Referenz

Bedingungskatalog

145 von 145 Bedingungstypen.

Kampf

BedingungEditionenWas sie prüft
Wirken
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber wirkt. Kanalisierte Zauber zählen nicht.
Bestimmten Zauber wirken
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber wirkt. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit der Zauberzeit
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden noch bleiben, bis der aktuelle Zauber der angegebenen Einheit abgeschlossen ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Zauberfortschritt
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrem aktuellen Zauber ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % bei Abschluss, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Zauber unterbrechbar
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade wirkt, unterbrochen werden kann. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu.
Kanalisieren
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber kanalisiert.
Bestimmten Zauber kanalisieren
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber kanalisiert. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit der Kanalisierung
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der aktuellen Kanalisierung der angegebenen Einheit noch bleiben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Kanalisierungsfortschritt
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrer aktuellen Kanalisierung ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % am Ende, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich.
Kanalisierung unterbrechbar
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade kanalisiert, unterbrochen werden kann. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu.
Im Kampf
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit im Kampf ist.
Verstohlenheit
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Charakter verstohlen ist. Ob ein Feind Sie entdecken kann, wird nicht geprüft.
Unter Kontrolle
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie laut Spiel die volle Kontrolle über Ihren Charakter haben, also nicht betäubt, verängstigt, bezaubert oder auf ähnliche Weise kontrolliert sind.
Art des Kontrollverlusts
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust des gewählten Typs, etwa Betäubung, Furcht oder Stille, noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt kein Kontrollverlust dieses Typs auf Ihnen, trifft sie nicht zu.
Durch Kontrollverlust gesperrt
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust noch übrig ist, der Sie von Fähigkeiten der gewählten Zauberschule aussperrt, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt keine solche Sperre auf Ihnen, trifft sie nicht zu.
Flüchtet
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit zu den Gegnern gehört, die bei niedriger Gesundheit fliehen. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu.
Widerstandsfähig
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie stark die angegebene Einheit der gewählten Zauberschule widersteht, in Prozent, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu.
Immun
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Addon MobInfo2 die angegebene Einheit als immun gegen die gewählte Zauberschule verzeichnet hat. Ist „Teilweise“ angehakt, zählt auch ein Gegner, der nur manchmal immun war, und ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, trifft nie zu.
In Bewegung
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft anhand Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit, ob sich Ihr Charakter gerade bewegt.
Bedrohung
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Bedrohung bei der angegebenen Einheit mindestens die gewählte Bedrohungsstufe erreicht. Haben Sie bei dieser Einheit überhaupt keine Bedrohung, trifft sie nicht zu.
Bedrohungsanzahl
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, bei wie vielen Feinden Sie mindestens die gewählte Bedrohungsstufe haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Gezählt werden nur Feinde in Reichweite der Namensplaketten.
Angreifbar
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie die angegebene Einheit angreifen können.
Feindselig
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit laut Spiel Ihr Feind ist.
Kampfaktionsverlauf
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit an einer Stelle ihres jüngsten Verlaufs widerfahren ist, die den Vergleich mit der eingestellten Anzahl erfüllt, wobei 1 das neueste Ereignis ist und 2 das davor. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen.
Zeit im Kampfaktionsverlauf
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit widerfahren ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen.
Zeit seit Kampfbeginn
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden Sie schon im Kampf sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Außerhalb des Kampfes trifft sie nicht zu.
Boss-Mod-Begegnung
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Boss-Mod eine laufende Bossbegegnung meldet, oder die bestimmte Begegnung, deren ID Sie eingeben. Lassen Sie die Begegnungs-ID leer, damit jede Begegnung zutrifft.
Phase der Boss-Mod-Begegnung
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, welche Phase Ihr Boss-Mod für die aktuelle Begegnung meldet, verglichen mit der eingestellten Phasennummer. Außerhalb einer Begegnung trifft sie nicht zu.
Boss-Mod-Timer
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der Timer Ihres Boss-Mods für die Bossfähigkeit mit der eingegebenen Zauber-ID noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Solange für diese Fähigkeit kein Timer läuft, trifft sie nicht zu.
Bossbegegnung
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel eine laufende Bossbegegnung meldet. Ein Boss-Addon ist dafür nicht nötig.
Schlachtzugsmarkierung
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob eine Einheit keine, eine beliebige oder eine bestimmte Raid-Markierung trägt.
Anzahl der Schlachtzugsmarkierungen
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele markierte Einheiten bekannt sind.

Charakter

BedingungEditionenWas sie prüft
Klasse
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Charakterklasse der angegebenen Einheit die gewählte Klasse ist.
Klasse in der Gruppe
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Mitglieder der gewählten Klasse in Ihrer Gruppe sind, oder in Ihrem ganzen Schlachtzug, wenn „Schlachtzug“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Zahl. Sie selbst zählen mit, und wenn Sie in keiner Gruppe sind, werden nur Sie gezählt.
Kreaturtyp
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Kreaturtyp der angegebenen Einheit, etwa Wildtier, Dämon oder Untoter, der gewählte ist.
Klassifizierung der Einheit
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Klassifizierung der angegebenen Einheit, etwa Elite, Selten oder Weltboss, die gewählte ist.
Stufe
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie die Stufe der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Stufe steht. Ist „Relativ“ angehakt, ist die eingestellte Stufe ein Abstand zu Ihrer eigenen Stufe, -3 bedeutet also drei Stufen unter Ihrer.
Talent
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Punkte oder Ränge Sie im gewählten Talent haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Wo Talente einzeln pro Reihe gewählt werden, wird stattdessen geprüft, ob Sie dieses Talent gewählt haben.
Spezialisierung
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Spezialisierung die gewählte ist, was in älteren Spielversionen den Talentbaum mit den meisten Punkten bedeutet. Eine Spezialisierung einer anderen Klasse trifft nie zu.
Rolle
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Rolle der angegebenen Einheit (Tank, Heiler oder Schaden) die gewählte Rolle ist. Bietet der Editor keine Einheit an, wird Ihre eigene Rolle geprüft.
In Gruppe
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie oder die angegebene Einheit in einer Gruppe oder einem Schlachtzug sind. Ist „Schlachtzug“ angehakt, zählt nur die Mitgliedschaft in einem Schlachtzug.
Schlachtzugsrolle
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie Raidmitglied, Assistent oder Leiter sind.
Einheit existiert
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die gewählte Einheit existiert.
Gestaltwandlung
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie sich gerade in der gewählten Gestalt oder Haltung befinden, in jedem ihrer Ränge. Wählen Sie „humanoid“, wird geprüft, ob Sie überhaupt nicht verwandelt sind.
Begleiter vorhanden
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie gerade einen Begleiter herbeigerufen haben. Ob der Begleiter lebt, in Reichweite ist oder handeln kann, wird nicht geprüft.
Benannter Begleiter vorhanden
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktueller Begleiter genau den eingegebenen Namen trägt. Ohne herbeigerufenen Begleiter trifft sie nicht zu.
Gesundheit
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Gesundheit der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Gesundheit in Prozent
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit in Prozent ihrer maximalen Gesundheit hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Zeit bis Gesundheit
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um die eingestellte Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, geschätzt aus dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. Ein negativer Gesundheitswert bedeutet stattdessen so viel fehlende Gesundheit.
Zeit bis Gesundheit in Prozent
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um den eingestellten Prozentwert ihrer Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Die Schätzung beruht auf dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“.
Mana
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Mana die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Mana der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Mana in Prozent
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Mana die angegebene Einheit in Prozent ihres maximalen Manas hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Ressource
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Ressource der Einheit zu ihrem Maximum fehlt.
Ressource in Prozent
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit in Prozent ihres Maximums hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Punkte
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Punkte, etwa Combopunkte, Heilige Kraft oder Arkanladungen, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viele Punkte der Einheit zu ihrem Maximum fehlen.
Runen
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Runen des gewählten Typs bereit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Runenabklingzeit
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis Ihre nächste Rune des gewählten Typs bereit ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Es zählt die Rune dieses Typs, die am schnellsten zurückkommt, und eine bereite Rune zählt als null.
Totem vorhanden
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie im gewählten Elementplatz ein Totem aktiv haben: Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu.
Bestimmtes Totem vorhanden
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das gewählte Totem aktiv ist. Wo Zauber Ränge haben, zählt jeder Rang dieses Totems, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt.
Restzeit des Totems
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden Ihr Totem im gewählten Elementplatz noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu.
Restzeit eines bestimmten Totems
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden das gewählte Totem noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein nicht aktives Totem trifft nicht zu.
Charakterwert
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Charakterwert der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu.
Erweiterter Charakterwert
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Wert aus ExtendedCharacterStats, etwa Ihre Angriffskraft, im Vergleich zum eingestellten Wert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein.
Erweiterter Charakterwert in Prozent
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie der gewählte Prozentwert aus ExtendedCharacterStats, etwa eine Chance auf kritische Treffer oder Trefferchance, im Vergleich zum eingestellten Prozentwert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein.
Heldentalentbaum
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie einen Heldentalentbaum gewählt haben, oder den bestimmten Baum, den Sie auswählen.
Gruppenzahl
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft eine Zählung über Ihre Gruppe oder Ihren Schlachtzug, in der Sie immer mitgezählt werden: die ganze Gruppe, die Mitglieder mit einer zugewiesenen Rolle oder die toten Mitglieder, als Anzahl der Spieler oder als Prozent der Gruppe.
Zufriedenheit des Begleiters
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Stimmung Ihres Jägerbegleiters die gewählte ist: Unzufrieden, Zufrieden oder Glücklich.
Staffelung
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Schaden in Ihrem Staffelungspool wartet, oder diesen Schaden als Prozent Ihrer maximalen Gesundheit, im Vergleich zur eingestellten Zahl.
Eklipse
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die Eklipse-Leiste des Gleichgewichts-Druiden: ob sie auf eine Sonnen- oder eine Mondfinsternis zuläuft oder wie ihre Energie im Vergleich zur eingestellten Zahl steht.
Punkte im Talentbaum
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Talentpunkte Sie im gewählten Talentbaum verteilt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Primärer Talentbaum
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Talentbaum Ihr primärer ist, also der Baum mit den meisten verteilten Talentpunkten. Haben zwei Bäume gleich viele Punkte oder haben Sie keine verteilt, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Ist tot oder Geist
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit tot oder ein Geist ist. Eine Einheit, die nicht existiert, macht die Bedingung nicht verfügbar statt falsch.
Ist freundlich
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel die angegebene Einheit als Ihnen gegenüber freundlich meldet. Freundlich heißt nicht, dass die Einheit in Ihrer Gruppe oder Ihrem Schlachtzug ist.
Aktionskontext
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie über die gewählte Aktionsleiste handeln: Ihre eigene, ein Fahrzeug, eine übernommene Einheit, eine Ersatzaktionsleiste oder einen Haustierkampf.
Eingravierte Rune
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die gewählte Rune aus Season of Discovery in einen Ihrer angelegten Gegenstände eingraviert ist. Passive Runen zählen ebenfalls.

Zauber

BedingungEditionenWas sie prüft
Zauber bekannt
SPELL_KNOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie den gewählten Zauber kennen, oder Ihr Begleiter, wenn „Begleiterzauber“ angehakt ist. Abklingzeit, Ressourcen, Reichweite und ob der Zauber gerade gewirkt werden kann, werden nicht geprüft.
Zauber verfügbar
SPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber keine Abklingzeit hat, wobei eine Abklingzeit, die mit der aktuellen globalen Abklingzeit endet, als bereit gilt. Reichweite, Ressourcen und ob Sie den Zauber kennen, werden nicht geprüft.
Zauber in Reichweite
SPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Zauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu.
Zauberabklingzeit
SPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein bereiter Zauber zählt als null.
Aufladezeit des Zaubers
SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null.
Zauberaufladungen
SPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Zauber aktiv oder ausstehend
SPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber aktiv oder ausstehend ist, etwa weil er gerade gewirkt wird oder für Ihren nächsten Schlag vorgemerkt ist.
Zauberverlauf
SPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie den gewählten Zauber an einer Stelle Ihrer jüngsten Zauber gewirkt haben, die zur eingestellten Anzahl passt, wobei 1 Ihr letzter Zauber ist und 2 der davor. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu.
Zeit im Zauberverlauf
SPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden Sie den gewählten Zauber gewirkt haben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu.
Begleiterzauber verfügbar
PETSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Begleiter den gewählten Begleiterzauber kennt und dieser keine Abklingzeit hat. Ein Zauber, der nur von der globalen Abklingzeit aufgehalten wird, gilt trotzdem als verfügbar.
Begleiterzauber in Reichweite
PETSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des gewählten Begleiterzaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Begleiterzauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu.
Abklingzeit des Begleiterzaubers
PETSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Begleiterzaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu.
Aufladezeit des Begleiterzaubers
PETSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Begleiterzauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Hat der Zauber alle Aufladungen, zählt die verbleibende Zeit als null.
Aufladungen des Begleiterzaubers
PETSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Begleiterzauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Begleiterzauber aktiv oder ausstehend
PETSPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel den gewählten Begleiterzauber als aktiv oder ausstehend meldet, etwa einen, der mit dem nächsten Angriff ausgelöst wird. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu.
Begleiterzauberverlauf
PETSPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Zaubern der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Zahl, wobei 1 der zuletzt gewirkte Zauber ist. Ihre eigenen Zauber und die Ihres Begleiters werden zusammen gezählt, und nur Zauber innerhalb der gespeicherten Verlaufszeit werden behalten.
Zeit im Begleiterzauberverlauf
PETSPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die gespeicherte Verlaufszeit, werden vergessen und treffen daher nie zu.
Beliebiger Zauber verfügbar
ANYSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber wirkbereit ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber, der nur noch auf die globale Abklingzeit wartet, gilt als bereit.
Beliebiger Zauber in Reichweite
ANYSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ohne Ziel trifft sie nicht zu, ebenso wenig bei einem Zauber, für den sich die Reichweite zu diesem Ziel nicht prüfen lässt.
Abklingzeit eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein bereiter Zauber zählt als null Sekunden.
Aufladezeit eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie lange es dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null Sekunden.
Aufladungen eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung.
Zauber-Aufleuchten (Proc)
SPELL_GLOW
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel am gewählten Zauber das Aufleuchten zur Aktivierung zeigt, den goldenen Rand eines Procs.
Automatische Zauberwiederholung aktiv
SPELL_AUTOREPEAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber sich gerade automatisch wiederholt, etwa Automatischer Schuss oder Schießen. Ein nur vorgemerkter Zauber zählt nicht.
Vorschlag des Kampfassistenten
ASSISTED_SUGGESTION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Blizzards Kampfassistent den gewählten Zauber als Ihren nächsten Zauber vorschlägt. Ist kein Zauber gewählt, trifft sie zu, sobald der Kampfassistent irgendetwas vorschlägt.
Zauber der Kampfassistent-Rotation
ASSISTED_ROTATION_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber einer ist, den Blizzards Kampfassistent für Ihre aktuelle Spezialisierung vorschlagen kann. Die aktuelle Ersetzung des Zaubers und sein Grundzauber gelten als derselbe Zauber.
Kampfassistent verfügbar
ASSISTED_AVAILABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel Blizzards Kampfassistenten für Ihren Charakter und Ihre aktuelle Spezialisierung anbietet. Wird er nicht angeboten, trifft die Bedingung nicht zu, statt nicht verfügbar zu sein.

Gegenstände

BedingungEditionenWas sie prüft
Gegenstand angelegt
EQUIPPED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie den gewählten Gegenstand oder einen beliebigen Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset angelegt haben.
Gegenstand in Taschen
CARRYING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Exemplare des gewählten Gegenstands Sie in Ihren Taschen tragen, verglichen mit der eingestellten Menge. Bei einem Gegenstandsset wird nur der erste Gegenstand der Liste gezählt, den Sie dabeihaben, und keiner zählt als null.
Gegenstand verfügbar
ITEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der erste Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, benutzbar ist, Sie also seine Stufenanforderung erfüllen und er keine Abklingzeit hat. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen.
Gegenstand in Reichweite
ITEM_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset ist, den Sie dabeihaben oder tragen. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen.
Gegenstandsabklingzeit
ITEM_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, oder des Gegenstands im gewählten Schmuckstückplatz noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Haben Sie bei einem Gegenstandsset keinen der Gegenstände, trifft sie nicht zu, es sei denn, „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ ist angehakt.
Glyphe
GLYPH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die gewählte Glyphe in einem Ihrer Glyphenplätze aktiv ist.
Waffentyp
WEAPON_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Platz (Waffenhand, Schildhand oder Distanzwaffe) die gewählte Art von Gegenstand enthält, etwa nichts, eine beliebige Waffe, eine Zweihandwaffe, einen Schild oder einen bestimmten Waffentyp wie Dolche.
Angelegte Setteile
SET_PIECES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Teile des gewählten Gegenstandssets Sie angelegt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl.

Stärkungszauber

BedingungEditionenWas sie prüft
Stärkungszauber vorhanden
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Stärkungszauber hat. Ist „Eigener Stärkungszauber“ angehakt, zählt nur ein Stärkungszauber, den Sie selbst gewirkt haben.
Restzeit des Stärkungszaubers
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft.
Stapel des Stärkungszaubers
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Stapel der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und bei einem Stärkungszauber mit Aufladungen, etwa Erdschild, werden die Aufladungen gezählt.
Hat stehlbaren Stärkungszauber
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit mindestens einen stehlbaren Stärkungszauber hat.
Schwächungszauber vorhanden
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Schwächungszauber hat. Ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, zählt nur ein Schwächungszauber, den Sie selbst gewirkt haben.
Restzeit des Schwächungszaubers
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft.
Stapel des Schwächungszaubers
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Stapel der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu.
Schwächungszaubertyp vorhanden
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit einen Schwächungszauber des gewählten Typs hat, etwa Magie, Fluch, Krankheit oder Gift. Ist „Bannbar“ angehakt, zählen nur Schwächungszauber, die Sie laut Spiel bannen können, und ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, nur solche, die Sie gewirkt haben.
Waffenverzauberung vorhanden
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, eine temporäre Verzauberung hat, etwa ein Gift, ein Öl oder eine Waffenverzauberung.
Restzeit der Waffenverzauberung
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.
Stapel der Waffenverzauberung
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.
Schlagzeit der Waffe
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie das Angriffstempo Ihrer Waffe in der Waffenhand in Sekunden im Vergleich zur eingestellten Anzahl Sekunden steht, oder das Ihrer Waffe in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder das Ihrer Fernkampfwaffe, wenn „Fernkampf“ angehakt ist. Ist keine Waffe in der Schildhand angelegt, trifft eine Prüfung der Schildhand nicht zu.
Verbleibende Schlagzeit der Waffe
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch bis zu Ihrem nächsten Schlag mit der Waffenhand dauert, bis zum Schlag mit der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder bis zum nächsten Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss, wenn „Fernkampf“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Während Sie wirken oder kanalisieren, wird für einen Nahkampfschlag Ihre volle Schlagzeit verwendet.
Art der Waffenverzauberung
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, die eingegebene Verzauberungs-ID hat. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.

Räumlich

BedingungEditionenWas sie prüft
Zone
ZONE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der Name der Zone, in der Sie sind, oder der Subzone, wenn „Subzone“ angehakt ist, genau dem eingegebenen Namen entspricht.
Im Freien
OUTDOORS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie laut Spiel im Freien sind, was nicht dasselbe ist wie außerhalb einer Instanz.
Entfernung
DISTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit innerhalb der eingestellten Entfernung ist, in Metern bis 40. Entfernungen sind nur als Bereich bekannt, daher trifft sie nur zu, wenn das ferne Ende dieses Bereichs innerhalb Ihrer Entfernung liegt.
Außerhalb der Nahkampfreichweite
BEYOND_MELEE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit weiter entfernt ist als die Nahkampfreichweite. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu, und wenn sich die Entfernung nicht sicher bestimmen lässt, ist die Bedingung nicht verfügbar.
Anzahl in Entfernung
DISTANCE_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Einheiten um Sie herum innerhalb der eingestellten Entfernung sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl: Feinde, wenn „Feind“ angehakt ist, sonst alle anderen, und nur Einheiten im Kampf, wenn „Im Kampf“ angehakt ist. Ist die Entfernung einer Einheit, die mitzählen würde, unsicher, ist die ganze Anzahl nicht verfügbar.
Verbündete in Reichweite
PROXIMITY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Mitglieder Ihrer Gruppe oder Ihres Schlachtzugs innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl. Die angegebene Einheit zählt sich selbst mit, und „Gleiche Gruppe“ und „Begleiter einbeziehen“ engen ein oder erweitern, wer gezählt wird.
Gesundheit in Reichweite
PROXIMITY_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihre fehlende Gesundheit.
Anzahl nach Gesundheit in Reichweite
PROXIMITY_HEALTH_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Ein negativer Gesundheitswert vergleicht stattdessen die fehlende Gesundheit jedes Mitglieds.
Gesundheit in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert.
Anzahl nach Gesundheit in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit in Prozent haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl.
Mana in Reichweite
PROXIMITY_MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Mitglieder ohne Mana zählen, als hätten sie keines, und eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihr fehlendes Mana.
Anzahl nach Mana in Reichweite
PROXIMITY_MANA_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana haben, das den eingestellten Manavergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Mana wird in Punkten gemessen, und ein negativer Manawert vergleicht stattdessen das fehlende Mana jedes Verbündeten.
Mana in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Anzahl nach Mana in Prozent in Reichweite
PROXIMITY_MANAPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana in Prozent haben, das den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden.
Spielerstatus
PLAYER_STATE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie sich in dem gewählten Zustand befinden: aufgesessen, schwimmend, fliegend, fallend, in einem Erholungsgebiet, tot oder als Geist.
Mythic+-Schlüsselsteinstufe
KEYSTONE_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie die Stufe Ihres aktiven Mythic+-Schlüsselsteins im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Sie ist 0, wenn Sie nicht in einem Mythic+-Dungeon sind.

Other

BedingungEditionenWas sie prüft
Instanz
INSTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die Art der Instanz, in der Sie sind, etwa Dungeon, Schlachtzug, Schlachtfeld, Arena oder Szenario, die gewählte ist, und optional auch ihre Schwierigkeit und welche Instanz es ist. Alles, was Sie einstellen, muss zutreffen. Wählen Sie „Außerhalb“, wird geprüft, ob Sie in keiner Instanz sind.
Ist identisch mit
ISSAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit derselbe Charakter oder dieselbe Kreatur ist wie die zweite gewählte Einheit, etwa ob Ihr Ziel auch Ihr Fokus ist.
PvP-markiert
PVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit PvP-markiert ist.
Stufe
SELF_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie die Stufe Ihres Charakters im Vergleich zur eingestellten Stufe steht.
Zonen-PvP
ZONEPVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der PvP-Status der Zone, in der Sie sind, etwa Zuflucht, umkämpft oder Arena, der gewählte ist.