄運詛咒,否則用痛苦詛咒);焚燒只用來維持爆燃;維持獻祭與燒盡的增益效果;低於 35%…
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火焰,焚燒冷卻結束即使用(探索賽季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 與 Warcraft Tavern 的探索賽季毀滅,作為推薦的探索賽季火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持獻祭,焚燒與混沌箭冷卻結束即使用(低於 35% 時也使用混沌箭),燒盡的增益效果,低於 35%…
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暗影,痛苦與惡魔守衛(探索賽季)
shadow探索賽季的痛苦與惡魔守衛配置,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季術士的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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暗影,吸取靈魂填充(探索賽季,模擬器)
shadow-simulator模擬器 第 6 階段針對靈魂虹吸配置的痛苦清單,作為推薦的探索賽季暗影內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。無論生命力多少,都以吸取靈魂作為填充,下一個步驟一到時就會顯示,讓你可以為它中斷引導;其他任何引導則讓它完成。痛苦動盪與暗影之焰在剩下 7.5 秒時續上,痛苦詛咒與腐蝕術在剩下 6…
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所有天賦樹
dps1–60 級,所有天賦樹,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 與…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升級打法,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。小鬼,20…
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團隊中只用詛咒與腐蝕術(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的清單,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。團隊中只用你的詛咒與腐蝕術,然後是暗影箭,不使用獻祭與生命虹吸。升級與地城的打法與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,處於防禦姿態時選用;綜合 Wowhead 第 8 階段與…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用:雙手武器、雙持、鬥士姿態與升級皆可,也是所有不在防禦姿態的探索賽季戰士的循環;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead 第 7/8…
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戰鬥預報者姿態切換(探索賽季,Wowhead)
dps-wowheadWowhead 第 7/8 階段針對戰鬥預報者之魂或 T1 六件套裝的循環(Rotation Master…
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近戰 DPS(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索賽季狂怒與武器頁面,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 20% 或驟亡觸發時以接近最高的優先順序使用斬殺,鮮血澎湃時使用猛擊,嗜血或致死打擊,旋風斬,壓制,狂怒之擊,然後只有在怒氣高於 60 時才使用快速打擊與斷筋;不使用撕裂;英勇打擊只在怒氣高於 80…
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坦克
protection只要你處於防禦姿態就會選用(防護、狂怒防護或雙手武器坦克);綜合 Icy Veins 與…
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坦克,戰鬥怒吼威脅值(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的「無破甲」坦克打法,適用於有四名以上玩家能受到你怒吼影響的隊伍(第 5…
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近戰 DPS
dps1–60 級,武器與狂怒,也是所有不在防禦姿態的戰士的循環,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。以衝鋒拉怪,對遠處目標使用攔截,三個以上敵人與你交戰時使用旋風斬(學會前用雷霆一擊),接著低於 20%…
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恢復
restoration依據 Warcraft Tavern 的隊伍治療,當恢復是你的主要天賦樹且已投入 11…
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恢復,持續治療優先(Icy Veins)
restoration-icyveinsIcy Veins…
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野性,獵豹與熊
feral獵豹與熊合併為一個內建循環,依你的形態選擇;一旦野性成為你的主要天賦樹(或已投入 11…
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平衡
balance平衡,適用於 1 至 60 級,也是沒有其他內建循環適用時所有永久德魯伊的預設循環(1–9…
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平衡,多目標持續傷害(Warcraft Tavern)
balance-tavernWarcraft Tavern 的多目標持續傷害升級打法,作為推薦的平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以憤怒拉怪,維持目標身上你自己的月火術與蟲群,兩者都生效且另有敵人與你交戰時以糾纏根鬚定住它,然後是憤怒。不使用星火術(此流派不點蝕星蔽月)。切換到下一個敵人由你決定。提醒:野性印記、單人時的荊棘術。
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生存近戰(Wowhead)
survival當生存是你的主要天賦樹且已投入 21…
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生存雙手穿插(Wowhead)
survival-weaveWowhead 針對雙手武器生存獵人的進出穿插打法,作為推薦的生存近戰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。近戰時:貓鼬撕咬與猛禽一擊;當猛禽一擊還需 2.5 秒以上才就緒時,使用陸行鳥腳踢並退出近戰。不在近戰時:毒蛇釘刺、秘法射擊、瞄準射擊與自動射擊,直到猛禽一擊即將就緒,然後回到近戰。移動由你負責;RM 會依你的距離調整。
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遠程(Wowhead)
ranged適用於 1 至 60…
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遠程,節省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics獵人 野獸控制 射擊 永久 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
Mobalytics 的節省法力升級打法,作為推薦的 Wowhead 遠程內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持你自己的毒蛇釘刺,維持一隻召喚出的獵鷹,瞄準射擊(兩個以上敵人時用多重射擊),學會召喚獵鷹後不再使用秘法射擊;由於永久版本會隱藏目標生命力,因此不會對血量充足的目標召喚第二隻獵鷹。拉怪、近戰、移動與提醒都與…
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火焰
fire當火焰是你的主要天賦樹且已投入 11 點(炎爆術所在層)後的火焰。對精英以炎爆術拉怪,否則用霜火箭或火球術;接著在升溫疊滿三層時使用炎爆術,冰霜之指觸發或目標被冰凍時使用冰霜長矛(火焰/冰霜混合流派),火焰衝擊冷卻結束即使用,對精英使用灼燒維持五層火焰易傷,霜火箭(40…
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火焰升級(Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 不點強化灼燒的火焰升級天賦配置,作為推薦的火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以炎爆術拉怪,以火焰衝擊消耗火焰甦醒,怪物靠近時使用灼燒(永久版本會隱藏目標生命力,因此收掉低血量目標由你自行處理),然後是霜火箭(40 級起)或火球術。範圍傷害、移動、魔杖與提醒都與火焰內建循環相同,但不含燃燒與氣定神閒。
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秘法
arcane當秘法是你的主要天賦樹且已投入 11…
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冰霜
frost冰霜,適用於 1 至 60 級,也是永久法師在學會天賦法術前的預設循環(4…
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防護(Wowhead)
protection當防護是你的主要天賦樹,或你開啟正義之怒後的坦克循環。目標正在攻擊其他人時:搭配憤怒聖印使用審判(嘲諷),以迅捷審判重置它。與兩個以上敵人交戰時:奉獻、對不死族與惡魔使用驅邪術與神聖憤怒、神聖打擊。單一敵人時:對不死族與惡魔使用驅邪術、神聖打擊、奉獻。提醒:正義之怒、憤怒聖印、審判冷卻結束即使用、坦克時的神聖之盾、你的光環與祝福。在永久版本中,插件看不到生…
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防護,奉獻優先(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的坦克打法,作為推薦的 Wowhead 防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只要負擔得起就優先奉獻,單一敵人時也一樣;審判留作嘲諷使用(沒有冷卻結束即使用的提醒),以迅捷審判重置它;然後是神聖打擊,對不死族與惡魔使用驅邪術。其餘坦克提醒相同。
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神聖
holy當神聖是你的主要天賦樹且已投入 21…
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神聖,神聖震擊冷卻結束即使用(Wowhead)
holy-wowheadWowhead…
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懲戒
retribution適用於 1 至 60 級的懲戒及所有近戰聖騎士,也是永久聖騎士的預設循環。維持一個傷害聖印,只在即將消失時刷新:對精英目標審判一次十字軍聖印,接著使用慢速(3.0…
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戒律與神聖治療
healer當戒律或神聖是你的主要天賦樹,且未學會暗影形態後的隊伍治療。治療你目前的友方目標:拉怪前使用真言術:盾、癒合禱言與恢復;驅散魔法以及驅除疾病或祛病術;癒合禱言;神聖意圖觸發時使用神聖新星;懺悟;缺少時使用恢復;治療術(在此之前為次級治療術)。目標為敵人時:暗言術:痛、神聖之火、懺悟、懲擊、魔杖。提醒:心靈之火、真言術:韌、神聖之靈、對其他玩家使用注入能量、…
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暗影與單人傷害
dps適用於 1 至 60…
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持續傷害與魔杖升級(Mobalytics)
dps-mobalyticsMobalytics…
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近戰 DPS
dps適用於所有盜賊專精 1 至 60 級的近戰傷害,綜合 Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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敏銳,伏擊流(Warcraft Tavern)
subtlety-warcrafttavernWarcraft Tavern…
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敏銳,絞喉流(Wowhead)
subtlety-wowheadWowhead…
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恢復
restoration當恢復是你的主要天賦樹且已投入 16 點(法力之潮圖騰所在層)後的治療,依據 Icy…
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元素
elemental當元素是你的主要天賦樹且已投入 21 點(熔岩爆發所在層)後的遠程元素,依據 Icy…
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增強(Icy Veins)
enhancement增強近戰,適用於 1 至 60…
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增強,節省法力(Wowhead)
enhancement-wowheadWowhead 與 Mobalytics 的節省法力增強:主要靠自動攻擊輸出,只在強化風暴打擊的法力回復效果不在時使用風暴打擊,循環中不使用地震術(震擊用於拉怪與中斷),隊伍中或面對怪群時使用灼熱圖騰,並在冷卻結束時使用火焰新星。武器灌注、護盾與中斷提醒與 Icy Veins…
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所有天賦樹
dps適用於 1 至 60 級的所有術士天賦樹,綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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所有天賦樹(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的術士升級打法:魔杖是單人時的填充,虛空行者是預設惡魔,痛苦與毀滅會犧牲惡魔並在沒有惡魔的情況下作戰(分別從 41 級與 55 級起),惡魔學識維持惡魔烙印,且只把獻祭當作填充,毀滅在學會燒盡後,會對怪群中最耐打的敵人施放浩劫之禍,並在冷卻結束時使用焚燒。如果你遵循 Icy…
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所有天賦樹(Wowhead)
dps-wowheadWowhead 的 30…
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防護(Icy Veins)
protection10 至 60…
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防護,維持減益(Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavernWarcraft Tavern 的坦克順序:先在每個目標上維持雷霆一擊、挫志怒吼與五層破甲攻擊,然後是復仇、撕裂,最後是盾牌猛擊,只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60 怒氣的門檻)。沒有盾牌格擋或防禦提醒。如果你偏好先維持減益效果,請選擇它而非 Icy Veins…
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武器與狂怒(Icy Veins)
dps武器與狂怒近戰,適用於 1 至 60…
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武器與狂怒,傾瀉怒氣(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 用於隊伍與團隊的持續傾瀉怒氣清單:先疊五層破甲攻擊,目標低於 20% 時斬殺優先於一切,壓制,學會嗜血前使用撕裂,致死打擊、嗜血、旋風斬,穿刺打擊冷卻結束即使用,點了強化猛擊後使用猛擊;只要負擔得起就使用英勇打擊或順劈斬(永久版本中怒氣是隱藏的,因此沒有 60…
