Catálogo de condições
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)
145 de 145 tipos de condição.
Combate
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
LançandoCASTING | Verifica se a unidade especificada está lançando um feitiço neste momento. Feitiços canalizados não contam. | |
Lançando feitiço específicoCASTING_SPELL | Verifica se a unidade especificada está lançando o feitiço que você escolher neste momento. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse feitiço corresponde, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante do lançamentoCASTING_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para concluir o lançamento atual da unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde quando a unidade não está lançando, qualquer que seja a comparação. | |
Progresso do lançamentoCASTING_PROGRESS | Verifica em que ponto do lançamento atual a unidade especificada está, de 0% no início a 100% na conclusão, em comparação com a porcentagem que você definir. Não corresponde quando a unidade não está lançando, qualquer que seja a comparação. | |
Lançamento interrompívelCAST_INTERRUPTABLE | Verifica se o feitiço que a unidade especificada está lançando pode ser interrompido. Não corresponde quando a unidade não está lançando. | |
CanalizandoCHANNELING | Verifica se a unidade especificada está canalizando um feitiço neste momento. | |
Canalizando feitiço específicoCHANNELING_SPELL | Verifica se a unidade especificada está canalizando o feitiço que você escolher neste momento. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse feitiço corresponde, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante da canalizaçãoCHANNELING_REMAIN | Verifica quantos segundos restam na canalização atual da unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde quando a unidade não está canalizando, qualquer que seja a comparação. | |
Progresso da canalizaçãoCHANNELING_PROGRESS | Verifica em que ponto da canalização atual a unidade especificada está, de 0% no início a 100% no fim, em comparação com a porcentagem que você definir. Não corresponde quando a unidade não está canalizando, qualquer que seja a comparação. | |
Canalização interrompívelCHANNEL_INTERRUPTABLE | Verifica se o feitiço que a unidade especificada está canalizando pode ser interrompido. Não corresponde quando a unidade não está canalizando. | |
Em combateCOMBAT | Verifica se a unidade especificada está em combate. | |
FurtividadeSTEALTHED | Verifica se o seu personagem está em furtividade. Não verifica se um inimigo consegue detectar você. | |
No controleINCONTROL | Verifica se o jogo informa que você tem controle total do seu personagem, ou seja, que você não está atordoado, amedrontado, enfeitiçado ou sob controle semelhante. | |
Tipo de perda de controleLOC_TYPE | Verifica quanto tempo resta em uma perda de controle do tipo que você escolher, como atordoamento, medo ou silêncio, em comparação com o número de segundos que você definir. Se você não estiver sob uma perda de controle desse tipo, não corresponde. | |
Bloqueado por perda de controleLOC_BLOCKED | Verifica quanto tempo resta em uma perda de controle que bloqueia as suas habilidades da escola de magia que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Se você não estiver sob esse bloqueio, não corresponde. | |
FugitivoRUNNER | Verifica se a unidade especificada é o tipo de mob que foge quando está com pouca vida. Depende dos registros do MobInfo2, então um mob que você nunca enfrentou não corresponde. | |
ResistenteRESIST | Verifica quanto a unidade especificada resiste à escola de magia que você escolher, em porcentagem, em comparação com a porcentagem que você definir. Depende dos registros do MobInfo2, então um mob que você nunca enfrentou não corresponde. | |
ImuneIMMUNE | Verifica se o addon MobInfo2 registrou a unidade especificada como imune à escola de magia que você escolher. Com Parcial marcado, um mob que só foi imune às vezes também conta, e um mob que você nunca enfrentou nunca corresponde. | |
Em movimentoMOVING | Verifica se o seu personagem está se movendo neste momento, com base na sua velocidade de movimento. | |
AmeaçaTHREAT | Verifica se a sua ameaça sobre a unidade especificada é pelo menos o nível de ameaça que você escolher. Se você não tiver nenhuma ameaça sobre essa unidade, não corresponde. | |
Contagem de ameaçaTHREAT_COUNT | Verifica sobre quantos inimigos você tem pelo menos o nível de ameaça que escolher, em comparação com o número que você definir. Só são contados os inimigos dentro do alcance das placas de identificação. | |
AtacávelATTACKABLE | Verifica se a unidade especificada é uma que você pode atacar. | |
HostilENEMY | Verifica se a unidade especificada é sua inimiga, segundo o jogo. | |
Histórico de ações de combateCOMBAT_HISTORY | Verifica se o evento de combate que você escolher aconteceu com a unidade especificada em uma posição do seu histórico recente que atende à comparação com a contagem que você definir, onde 1 é o evento mais recente e 2 o anterior. Eventos mais antigos que a configuração Memória do histórico de combate são esquecidos. | |
Tempo do histórico de ações de combateCOMBAT_HISTORY_TIME | Verifica há quantos segundos o evento de combate que você escolher aconteceu com a unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Eventos mais antigos que a configuração Memória do histórico de combate são esquecidos. | |
Tempo desde o início do combateTIME_IN_COMBAT | Verifica há quantos segundos você está em combate, em comparação com o número de segundos que você definir. Fora de combate, não corresponde. | |
Encontro do mod de chefeBOSSMOD_ENCOUNTER | Verifica se o seu mod de chefe informa um encontro com chefe em andamento, ou o encontro específico cujo ID você inserir. Deixe o ID do encontro em branco para corresponder a qualquer encontro. | |
Fase do encontro do mod de chefeBOSSMOD_STAGE | Verifica qual fase o seu mod de chefe informa para o encontro atual, em comparação com o número da fase que você definir. Fora de um encontro, não corresponde. | |
Temporizador do mod de chefeBOSSMOD_TIMER | Verifica quanto tempo resta no temporizador do seu mod de chefe para a habilidade do chefe cujo ID de feitiço você inserir, em comparação com o número de segundos que você definir. Não corresponde enquanto nenhum temporizador dessa habilidade estiver correndo. | |
Encontro de chefeENCOUNTER | Verifica se o jogo informa um encontro de chefe em andamento. Não precisa de nenhum boss mod. | |
Marca de raideMARKED | Verifica se uma unidade não tem marca, tem qualquer marca ou uma marca escolhida. | |
Contagem de marcas de raideMARK_COUNT | Verifica quantas unidades marcadas são conhecidas. |
Personagem
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
ClasseCLASS | Verifica se a classe da unidade especificada é a classe que você escolher. | |
Classe no grupoCLASS_GROUP | Verifica quantos membros da classe que você escolher estão no seu grupo, ou em toda a raide quando Raide estiver marcado, em comparação com o número que você definir. Você também conta e, quando não está em um grupo, só você é contado. | |
Tipo de criaturaCREATURE | Verifica se o tipo de criatura da unidade especificada, como Fera, Demônio ou Morto-vivo, é o que você escolher. | |
Classificação da unidadeCLASSIFICATION | Verifica se a classificação da unidade especificada, como Elite, Raro ou Chefe Mundial, é a que você escolher. | |
NívelLEVEL | Verifica como o nível da unidade especificada se compara com o nível que você definir. Com Relativo marcado, o nível que você definir é uma diferença em relação ao seu próprio nível, então -3 significa três níveis abaixo do seu. | |
TalentoTALENT | Verifica quantos pontos ou graus você tem no talento que escolher, em comparação com o número que você definir. Onde os talentos são escolhidos um por linha, verifica em vez disso se você escolheu esse talento. | |
EspecializaçãoSPECIALIZATION | Verifica se a sua especialização é a que você escolher, o que nas versões mais antigas do jogo significa a árvore de talentos com mais pontos. Uma especialização de outra classe nunca corresponde. | |
FunçãoROLE | Verifica se a função da unidade especificada (tanque, curador ou dano) é a função que você escolher. Onde o editor não oferece uma unidade, verifica a sua própria função. | |
Em grupoGROUP | Verifica se você, ou a unidade especificada, está em um grupo ou raide. Com Raide marcado, só conta fazer parte de uma raide. | |
Função no raideRAID_ROLE | Verifica se você é membro, assistente ou líder do raide. | |
Unidade existeUNIT_EXISTS | Verifica se a unidade escolhida existe. | |
MetamorfoseFORM | Verifica se você está agora na forma de metamorfose ou na postura que escolher, em qualquer grau dela. Escolher humanoide verifica que você não está transformado de forma alguma. | |
Tem ajudantePET | Verifica se você está com um ajudante invocado no momento. Não verifica se o ajudante está vivo, ao alcance ou em condições de agir. | |
Tem ajudante com nomePET_NAME | Verifica se o seu ajudante atual tem exatamente o nome que você inserir. Sem um ajudante invocado, não corresponde. | |
VidaHEALTH | Verifica quanta vida a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanta vida falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de vidaHEALTHPCT | Verifica quanta vida a unidade especificada tem como porcentagem da sua vida máxima, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
Tempo até a vidaTT_HEALTH | Verifica quantos segundos a unidade especificada deve levar para chegar à vida que você definir, em comparação com o número de segundos que você definir, com uma estimativa baseada no dano recente, na cura recente ou em ambos, conforme o Modo. Um valor de vida negativo significa, em vez disso, essa quantidade de vida faltando. | |
Tempo até a porcentagem de vidaTT_HEALTHPCT | Verifica quantos segundos a unidade especificada deve levar para chegar à porcentagem de vida que você definir, em comparação com o número de segundos que você definir. A estimativa vem do dano recente, da cura recente ou de ambos, conforme o Modo. | |
ManaMANA | Verifica quanta mana a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanta mana falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de manaMANAPCT | Verifica quanta mana a unidade especificada tem como porcentagem da sua mana máxima, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
PoderPOWER | Verifica quanto do seu poder principal, como Raiva, Energia ou mana, a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quanto poder falta à unidade para chegar ao máximo. | |
Porcentagem de poderPOWERPCT | Verifica quanto do seu poder principal, como Raiva, Energia ou mana, a unidade especificada tem como porcentagem do máximo, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
PontosPOINT | Verifica quantos pontos, como pontos de combo, Poder Sagrado ou cargas arcanas, a unidade especificada tem, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, quantos pontos faltam à unidade para chegar ao máximo. | |
RunasRUNE | Verifica quantas runas do tipo que você escolher estão prontas para usar, em comparação com o número que você definir. | |
Recarga de runasRUNE_COOLDOWN | Verifica quantos segundos faltam para a sua próxima runa do tipo que você escolher ficar pronta, em comparação com o número de segundos que você definir. Usa a runa desse tipo que volta mais cedo, e uma runa pronta conta como zero. | |
Totem presenteTOTEM | Verifica se você tem um totem ativo no espaço do elemento que escolher: Fogo, Terra, Água ou Ar. Um espaço vazio ou expirado não corresponde. | |
Totem específico presenteTOTEM_SPELL | Verifica se o totem que você escolher está ativo. Onde os feitiços têm graus, qualquer grau desse totem conta, a menos que você marque Usar este grau exato do feitiço. | |
Tempo restante do totemTOTEM_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no seu totem do espaço do elemento que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um espaço vazio ou expirado não corresponde. | |
Tempo restante de um totem específicoTOTEM_SPELL_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no totem que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um totem que não está ativo não corresponde. | |
Atributo do personagemSTAT | Verifica como o atributo de personagem que você escolher na unidade especificada se compara com o número que você definir. Uma unidade que não existe não corresponde. | |
Atributo estendido do personagemECS_STAT | Verifica como o atributo do ExtendedCharacterStats que você escolher, como o seu poder de ataque, se compara com o valor que você definir. Requer o addon ExtendedCharacterStats instalado e carregado. | |
Porcentagem de atributo estendido do personagemECS_STAT_PCT | Verifica como o atributo percentual do ExtendedCharacterStats que você escolher, como uma chance de crítico ou de acerto, se compara com a porcentagem que você definir. Requer o addon ExtendedCharacterStats instalado e carregado. | |
Árvore de talentos de heróiHERO_TALENT | Verifica se você escolheu uma árvore de talentos de herói, ou a árvore específica que você selecionar. | |
Contagem do grupoGROUP_COUNT | Verifica uma contagem sobre o seu grupo ou raide, sempre incluindo você: o grupo todo, os membros com um papel atribuído ou os membros mortos, como número de jogadores ou como porcentagem do grupo. | |
Felicidade do ajudantePET_HAPPINESS | Verifica se o humor do seu ajudante de caçador é o que você escolher: Infeliz, Contente ou Feliz. | |
StaggerSTAGGER | Verifica quanto dano está esperando na sua reserva de Cambaleio, ou esse dano como porcentagem da sua vida máxima, em comparação com o número que você definir. | |
EclipseECLIPSE | Verifica a barra de Eclipse do druida Equilíbrio: se ela está indo em direção a um eclipse solar ou lunar, ou como sua energia se compara ao número que você definir. | |
Pontos na árvore de talentosTALENT_TREE_POINTS | Verifica quantos pontos de talento você gastou na árvore de talentos que escolher, em comparação com o número que você definir. | |
Árvore de talentos principalPRIMARY_TALENT_TREE | Verifica se a árvore de talentos que você escolher é a principal, ou seja, a árvore com mais pontos de talento gastos. Se duas árvores empatarem em pontos, ou se você não tiver gastado nenhum, não consegue decidir em nenhum sentido. | |
Está morto ou é um fantasmaDEAD | Verifica se a unidade especificada está morta ou é um fantasma. Uma unidade que não existe deixa a condição indisponível em vez de falsa. | |
É amigávelFRIENDLY | Verifica se o jogo informa a unidade especificada como amigável a você. Ser amigável não significa que a unidade está no seu grupo ou na sua raide. | |
Contexto de açãoACTION_CONTEXT | Verifica se você está agindo pela barra de ações que escolher: a sua, a de um veículo, a de uma unidade possuída, uma barra de substituição ou uma batalha de mascotes. | |
Runa gravadaRUNE_ENGRAVED | Verifica se a runa da Temporada da Descoberta que você escolher está gravada em um dos seus itens equipados. Runas passivas também contam. |
Feitiços
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
Feitiço conhecidoSPELL_KNOWN | Verifica se você conhece o feitiço que escolher, ou se o seu ajudante o conhece quando Feitiço de ajudante estiver marcado. Não verifica tempo de recarga, recursos, alcance nem se o feitiço pode ser lançado agora. | |
Feitiço disponívelSPELL_AVAIL | Verifica se o feitiço que você escolher não está em recarga, contando como pronto um tempo de recarga que termina junto com o tempo de recarga global atual. Não verifica alcance, recursos nem se você conhece o feitiço. | |
Feitiço ao alcanceSPELL_RANGE | Verifica se o seu alvo atual está ao alcance do feitiço que você escolher. Sem alvo, ou com um feitiço sem alcance, não corresponde. | |
Tempo de recarga do feitiçoSPELL_COOLDOWN | Verifica quantos segundos restam no tempo de recarga do feitiço que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um feitiço pronto conta como zero. | |
Tempo de recarga de cargas do feitiçoSPELL_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para o feitiço que você escolher ganhar a próxima carga, em comparação com o número de segundos que você definir. Um feitiço com todas as cargas conta como zero. | |
Cargas do feitiçoSPELL_CHARGES | Verifica quantas cargas o feitiço que você escolher tem no momento, em comparação com o número que você definir. | |
Feitiço ativo ou pendenteSPELL_ACTIVE | Verifica se o feitiço que você escolher está ativo ou pendente, por exemplo sendo lançado agora mesmo ou na fila para o seu próximo golpe. | |
Histórico de lançamentosSPELL_HISTORY | Verifica se você lançou o feitiço que escolher em uma posição dos seus lançamentos recentes que corresponde à contagem que você definir, onde 1 é o seu último lançamento e 2 o anterior. Lançamentos mais antigos que a configuração Memória do histórico de feitiços são esquecidos, e um feitiço que não está no seu histórico não corresponde. | |
Tempo do histórico de lançamentosSPELL_HISTORY_TIME | Verifica há quantos segundos você lançou o feitiço que escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Lançamentos mais antigos que a configuração Memória do histórico de feitiços são esquecidos, e um feitiço que não está no seu histórico não corresponde. | |
Feitiço de ajudante disponívelPETSPELL_AVAIL | Verifica se o seu ajudante conhece o feitiço de ajudante que você escolher e se ele não está em recarga. Um feitiço retido só pelo tempo de recarga global ainda conta como disponível. | |
Feitiço de ajudante ao alcancePETSPELL_RANGE | Verifica se o seu alvo está ao alcance do feitiço de ajudante que você escolher. Sem alvo, ou para um feitiço de ajudante sem alcance, não corresponde. | |
Tempo de recarga do feitiço de ajudantePETSPELL_COOLDOWN | Verifica quantos segundos restam no tempo de recarga do feitiço de ajudante que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Um feitiço que o seu ajudante não conhece nunca corresponde. | |
Tempo de recarga de cargas do feitiço de ajudantePETSPELL_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para o feitiço de ajudante que você escolher ganhar a próxima carga, em comparação com o número de segundos que você definir. Quando o feitiço tem todas as cargas, o tempo restante conta como zero. | |
Cargas do feitiço de ajudantePETSPELL_CHARGES | Verifica quantas cargas o feitiço de ajudante que você escolher tem no momento, em comparação com o número que você definir. | |
Feitiço de ajudante ativo ou pendentePETSPELL_ACTIVE | Verifica se o jogo informa o feitiço de ajudante que você escolher como ativo ou pendente, por exemplo um que está na fila para sair com o próximo ataque. Um feitiço que o seu ajudante não conhece nunca corresponde. | |
Histórico de lançamentos do ajudantePETSPELL_HISTORY | Verifica há quantos lançamentos o feitiço de ajudante que você escolher foi lançado, em comparação com o número que você definir, onde 1 significa o lançamento mais recente. Os seus lançamentos e os do ajudante são contados juntos, e só são mantidos os lançamentos dentro do tempo de histórico memorizado. | |
Tempo do histórico de lançamentos do ajudantePETSPELL_HISTORY_TIME | Verifica há quantos segundos o feitiço de ajudante que você escolher foi lançado, em comparação com o número de segundos que você definir. Lançamentos mais antigos que o tempo de histórico memorizado são esquecidos, então nunca correspondem. | |
Qualquer feitiço disponívelANYSPELL_AVAIL | Verifica se o feitiço que você escolher está pronto para lançar, para qualquer feitiço, e não só os da sua especialização. Um feitiço que espera apenas o tempo de recarga global conta como pronto. | |
Qualquer feitiço ao alcanceANYSPELL_RANGE | Verifica se o seu alvo atual está ao alcance do feitiço que você escolher, para qualquer feitiço, e não só os da sua especialização. Sem alvo, não corresponde, e o mesmo vale para um feitiço cujo alcance não pode ser verificado contra esse alvo. | |
Tempo de recarga de qualquer feitiçoANYSPELL_COOLDOWN | Verifica quanto falta para terminar o tempo de recarga do feitiço que você escolher, para qualquer feitiço, e não só os da sua especialização, em comparação com o número de segundos que você definir. Um feitiço pronto conta como zero segundo. | |
Tempo de recarga de cargas de qualquer feitiçoANYSPELL_REMAIN | Verifica quanto falta para o feitiço que você escolher ganhar a próxima carga, para qualquer feitiço, e não só os da sua especialização, em comparação com o número de segundos que você definir. Um feitiço com todas as cargas conta como zero segundo. | |
Cargas de qualquer feitiçoANYSPELL_CHARGES | Verifica quantas cargas o feitiço que você escolher tem no momento, para qualquer feitiço, e não só os da sua especialização, em comparação com o número que você definir. | |
Brilho de ativação da magiaSPELL_GLOW | Verifica se o jogo está mostrando o brilho de ativação, a borda dourada de um proc, na magia que você escolher. | |
Repetição automática de feitiço ativaSPELL_AUTOREPEAT | Verifica se o feitiço que você escolher está se repetindo automaticamente, como Disparo Automático ou Atirar. Um feitiço que está só na fila não conta. | |
Sugestão do Assistente de CombateASSISTED_SUGGESTION | Verifica se o Assistente de Combate da Blizzard está sugerindo o feitiço que você escolher como o seu próximo lançamento. Sem nenhum feitiço escolhido, corresponde sempre que o Assistente de Combate sugerir qualquer coisa. | |
Feitiço da rotação do Assistente de CombateASSISTED_ROTATION_SPELL | Verifica se o feitiço que você escolher é um dos que o Assistente de Combate da Blizzard pode sugerir para a sua especialização atual. A substituição atual do feitiço e o seu feitiço base contam como o mesmo feitiço. | |
Assistente de Combate disponívelASSISTED_AVAILABLE | Verifica se o jogo oferece o Assistente de Combate da Blizzard para o seu personagem e a sua especialização atual. Quando não é oferecido, a condição é falsa em vez de indisponível. |
Itens
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
Item equipadoEQUIPPED | Verifica se você está com o item que escolher, ou com qualquer item do conjunto de itens que escolher, equipado. | |
Item nas bolsasCARRYING | Verifica quantas unidades do item que você escolher você carrega nas bolsas, em comparação com a quantidade que você definir. Para um conjunto de itens, só conta o primeiro item da lista que você carrega, e não carregar nenhum conta como zero. | |
Item disponívelITEM | Verifica se o primeiro item do conjunto de itens que você escolher que você carrega ou veste está pronto para usar, ou seja, se você atende ao nível exigido e se ele não está em recarga. Com Verificar mesmo sem carregar marcado, o primeiro item do conjunto é verificado mesmo que você não o tenha. | |
Item ao alcanceITEM_RANGE | Verifica se o seu alvo está ao alcance do primeiro item do conjunto de itens que você escolher que você carrega ou veste. Com Verificar mesmo sem carregar marcado, o primeiro item do conjunto é verificado mesmo que você não o tenha. | |
Tempo de recarga do itemITEM_COOLDOWN | Verifica quantos segundos restam no tempo de recarga do primeiro item do conjunto de itens que você escolher que você carrega ou veste, ou do que estiver equipado no espaço de berloque que você escolher, em comparação com o número de segundos que você definir. Com um conjunto de itens do qual você não tem nenhum, não corresponde, a menos que Verificar mesmo sem carregar esteja marcado. | |
GlifoGLYPH | Verifica se o glifo que você escolher está ativo em um dos seus encaixes de glifo. | |
Tipo de armaWEAPON_TYPE | Verifica se o espaço que você escolher (mão principal, mão secundária ou à distância) contém o tipo de item que você escolher, como nada, qualquer arma, uma arma de duas mãos, um escudo ou um tipo de arma específico como Adagas. | |
Peças do conjunto equipadasSET_PIECES | Verifica quantas peças do conjunto de itens que você escolher você tem equipadas, em comparação com o número que você definir. |
Bônus
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
Bônus presenteBUFF | Verifica se a unidade especificada tem o bônus que você escolher. Com Bônus próprio marcado, só conta um bônus que você mesmo aplicou. | |
Tempo restante do bônusBUFF_REMAIN | Verifica quanto tempo resta no bônus que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus permanente conta como se nunca acabasse. | |
Acúmulos do bônusBUFF_STACKS | Verifica quantos acúmulos o bônus que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus que usa cargas, como Escudo da Terra, conta as suas cargas. | |
Tem bônus roubávelSTEALABLE | Verifica se a unidade especificada tem pelo menos um bônus que pode ser roubado. | |
Penalidade presenteDEBUFF | Verifica se a unidade especificada tem a penalidade que você escolher. Com Penalidade própria marcado, só conta uma penalidade que você mesmo aplicou. | |
Tempo restante da penalidadeDEBUFF_REMAIN | Verifica quanto tempo resta na penalidade que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde, e uma penalidade permanente conta como se nunca acabasse. | |
Acúmulos da penalidadeDEBUFF_STACKS | Verifica quantos acúmulos a penalidade que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde. | |
Tipo de penalidade presenteDISPELLABLE | Verifica se a unidade especificada tem uma penalidade do tipo que você escolher, como Magia, Maldição, Doença ou Veneno. Com Dissipável marcado, só contam as penalidades que o jogo diz que você pode dissipar e, com Penalidade própria marcado, só as que você aplicou. | |
Encantamento de arma presenteWEAPON | Verifica se a sua arma da mão principal, ou a da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, tem um encantamento temporário, como um veneno, um óleo ou uma imbuição. | |
Tempo restante do encantamento de armaWEAPON_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. | |
Cargas do encantamento de armaWEAPON_STACKS | Verifica quantas cargas restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. | |
Tempo de golpe da armaSWING_TIME | Verifica como a velocidade de ataque em segundos da sua arma da mão principal se compara ao número de segundos que você definir, ou a da sua arma da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou a da sua arma à distância quando À distância estiver marcado. Sem arma equipada na mão secundária, uma verificação da mão secundária não corresponde. | |
Tempo restante do golpe da armaSWING_TIME_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para o seu próximo golpe com a mão principal, com a mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou para o seu próximo Tiro Automático ou tiro de varinha quando À distância estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Enquanto você lança ou canaliza, um golpe corpo a corpo usa o seu tempo de golpe completo. | |
Tipo de encantamento de armaWEAPON_IMBUE | Verifica se o encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, é o ID de encantamento que você inserir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. |
Espacial
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
ZonaZONE | Verifica se o nome da zona em que você está, ou da subzona quando Subzona estiver marcado, corresponde exatamente ao nome que você inserir. | |
Ao ar livreOUTDOORS | Verifica se o jogo informa que você está ao ar livre, o que não é o mesmo que estar fora de uma instância. | |
DistânciaDISTANCE | Verifica se a unidade especificada está dentro da distância que você definir, em metros, até 40. As distâncias só são conhecidas como uma faixa, então só corresponde quando a ponta mais distante dessa faixa está dentro da sua distância. | |
Fora do alcance corpo a corpoBEYOND_MELEE | Verifica se a unidade especificada está mais longe que o alcance corpo a corpo. Uma unidade que não existe não corresponde e, quando não é possível saber a distância com certeza, a condição fica indisponível. | |
Contagem por distânciaDISTANCE_COUNT | Verifica quantas unidades ao seu redor estão dentro da distância que você definir, em comparação com a contagem que você definir: inimigos quando Inimigo estiver marcado, todo o resto quando não estiver, e só unidades em combate quando Em combate estiver marcado. Se a distância de alguma unidade que seria contada for incerta, a contagem inteira fica indisponível. | |
Aliados ao alcancePROXIMITY | Verifica quantos membros do seu grupo ou raide estão dentro da distância que você definir da unidade especificada, em comparação com o número que você definir. A unidade especificada conta a si mesma, e Mesmo grupo e Incluir ajudantes restringem ou ampliam quem é contado. | |
Vida ao alcancePROXIMITY_HEALTH | Verifica a vida mais baixa, média ou mais alta entre os membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Um número negativo compara, em vez disso, a vida que falta a eles. | |
Contagem de vida ao alcancePROXIMITY_HEALTH_COUNT | Verifica quantos membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada têm uma vida que passa na comparação que você definir, em comparação com a contagem que você definir. Um valor de vida negativo compara, em vez disso, a vida que falta a cada membro. | |
Porcentagem de vida ao alcancePROXIMITY_HEALTHPCT | Verifica a porcentagem de vida mais baixa, média ou mais alta entre os membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada, em comparação com a porcentagem que você definir. | |
Contagem de porcentagem de vida ao alcancePROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT | Verifica quantos membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada têm uma porcentagem de vida que passa na comparação que você definir, em comparação com a contagem que você definir. | |
Mana ao alcancePROXIMITY_MANA | Verifica a mana mais baixa, média ou mais alta entre os membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Membros sem mana contam como se não tivessem nenhuma, e um número negativo compara, em vez disso, a mana que falta a eles. | |
Contagem de mana ao alcancePROXIMITY_MANA_COUNT | Verifica quantos membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada têm uma mana que passa na comparação de mana que você definir, em comparação com a contagem que você definir. A mana é medida em pontos, e um valor de mana negativo compara, em vez disso, a mana que falta a cada aliado. | |
Porcentagem de mana ao alcancePROXIMITY_MANAPCT | Verifica a porcentagem de mana mais baixa, média ou mais alta entre os membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada, em comparação com a porcentagem que você definir. Se algum membro contado não tiver barra de mana, não consegue decidir em nenhum sentido. | |
Contagem de porcentagem de mana ao alcancePROXIMITY_MANAPCT_COUNT | Verifica quantos membros do grupo ou raide dentro da distância que você definir da unidade especificada têm uma porcentagem de mana que passa na comparação que você definir, em comparação com a contagem que você definir. Se algum membro contado não tiver barra de mana, não consegue decidir em nenhum sentido. | |
Estado do jogadorPLAYER_STATE | Verifica se você está no estado que escolher: montado, nadando, voando, caindo, em uma área de descanso, morto ou fantasma. | |
Nível da Pedra-chave Mítica+KEYSTONE_LEVEL | Verifica como o nível da sua Pedra-chave Mítica+ ativa se compara ao número que você definir. É 0 quando você não está em uma masmorra Mítica+. |
Other
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
InstânciaINSTANCE | Verifica se o tipo de instância em que você está, como masmorra, raide, campo de batalha, arena ou cenário, é o que você escolher, e opcionalmente a dificuldade e qual instância é. Tudo o que você definir deve corresponder. Escolher Ao ar livre verifica que você não está em nenhuma instância. | |
É o mesmo queISSAME | Verifica se a unidade especificada é o mesmo personagem ou criatura que a segunda unidade que você escolher, por exemplo se o seu alvo também é o seu foco. | |
Marcado para JxJPVP | Verifica se a unidade especificada está marcada para JxJ. | |
NívelSELF_LEVEL | Verifica como o nível do seu personagem se compara com o nível que você definir. | |
JxJ da zonaZONEPVP | Verifica se o status JxJ da zona em que você está, como santuário, em disputa ou arena, é o que você escolher. |





