레퍼런스

조건 탐색기

조건 유형 145개 중 145개.

전투

조건버전확인하는 내용
시전
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 정신 집중 주문은 포함하지 않습니다.
특정 주문 시전
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다.
시전 남은 시간
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 현재 시전이 끝나기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다.
시전 진행도
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 현재 시전 진행도(시작 0%부터 완료 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다.
시전 차단 가능
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 시전하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 일치하지 않습니다.
정신 집중
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다.
특정 주문 정신 집중
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다.
정신 집중 남은 시간
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 현재 정신 집중에 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다.
채널 진행도
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 현재 정신 집중 진행도(시작 0%부터 끝 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다.
정신 집중 차단 가능
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 지금 정신 집중하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 일치하지 않습니다.
전투 중
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 전투 중인지 확인합니다.
은신
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail내 캐릭터가 은신 중인지 확인합니다. 적이 나를 탐지할 수 있는지는 확인하지 않습니다.
제어 가능
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 내 캐릭터를 완전히 제어할 수 있다고 알려 주는지, 즉 기절, 공포, 현혹 같은 제어 효과에 걸려 있지 않은지 확인합니다.
제어 불가 유형
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 유형(기절, 공포, 침묵 등)의 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 유형의 제어 불가 효과에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다.
제어 불가로 차단됨
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문 계열의 기술을 쓸 수 없게 만드는 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그런 차단에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다.
실행기
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 생명력이 낮아지면 도망치는 종류의 몹인지 확인합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다.
저항함
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 선택한 주문 계열에 저항하는 정도를 퍼센트로 설정한 비율과 비교합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다.
면역
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailMobInfo2 애드온이 지정한 유닛을 선택한 주문 계열에 면역으로 기록했는지 확인합니다. '부분'에 체크하면 가끔만 면역이었던 몹도 포함하며, 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다.
이동 중
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail이동 속도를 바탕으로 내 캐릭터가 지금 이동 중인지 확인합니다.
위협 수준
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에 대한 내 위협 수준이 선택한 위협 수준 이상인지 확인합니다. 그 유닛에 대한 위협이 전혀 없으면 일치하지 않습니다.
위협 수준 개수
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail내 위협 수준이 선택한 수준 이상인 적의 수를 설정한 수와 비교합니다. 이름표 표시 거리 안의 적만 셉니다.
공격 가능
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛을 공격할 수 있는지 확인합니다.
적대적
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 알려 주는 대로, 지정한 유닛이 나에게 적대적인지 확인합니다.
전투 행동 기록
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 일어난 위치가 최근 기록에서 설정한 횟수와의 비교에 맞는지 확인합니다. 1은 가장 최근 행동, 2는 그 바로 전 행동입니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다.
전투 행동 기록 시간
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 몇 초 전에 일어났는지 설정한 초와 비교합니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다.
전투 시작 후 경과 시간
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail전투에 들어간 지 몇 초가 지났는지 설정한 초와 비교합니다. 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다.
보스 모드 우두머리 전투
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail보스 모드가 우두머리 전투가 진행 중이라고 알리는지, 또는 입력한 ID의 특정 우두머리 전투가 진행 중인지 확인합니다. 어떤 우두머리 전투든 일치시키려면 우두머리 전투 ID를 비워 두세요.
보스 모드 우두머리 전투 단계
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail보스 모드가 알리는 현재 우두머리 전투의 단계를 설정한 단계 번호와 비교합니다. 우두머리 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다.
보스 모드 타이머
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail입력한 주문 ID의 우두머리 기술에 대한 보스 모드 타이머의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 기술의 타이머가 돌고 있지 않으면 일치하지 않습니다.
우두머리 전투
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 진행 중인 우두머리 전투를 알리는지 확인합니다. 우두머리 모드 애드온이 필요하지 않습니다.
공격대 징표
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail대상에 징표가 없는지, 아무 징표가 있는지 또는 선택한 징표가 있는지 확인합니다.
공격대 징표 개수
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail알려진 징표 대상 수를 확인합니다.

캐릭터

조건버전확인하는 내용
직업
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 직업이 선택한 직업인지 확인합니다.
그룹 내 직업
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail파티에, 또는 '공격대'에 체크하면 공격대 전체에 있는 선택한 직업의 인원수를 설정한 수와 비교합니다. 나 자신도 포함하며, 그룹에 속해 있지 않으면 나만 셉니다.
생물 유형
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생물 유형(야수, 악마, 언데드 등)이 선택한 유형인지 확인합니다.
유닛 등급
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 등급(정예, 희귀, 필드 우두머리 등)이 선택한 등급인지 확인합니다.
레벨
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다. '상대'에 체크하면 설정한 레벨은 내 레벨과의 차이가 되므로, -3은 나보다 3레벨 낮다는 뜻입니다.
특성
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성에 투자한 점수나 등급을 설정한 수와 비교합니다. 줄마다 특성 하나를 고르는 방식에서는 대신 그 특성을 골랐는지 확인합니다.
전문화
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail내 전문화가 선택한 전문화인지 확인합니다. 예전 게임 버전에서는 점수를 가장 많이 투자한 특성 트리를 뜻합니다. 다른 직업의 전문화는 일치하지 않습니다.
역할
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 역할(방어 전담, 치유 전담, 공격 전담)이 선택한 역할인지 확인합니다. 편집기에 유닛 선택이 없으면 내 역할을 확인합니다.
그룹 중
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail나 또는 지정한 유닛이 파티나 공격대에 있는지 확인합니다. '공격대'에 체크하면 공격대 소속만 인정합니다.
공격대 역할
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail공격대원, 공격대장 보조 또는 공격대장인지 확인합니다.
대상 존재
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 대상이 존재하는지 확인합니다.
변신 형상
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 선택한 변신 형상이나 태세에 있는지 확인하며, 그 형상의 모든 등급이 일치합니다. 인간형을 선택하면 전혀 변신하지 않은 상태인지 확인합니다.
소환수 있음
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 소환수를 불러내 두었는지 확인합니다. 소환수가 살아 있는지, 사거리 안에 있는지, 행동할 수 있는지는 확인하지 않습니다.
이름 있는 소환수 있음
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail현재 소환수의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다. 소환수가 없으면 일치하지 않습니다.
생명력
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 생명력에서 잃은 생명력을 비교합니다.
생명력 비율
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 생명력이 최대 생명력의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
생명력 도달까지 남은 시간
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 설정한 생명력에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 그만큼 잃은 생명력을 뜻합니다.
생명력 비율 도달까지 남은 시간
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 설정한 생명력 비율에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다.
마나
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 마나를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 마나에서 부족한 마나를 비교합니다.
마나 비율
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 마나가 최대 마나의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
자원
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치에서 부족한 자원을 비교합니다.
자원 비율
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)이 최대치의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다.
점수
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 점수(연계 점수, 신성한 힘, 비전 충전물 등)를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치까지 부족한 점수를 비교합니다.
룬
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 유형의 룬 중 사용할 수 있는 룬의 수를 설정한 수와 비교합니다.
룬 재사용 대기시간
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 유형의 다음 룬이 준비되기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 그 유형에서 가장 먼저 돌아오는 룬을 기준으로 하며, 준비된 룬은 0으로 칩니다.
토템 있음
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 원소 칸(불, 대지, 물, 바람)에 활성화된 토템이 있는지 확인합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다.
특정 토템 있음
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 토템이 활성화되어 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 토템의 모든 등급을 인정합니다.
토템 남은 시간
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 원소 칸에 있는 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다.
특정 토템 남은 시간
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 활성화되지 않은 토템은 일치하지 않습니다.
캐릭터 능력치
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛의 선택한 캐릭터 능력치를 설정한 수와 비교합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않습니다.
확장 캐릭터 능력치
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 ExtendedCharacterStats 능력치(예: 전투력)를 설정한 값과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다.
확장 캐릭터 능력치 비율
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 ExtendedCharacterStats 비율 능력치(예: 치명타율이나 적중률)를 설정한 비율과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다.
영웅 특성 계열
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail영웅 특성 계열을 선택했는지, 또는 고른 특정 계열인지 확인합니다.
그룹 인원 수
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail자신을 항상 포함한 파티나 공격대의 수를 확인합니다. 그룹 전체, 역할이 지정된 그룹원, 또는 죽은 그룹원을 플레이어 수나 그룹 대비 비율로 비교합니다.
소환수 행복도
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail사냥꾼 소환수의 기분이 선택한 상태(불행, 만족, 행복)인지 확인합니다.
Stagger
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail시간차 피해 풀에 쌓인 피해량, 또는 그 피해량이 최대 생명력에서 차지하는 비율을 설정한 숫자와 비교합니다.
일식/월식
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail조화 드루이드의 일식/월식 막대를 확인합니다. 일식과 월식 중 어느 쪽으로 향하는지, 또는 에너지를 설정한 숫자와 비교합니다.
특성 트리 점수
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성 트리에 투자한 특성 점수를 설정한 수와 비교합니다.
주 특성 트리
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 특성 트리가 주 특성 트리, 즉 특성 점수를 가장 많이 투자한 트리인지 확인합니다. 두 트리의 점수가 가장 많은 채로 같거나 점수를 하나도 쓰지 않았다면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다.
죽었거나 유령 상태
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 죽었거나 유령 상태인지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛이면 이 조건은 거짓이 아니라 사용할 수 없음이 됩니다.
우호적
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 지정한 유닛을 나에게 우호적이라고 알려 주는지 확인합니다. 우호적이라고 해서 그 유닛이 내 파티나 공격대에 있다는 뜻은 아닙니다.
동작 상황
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 행동 단축바를 통해 행동하고 있는지 확인합니다: 자신의 행동 단축바, 탈것, 지배한 유닛, 대체 행동 단축바 또는 애완동물 대전.
새긴 룬
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 디스커버리 시즌 룬이 착용한 아이템 중 하나에 새겨져 있는지 확인합니다. 지속 효과 룬도 포함합니다.

주문

조건버전확인하는 내용
주문 습득
SPELL_KNOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문을 내가 알고 있는지, 또는 '소환수 주문'에 체크하면 소환수가 알고 있는지 확인합니다. 재사용 대기시간, 자원, 사거리, 지금 시전할 수 있는지는 확인하지 않습니다.
주문 사용 가능
SPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문의 재사용 대기시간이 끝났는지 확인하며, 현재 전역 재사용 대기시간과 함께 끝나는 재사용 대기시간은 준비된 것으로 칩니다. 사거리, 자원, 주문을 알고 있는지는 확인하지 않습니다.
주문 사거리 내
SPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail현재 대상이 선택한 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 대상이 없거나 사거리가 없는 주문이면 일치하지 않습니다.
주문 재사용 대기시간
SPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 준비된 주문은 0으로 칩니다.
주문 충전 시간
SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 충전이 가득 찬 주문은 0으로 칩니다.
주문 충전
SPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다.
주문 활성 또는 대기 중
SPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문이 활성 또는 대기 중인지 확인합니다. 예를 들어 지금 시전 중이거나 다음 공격에 예약된 경우입니다.
주문 시전 기록
SPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문을 최근 시전 중 설정한 횟수에 맞는 위치에서 시전했는지 확인합니다. 1은 마지막 시전, 2는 그 바로 전 시전입니다. '주문 기록 보존 시간'보다 오래된 시전은 잊히며, 기록에 없는 주문은 일치하지 않습니다.
주문 시전 기록 시간
SPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문을 몇 초 전에 시전했는지 설정한 초와 비교합니다. '주문 기록 보존 시간'보다 오래된 시전은 잊히며, 기록에 없는 주문은 일치하지 않습니다.
소환수 주문 사용 가능
PETSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail소환수가 선택한 소환수 주문을 알고 있고 재사용 대기시간이 끝났는지 확인합니다. 전역 재사용 대기시간만 기다리는 주문도 사용 가능한 것으로 칩니다.
소환수 주문 사거리 내
PETSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail대상이 선택한 소환수 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 대상이 없거나 사거리가 없는 소환수 주문이면 일치하지 않습니다.
소환수 주문 재사용 대기시간
PETSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 소환수 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 소환수가 모르는 소환수 주문은 일치하지 않습니다.
소환수 주문 충전 시간
PETSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 소환수 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 충전이 가득 차 있으면 남은 시간은 0으로 칩니다.
소환수 주문 충전
PETSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 소환수 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다.
소환수 주문 활성 또는 대기 중
PETSPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 선택한 소환수 주문을 지금 활성 또는 대기 중이라고 알려 주는지 확인합니다. 예를 들어 다음 공격에 맞춰 나가도록 예약된 주문이 그렇습니다. 소환수가 모르는 소환수 주문은 일치하지 않습니다.
소환수 주문 시전 기록
PETSPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 소환수 주문이 몇 번째 전 시전이었는지 설정한 수와 비교합니다. 1은 가장 최근 시전입니다. 나와 소환수의 시전을 함께 세며, 기록 보존 시간 안의 시전만 남습니다.
소환수 주문 시전 기록 시간
PETSPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 소환수 주문을 몇 초 전에 시전했는지 설정한 초와 비교합니다. 기록 보존 시간보다 오래된 시전은 잊히므로 일치하지 않습니다.
아무 주문 사용 가능
ANYSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문을 지금 시전할 수 있는지 확인합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 전역 재사용 대기시간만 기다리는 주문은 준비된 것으로 칩니다.
아무 주문 사거리 내
ANYSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail현재 대상이 선택한 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 대상이 없으면 일치하지 않으며, 그 대상에 대해 사거리를 확인할 수 없는 주문도 일치하지 않습니다.
아무 주문 재사용 대기시간
ANYSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 준비된 주문은 0초로 칩니다.
아무 주문 충전 시간
ANYSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 충전이 가득 찬 주문은 0초로 칩니다.
아무 주문 충전
ANYSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다.
주문 발동 반짝임
SPELL_GLOW
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문에 게임이 발동 반짝임(발동 효과의 황금 테두리)을 표시하고 있는지 확인합니다.
주문 자동 반복 활성
SPELL_AUTOREPEAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문이 지금 자동 반복 중인지 확인합니다. 자동 사격이나 사격 같은 주문이 그렇습니다. 예약만 된 주문은 포함하지 않습니다.
전투 보조 제안
ASSISTED_SUGGESTION
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailBlizzard의 전투 보조가 선택한 주문을 다음 시전으로 제안하고 있는지 확인합니다. 주문을 선택하지 않으면 전투 보조가 무엇이든 제안할 때마다 일치합니다.
전투 보조 로테이션 주문
ASSISTED_ROTATION_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 주문이 Blizzard의 전투 보조가 현재 전문화에서 제안할 수 있는 주문인지 확인합니다. 주문의 현재 대체 주문과 기본 주문은 같은 주문으로 칩니다.
전투 보조 사용 가능
ASSISTED_AVAILABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 내 캐릭터와 현재 전문화에 Blizzard의 전투 보조를 제공하는지 확인합니다. 제공하지 않으면 이 조건은 사용할 수 없음이 아니라 거짓이 됩니다.

아이템

조건버전확인하는 내용
아이템 착용 중
EQUIPPED
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 아이템, 또는 선택한 아이템 세트의 아이템 중 하나를 착용하고 있는지 확인합니다.
가방에 아이템 있음
CARRYING
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail가방에 가지고 있는 선택한 아이템의 개수를 설정한 수량과 비교합니다. 아이템 세트는 목록에서 가지고 있는 첫 번째 아이템만 세며, 하나도 없으면 0개로 칩니다.
아이템 사용 가능
ITEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템을 사용할 수 있는지, 즉 요구 레벨을 충족하고 재사용 대기시간이 끝났는지 확인합니다. '소지하지 않아도 확인'에 체크하면 가지고 있지 않아도 세트의 첫 번째 아이템을 확인합니다.
아이템 사거리 내
ITEM_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail대상이 선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템의 사거리 안에 있는지 확인합니다. '소지하지 않아도 확인'에 체크하면 가지고 있지 않아도 세트의 첫 번째 아이템을 확인합니다.
아이템 재사용 대기시간
ITEM_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템, 또는 선택한 장신구 칸에 착용한 아이템의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 아이템 세트를 선택했는데 아이템이 하나도 없으면 '소지하지 않아도 확인'에 체크하지 않은 한 일치하지 않습니다.
문양
GLYPH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 문양이 문양 칸 중 하나에서 활성화되어 있는지 확인합니다.
무기 유형
WEAPON_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 칸(주장비, 보조장비, 원거리)에 선택한 종류의 아이템이 있는지 확인합니다. 예를 들어 없음, 아무 무기, 양손 무기, 방패, 또는 단검 같은 특정 무기 종류를 고를 수 있습니다.
착용한 세트 아이템 수
SET_PIECES
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail선택한 아이템 세트에서 착용한 아이템 수를 설정한 수와 비교합니다.

효과

조건버전확인하는 내용
강화 효과 있음
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 선택한 강화 효과가 있는지 확인합니다. '자신의 강화 효과'에 체크하면 내가 건 강화 효과만 인정합니다.
강화 효과 남은 시간
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 걸린 선택한 강화 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 강화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 영구적인 강화 효과는 끝나지 않는 것으로 칩니다.
강화 효과 중첩
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 걸린 선택한 강화 효과의 중첩 수를 설정한 수와 비교합니다. 강화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 대지의 보호막처럼 충전을 쓰는 강화 효과는 충전 수를 셉니다.
훔칠 수 있는 강화 효과 있음
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 훔칠 수 있는 강화 효과가 하나 이상 있는지 확인합니다.
약화 효과 있음
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 선택한 약화 효과가 있는지 확인합니다. '자신의 약화 효과'에 체크하면 내가 건 약화 효과만 인정합니다.
약화 효과 남은 시간
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 걸린 선택한 약화 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 약화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 영구적인 약화 효과는 끝나지 않는 것으로 칩니다.
약화 효과 중첩
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 걸린 선택한 약화 효과의 중첩 수를 설정한 수와 비교합니다. 약화 효과가 없으면 일치하지 않습니다.
약화 효과 유형 있음
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛에게 선택한 유형(마법, 저주, 질병, 독 등)의 약화 효과가 있는지 확인합니다. '해제 가능'에 체크하면 게임이 내가 해제할 수 있다고 알려 주는 약화 효과만, '자신의 약화 효과'에 체크하면 내가 건 약화 효과만 인정합니다.
무기 마법부여 있음
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주장비 무기에, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기에 독, 오일, 무기 강화 같은 임시 마법부여가 있는지 확인합니다.
무기 마법부여 남은 시간
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여에 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다.
무기 마법부여 중첩
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여에 남은 충전 수를 설정한 수와 비교합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다.
무기 공격 주기
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주장비의 공격 속도(초)를 설정한 초와 비교합니다. '보조장비'에 체크하면 보조장비의, '원거리'에 체크하면 원거리 무기의 공격 속도를 비교합니다. 보조장비를 착용하지 않았다면 보조장비 확인은 일치하지 않습니다.
무기 공격까지 남은 시간
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail다음 주장비 공격까지, '보조장비'에 체크하면 다음 보조장비 공격까지, '원거리'에 체크하면 다음 자동 사격이나 지팡이 사격까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 시전이나 정신 집중 중에는 근접 공격에 전체 공격 주기를 사용합니다.
무기 마법부여 유형
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여가 입력한 마법부여 ID인지 확인합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다.

공간

조건버전확인하는 내용
지역
ZONE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 있는 지역의 이름이, '세부 지역'에 체크하면 세부 지역의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다.
야외
OUTDOORS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail게임이 내가 야외에 있다고 알려 주는지 확인합니다. 이는 인스턴스 밖에 있는 것과 같지 않습니다.
거리
DISTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 설정한 거리(최대 40미터) 안에 있는지 확인합니다. 거리는 범위로만 알 수 있으므로, 그 범위의 먼 쪽 끝이 설정한 거리 안에 있을 때만 일치합니다.
근접 사거리 밖
BEYOND_MELEE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 근접 사거리보다 멀리 있는지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않으며, 거리를 확실히 알 수 없으면 이 조건은 사용할 수 없음이 됩니다.
거리 내 개수
DISTANCE_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail주변에서 설정한 거리 안에 있는 유닛의 수를 설정한 개수와 비교합니다. '적'에 체크하면 적, 체크하지 않으면 그 밖의 유닛을 세고, '전투 중'에 체크하면 전투 중인 유닛만 셉니다. 세게 될 유닛 중 하나라도 거리가 불확실하면 전체 개수를 사용할 수 없습니다.
범위 내 아군
PROXIMITY
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 수와 비교합니다. 지정한 유닛 자신도 포함하며, '같은 그룹'과 '소환수 포함'으로 셀 대상을 좁히거나 넓힙니다.
범위 내 생명력
PROXIMITY_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 잃은 생명력을 비교합니다.
범위 내 생명력 개수
PROXIMITY_HEALTH_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 생명력이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 각 인원의 잃은 생명력을 비교합니다.
범위 내 생명력 비율
PROXIMITY_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 생명력 비율을 설정한 비율과 비교합니다.
범위 내 생명력 비율 개수
PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 생명력 비율이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다.
범위 내 마나
PROXIMITY_MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 마나를 설정한 수와 비교합니다. 마나가 없는 인원은 0으로 치며, 음수를 넣으면 대신 부족한 마나를 비교합니다.
범위 내 마나 개수
PROXIMITY_MANA_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 마나가 설정한 마나 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 마나는 수치로 재며, 마나에 음수를 넣으면 대신 각 아군의 부족한 마나를 비교합니다.
범위 내 마나 비율
PROXIMITY_MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 마나 비율을 설정한 비율과 비교합니다. 세는 인원 중 마나 바가 없는 사람이 있으면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다.
범위 내 마나 비율 개수
PROXIMITY_MANAPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 마나 비율이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 세는 인원 중 마나 바가 없는 사람이 있으면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다.
플레이어 상태
PLAYER_STATE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail플레이어가 선택한 상태(탈것 탑승 중, 수영 중, 비행 중, 낙하 중, 휴식 지역, 사망, 유령)인지 확인합니다.
신화+ 쐐기돌 레벨
KEYSTONE_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail활성화된 신화+ 쐐기돌의 레벨을 설정한 숫자와 비교합니다. 신화+ 던전에 있지 않으면 0입니다.

Other

조건버전확인하는 내용
인스턴스
INSTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 있는 인스턴스의 종류(던전, 공격대, 전장, 투기장, 시나리오 등)가 선택한 종류인지, 그리고 선택적으로 난이도와 어느 인스턴스인지 확인합니다. 설정한 모든 항목이 일치해야 합니다. '야외'를 선택하면 어떤 인스턴스에도 있지 않은지 확인합니다.
같음
ISSAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 선택한 두 번째 유닛과 같은 캐릭터나 생물인지 확인합니다. 예를 들어 내 대상이 주시 대상이기도 한지 알 수 있습니다.
PvP 활성화
PVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지정한 유닛이 PvP 상태인지 확인합니다.
레벨
SELF_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail내 캐릭터의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다.
지역 PvP
ZONEPVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail지금 있는 지역의 PvP 상태(안전 지대, 분쟁 지역, 투기장 등)가 선택한 상태인지 확인합니다.