Справочник

Обзор условий

Типов условий: 145 из 145.

Бой

УсловиеИзданияЧто проверяет
Применение
CASTING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применяет ли указанный юнит сейчас заклинание. Поддерживаемые заклинания не учитываются.
Применение определённого заклинания
CASTING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применяет ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время применения
CASTING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до завершения текущего применения указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении.
Ход применения
CASTING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, насколько продвинулось текущее применение указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется при любом сравнении.
Применение можно прервать
CAST_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас применяет указанный юнит. Если юнит ничего не применяет, условие не выполняется.
Поддержание
CHANNELING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас заклинание.
Поддержание определённого заклинания
CHANNELING_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, поддерживает ли указанный юнит сейчас выбранное заклинание. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого заклинания, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время поддержания
CHANNELING_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось в текущем поддержании указанного юнита, с заданным числом секунд. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении.
Ход поддержания
CHANNELING_PROGRESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, насколько продвинулось текущее поддержание указанного юнита — от 0% в начале до 100% в конце, — с заданным процентом. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется при любом сравнении.
Поддержание можно прервать
CHANNEL_INTERRUPTABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можно ли прервать заклинание, которое сейчас поддерживает указанный юнит. Если юнит ничего не поддерживает, условие не выполняется.
В бою
COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит в бою.
Незаметность
STEALTHED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваш персонаж в режиме незаметности. Не проверяет, может ли противник вас обнаружить.
Под контролем
INCONTROL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра, что вы полностью управляете персонажем, то есть не оглушены, не испуганы, не очарованы и не находитесь под другим подобным контролем.
Тип потери контроля
LOC_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у потери контроля выбранного типа — например, оглушения, страха или немоты, — с заданным числом секунд. Если на вас нет потери контроля этого типа, условие не выполняется.
Заблокировано потерей контроля
LOC_BLOCKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у потери контроля, которая блокирует ваши способности выбранной школы магии, с заданным числом секунд. Если такой блокировки на вас нет, условие не выполняется.
Исполнитель
RUNNER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, относится ли указанный юнит к противникам, которые убегают при низком здоровье. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется.
Сопротивляемость
RESIST
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, на сколько процентов указанный юнит сопротивляется выбранной школе магии, с заданным процентом. Опирается на записи MobInfo2, поэтому для противника, с которым вы ни разу не сражались, условие не выполняется.
Невосприимчивость
IMMUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, записал ли аддон MobInfo2 указанного юнита как невосприимчивого к выбранной школе магии. Если отмечено «Частично», учитывается и противник, который был невосприимчив лишь иногда, а противник, с которым вы ни разу не сражались, не подходит никогда.
Движение
MOVING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет по скорости передвижения, движется ли сейчас ваш персонаж.
Угроза
THREAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, достигает ли ваша угроза для указанного юнита хотя бы выбранного уровня угрозы. Если угрозы для этого юнита у вас нет совсем, условие не выполняется.
Число по угрозе
THREAT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, для скольких противников ваша угроза не ниже выбранного уровня, с заданным числом. Учитываются только противники в пределах дальности индикаторов здоровья.
Можно атаковать
ATTACKABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можете ли вы атаковать указанного юнита.
Враждебный
ENEMY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, является ли указанный юнит вашим противником по данным игры.
История боевых действий
COMBAT_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, произошло ли выбранное боевое событие с указанным юнитом на такой позиции в его недавней истории, которая проходит сравнение с заданным числом; 1 — самое последнее событие, 2 — предыдущее. События старше настройки «Память истории боя» забываются.
Время в истории боевых действий
COMBAT_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад выбранное боевое событие произошло с указанным юнитом, с заданным числом секунд. События старше настройки «Память истории боя» забываются.
Время с начала боя
TIME_IN_COMBAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд вы находитесь в бою, с заданным числом секунд. Вне боя условие не выполняется.
Бой с боссом (boss mod)
BOSSMOD_ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли ваш boss mod, что идёт бой с боссом, или идёт ли конкретный бой, ID которого вы ввели. Оставьте ID боя пустым, чтобы подходил любой бой.
Фаза боя с боссом (boss mod)
BOSSMOD_STAGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает фазу текущего боя, о которой сообщает ваш boss mod, с заданным номером фазы. Вне боя с боссом условие не выполняется.
Таймер boss mod
BOSSMOD_TIMER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся на таймере вашего boss mod для способности босса с введённым ID заклинания, с заданным числом секунд. Пока таймер этой способности не запущен, условие не выполняется.
Бой с боссом
ENCOUNTER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра о текущем бое с боссом. Модификация для боссов не требуется.
Метка рейда
MARKED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, нет ли на цели метки, есть ли любая или выбранная метка.
Количество меток рейда
MARK_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет число известных помеченных целей.

Персонаж

УсловиеИзданияЧто проверяет
Класс
CLASS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли класс указанного юнита с выбранным классом.
Класс в группе
CLASS_GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько представителей выбранного класса в вашей группе (или во всём рейде, если отмечено «Рейд»), с заданным числом. Вы тоже учитываетесь, а вне группы считаетесь только вы.
Тип существа
CREATURE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли тип существа указанного юнита (например, животное, демон или нежить) с выбранным.
Классификация юнита
CLASSIFICATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли классификация указанного юнита (например, элитный, редкий или мировой босс) с выбранной.
Уровень
LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает уровень указанного юнита с заданным уровнем. Если отмечено «Относительно», заданный уровень — это сдвиг от вашего собственного, так что -3 означает на три уровня ниже вашего.
Талант
TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько очков или рангов вложено в выбранный талант, с заданным числом. Там, где таланты выбираются по одному в ряду, вместо этого проверяется, выбран ли этот талант.
Специализация
SPECIALIZATION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли ваша специализация с выбранной; в старых версиях игры это ветка талантов с наибольшим числом очков. Специализация другого класса не подходит никогда.
Роль
ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли роль указанного юнита (танк, лекарь или боец) с выбранной. Если редактор не предлагает выбрать юнита, проверяется ваша собственная роль.
В группе
GROUP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, состоите ли вы или указанный юнит в группе или рейде. Если отмечено «Рейд», учитывается только участие в рейде.
Роль в рейде
RAID_ROLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, являетесь ли вы участником, помощником или лидером рейда.
Цель существует
UNIT_EXISTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, существует ли выбранная цель.
Облик
FORM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находитесь ли вы сейчас в выбранном облике или стойке; подходит любой ранг. Если выбран гуманоид, проверяется, что вы вообще не в облике.
Есть питомец
PET
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, призван ли у вас сейчас питомец. Не проверяет, жив ли он, в зоне ли досягаемости и может ли действовать.
Есть питомец с именем
PET_NAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли имя вашего текущего питомца в точности с введённым. Если питомец не призван, условие не выполняется.
Здоровье
HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает здоровье указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько здоровья не хватает юниту до максимума.
Процент здоровья
HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает здоровье указанного юнита в процентах от максимального с заданным процентом.
Время до уровня здоровья
TT_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного здоровья, с заданным числом секунд; оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме». Отрицательное значение здоровья означает столько недостающего здоровья.
Время до процента здоровья
TT_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, через сколько секунд указанный юнит, по оценке, достигнет заданного процента здоровья, с заданным числом секунд. Оценка строится по недавнему урону, исцелению или обоим, как задано в «Режиме».
Мана
MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает ману указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько маны не хватает юниту до максимума.
Процент маны
MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает ману указанного юнита в процентах от максимальной с заданным процентом.
Ресурс
POWER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько ресурса не хватает юниту до максимума.
Процент ресурса
POWERPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает основной ресурс указанного юнита — например, ярость, энергию или ману — в процентах от максимума с заданным процентом.
Очки
POINT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает очки указанного юнита — например, приёмы в серии, энергию Света или заряды тайной магии — с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает, сколько очков не хватает юниту до максимума.
Руны
RUNE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько рун выбранного типа готово к использованию, с заданным числом.
Восстановление руны
RUNE_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до готовности вашей следующей руны выбранного типа, с заданным числом секунд. Берётся та руна этого типа, что восстановится раньше всех; готовая руна считается за ноль.
Тотем установлен
TOTEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, установлен ли у вас тотем в выбранной ячейке стихии: огонь, земля, вода или воздух. Пустая или истёкшая ячейка не подходит.
Определённый тотем установлен
TOTEM_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, установлен ли выбранный тотем. Там, где у заклинаний есть ранги, подходит любой ранг этого тотема, если не отмечено «Использовать именно этот ранг».
Оставшееся время тотема
TOTEM_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у вашего тотема в выбранной ячейке стихии, с заданным числом секунд. Пустая или истёкшая ячейка не подходит.
Оставшееся время определённого тотема
TOTEM_SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у выбранного тотема, с заданным числом секунд. Неустановленный тотем не подходит.
Характеристика персонажа
STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную характеристику персонажа у указанного юнита с заданным числом. Для несуществующего юнита условие не выполняется.
Расширенная характеристика
ECS_STAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную характеристику ExtendedCharacterStats, например силу атаки, с заданным значением. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats.
Расширенная характеристика (%)
ECS_STAT_PCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает выбранную процентную характеристику ExtendedCharacterStats, например шанс критического удара или меткость, с заданным процентом. Нужен установленный и загруженный аддон ExtendedCharacterStats.
Древо талантов героя
HERO_TALENT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, выбрали ли вы древо талантов героя, или конкретное выбранное вами древо.
Подсчёт группы
GROUP_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет подсчёт по вашей группе или рейду, в который всегда входите и вы: вся группа, участники с назначенной ролью или погибшие участники — в числе игроков или в процентах от группы.
Настроение питомца
PET_HAPPINESS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, соответствует ли настроение вашего питомца охотника выбранному: Недоволен, Доволен или Счастлив.
Stagger
STAGGER
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько урона накопилось в вашем запасе «Пошатывания», или этот урон в процентах от вашего максимума здоровья, с заданным числом.
Затмение
ECLIPSE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет полосу затмения друида баланса: движется ли она к солнечному или лунному затмению, или как её энергия соотносится с заданным числом.
Очки в ветке талантов
TALENT_TREE_POINTS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько очков талантов вы вложили в выбранную ветку талантов, с заданным числом.
Основная ветка талантов
PRIMARY_TALENT_TREE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, является ли выбранная ветка талантов основной, то есть той, в которую вложено больше всего очков талантов. Если у двух веток поровну наибольшее число очков или вы не вложили ни одного, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Мёртв или призрак
DEAD
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, мёртв ли указанный юнит или находится в облике призрака. Если юнита не существует, условие недоступно, а не ложно.
Дружественный
FRIENDLY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, считает ли игра указанного юнита дружественным вам. Дружественный не значит, что юнит состоит в вашей группе или рейде.
Контекст действий
ACTION_CONTEXT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, действуете ли вы через выбранную панель команд: свою собственную, транспорта, подчинённого существа, замещающую панель или панель битвы питомцев.
Выгравированная руна
RUNE_ENGRAVED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, выгравирована ли выбранная руна Сезона открытий на одном из надетых предметов. Пассивные руны тоже учитываются.

Заклинания

УсловиеИзданияЧто проверяет
Заклинание изучено
SPELL_KNOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, знаете ли вы выбранное заклинание — или ваш питомец, если отмечено «Заклинание питомца». Не проверяет восстановление, ресурсы, дальность и то, можно ли применить заклинание прямо сейчас.
Заклинание доступно
SPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, прошло ли восстановление выбранного заклинания; восстановление, которое заканчивается вместе с текущим общим временем восстановления, считается завершённым. Не проверяет дальность, ресурсы и то, знаете ли вы это заклинание.
Заклинание в зоне досягаемости
SPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания. Без цели или для заклинания без дальности условие не выполняется.
Восстановление заклинания
SPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль.
Время перезарядки заклинания
SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль.
Заряды заклинания
SPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания с заданным числом.
Заклинание активно или ожидает
SPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, активно ли выбранное заклинание или ожидает ли оно, — например, применяется прямо сейчас или стоит в очереди на следующий удар.
История применений
SPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применили ли вы выбранное заклинание на той позиции среди недавних применений, которая подходит под заданное число; 1 — ваше последнее применение, 2 — предыдущее. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит.
Время в истории применений
SPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад вы применили выбранное заклинание, с заданным числом секунд. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит.
Заклинание питомца доступно
PETSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, знает ли ваш питомец выбранное заклинание и прошло ли его восстановление. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, всё равно считается доступным.
Заклинание питомца в зоне досягаемости
PETSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша цель в зоне досягаемости выбранного заклинания питомца. Без цели или для заклинания питомца без дальности условие не выполняется.
Восстановление заклинания питомца
PETSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда.
Время перезарядки заклинания питомца
PETSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Если все заряды на месте, оставшееся время считается равным нулю.
Заряды заклинания питомца
PETSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания питомца с заданным числом.
Заклинание питомца активно или ожидает
PETSPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, считает ли игра выбранное заклинание питомца активным или ожидающим — например, поставленным в очередь на следующую атаку. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда.
История применений питомца
PETSPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько применений назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом; 1 — самое последнее применение. Ваши применения и применения питомца считаются вместе, и хранятся только применения в пределах времени памяти истории.
Время в истории применений питомца
PETSPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом секунд. Применения старше времени памяти истории забываются и потому не подходят никогда.
Любое заклинание доступно
ANYSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, готово ли к применению выбранное заклинание — любое, а не только заклинание вашей специализации. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, считается готовым.
Любое заклинание в зоне досягаемости
ANYSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации. Без цели условие не выполняется, как и для заклинания, у которого нет проверки дальности против этой цели.
Восстановление любого заклинания
ANYSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает оставшееся время восстановления выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль секунд.
Время перезарядки любого заклинания
ANYSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время до следующего заряда выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль секунд.
Заряды любого заклинания
ANYSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным вами числом.
Свечение эффекта заклинания
SPELL_GLOW
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, показывает ли игра свечение активации — золотую рамку эффекта — у выбранного заклинания.
Автоповтор заклинания активен
SPELL_AUTOREPEAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, повторяется ли выбранное заклинание сейчас автоматически, как «Автоматическая стрельба» или «Выстрел». Заклинание, которое только стоит в очереди, не учитывается.
Предложение боевого помощника
ASSISTED_SUGGESTION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, предлагает ли Боевой помощник Blizzard выбранное заклинание как ваше следующее. Если заклинание не выбрано, условие выполняется всякий раз, когда Боевой помощник что-либо предлагает.
Заклинание ротации Боевого помощника
ASSISTED_ROTATION_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, может ли Боевой помощник Blizzard предлагать выбранное заклинание для вашей текущей специализации. Текущая замена заклинания и его базовое заклинание считаются одним и тем же заклинанием.
Боевой помощник доступен
ASSISTED_AVAILABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, предлагает ли игра Боевого помощника Blizzard вашему персонажу и текущей специализации. Если не предлагает, условие ложно, а не недоступно.

Предметы

УсловиеИзданияЧто проверяет
Предмет надет
EQUIPPED
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, надет ли на вас выбранный предмет или любой предмет из выбранного комплекта предметов.
Предмет в сумках
CARRYING
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько штук выбранного предмета лежит у вас в сумках, с заданным количеством. Для комплекта предметов считается только первый предмет списка, который у вас есть; если нет ни одного, количество равно нулю.
Предмет доступен
ITEM
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, можно ли использовать первый имеющийся у вас или надетый предмет из выбранного комплекта предметов: подходит ли он вам по уровню и прошло ли его восстановление. Если отмечено «Проверять, даже если предмета нет», проверяется первый предмет комплекта, даже если его у вас нет.
Предмет в зоне досягаемости
ITEM_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша цель в зоне досягаемости первого имеющегося у вас или надетого предмета из выбранного комплекта предметов. Если отмечено «Проверять, даже если предмета нет», проверяется первый предмет комплекта, даже если его у вас нет.
Восстановление предмета
ITEM_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до восстановления первого имеющегося у вас или надетого предмета из выбранного комплекта предметов, либо предмета в выбранной ячейке аксессуара, с заданным числом секунд. Если выбран комплект и у вас нет ни одного из его предметов, условие не выполняется, если не отмечено «Проверять, даже если предмета нет».
Символ
GLYPH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, активен ли выбранный символ в одной из ваших ячеек символов.
Тип оружия
WEAPON_TYPE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, лежит ли в выбранной ячейке (правая рука, левая рука или дальний бой) предмет выбранного вида: ничего, любое оружие, двуручное оружие, щит или определённый тип оружия, например кинжалы.
Надето предметов комплекта
SET_PIECES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько предметов из выбранного комплекта предметов на вас надето, с заданным числом.

Эффекты

УсловиеИзданияЧто проверяет
Есть положительный эффект
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните выбранный положительный эффект. Если отмечено «Свой полож. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами.
Оставшееся время полож. эффекта
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у выбранного положительного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим.
Наложения полож. эффекта
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число наложений выбранного положительного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется, а у эффекта с зарядами, например «Щита земли», считаются заряды.
Есть похищаемый полож. эффект
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните хотя бы один положительный эффект, который можно похитить.
Есть отрицательный эффект
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните выбранный отрицательный эффект. Если отмечено «Свой отриц. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами.
Оставшееся время отриц. эффекта
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у выбранного отрицательного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим.
Наложения отриц. эффекта
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число наложений выбранного отрицательного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется.
Есть тип отриц. эффекта
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните отрицательный эффект выбранного типа: магия, проклятие, болезнь, яд и т. п. Если отмечено «Рассеиваемый», учитываются только эффекты, которые, по данным игры, вы можете рассеять, а если отмечено «Свой отриц. эффект» — только наложенные вами.
Есть чары на оружии
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — временные чары, например яд, масло или чары оружия шамана.
Оставшееся время чар на оружии
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом секунд. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.
Заряды чар на оружии
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько зарядов осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.
Время удара оружием
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает скорость атаки оружия в правой руке в секундах с заданным числом секунд, или оружия в левой руке, если отмечено «Левая рука», или оружия дальнего боя, если отмечено «Дальний бой». Если в левой руке нет оружия, проверка левой руки не выполняется.
Оставшееся время до удара
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего удара правой рукой — левой, если отмечено «Левая рука», или до следующего Автоматического выстрела либо выстрела жезлом, если отмечено «Дальний бой», — с заданным числом секунд. Пока вы применяете или поддерживаете заклинание, для удара в ближнем бою берётся полное время удара.
Тип чар на оружии
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадают ли временные чары на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с введённым ID чар. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.

Пространство

УсловиеИзданияЧто проверяет
Зона
ZONE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли в точности название зоны, в которой вы находитесь (или подзоны, если отмечено «Подзона»), с введённым названием.
Под открытым небом
OUTDOORS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, сообщает ли игра, что вы под открытым небом; это не то же самое, что находиться вне подземелья.
Дистанция
DISTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит в пределах заданной дистанции — до 40 метров. Расстояние известно только как диапазон, поэтому условие выполняется, лишь когда дальняя граница этого диапазона укладывается в вашу дистанцию.
Вне ближнего боя
BEYOND_MELEE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли указанный юнит дальше дистанции ближнего боя. Для несуществующего юнита условие не выполняется, а если расстояние нельзя определить наверняка, условие недоступно.
Число в радиусе
DISTANCE_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число юнитов вокруг вас в пределах заданного расстояния с заданным количеством: противников, если отмечено «Противник», иначе всех остальных, и только находящихся в бою, если отмечено «В бою». Если расстояние до любого юнита, который был бы учтён, неопределённо, весь подсчёт недоступен.
Союзники в радиусе
PROXIMITY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько участников вашей группы или рейда находится в пределах заданной дистанции от указанного юнита, с заданным числом. Указанный юнит учитывает и себя, а «Та же группа» и «Включая питомцев» сужают или расширяют круг учитываемых.
Здоровье в радиусе
PROXIMITY_HEALTH
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьшее, среднее или наибольшее здоровье среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным числом. Отрицательное число вместо этого сравнивает недостающее им здоровье.
Число по здоровью в радиусе
PROXIMITY_HEALTH_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита здоровье проходит заданное сравнение, с заданным количеством. Отрицательное значение здоровья вместо этого сравнивает недостающее здоровье каждого участника.
Процент здоровья в радиусе
PROXIMITY_HEALTHPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьший, средний или наибольший процент здоровья среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным процентом.
Число по проценту здоровья в радиусе
PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита процент здоровья проходит заданное сравнение, с заданным количеством.
Мана в радиусе
PROXIMITY_MANA
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьшую, среднюю или наибольшую ману среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным числом. Участники без маны считаются имеющими ноль, а отрицательное число вместо этого сравнивает недостающую им ману.
Число по мане в радиусе
PROXIMITY_MANA_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита мана проходит заданное сравнение маны, с заданным количеством. Мана измеряется в единицах, а отрицательное значение маны вместо этого сравнивает недостающую ману каждого союзника.
Процент маны в радиусе
PROXIMITY_MANAPCT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает наименьший, средний или наибольший процент маны среди участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита с заданным процентом. Если у кого-то из учитываемых участников нет полоски маны, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Число по проценту маны в радиусе
PROXIMITY_MANAPCT_COUNT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, у скольких участников группы или рейда в пределах заданной дистанции от указанного юнита процент маны проходит заданное сравнение, с заданным количеством. Если у кого-то из учитываемых участников нет полоски маны, условие не может решить ни в ту, ни в другую сторону.
Состояние игрока
PLAYER_STATE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находитесь ли вы в выбранном состоянии: верхом, плывёте, летите, падаете, в зоне отдыха, мертвы или в облике призрака.
Уровень ключа «Эпохальный+»
KEYSTONE_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает уровень вашего активного ключа «Эпохальный+» с заданным числом. Вне подземелья «Эпохальный+» он равен 0.

Other

УсловиеИзданияЧто проверяет
Подземелье
INSTANCE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли тип инстанса, в котором вы находитесь (подземелье, рейд, поле боя, арена или сценарий), с выбранным, а при желании — его сложность и конкретный инстанс. Всё, что вы задали, должно совпадать. Если выбрано «Под открытым небом», проверяется, что вы не находитесь ни в каком инстансе.
Совпадает с
ISSAME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, является ли указанный юнит тем же персонажем или существом, что и выбранный второй юнит, — например, является ли ваша цель также вашим фокусом.
В режиме PvP
PVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, включён ли у указанного юнита режим PvP.
Уровень
SELF_LEVEL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает уровень вашего персонажа с заданным уровнем.
PvP в зоне
ZONEPVP
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадает ли PvP-статус зоны, в которой вы находитесь (например, святилище, спорная территория или арена), с выбранным.