Bedingungskatalog
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
145 von 145 Bedingungstypen.
Kampf
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
WirkenCASTING | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber wirkt. Kanalisierte Zauber zählen nicht. | |
Bestimmten Zauber wirkenCASTING_SPELL | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber wirkt. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit der ZauberzeitCASTING_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden noch bleiben, bis der aktuelle Zauber der angegebenen Einheit abgeschlossen ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
ZauberfortschrittCASTING_PROGRESS | Prüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrem aktuellen Zauber ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % bei Abschluss, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
Zauber unterbrechbarCAST_INTERRUPTABLE | Prüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade wirkt, unterbrochen werden kann. Wirkt die Einheit nicht, trifft sie nicht zu. | |
KanalisierenCHANNELING | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade einen Zauber kanalisiert. | |
Bestimmten Zauber kanalisierenCHANNELING_SPELL | Prüft, ob die angegebene Einheit gerade den gewählten Zauber kanalisiert. Wo Zauber Ränge haben, trifft jeder Rang dieses Zaubers zu, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit der KanalisierungCHANNELING_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden von der aktuellen Kanalisierung der angegebenen Einheit noch bleiben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
KanalisierungsfortschrittCHANNELING_PROGRESS | Prüft, wie weit die angegebene Einheit mit ihrer aktuellen Kanalisierung ist, von 0 % zu Beginn bis 100 % am Ende, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu, unabhängig vom Vergleich. | |
Kanalisierung unterbrechbarCHANNEL_INTERRUPTABLE | Prüft, ob der Zauber, den die angegebene Einheit gerade kanalisiert, unterbrochen werden kann. Kanalisiert die Einheit nicht, trifft sie nicht zu. | |
Im KampfCOMBAT | Prüft, ob die angegebene Einheit im Kampf ist. | |
VerstohlenheitSTEALTHED | Prüft, ob Ihr Charakter verstohlen ist. Ob ein Feind Sie entdecken kann, wird nicht geprüft. | |
Unter KontrolleINCONTROL | Prüft, ob Sie laut Spiel die volle Kontrolle über Ihren Charakter haben, also nicht betäubt, verängstigt, bezaubert oder auf ähnliche Weise kontrolliert sind. | |
Art des KontrollverlustsLOC_TYPE | Prüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust des gewählten Typs, etwa Betäubung, Furcht oder Stille, noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt kein Kontrollverlust dieses Typs auf Ihnen, trifft sie nicht zu. | |
Durch Kontrollverlust gesperrtLOC_BLOCKED | Prüft, wie viel Zeit von einem Kontrollverlust noch übrig ist, der Sie von Fähigkeiten der gewählten Zauberschule aussperrt, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Liegt keine solche Sperre auf Ihnen, trifft sie nicht zu. | |
FlüchtetRUNNER | Prüft, ob die angegebene Einheit zu den Gegnern gehört, die bei niedriger Gesundheit fliehen. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu. | |
WiderstandsfähigRESIST | Prüft, wie stark die angegebene Einheit der gewählten Zauberschule widersteht, in Prozent, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Sie stützt sich auf Aufzeichnungen von MobInfo2, daher trifft ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, nicht zu. | |
ImmunIMMUNE | Prüft, ob das Addon MobInfo2 die angegebene Einheit als immun gegen die gewählte Zauberschule verzeichnet hat. Ist „Teilweise“ angehakt, zählt auch ein Gegner, der nur manchmal immun war, und ein Gegner, gegen den Sie nie gekämpft haben, trifft nie zu. | |
In BewegungMOVING | Prüft anhand Ihrer Bewegungsgeschwindigkeit, ob sich Ihr Charakter gerade bewegt. | |
BedrohungTHREAT | Prüft, ob Ihre Bedrohung bei der angegebenen Einheit mindestens die gewählte Bedrohungsstufe erreicht. Haben Sie bei dieser Einheit überhaupt keine Bedrohung, trifft sie nicht zu. | |
BedrohungsanzahlTHREAT_COUNT | Prüft, bei wie vielen Feinden Sie mindestens die gewählte Bedrohungsstufe haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Gezählt werden nur Feinde in Reichweite der Namensplaketten. | |
AngreifbarATTACKABLE | Prüft, ob Sie die angegebene Einheit angreifen können. | |
FeindseligENEMY | Prüft, ob die angegebene Einheit laut Spiel Ihr Feind ist. | |
KampfaktionsverlaufCOMBAT_HISTORY | Prüft, ob das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit an einer Stelle ihres jüngsten Verlaufs widerfahren ist, die den Vergleich mit der eingestellten Anzahl erfüllt, wobei 1 das neueste Ereignis ist und 2 das davor. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen. | |
Zeit im KampfaktionsverlaufCOMBAT_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden das gewählte Kampfereignis der angegebenen Einheit widerfahren ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ereignisse, die älter sind als die Einstellung „Kampfverlauf speichern“, werden vergessen. | |
Zeit seit KampfbeginnTIME_IN_COMBAT | Prüft, wie viele Sekunden Sie schon im Kampf sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Außerhalb des Kampfes trifft sie nicht zu. | |
Boss-Mod-BegegnungBOSSMOD_ENCOUNTER | Prüft, ob Ihr Boss-Mod eine laufende Bossbegegnung meldet, oder die bestimmte Begegnung, deren ID Sie eingeben. Lassen Sie die Begegnungs-ID leer, damit jede Begegnung zutrifft. | |
Phase der Boss-Mod-BegegnungBOSSMOD_STAGE | Prüft, welche Phase Ihr Boss-Mod für die aktuelle Begegnung meldet, verglichen mit der eingestellten Phasennummer. Außerhalb einer Begegnung trifft sie nicht zu. | |
Boss-Mod-TimerBOSSMOD_TIMER | Prüft, wie viel Zeit der Timer Ihres Boss-Mods für die Bossfähigkeit mit der eingegebenen Zauber-ID noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Solange für diese Fähigkeit kein Timer läuft, trifft sie nicht zu. | |
BossbegegnungENCOUNTER | Prüft, ob das Spiel eine laufende Bossbegegnung meldet. Ein Boss-Addon ist dafür nicht nötig. | |
SchlachtzugsmarkierungMARKED | Prüft, ob eine Einheit keine, eine beliebige oder eine bestimmte Raid-Markierung trägt. | |
Anzahl der SchlachtzugsmarkierungenMARK_COUNT | Prüft, wie viele markierte Einheiten bekannt sind. |
Charakter
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
KlasseCLASS | Prüft, ob die Charakterklasse der angegebenen Einheit die gewählte Klasse ist. | |
Klasse in der GruppeCLASS_GROUP | Prüft, wie viele Mitglieder der gewählten Klasse in Ihrer Gruppe sind, oder in Ihrem ganzen Schlachtzug, wenn „Schlachtzug“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Zahl. Sie selbst zählen mit, und wenn Sie in keiner Gruppe sind, werden nur Sie gezählt. | |
KreaturtypCREATURE | Prüft, ob der Kreaturtyp der angegebenen Einheit, etwa Wildtier, Dämon oder Untoter, der gewählte ist. | |
Klassifizierung der EinheitCLASSIFICATION | Prüft, ob die Klassifizierung der angegebenen Einheit, etwa Elite, Selten oder Weltboss, die gewählte ist. | |
StufeLEVEL | Prüft, wie die Stufe der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Stufe steht. Ist „Relativ“ angehakt, ist die eingestellte Stufe ein Abstand zu Ihrer eigenen Stufe, -3 bedeutet also drei Stufen unter Ihrer. | |
TalentTALENT | Prüft, wie viele Punkte oder Ränge Sie im gewählten Talent haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. Wo Talente einzeln pro Reihe gewählt werden, wird stattdessen geprüft, ob Sie dieses Talent gewählt haben. | |
SpezialisierungSPECIALIZATION | Prüft, ob Ihre Spezialisierung die gewählte ist, was in älteren Spielversionen den Talentbaum mit den meisten Punkten bedeutet. Eine Spezialisierung einer anderen Klasse trifft nie zu. | |
RolleROLE | Prüft, ob die Rolle der angegebenen Einheit (Tank, Heiler oder Schaden) die gewählte Rolle ist. Bietet der Editor keine Einheit an, wird Ihre eigene Rolle geprüft. | |
In GruppeGROUP | Prüft, ob Sie oder die angegebene Einheit in einer Gruppe oder einem Schlachtzug sind. Ist „Schlachtzug“ angehakt, zählt nur die Mitgliedschaft in einem Schlachtzug. | |
SchlachtzugsrolleRAID_ROLE | Prüft, ob Sie Raidmitglied, Assistent oder Leiter sind. | |
Einheit existiertUNIT_EXISTS | Prüft, ob die gewählte Einheit existiert. | |
GestaltwandlungFORM | Prüft, ob Sie sich gerade in der gewählten Gestalt oder Haltung befinden, in jedem ihrer Ränge. Wählen Sie „humanoid“, wird geprüft, ob Sie überhaupt nicht verwandelt sind. | |
Begleiter vorhandenPET | Prüft, ob Sie gerade einen Begleiter herbeigerufen haben. Ob der Begleiter lebt, in Reichweite ist oder handeln kann, wird nicht geprüft. | |
Benannter Begleiter vorhandenPET_NAME | Prüft, ob Ihr aktueller Begleiter genau den eingegebenen Namen trägt. Ohne herbeigerufenen Begleiter trifft sie nicht zu. | |
GesundheitHEALTH | Prüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Gesundheit der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Gesundheit in ProzentHEALTHPCT | Prüft, wie viel Gesundheit die angegebene Einheit in Prozent ihrer maximalen Gesundheit hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
Zeit bis GesundheitTT_HEALTH | Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um die eingestellte Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, geschätzt aus dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. Ein negativer Gesundheitswert bedeutet stattdessen so viel fehlende Gesundheit. | |
Zeit bis Gesundheit in ProzentTT_HEALTHPCT | Prüft, wie viele Sekunden die angegebene Einheit voraussichtlich braucht, um den eingestellten Prozentwert ihrer Gesundheit zu erreichen, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Die Schätzung beruht auf dem jüngsten Schaden, der jüngsten Heilung oder beidem, je nach „Modus“. | |
ManaMANA | Prüft, wie viel Mana die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Mana der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Mana in ProzentMANAPCT | Prüft, wie viel Mana die angegebene Einheit in Prozent ihres maximalen Manas hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
RessourcePOWER | Prüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viel Ressource der Einheit zu ihrem Maximum fehlt. | |
Ressource in ProzentPOWERPCT | Prüft, wie viel ihrer Hauptressource, etwa Wut, Energie oder Mana, die angegebene Einheit in Prozent ihres Maximums hat, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
PunktePOINT | Prüft, wie viele Punkte, etwa Combopunkte, Heilige Kraft oder Arkanladungen, die angegebene Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen, wie viele Punkte der Einheit zu ihrem Maximum fehlen. | |
RunenRUNE | Prüft, wie viele Runen des gewählten Typs bereit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
RunenabklingzeitRUNE_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis Ihre nächste Rune des gewählten Typs bereit ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Es zählt die Rune dieses Typs, die am schnellsten zurückkommt, und eine bereite Rune zählt als null. | |
Totem vorhandenTOTEM | Prüft, ob Sie im gewählten Elementplatz ein Totem aktiv haben: Feuer, Erde, Wasser oder Luft. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu. | |
Bestimmtes Totem vorhandenTOTEM_SPELL | Prüft, ob das gewählte Totem aktiv ist. Wo Zauber Ränge haben, zählt jeder Rang dieses Totems, es sei denn, „Genau diesen Zauberrang verwenden“ ist angehakt. | |
Restzeit des TotemsTOTEM_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden Ihr Totem im gewählten Elementplatz noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein leerer oder abgelaufener Platz trifft nicht zu. | |
Restzeit eines bestimmten TotemsTOTEM_SPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden das gewählte Totem noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein nicht aktives Totem trifft nicht zu. | |
CharakterwertSTAT | Prüft, wie der gewählte Charakterwert der angegebenen Einheit im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu. | |
Erweiterter CharakterwertECS_STAT | Prüft, wie der gewählte Wert aus ExtendedCharacterStats, etwa Ihre Angriffskraft, im Vergleich zum eingestellten Wert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein. | |
Erweiterter Charakterwert in ProzentECS_STAT_PCT | Prüft, wie der gewählte Prozentwert aus ExtendedCharacterStats, etwa eine Chance auf kritische Treffer oder Trefferchance, im Vergleich zum eingestellten Prozentwert steht. Dafür muss das Addon ExtendedCharacterStats installiert und geladen sein. | |
HeldentalentbaumHERO_TALENT | Prüft, ob Sie einen Heldentalentbaum gewählt haben, oder den bestimmten Baum, den Sie auswählen. | |
GruppenzahlGROUP_COUNT | Prüft eine Zählung über Ihre Gruppe oder Ihren Schlachtzug, in der Sie immer mitgezählt werden: die ganze Gruppe, die Mitglieder mit einer zugewiesenen Rolle oder die toten Mitglieder, als Anzahl der Spieler oder als Prozent der Gruppe. | |
Zufriedenheit des BegleitersPET_HAPPINESS | Prüft, ob die Stimmung Ihres Jägerbegleiters die gewählte ist: Unzufrieden, Zufrieden oder Glücklich. | |
StaffelungSTAGGER | Prüft, wie viel Schaden in Ihrem Staffelungspool wartet, oder diesen Schaden als Prozent Ihrer maximalen Gesundheit, im Vergleich zur eingestellten Zahl. | |
EklipseECLIPSE | Prüft die Eklipse-Leiste des Gleichgewichts-Druiden: ob sie auf eine Sonnen- oder eine Mondfinsternis zuläuft oder wie ihre Energie im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. | |
Punkte im TalentbaumTALENT_TREE_POINTS | Prüft, wie viele Talentpunkte Sie im gewählten Talentbaum verteilt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Primärer TalentbaumPRIMARY_TALENT_TREE | Prüft, ob der gewählte Talentbaum Ihr primärer ist, also der Baum mit den meisten verteilten Talentpunkten. Haben zwei Bäume gleich viele Punkte oder haben Sie keine verteilt, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden. | |
Ist tot oder GeistDEAD | Prüft, ob die angegebene Einheit tot oder ein Geist ist. Eine Einheit, die nicht existiert, macht die Bedingung nicht verfügbar statt falsch. | |
Ist freundlichFRIENDLY | Prüft, ob das Spiel die angegebene Einheit als Ihnen gegenüber freundlich meldet. Freundlich heißt nicht, dass die Einheit in Ihrer Gruppe oder Ihrem Schlachtzug ist. | |
AktionskontextACTION_CONTEXT | Prüft, ob Sie über die gewählte Aktionsleiste handeln: Ihre eigene, ein Fahrzeug, eine übernommene Einheit, eine Ersatzaktionsleiste oder einen Haustierkampf. | |
Eingravierte RuneRUNE_ENGRAVED | Prüft, ob die gewählte Rune aus Season of Discovery in einen Ihrer angelegten Gegenstände eingraviert ist. Passive Runen zählen ebenfalls. |
Zauber
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Zauber bekanntSPELL_KNOWN | Prüft, ob Sie den gewählten Zauber kennen, oder Ihr Begleiter, wenn „Begleiterzauber“ angehakt ist. Abklingzeit, Ressourcen, Reichweite und ob der Zauber gerade gewirkt werden kann, werden nicht geprüft. | |
Zauber verfügbarSPELL_AVAIL | Prüft, ob der gewählte Zauber keine Abklingzeit hat, wobei eine Abklingzeit, die mit der aktuellen globalen Abklingzeit endet, als bereit gilt. Reichweite, Ressourcen und ob Sie den Zauber kennen, werden nicht geprüft. | |
Zauber in ReichweiteSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Zauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu. | |
ZauberabklingzeitSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein bereiter Zauber zählt als null. | |
Aufladezeit des ZaubersSPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null. | |
ZauberaufladungenSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Zauber aktiv oder ausstehendSPELL_ACTIVE | Prüft, ob der gewählte Zauber aktiv oder ausstehend ist, etwa weil er gerade gewirkt wird oder für Ihren nächsten Schlag vorgemerkt ist. | |
ZauberverlaufSPELL_HISTORY | Prüft, ob Sie den gewählten Zauber an einer Stelle Ihrer jüngsten Zauber gewirkt haben, die zur eingestellten Anzahl passt, wobei 1 Ihr letzter Zauber ist und 2 der davor. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu. | |
Zeit im ZauberverlaufSPELL_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden Sie den gewählten Zauber gewirkt haben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu. | |
Begleiterzauber verfügbarPETSPELL_AVAIL | Prüft, ob Ihr Begleiter den gewählten Begleiterzauber kennt und dieser keine Abklingzeit hat. Ein Zauber, der nur von der globalen Abklingzeit aufgehalten wird, gilt trotzdem als verfügbar. | |
Begleiterzauber in ReichweitePETSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des gewählten Begleiterzaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Begleiterzauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu. | |
Abklingzeit des BegleiterzaubersPETSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Begleiterzaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu. | |
Aufladezeit des BegleiterzaubersPETSPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Begleiterzauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Hat der Zauber alle Aufladungen, zählt die verbleibende Zeit als null. | |
Aufladungen des BegleiterzaubersPETSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Begleiterzauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Begleiterzauber aktiv oder ausstehendPETSPELL_ACTIVE | Prüft, ob das Spiel den gewählten Begleiterzauber als aktiv oder ausstehend meldet, etwa einen, der mit dem nächsten Angriff ausgelöst wird. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu. | |
BegleiterzauberverlaufPETSPELL_HISTORY | Prüft, vor wie vielen Zaubern der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Zahl, wobei 1 der zuletzt gewirkte Zauber ist. Ihre eigenen Zauber und die Ihres Begleiters werden zusammen gezählt, und nur Zauber innerhalb der gespeicherten Verlaufszeit werden behalten. | |
Zeit im BegleiterzauberverlaufPETSPELL_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die gespeicherte Verlaufszeit, werden vergessen und treffen daher nie zu. | |
Beliebiger Zauber verfügbarANYSPELL_AVAIL | Prüft, ob der gewählte Zauber wirkbereit ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber, der nur noch auf die globale Abklingzeit wartet, gilt als bereit. | |
Beliebiger Zauber in ReichweiteANYSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ohne Ziel trifft sie nicht zu, ebenso wenig bei einem Zauber, für den sich die Reichweite zu diesem Ziel nicht prüfen lässt. | |
Abklingzeit eines beliebigen ZaubersANYSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viel Zeit von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein bereiter Zauber zählt als null Sekunden. | |
Aufladezeit eines beliebigen ZaubersANYSPELL_REMAIN | Prüft, wie lange es dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null Sekunden. | |
Aufladungen eines beliebigen ZaubersANYSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. | |
Zauber-Aufleuchten (Proc)SPELL_GLOW | Prüft, ob das Spiel am gewählten Zauber das Aufleuchten zur Aktivierung zeigt, den goldenen Rand eines Procs. | |
Automatische Zauberwiederholung aktivSPELL_AUTOREPEAT | Prüft, ob der gewählte Zauber sich gerade automatisch wiederholt, etwa Automatischer Schuss oder Schießen. Ein nur vorgemerkter Zauber zählt nicht. | |
Vorschlag des KampfassistentenASSISTED_SUGGESTION | Prüft, ob Blizzards Kampfassistent den gewählten Zauber als Ihren nächsten Zauber vorschlägt. Ist kein Zauber gewählt, trifft sie zu, sobald der Kampfassistent irgendetwas vorschlägt. | |
Zauber der Kampfassistent-RotationASSISTED_ROTATION_SPELL | Prüft, ob der gewählte Zauber einer ist, den Blizzards Kampfassistent für Ihre aktuelle Spezialisierung vorschlagen kann. Die aktuelle Ersetzung des Zaubers und sein Grundzauber gelten als derselbe Zauber. | |
Kampfassistent verfügbarASSISTED_AVAILABLE | Prüft, ob das Spiel Blizzards Kampfassistenten für Ihren Charakter und Ihre aktuelle Spezialisierung anbietet. Wird er nicht angeboten, trifft die Bedingung nicht zu, statt nicht verfügbar zu sein. |
Gegenstände
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Gegenstand angelegtEQUIPPED | Prüft, ob Sie den gewählten Gegenstand oder einen beliebigen Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset angelegt haben. | |
Gegenstand in TaschenCARRYING | Prüft, wie viele Exemplare des gewählten Gegenstands Sie in Ihren Taschen tragen, verglichen mit der eingestellten Menge. Bei einem Gegenstandsset wird nur der erste Gegenstand der Liste gezählt, den Sie dabeihaben, und keiner zählt als null. | |
Gegenstand verfügbarITEM | Prüft, ob der erste Gegenstand aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, benutzbar ist, Sie also seine Stufenanforderung erfüllen und er keine Abklingzeit hat. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen. | |
Gegenstand in ReichweiteITEM_RANGE | Prüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset ist, den Sie dabeihaben oder tragen. Ist „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ angehakt, wird der erste Gegenstand des Sets geprüft, auch wenn Sie ihn nicht besitzen. | |
GegenstandsabklingzeitITEM_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des ersten Gegenstands aus dem gewählten Gegenstandsset, den Sie dabeihaben oder tragen, oder des Gegenstands im gewählten Schmuckstückplatz noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Haben Sie bei einem Gegenstandsset keinen der Gegenstände, trifft sie nicht zu, es sei denn, „Prüfen, auch wenn nicht mitgeführt“ ist angehakt. | |
GlypheGLYPH | Prüft, ob die gewählte Glyphe in einem Ihrer Glyphenplätze aktiv ist. | |
WaffentypWEAPON_TYPE | Prüft, ob der gewählte Platz (Waffenhand, Schildhand oder Distanzwaffe) die gewählte Art von Gegenstand enthält, etwa nichts, eine beliebige Waffe, eine Zweihandwaffe, einen Schild oder einen bestimmten Waffentyp wie Dolche. | |
Angelegte SetteileSET_PIECES | Prüft, wie viele Teile des gewählten Gegenstandssets Sie angelegt haben, verglichen mit der eingestellten Zahl. |
Stärkungszauber
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Stärkungszauber vorhandenBUFF | Prüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Stärkungszauber hat. Ist „Eigener Stärkungszauber“ angehakt, zählt nur ein Stärkungszauber, den Sie selbst gewirkt haben. | |
Restzeit des StärkungszaubersBUFF_REMAIN | Prüft, wie viel Zeit der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft. | |
Stapel des StärkungszaubersBUFF_STACKS | Prüft, wie viele Stapel der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und bei einem Stärkungszauber mit Aufladungen, etwa Erdschild, werden die Aufladungen gezählt. | |
Hat stehlbaren StärkungszauberSTEALABLE | Prüft, ob die angegebene Einheit mindestens einen stehlbaren Stärkungszauber hat. | |
Schwächungszauber vorhandenDEBUFF | Prüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Schwächungszauber hat. Ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, zählt nur ein Schwächungszauber, den Sie selbst gewirkt haben. | |
Restzeit des SchwächungszaubersDEBUFF_REMAIN | Prüft, wie viel Zeit der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft. | |
Stapel des SchwächungszaubersDEBUFF_STACKS | Prüft, wie viele Stapel der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu. | |
Schwächungszaubertyp vorhandenDISPELLABLE | Prüft, ob die angegebene Einheit einen Schwächungszauber des gewählten Typs hat, etwa Magie, Fluch, Krankheit oder Gift. Ist „Bannbar“ angehakt, zählen nur Schwächungszauber, die Sie laut Spiel bannen können, und ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, nur solche, die Sie gewirkt haben. | |
Waffenverzauberung vorhandenWEAPON | Prüft, ob Ihre Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, eine temporäre Verzauberung hat, etwa ein Gift, ein Öl oder eine Waffenverzauberung. | |
Restzeit der WaffenverzauberungWEAPON_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. | |
Stapel der WaffenverzauberungWEAPON_STACKS | Prüft, wie viele Aufladungen die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. | |
Schlagzeit der WaffeSWING_TIME | Prüft, wie das Angriffstempo Ihrer Waffe in der Waffenhand in Sekunden im Vergleich zur eingestellten Anzahl Sekunden steht, oder das Ihrer Waffe in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder das Ihrer Fernkampfwaffe, wenn „Fernkampf“ angehakt ist. Ist keine Waffe in der Schildhand angelegt, trifft eine Prüfung der Schildhand nicht zu. | |
Verbleibende Schlagzeit der WaffeSWING_TIME_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch bis zu Ihrem nächsten Schlag mit der Waffenhand dauert, bis zum Schlag mit der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder bis zum nächsten Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss, wenn „Fernkampf“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Während Sie wirken oder kanalisieren, wird für einen Nahkampfschlag Ihre volle Schlagzeit verwendet. | |
Art der WaffenverzauberungWEAPON_IMBUE | Prüft, ob die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, die eingegebene Verzauberungs-ID hat. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. |
Räumlich
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
ZoneZONE | Prüft, ob der Name der Zone, in der Sie sind, oder der Subzone, wenn „Subzone“ angehakt ist, genau dem eingegebenen Namen entspricht. | |
Im FreienOUTDOORS | Prüft, ob Sie laut Spiel im Freien sind, was nicht dasselbe ist wie außerhalb einer Instanz. | |
EntfernungDISTANCE | Prüft, ob die angegebene Einheit innerhalb der eingestellten Entfernung ist, in Metern bis 40. Entfernungen sind nur als Bereich bekannt, daher trifft sie nur zu, wenn das ferne Ende dieses Bereichs innerhalb Ihrer Entfernung liegt. | |
Außerhalb der NahkampfreichweiteBEYOND_MELEE | Prüft, ob die angegebene Einheit weiter entfernt ist als die Nahkampfreichweite. Eine Einheit, die nicht existiert, trifft nicht zu, und wenn sich die Entfernung nicht sicher bestimmen lässt, ist die Bedingung nicht verfügbar. | |
Anzahl in EntfernungDISTANCE_COUNT | Prüft, wie viele Einheiten um Sie herum innerhalb der eingestellten Entfernung sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl: Feinde, wenn „Feind“ angehakt ist, sonst alle anderen, und nur Einheiten im Kampf, wenn „Im Kampf“ angehakt ist. Ist die Entfernung einer Einheit, die mitzählen würde, unsicher, ist die ganze Anzahl nicht verfügbar. | |
Verbündete in ReichweitePROXIMITY | Prüft, wie viele Mitglieder Ihrer Gruppe oder Ihres Schlachtzugs innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit sind, verglichen mit der eingestellten Zahl. Die angegebene Einheit zählt sich selbst mit, und „Gleiche Gruppe“ und „Begleiter einbeziehen“ engen ein oder erweitern, wer gezählt wird. | |
Gesundheit in ReichweitePROXIMITY_HEALTH | Prüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihre fehlende Gesundheit. | |
Anzahl nach Gesundheit in ReichweitePROXIMITY_HEALTH_COUNT | Prüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Ein negativer Gesundheitswert vergleicht stattdessen die fehlende Gesundheit jedes Mitglieds. | |
Gesundheit in Prozent in ReichweitePROXIMITY_HEALTHPCT | Prüft die niedrigste, durchschnittliche oder höchste Gesundheit in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. | |
Anzahl nach Gesundheit in Prozent in ReichweitePROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT | Prüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit eine Gesundheit in Prozent haben, die den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. | |
Mana in ReichweitePROXIMITY_MANA | Prüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit der eingestellten Zahl. Mitglieder ohne Mana zählen, als hätten sie keines, und eine negative Zahl vergleicht stattdessen ihr fehlendes Mana. | |
Anzahl nach Mana in ReichweitePROXIMITY_MANA_COUNT | Prüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana haben, das den eingestellten Manavergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Mana wird in Punkten gemessen, und ein negativer Manawert vergleicht stattdessen das fehlende Mana jedes Verbündeten. | |
Mana in Prozent in ReichweitePROXIMITY_MANAPCT | Prüft das niedrigste, durchschnittliche oder höchste Mana in Prozent unter den Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit, verglichen mit dem eingestellten Prozentwert. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden. | |
Anzahl nach Mana in Prozent in ReichweitePROXIMITY_MANAPCT_COUNT | Prüft, wie viele Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb der eingestellten Entfernung zur angegebenen Einheit ein Mana in Prozent haben, das den eingestellten Vergleich erfüllt, verglichen mit der eingestellten Anzahl. Hat ein mitgezähltes Mitglied keine Manaleiste, kann sie weder in die eine noch in die andere Richtung entscheiden. | |
SpielerstatusPLAYER_STATE | Prüft, ob Sie sich in dem gewählten Zustand befinden: aufgesessen, schwimmend, fliegend, fallend, in einem Erholungsgebiet, tot oder als Geist. | |
Mythic+-SchlüsselsteinstufeKEYSTONE_LEVEL | Prüft, wie die Stufe Ihres aktiven Mythic+-Schlüsselsteins im Vergleich zur eingestellten Zahl steht. Sie ist 0, wenn Sie nicht in einem Mythic+-Dungeon sind. |
Other
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
InstanzINSTANCE | Prüft, ob die Art der Instanz, in der Sie sind, etwa Dungeon, Schlachtzug, Schlachtfeld, Arena oder Szenario, die gewählte ist, und optional auch ihre Schwierigkeit und welche Instanz es ist. Alles, was Sie einstellen, muss zutreffen. Wählen Sie „Außerhalb“, wird geprüft, ob Sie in keiner Instanz sind. | |
Ist identisch mitISSAME | Prüft, ob die angegebene Einheit derselbe Charakter oder dieselbe Kreatur ist wie die zweite gewählte Einheit, etwa ob Ihr Ziel auch Ihr Fokus ist. | |
PvP-markiertPVP | Prüft, ob die angegebene Einheit PvP-markiert ist. | |
StufeSELF_LEVEL | Prüft, wie die Stufe Ihres Charakters im Vergleich zur eingestellten Stufe steht. | |
Zonen-PvPZONEPVP | Prüft, ob der PvP-Status der Zone, in der Sie sind, etwa Zuflucht, umkämpft oder Arena, der gewählte ist. |





