조건 탐색기
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- 설정, 직업 또는 다른 애드온에 따라 다름 (자세한 내용은 툴팁에 표시)
조건 유형 145개 중 145개.
전투
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
시전CASTING | 지정한 유닛이 지금 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 정신 집중 주문은 포함하지 않습니다. | |
특정 주문 시전CASTING_SPELL | 지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 시전하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다. | |
시전 남은 시간CASTING_REMAIN | 지정한 유닛의 현재 시전이 끝나기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
시전 진행도CASTING_PROGRESS | 지정한 유닛의 현재 시전 진행도(시작 0%부터 완료 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
시전 차단 가능CAST_INTERRUPTABLE | 지정한 유닛이 지금 시전하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 시전 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
정신 집중CHANNELING | 지정한 유닛이 지금 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다. | |
특정 주문 정신 집중CHANNELING_SPELL | 지정한 유닛이 지금 선택한 주문을 정신 집중하고 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 주문의 모든 등급이 일치합니다. | |
정신 집중 남은 시간CHANNELING_REMAIN | 지정한 유닛의 현재 정신 집중에 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
채널 진행도CHANNELING_PROGRESS | 지정한 유닛의 현재 정신 집중 진행도(시작 0%부터 끝 100%까지)를 설정한 비율과 비교합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 비교 방식과 관계없이 일치하지 않습니다. | |
정신 집중 차단 가능CHANNEL_INTERRUPTABLE | 지정한 유닛이 지금 정신 집중하고 있는 주문을 차단할 수 있는지 확인합니다. 유닛이 정신 집중 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
전투 중COMBAT | 지정한 유닛이 전투 중인지 확인합니다. | |
은신STEALTHED | 내 캐릭터가 은신 중인지 확인합니다. 적이 나를 탐지할 수 있는지는 확인하지 않습니다. | |
제어 가능INCONTROL | 게임이 내 캐릭터를 완전히 제어할 수 있다고 알려 주는지, 즉 기절, 공포, 현혹 같은 제어 효과에 걸려 있지 않은지 확인합니다. | |
제어 불가 유형LOC_TYPE | 선택한 유형(기절, 공포, 침묵 등)의 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 유형의 제어 불가 효과에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
제어 불가로 차단됨LOC_BLOCKED | 선택한 주문 계열의 기술을 쓸 수 없게 만드는 제어 불가 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그런 차단에 걸려 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
실행기RUNNER | 지정한 유닛이 생명력이 낮아지면 도망치는 종류의 몹인지 확인합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
저항함RESIST | 지정한 유닛이 선택한 주문 계열에 저항하는 정도를 퍼센트로 설정한 비율과 비교합니다. MobInfo2 기록을 바탕으로 하므로 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
면역IMMUNE | MobInfo2 애드온이 지정한 유닛을 선택한 주문 계열에 면역으로 기록했는지 확인합니다. '부분'에 체크하면 가끔만 면역이었던 몹도 포함하며, 한 번도 싸워 본 적 없는 몹은 일치하지 않습니다. | |
이동 중MOVING | 이동 속도를 바탕으로 내 캐릭터가 지금 이동 중인지 확인합니다. | |
위협 수준THREAT | 지정한 유닛에 대한 내 위협 수준이 선택한 위협 수준 이상인지 확인합니다. 그 유닛에 대한 위협이 전혀 없으면 일치하지 않습니다. | |
위협 수준 개수THREAT_COUNT | 내 위협 수준이 선택한 수준 이상인 적의 수를 설정한 수와 비교합니다. 이름표 표시 거리 안의 적만 셉니다. | |
공격 가능ATTACKABLE | 지정한 유닛을 공격할 수 있는지 확인합니다. | |
적대적ENEMY | 게임이 알려 주는 대로, 지정한 유닛이 나에게 적대적인지 확인합니다. | |
전투 행동 기록COMBAT_HISTORY | 선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 일어난 위치가 최근 기록에서 설정한 횟수와의 비교에 맞는지 확인합니다. 1은 가장 최근 행동, 2는 그 바로 전 행동입니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다. | |
전투 행동 기록 시간COMBAT_HISTORY_TIME | 선택한 전투 행동이 지정한 유닛에게 몇 초 전에 일어났는지 설정한 초와 비교합니다. '전투 기록 보존 시간'보다 오래된 행동은 잊힙니다. | |
전투 시작 후 경과 시간TIME_IN_COMBAT | 전투에 들어간 지 몇 초가 지났는지 설정한 초와 비교합니다. 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
보스 모드 우두머리 전투BOSSMOD_ENCOUNTER | 보스 모드가 우두머리 전투가 진행 중이라고 알리는지, 또는 입력한 ID의 특정 우두머리 전투가 진행 중인지 확인합니다. 어떤 우두머리 전투든 일치시키려면 우두머리 전투 ID를 비워 두세요. | |
보스 모드 우두머리 전투 단계BOSSMOD_STAGE | 보스 모드가 알리는 현재 우두머리 전투의 단계를 설정한 단계 번호와 비교합니다. 우두머리 전투 중이 아니면 일치하지 않습니다. | |
보스 모드 타이머BOSSMOD_TIMER | 입력한 주문 ID의 우두머리 기술에 대한 보스 모드 타이머의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 그 기술의 타이머가 돌고 있지 않으면 일치하지 않습니다. | |
우두머리 전투ENCOUNTER | 게임이 진행 중인 우두머리 전투를 알리는지 확인합니다. 우두머리 모드 애드온이 필요하지 않습니다. | |
공격대 징표MARKED | 대상에 징표가 없는지, 아무 징표가 있는지 또는 선택한 징표가 있는지 확인합니다. | |
공격대 징표 개수MARK_COUNT | 알려진 징표 대상 수를 확인합니다. |
캐릭터
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
직업CLASS | 지정한 유닛의 직업이 선택한 직업인지 확인합니다. | |
그룹 내 직업CLASS_GROUP | 파티에, 또는 '공격대'에 체크하면 공격대 전체에 있는 선택한 직업의 인원수를 설정한 수와 비교합니다. 나 자신도 포함하며, 그룹에 속해 있지 않으면 나만 셉니다. | |
생물 유형CREATURE | 지정한 유닛의 생물 유형(야수, 악마, 언데드 등)이 선택한 유형인지 확인합니다. | |
유닛 등급CLASSIFICATION | 지정한 유닛의 등급(정예, 희귀, 필드 우두머리 등)이 선택한 등급인지 확인합니다. | |
레벨LEVEL | 지정한 유닛의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다. '상대'에 체크하면 설정한 레벨은 내 레벨과의 차이가 되므로, -3은 나보다 3레벨 낮다는 뜻입니다. | |
특성TALENT | 선택한 특성에 투자한 점수나 등급을 설정한 수와 비교합니다. 줄마다 특성 하나를 고르는 방식에서는 대신 그 특성을 골랐는지 확인합니다. | |
전문화SPECIALIZATION | 내 전문화가 선택한 전문화인지 확인합니다. 예전 게임 버전에서는 점수를 가장 많이 투자한 특성 트리를 뜻합니다. 다른 직업의 전문화는 일치하지 않습니다. | |
역할ROLE | 지정한 유닛의 역할(방어 전담, 치유 전담, 공격 전담)이 선택한 역할인지 확인합니다. 편집기에 유닛 선택이 없으면 내 역할을 확인합니다. | |
그룹 중GROUP | 나 또는 지정한 유닛이 파티나 공격대에 있는지 확인합니다. '공격대'에 체크하면 공격대 소속만 인정합니다. | |
공격대 역할RAID_ROLE | 공격대원, 공격대장 보조 또는 공격대장인지 확인합니다. | |
대상 존재UNIT_EXISTS | 선택한 대상이 존재하는지 확인합니다. | |
변신 형상FORM | 지금 선택한 변신 형상이나 태세에 있는지 확인하며, 그 형상의 모든 등급이 일치합니다. 인간형을 선택하면 전혀 변신하지 않은 상태인지 확인합니다. | |
소환수 있음PET | 지금 소환수를 불러내 두었는지 확인합니다. 소환수가 살아 있는지, 사거리 안에 있는지, 행동할 수 있는지는 확인하지 않습니다. | |
이름 있는 소환수 있음PET_NAME | 현재 소환수의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다. 소환수가 없으면 일치하지 않습니다. | |
생명력HEALTH | 지정한 유닛의 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 생명력에서 잃은 생명력을 비교합니다. | |
생명력 비율HEALTHPCT | 지정한 유닛의 생명력이 최대 생명력의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
생명력 도달까지 남은 시간TT_HEALTH | 지정한 유닛이 설정한 생명력에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 그만큼 잃은 생명력을 뜻합니다. | |
생명력 비율 도달까지 남은 시간TT_HEALTHPCT | 지정한 유닛이 설정한 생명력 비율에 도달하기까지 걸릴 것으로 예상되는 초를 설정한 초와 비교합니다. 예상치는 '모드'에 따라 최근 피해, 치유 또는 둘 다를 바탕으로 합니다. | |
마나MANA | 지정한 유닛의 마나를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대 마나에서 부족한 마나를 비교합니다. | |
마나 비율MANAPCT | 지정한 유닛의 마나가 최대 마나의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
자원POWER | 지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치에서 부족한 자원을 비교합니다. | |
자원 비율POWERPCT | 지정한 유닛의 주 자원(분노, 기력, 마나 등)이 최대치의 몇 퍼센트인지 설정한 비율과 비교합니다. | |
점수POINT | 지정한 유닛의 점수(연계 점수, 신성한 힘, 비전 충전물 등)를 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 최대치까지 부족한 점수를 비교합니다. | |
룬RUNE | 선택한 유형의 룬 중 사용할 수 있는 룬의 수를 설정한 수와 비교합니다. | |
룬 재사용 대기시간RUNE_COOLDOWN | 선택한 유형의 다음 룬이 준비되기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 그 유형에서 가장 먼저 돌아오는 룬을 기준으로 하며, 준비된 룬은 0으로 칩니다. | |
토템 있음TOTEM | 선택한 원소 칸(불, 대지, 물, 바람)에 활성화된 토템이 있는지 확인합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다. | |
특정 토템 있음TOTEM_SPELL | 선택한 토템이 활성화되어 있는지 확인합니다. 주문에 등급이 있는 곳에서는 '이 주문 등급만 사용'에 체크하지 않으면 그 토템의 모든 등급을 인정합니다. | |
토템 남은 시간TOTEM_REMAIN | 선택한 원소 칸에 있는 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 비어 있거나 만료된 칸은 일치하지 않습니다. | |
특정 토템 남은 시간TOTEM_SPELL_REMAIN | 선택한 토템의 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 활성화되지 않은 토템은 일치하지 않습니다. | |
캐릭터 능력치STAT | 지정한 유닛의 선택한 캐릭터 능력치를 설정한 수와 비교합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않습니다. | |
확장 캐릭터 능력치ECS_STAT | 선택한 ExtendedCharacterStats 능력치(예: 전투력)를 설정한 값과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다. | |
확장 캐릭터 능력치 비율ECS_STAT_PCT | 선택한 ExtendedCharacterStats 비율 능력치(예: 치명타율이나 적중률)를 설정한 비율과 비교합니다. ExtendedCharacterStats 애드온이 설치되어 불러와져 있어야 합니다. | |
영웅 특성 계열HERO_TALENT | 영웅 특성 계열을 선택했는지, 또는 고른 특정 계열인지 확인합니다. | |
그룹 인원 수GROUP_COUNT | 자신을 항상 포함한 파티나 공격대의 수를 확인합니다. 그룹 전체, 역할이 지정된 그룹원, 또는 죽은 그룹원을 플레이어 수나 그룹 대비 비율로 비교합니다. | |
소환수 행복도PET_HAPPINESS | 사냥꾼 소환수의 기분이 선택한 상태(불행, 만족, 행복)인지 확인합니다. | |
StaggerSTAGGER | 시간차 피해 풀에 쌓인 피해량, 또는 그 피해량이 최대 생명력에서 차지하는 비율을 설정한 숫자와 비교합니다. | |
일식/월식ECLIPSE | 조화 드루이드의 일식/월식 막대를 확인합니다. 일식과 월식 중 어느 쪽으로 향하는지, 또는 에너지를 설정한 숫자와 비교합니다. | |
특성 트리 점수TALENT_TREE_POINTS | 선택한 특성 트리에 투자한 특성 점수를 설정한 수와 비교합니다. | |
주 특성 트리PRIMARY_TALENT_TREE | 선택한 특성 트리가 주 특성 트리, 즉 특성 점수를 가장 많이 투자한 트리인지 확인합니다. 두 트리의 점수가 가장 많은 채로 같거나 점수를 하나도 쓰지 않았다면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다. | |
죽었거나 유령 상태DEAD | 지정한 유닛이 죽었거나 유령 상태인지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛이면 이 조건은 거짓이 아니라 사용할 수 없음이 됩니다. | |
우호적FRIENDLY | 게임이 지정한 유닛을 나에게 우호적이라고 알려 주는지 확인합니다. 우호적이라고 해서 그 유닛이 내 파티나 공격대에 있다는 뜻은 아닙니다. | |
동작 상황ACTION_CONTEXT | 선택한 행동 단축바를 통해 행동하고 있는지 확인합니다: 자신의 행동 단축바, 탈것, 지배한 유닛, 대체 행동 단축바 또는 애완동물 대전. | |
새긴 룬RUNE_ENGRAVED | 선택한 디스커버리 시즌 룬이 착용한 아이템 중 하나에 새겨져 있는지 확인합니다. 지속 효과 룬도 포함합니다. |
주문
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
주문 습득SPELL_KNOWN | 선택한 주문을 내가 알고 있는지, 또는 '소환수 주문'에 체크하면 소환수가 알고 있는지 확인합니다. 재사용 대기시간, 자원, 사거리, 지금 시전할 수 있는지는 확인하지 않습니다. | |
주문 사용 가능SPELL_AVAIL | 선택한 주문의 재사용 대기시간이 끝났는지 확인하며, 현재 전역 재사용 대기시간과 함께 끝나는 재사용 대기시간은 준비된 것으로 칩니다. 사거리, 자원, 주문을 알고 있는지는 확인하지 않습니다. | |
주문 사거리 내SPELL_RANGE | 현재 대상이 선택한 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 대상이 없거나 사거리가 없는 주문이면 일치하지 않습니다. | |
주문 재사용 대기시간SPELL_COOLDOWN | 선택한 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 준비된 주문은 0으로 칩니다. | |
주문 충전 시간SPELL_REMAIN | 선택한 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 충전이 가득 찬 주문은 0으로 칩니다. | |
주문 충전SPELL_CHARGES | 선택한 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다. | |
주문 활성 또는 대기 중SPELL_ACTIVE | 선택한 주문이 활성 또는 대기 중인지 확인합니다. 예를 들어 지금 시전 중이거나 다음 공격에 예약된 경우입니다. | |
주문 시전 기록SPELL_HISTORY | 선택한 주문을 최근 시전 중 설정한 횟수에 맞는 위치에서 시전했는지 확인합니다. 1은 마지막 시전, 2는 그 바로 전 시전입니다. '주문 기록 보존 시간'보다 오래된 시전은 잊히며, 기록에 없는 주문은 일치하지 않습니다. | |
주문 시전 기록 시간SPELL_HISTORY_TIME | 선택한 주문을 몇 초 전에 시전했는지 설정한 초와 비교합니다. '주문 기록 보존 시간'보다 오래된 시전은 잊히며, 기록에 없는 주문은 일치하지 않습니다. | |
소환수 주문 사용 가능PETSPELL_AVAIL | 소환수가 선택한 소환수 주문을 알고 있고 재사용 대기시간이 끝났는지 확인합니다. 전역 재사용 대기시간만 기다리는 주문도 사용 가능한 것으로 칩니다. | |
소환수 주문 사거리 내PETSPELL_RANGE | 대상이 선택한 소환수 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 대상이 없거나 사거리가 없는 소환수 주문이면 일치하지 않습니다. | |
소환수 주문 재사용 대기시간PETSPELL_COOLDOWN | 선택한 소환수 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 소환수가 모르는 소환수 주문은 일치하지 않습니다. | |
소환수 주문 충전 시간PETSPELL_REMAIN | 선택한 소환수 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 충전이 가득 차 있으면 남은 시간은 0으로 칩니다. | |
소환수 주문 충전PETSPELL_CHARGES | 선택한 소환수 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다. | |
소환수 주문 활성 또는 대기 중PETSPELL_ACTIVE | 게임이 선택한 소환수 주문을 지금 활성 또는 대기 중이라고 알려 주는지 확인합니다. 예를 들어 다음 공격에 맞춰 나가도록 예약된 주문이 그렇습니다. 소환수가 모르는 소환수 주문은 일치하지 않습니다. | |
소환수 주문 시전 기록PETSPELL_HISTORY | 선택한 소환수 주문이 몇 번째 전 시전이었는지 설정한 수와 비교합니다. 1은 가장 최근 시전입니다. 나와 소환수의 시전을 함께 세며, 기록 보존 시간 안의 시전만 남습니다. | |
소환수 주문 시전 기록 시간PETSPELL_HISTORY_TIME | 선택한 소환수 주문을 몇 초 전에 시전했는지 설정한 초와 비교합니다. 기록 보존 시간보다 오래된 시전은 잊히므로 일치하지 않습니다. | |
아무 주문 사용 가능ANYSPELL_AVAIL | 선택한 주문을 지금 시전할 수 있는지 확인합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 전역 재사용 대기시간만 기다리는 주문은 준비된 것으로 칩니다. | |
아무 주문 사거리 내ANYSPELL_RANGE | 현재 대상이 선택한 주문의 사거리 안에 있는지 확인합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 대상이 없으면 일치하지 않으며, 그 대상에 대해 사거리를 확인할 수 없는 주문도 일치하지 않습니다. | |
아무 주문 재사용 대기시간ANYSPELL_COOLDOWN | 선택한 주문의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 준비된 주문은 0초로 칩니다. | |
아무 주문 충전 시간ANYSPELL_REMAIN | 선택한 주문이 다음 충전을 얻기까지 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. 충전이 가득 찬 주문은 0초로 칩니다. | |
아무 주문 충전ANYSPELL_CHARGES | 선택한 주문의 현재 충전 횟수를 설정한 수와 비교합니다. 내 전문화의 주문뿐 아니라 어떤 주문이든 쓸 수 있습니다. | |
주문 발동 반짝임SPELL_GLOW | 선택한 주문에 게임이 발동 반짝임(발동 효과의 황금 테두리)을 표시하고 있는지 확인합니다. | |
주문 자동 반복 활성SPELL_AUTOREPEAT | 선택한 주문이 지금 자동 반복 중인지 확인합니다. 자동 사격이나 사격 같은 주문이 그렇습니다. 예약만 된 주문은 포함하지 않습니다. | |
전투 보조 제안ASSISTED_SUGGESTION | Blizzard의 전투 보조가 선택한 주문을 다음 시전으로 제안하고 있는지 확인합니다. 주문을 선택하지 않으면 전투 보조가 무엇이든 제안할 때마다 일치합니다. | |
전투 보조 로테이션 주문ASSISTED_ROTATION_SPELL | 선택한 주문이 Blizzard의 전투 보조가 현재 전문화에서 제안할 수 있는 주문인지 확인합니다. 주문의 현재 대체 주문과 기본 주문은 같은 주문으로 칩니다. | |
전투 보조 사용 가능ASSISTED_AVAILABLE | 게임이 내 캐릭터와 현재 전문화에 Blizzard의 전투 보조를 제공하는지 확인합니다. 제공하지 않으면 이 조건은 사용할 수 없음이 아니라 거짓이 됩니다. |
아이템
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
아이템 착용 중EQUIPPED | 선택한 아이템, 또는 선택한 아이템 세트의 아이템 중 하나를 착용하고 있는지 확인합니다. | |
가방에 아이템 있음CARRYING | 가방에 가지고 있는 선택한 아이템의 개수를 설정한 수량과 비교합니다. 아이템 세트는 목록에서 가지고 있는 첫 번째 아이템만 세며, 하나도 없으면 0개로 칩니다. | |
아이템 사용 가능ITEM | 선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템을 사용할 수 있는지, 즉 요구 레벨을 충족하고 재사용 대기시간이 끝났는지 확인합니다. '소지하지 않아도 확인'에 체크하면 가지고 있지 않아도 세트의 첫 번째 아이템을 확인합니다. | |
아이템 사거리 내ITEM_RANGE | 대상이 선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템의 사거리 안에 있는지 확인합니다. '소지하지 않아도 확인'에 체크하면 가지고 있지 않아도 세트의 첫 번째 아이템을 확인합니다. | |
아이템 재사용 대기시간ITEM_COOLDOWN | 선택한 아이템 세트에서 가지고 있거나 착용한 첫 번째 아이템, 또는 선택한 장신구 칸에 착용한 아이템의 남은 재사용 대기시간을 설정한 초와 비교합니다. 아이템 세트를 선택했는데 아이템이 하나도 없으면 '소지하지 않아도 확인'에 체크하지 않은 한 일치하지 않습니다. | |
문양GLYPH | 선택한 문양이 문양 칸 중 하나에서 활성화되어 있는지 확인합니다. | |
무기 유형WEAPON_TYPE | 선택한 칸(주장비, 보조장비, 원거리)에 선택한 종류의 아이템이 있는지 확인합니다. 예를 들어 없음, 아무 무기, 양손 무기, 방패, 또는 단검 같은 특정 무기 종류를 고를 수 있습니다. | |
착용한 세트 아이템 수SET_PIECES | 선택한 아이템 세트에서 착용한 아이템 수를 설정한 수와 비교합니다. |
효과
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
강화 효과 있음BUFF | 지정한 유닛에게 선택한 강화 효과가 있는지 확인합니다. '자신의 강화 효과'에 체크하면 내가 건 강화 효과만 인정합니다. | |
강화 효과 남은 시간BUFF_REMAIN | 지정한 유닛에게 걸린 선택한 강화 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 강화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 영구적인 강화 효과는 끝나지 않는 것으로 칩니다. | |
강화 효과 중첩BUFF_STACKS | 지정한 유닛에게 걸린 선택한 강화 효과의 중첩 수를 설정한 수와 비교합니다. 강화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 대지의 보호막처럼 충전을 쓰는 강화 효과는 충전 수를 셉니다. | |
훔칠 수 있는 강화 효과 있음STEALABLE | 지정한 유닛에게 훔칠 수 있는 강화 효과가 하나 이상 있는지 확인합니다. | |
약화 효과 있음DEBUFF | 지정한 유닛에게 선택한 약화 효과가 있는지 확인합니다. '자신의 약화 효과'에 체크하면 내가 건 약화 효과만 인정합니다. | |
약화 효과 남은 시간DEBUFF_REMAIN | 지정한 유닛에게 걸린 선택한 약화 효과의 남은 시간을 설정한 초와 비교합니다. 약화 효과가 없으면 일치하지 않으며, 영구적인 약화 효과는 끝나지 않는 것으로 칩니다. | |
약화 효과 중첩DEBUFF_STACKS | 지정한 유닛에게 걸린 선택한 약화 효과의 중첩 수를 설정한 수와 비교합니다. 약화 효과가 없으면 일치하지 않습니다. | |
약화 효과 유형 있음DISPELLABLE | 지정한 유닛에게 선택한 유형(마법, 저주, 질병, 독 등)의 약화 효과가 있는지 확인합니다. '해제 가능'에 체크하면 게임이 내가 해제할 수 있다고 알려 주는 약화 효과만, '자신의 약화 효과'에 체크하면 내가 건 약화 효과만 인정합니다. | |
무기 마법부여 있음WEAPON | 주장비 무기에, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기에 독, 오일, 무기 강화 같은 임시 마법부여가 있는지 확인합니다. | |
무기 마법부여 남은 시간WEAPON_REMAIN | 주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여에 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다. | |
무기 마법부여 중첩WEAPON_STACKS | 주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여에 남은 충전 수를 설정한 수와 비교합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다. | |
무기 공격 주기SWING_TIME | 주장비의 공격 속도(초)를 설정한 초와 비교합니다. '보조장비'에 체크하면 보조장비의, '원거리'에 체크하면 원거리 무기의 공격 속도를 비교합니다. 보조장비를 착용하지 않았다면 보조장비 확인은 일치하지 않습니다. | |
무기 공격까지 남은 시간SWING_TIME_REMAIN | 다음 주장비 공격까지, '보조장비'에 체크하면 다음 보조장비 공격까지, '원거리'에 체크하면 다음 자동 사격이나 지팡이 사격까지 남은 초를 설정한 초와 비교합니다. 시전이나 정신 집중 중에는 근접 공격에 전체 공격 주기를 사용합니다. | |
무기 마법부여 유형WEAPON_IMBUE | 주장비 무기의, '보조장비'에 체크하면 보조장비 무기의 임시 마법부여가 입력한 마법부여 ID인지 확인합니다. 임시 마법부여가 없는 무기는 일치하지 않습니다. |
공간
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
지역ZONE | 지금 있는 지역의 이름이, '세부 지역'에 체크하면 세부 지역의 이름이 입력한 이름과 정확히 같은지 확인합니다. | |
야외OUTDOORS | 게임이 내가 야외에 있다고 알려 주는지 확인합니다. 이는 인스턴스 밖에 있는 것과 같지 않습니다. | |
거리DISTANCE | 지정한 유닛이 설정한 거리(최대 40미터) 안에 있는지 확인합니다. 거리는 범위로만 알 수 있으므로, 그 범위의 먼 쪽 끝이 설정한 거리 안에 있을 때만 일치합니다. | |
근접 사거리 밖BEYOND_MELEE | 지정한 유닛이 근접 사거리보다 멀리 있는지 확인합니다. 존재하지 않는 유닛은 일치하지 않으며, 거리를 확실히 알 수 없으면 이 조건은 사용할 수 없음이 됩니다. | |
거리 내 개수DISTANCE_COUNT | 주변에서 설정한 거리 안에 있는 유닛의 수를 설정한 개수와 비교합니다. '적'에 체크하면 적, 체크하지 않으면 그 밖의 유닛을 세고, '전투 중'에 체크하면 전투 중인 유닛만 셉니다. 세게 될 유닛 중 하나라도 거리가 불확실하면 전체 개수를 사용할 수 없습니다. | |
범위 내 아군PROXIMITY | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 수와 비교합니다. 지정한 유닛 자신도 포함하며, '같은 그룹'과 '소환수 포함'으로 셀 대상을 좁히거나 넓힙니다. | |
범위 내 생명력PROXIMITY_HEALTH | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 생명력을 설정한 수와 비교합니다. 음수를 넣으면 대신 잃은 생명력을 비교합니다. | |
범위 내 생명력 개수PROXIMITY_HEALTH_COUNT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 생명력이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 생명력에 음수를 넣으면 대신 각 인원의 잃은 생명력을 비교합니다. | |
범위 내 생명력 비율PROXIMITY_HEALTHPCT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 생명력 비율을 설정한 비율과 비교합니다. | |
범위 내 생명력 비율 개수PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 생명력 비율이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. | |
범위 내 마나PROXIMITY_MANA | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 마나를 설정한 수와 비교합니다. 마나가 없는 인원은 0으로 치며, 음수를 넣으면 대신 부족한 마나를 비교합니다. | |
범위 내 마나 개수PROXIMITY_MANA_COUNT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 마나가 설정한 마나 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 마나는 수치로 재며, 마나에 음수를 넣으면 대신 각 아군의 부족한 마나를 비교합니다. | |
범위 내 마나 비율PROXIMITY_MANAPCT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에 있는 파티원이나 공격대원의 최저, 평균 또는 최고 마나 비율을 설정한 비율과 비교합니다. 세는 인원 중 마나 바가 없는 사람이 있으면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다. | |
범위 내 마나 비율 개수PROXIMITY_MANAPCT_COUNT | 지정한 유닛으로부터 설정한 거리 안에서 마나 비율이 설정한 비교를 통과하는 파티원이나 공격대원 수를 설정한 개수와 비교합니다. 세는 인원 중 마나 바가 없는 사람이 있으면 어느 쪽으로도 판단할 수 없습니다. | |
플레이어 상태PLAYER_STATE | 플레이어가 선택한 상태(탈것 탑승 중, 수영 중, 비행 중, 낙하 중, 휴식 지역, 사망, 유령)인지 확인합니다. | |
신화+ 쐐기돌 레벨KEYSTONE_LEVEL | 활성화된 신화+ 쐐기돌의 레벨을 설정한 숫자와 비교합니다. 신화+ 던전에 있지 않으면 0입니다. |
Other
| 조건 | 버전 | 확인하는 내용 |
|---|---|---|
인스턴스INSTANCE | 지금 있는 인스턴스의 종류(던전, 공격대, 전장, 투기장, 시나리오 등)가 선택한 종류인지, 그리고 선택적으로 난이도와 어느 인스턴스인지 확인합니다. 설정한 모든 항목이 일치해야 합니다. '야외'를 선택하면 어떤 인스턴스에도 있지 않은지 확인합니다. | |
같음ISSAME | 지정한 유닛이 선택한 두 번째 유닛과 같은 캐릭터나 생물인지 확인합니다. 예를 들어 내 대상이 주시 대상이기도 한지 알 수 있습니다. | |
PvP 활성화PVP | 지정한 유닛이 PvP 상태인지 확인합니다. | |
레벨SELF_LEVEL | 내 캐릭터의 레벨을 설정한 레벨과 비교합니다. | |
지역 PvPZONEPVP | 지금 있는 지역의 PvP 상태(안전 지대, 분쟁 지역, 투기장 등)가 선택한 상태인지 확인합니다. |





