条件浏览器
- 该版本不可用(原因见提示)
- 取决于设置、你的职业或其他插件(详情见提示)
145 种条件类型中的 145 种。
战斗
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
施法中CASTING | 检查指定的单位当前是否正在施放法术。引导法术不计入。 | |
施放特定法术CASTING_SPELL | 检查指定的单位当前是否正在施放你选择的法术。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该法术的任何等级都匹配。 | |
施法剩余时间CASTING_REMAIN | 将指定单位当前施法完成前的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。单位未在施法时,无论如何比较都不匹配。 | |
施法进度CASTING_PROGRESS | 将指定单位当前施法的进度(开始时为 0%,完成时为 100%)与你设置的百分比进行比较。单位未在施法时,无论如何比较都不匹配。 | |
施法可打断CAST_INTERRUPTABLE | 检查指定单位当前正在施放的法术是否可以被打断。单位未在施法时不匹配。 | |
引导中CHANNELING | 检查指定的单位当前是否正在引导法术。 | |
引导特定法术CHANNELING_SPELL | 检查指定的单位当前是否正在引导你选择的法术。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该法术的任何等级都匹配。 | |
引导剩余时间CHANNELING_REMAIN | 将指定单位当前引导的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。单位未在引导时,无论如何比较都不匹配。 | |
引导进度CHANNELING_PROGRESS | 将指定单位当前引导的进度(开始时为 0%,结束时为 100%)与你设置的百分比进行比较。单位未在引导时,无论如何比较都不匹配。 | |
引导可打断CHANNEL_INTERRUPTABLE | 检查指定单位当前正在引导的法术是否可以被打断。单位未在引导时不匹配。 | |
战斗中COMBAT | 检查指定的单位是否处于战斗中。 | |
潜行STEALTHED | 检查你的角色是否处于潜行状态。它不检查敌人能否发现你。 | |
可控制INCONTROL | 检查游戏是否报告你对角色拥有完全控制,即你没有被昏迷、恐惧、魅惑或受到类似的控制。 | |
失控类型LOC_TYPE | 将你选择类型的失控效果(例如昏迷、恐惧或沉默)的剩余时间与你设置的秒数进行比较。如果你身上没有该类型的失控效果,则不匹配。 | |
失控封锁LOC_BLOCKED | 将使你无法使用你选择的法术类型技能的失控效果的剩余时间与你设置的秒数进行比较。如果你身上没有这种封锁,则不匹配。 | |
逃跑者RUNNER | 检查指定的单位是否属于低生命值时会逃跑的怪物。它依赖 MobInfo2 的记录,因此从未与你交战过的怪物不匹配。 | |
有抗性RESIST | 将指定单位对你选择的法术类型的抗性百分比与你设置的百分比进行比较。它依赖 MobInfo2 的记录,因此从未与你交战过的怪物不匹配。 | |
免疫IMMUNE | 检查 MobInfo2 插件是否记录了指定单位对你选择的法术类型免疫。勾选“部分”后,只是有时免疫的怪物也计入;从未与你交战过的怪物永远不匹配。 | |
移动中MOVING | 根据你的移动速度,检查你的角色当前是否在移动。 | |
仇恨THREAT | 检查你对指定单位的仇恨是否至少达到你选择的仇恨等级。如果你对该单位完全没有仇恨,则不匹配。 | |
仇恨计数THREAT_COUNT | 将你的仇恨至少达到你选择的仇恨等级的敌人数量与你设置的数值进行比较。只计算姓名板范围内的敌人。 | |
可攻击ATTACKABLE | 检查指定的单位是否是你可以攻击的单位。 | |
敌对ENEMY | 检查游戏是否将指定的单位报告为你的敌人。 | |
战斗动作历史COMBAT_HISTORY | 检查你选择的战斗事件是否发生在指定单位近期历史中、与你设置的次数比较相符的位置上;1 表示最近一次事件,2 表示其前一次。早于“战斗历史记忆时长”设置的事件会被遗忘。 | |
战斗动作历史时间COMBAT_HISTORY_TIME | 将你选择的战斗事件在指定单位身上发生距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于“战斗历史记忆时长”设置的事件会被遗忘。 | |
战斗开始后的时间TIME_IN_COMBAT | 将你进入战斗的秒数与你设置的秒数进行比较。不在战斗中时不匹配。 | |
首领模块首领战BOSSMOD_ENCOUNTER | 检查你的首领模块是否报告有首领战正在进行,或是否正在进行你输入其 ID 的特定首领战。首领战 ID 留空则匹配任何首领战。 | |
首领模块首领战阶段BOSSMOD_STAGE | 将你的首领模块报告的当前首领战阶段与你设置的阶段编号进行比较。不在首领战中时不匹配。 | |
首领模块计时条BOSSMOD_TIMER | 将你的首领模块中、你输入其法术 ID 的首领技能计时条的剩余时间与你设置的秒数进行比较。该技能没有计时条在运行时不匹配。 | |
首领战ENCOUNTER | 检查游戏是否报告有首领战正在进行。无需首领模块。 | |
团队标记MARKED | 检查单位没有标记、带有任意标记或带有所选团队标记。 | |
团队标记数量MARK_COUNT | 检查已知的标记单位数量。 |
角色
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
职业CLASS | 检查指定单位的职业是否为你选择的职业。 | |
队伍中的职业CLASS_GROUP | 将你的小队中(勾选“团队副本”时为整个团队中)你选择的职业的成员人数与你设置的数值进行比较。你自己也计算在内;不在队伍中时只计算你自己。 | |
生物类型CREATURE | 检查指定单位的生物类型(例如野兽、恶魔或亡灵)是否为你选择的类型。 | |
单位分类CLASSIFICATION | 检查指定单位的分类(例如精英、稀有或世界首领)是否为你选择的分类。 | |
等级LEVEL | 将指定单位的等级与你设置的等级进行比较。勾选“相对”后,你设置的等级是相对于你自身等级的偏移量,因此 -3 表示比你低三级。 | |
天赋TALENT | 将你在你选择的天赋上投入的点数或等级与你设置的数值进行比较。在每行选择一个天赋的版本中,改为检查你是否选择了该天赋。 | |
专精SPECIALIZATION | 检查你的专精是否为你选择的专精;在旧版本游戏中,专精指投入点数最多的天赋树。其他职业的专精永远不匹配。 | |
职责ROLE | 检查指定单位的职责(坦克、治疗者或伤害输出)是否为你选择的职责。编辑器中没有提供单位选项时,检查你自己的职责。 | |
在队伍中GROUP | 检查你或指定的单位是否在小队或团队中。勾选“团队副本”后,只计算团队成员身份。 | |
团队职务RAID_ROLE | 检查你是团队成员、助理还是队长。 | |
单位存在UNIT_EXISTS | 检查所选单位是否存在。 | |
变形形态FORM | 检查你当前是否处于你选择的变形形态或姿态,匹配其任何等级。选择“人型生物”则检查你完全没有变形。 | |
拥有宠物PET | 检查你当前是否召唤出了宠物。它不检查宠物是否存活、是否在范围内或能否行动。 | |
拥有指定名称的宠物PET_NAME | 检查你当前宠物的名字是否与你输入的名字完全一致。没有召唤宠物时不匹配。 | |
生命值HEALTH | 将指定单位的生命值与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大生命值所损失的生命值。 | |
生命值百分比HEALTHPCT | 将指定单位的生命值占其最大生命值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
距离生命值达到所需时间TT_HEALTH | 将指定单位预计达到你设置的生命值所需的秒数与你设置的秒数进行比较,根据“模式”的设定,由近期的伤害、治疗或两者估算。生命值数值为负时,表示损失了那么多生命值。 | |
距离生命值百分比达到所需时间TT_HEALTHPCT | 将指定单位预计达到你设置的生命值百分比所需的秒数与你设置的秒数进行比较。根据“模式”的设定,由近期的伤害、治疗或两者估算。 | |
法力值MANA | 将指定单位的法力值与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大法力值所损失的法力值。 | |
法力值百分比MANAPCT | 将指定单位的法力值占其最大法力值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
能量POWER | 将指定单位的主要能量(例如怒气、能量或法力值)与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位相对其最大值所缺少的能量。 | |
能量百分比POWERPCT | 将指定单位的主要能量(例如怒气、能量或法力值)占其最大值的百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
点数POINT | 将指定单位的点数(例如连击点数、神圣能量或奥术充能)与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较该单位距离最大值还差多少点。 | |
符文RUNE | 将你选择类型的已就绪符文数量与你设置的数值进行比较。 | |
符文冷却RUNE_COOLDOWN | 将你选择类型的下一个符文就绪前的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。它使用该类型中最快恢复的符文,已就绪的符文视为 0。 | |
存在图腾TOTEM | 检查你在你选择的元素栏位(火焰、大地、水或空气)中是否有生效的图腾。栏位为空或图腾已消失时不匹配。 | |
存在特定图腾TOTEM_SPELL | 检查你选择的图腾是否生效。在法术有等级的版本中,除非勾选“使用这个确切的法术等级”,否则该图腾的任何等级都计入。 | |
图腾剩余时间TOTEM_REMAIN | 将你在你选择的元素栏位中的图腾的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。栏位为空或图腾已消失时不匹配。 | |
特定图腾剩余时间TOTEM_SPELL_REMAIN | 将你选择的图腾的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。图腾未生效时不匹配。 | |
角色属性STAT | 将指定单位身上你选择的角色属性与你设置的数值进行比较。不存在的单位不匹配。 | |
扩展角色属性ECS_STAT | 将你选择的 ExtendedCharacterStats 属性(例如你的攻击强度)与你设置的数值进行比较。需要安装并加载 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
扩展角色属性百分比ECS_STAT_PCT | 将你选择的 ExtendedCharacterStats 百分比属性(例如爆击率或命中率)与你设置的百分比进行比较。需要安装并加载 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
英雄天赋树HERO_TALENT | 检查你是否选择了英雄天赋树,或是否为你选定的某一棵。 | |
队伍计数GROUP_COUNT | 检查对你的队伍或团队的计数,始终包含你自己:整个队伍、被分配了职责的成员或已死亡的成员,以玩家数量或队伍百分比表示。 | |
宠物快乐值PET_HAPPINESS | 检查你的猎人宠物的情绪是否为你选择的状态:不开心、满意或快乐。 | |
StaggerSTAGGER | 将你的醉拳(Stagger)池中等待结算的伤害,或该伤害占你最大生命值的百分比,与你设置的数字进行比较。 | |
日月蚀ECLIPSE | 检查平衡德鲁伊的日月蚀条:它正朝日蚀还是月蚀前进,或其能量与你设置的数字相比如何。 | |
天赋树点数TALENT_TREE_POINTS | 将你在你选择的天赋树中已投入的天赋点数与你设置的数值进行比较。 | |
主天赋树PRIMARY_TALENT_TREE | 检查你选择的天赋树是否为你的主天赋树,即投入天赋点数最多的天赋树。如果有两个天赋树并列最多,或你还没有投入任何点数,则无法判断。 | |
已死亡或处于灵魂状态DEAD | 检查指定的单位是否已死亡或处于灵魂状态。单位不存在时,此条件为不可用,而不是假。 | |
是友方FRIENDLY | 检查游戏是否将指定的单位报告为对你友好。友好并不代表该单位在你的小队或团队中。 | |
动作上下文ACTION_CONTEXT | 检查你是否正在通过你选择的动作条进行操作:你自己的动作条、载具、被控制的单位、覆盖动作条或宠物对战。 | |
已雕刻符文RUNE_ENGRAVED | 检查你选择的探索赛季符文是否铭刻在你装备的某件物品上。被动符文也计入。 |
法术
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
已学会法术SPELL_KNOWN | 检查你是否学会了你选择的法术;勾选“宠物法术”时检查你的宠物是否学会。它不检查冷却、资源、射程,也不检查该法术现在能否施放。 | |
法术可用SPELL_AVAIL | 检查你选择的法术是否不在冷却中;随当前公共冷却一同结束的冷却视为就绪。它不检查射程、资源,也不检查你是否学会了该法术。 | |
法术在射程内SPELL_RANGE | 检查你当前的目标是否在你选择的法术的射程内。没有目标,或法术没有射程时,不匹配。 | |
法术冷却SPELL_COOLDOWN | 将你选择的法术的剩余冷却秒数与你设置的秒数进行比较。已就绪的法术视为 0。 | |
法术充能时间SPELL_REMAIN | 将你选择的法术距离获得下一次充能的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。充能已满的法术视为 0。 | |
法术充能SPELL_CHARGES | 将你选择的法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较。 | |
法术生效中或待生效SPELL_ACTIVE | 检查你选择的法术是否生效中或待生效,例如正在施放,或已排队等待你的下一次挥击。 | |
法术施放历史SPELL_HISTORY | 检查你是否在近期施法中、与你设置的次数相符的位置施放了你选择的法术;1 表示你最近一次施法,2 表示其前一次。早于“法术历史记忆时长”设置的施法会被遗忘,不在你历史中的法术不匹配。 | |
法术施放历史时间SPELL_HISTORY_TIME | 将你施放你选择的法术距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于“法术历史记忆时长”设置的施法会被遗忘,不在你历史中的法术不匹配。 | |
宠物法术可用PETSPELL_AVAIL | 检查你的宠物是否学会了你选择的宠物法术,且该法术不在冷却中。只受公共冷却影响的法术仍视为可用。 | |
宠物法术在射程内PETSPELL_RANGE | 检查你的目标是否在你选择的宠物法术的射程内。没有目标,或宠物法术没有射程时,不匹配。 | |
宠物法术冷却PETSPELL_COOLDOWN | 将你选择的宠物法术的剩余冷却秒数与你设置的秒数进行比较。你的宠物未学会的宠物法术永远不匹配。 | |
宠物法术充能时间PETSPELL_REMAIN | 将你选择的宠物法术距离获得下一次充能的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。法术充能已满时,剩余时间视为 0。 | |
宠物法术充能PETSPELL_CHARGES | 将你选择的宠物法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较。 | |
宠物法术生效中或待生效PETSPELL_ACTIVE | 检查游戏是否将你选择的宠物法术报告为当前生效中或待生效,例如排队等待随下一次攻击触发的法术。你的宠物未学会的宠物法术永远不匹配。 | |
宠物法术施放历史PETSPELL_HISTORY | 将你选择的宠物法术是在多少次施法之前施放的与你设置的数值进行比较,1 表示最近一次施法。你自己和你的宠物的施法合并计算,并且只保留记忆的历史时长内的施法。 | |
宠物法术施放历史时间PETSPELL_HISTORY_TIME | 将你选择的宠物法术施放距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于记忆的历史时长的施法会被遗忘,因此永远不匹配。 | |
任意法术可用ANYSPELL_AVAIL | 检查你选择的法术是否可以施放,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。只在等待公共冷却的法术视为就绪。 | |
任意法术在射程内ANYSPELL_RANGE | 检查你当前的目标是否在你选择的法术的射程内,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。没有目标时不匹配,对该目标没有射程检查的法术也不匹配。 | |
任意法术冷却ANYSPELL_COOLDOWN | 将你选择的法术的剩余冷却时间与你设置的秒数进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。已就绪的法术视为 0 秒。 | |
任意法术充能时间ANYSPELL_REMAIN | 将你选择的法术距离获得下一次充能的时间与你设置的秒数进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。充能已满的法术视为 0 秒。 | |
任意法术充能ANYSPELL_CHARGES | 将你选择的法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。 | |
法术触发高亮SPELL_GLOW | 检查游戏是否在你选择的法术上显示触发高亮(触发效果的金色边框)。 | |
法术自动重复中SPELL_AUTOREPEAT | 检查你选择的法术当前是否在自动重复,例如自动射击或射击。仅处于排队状态的法术不计入。 | |
战斗辅助建议ASSISTED_SUGGESTION | 检查暴雪的战斗辅助是否正在建议将你选择的法术作为下一个施放的法术。未选择法术时,只要战斗辅助有任何建议就匹配。 | |
战斗辅助循环法术ASSISTED_ROTATION_SPELL | 检查你选择的法术是否是暴雪的战斗辅助可以为你当前专精建议的法术。法术当前的覆盖法术与其基础法术视为同一个法术。 | |
战斗辅助可用ASSISTED_AVAILABLE | 检查游戏是否为你的角色和当前专精提供暴雪的战斗辅助。未提供时,此条件为假,而不是不可用。 |
物品
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
已装备物品EQUIPPED | 检查你是否装备了你选择的物品,或你选择的物品组中的任意物品。 | |
背包中有物品CARRYING | 将你背包中携带的你选择的物品数量与你设置的数量进行比较。对于物品组,只计算列表中你携带的第一个物品;一个都没有携带时视为 0。 | |
物品可用ITEM | 检查你选择的物品组中你携带或穿戴的第一个物品是否可以使用,即你满足其等级要求且它不在冷却中。勾选“未携带时也检查”后,即使你没有该物品,也会检查物品组中的第一个物品。 | |
物品在射程内ITEM_RANGE | 检查你的目标是否在你选择的物品组中你携带或穿戴的第一个物品的射程内。勾选“未携带时也检查”后,即使你没有该物品,也会检查物品组中的第一个物品。 | |
物品冷却ITEM_COOLDOWN | 将你选择的物品组中你携带或穿戴的第一个物品,或你选择的饰品栏位中所装备物品的剩余冷却秒数与你设置的秒数进行比较。选择物品组但你一个物品都没有时,除非勾选“未携带时也检查”,否则不匹配。 | |
雕文GLYPH | 检查你选择的雕文是否在你的某个雕文槽中生效。 | |
武器类型WEAPON_TYPE | 检查你选择的栏位(主手、副手或远程)中是否装着你选择的物品种类,例如空、任意武器、双手武器、盾牌,或匕首这样的特定武器类型。 | |
已装备的套装件数SET_PIECES | 将你已装备的你选择的套装件数与你设置的数值进行比较。 |
增益效果
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
存在增益效果BUFF | 检查指定的单位是否有你选择的增益效果。勾选“自身增益”后,只计算你自己施加的增益效果。 | |
增益效果剩余时间BUFF_REMAIN | 将指定单位身上你选择的增益效果的剩余时间与你设置的秒数进行比较。增益效果不存在时不匹配,永久增益效果视为永不结束。 | |
增益效果层数BUFF_STACKS | 将指定单位身上你选择的增益效果的层数与你设置的数值进行比较。增益效果不存在时不匹配;使用充能次数的增益效果(例如大地之盾)计算其充能次数。 | |
拥有可偷取的增益效果STEALABLE | 检查指定的单位是否至少有一个可以偷取的增益效果。 | |
存在减益效果DEBUFF | 检查指定的单位是否有你选择的减益效果。勾选“自身减益”后,只计算你自己施加的减益效果。 | |
减益效果剩余时间DEBUFF_REMAIN | 将指定单位身上你选择的减益效果的剩余时间与你设置的秒数进行比较。减益效果不存在时不匹配,永久减益效果视为永不结束。 | |
减益效果层数DEBUFF_STACKS | 将指定单位身上你选择的减益效果的层数与你设置的数值进行比较。减益效果不存在时不匹配。 | |
存在某类减益效果DISPELLABLE | 检查指定的单位是否有你选择类型的减益效果,例如魔法、诅咒、疾病或中毒。勾选“可驱散”后只计算游戏认为你可以驱散的减益效果,勾选“自身减益”后只计算你施加的减益效果。 | |
存在武器附魔WEAPON | 检查你的主手武器(勾选“副手”时为副手武器)是否有临时附魔,例如毒药、油或灌注。 | |
武器附魔剩余时间WEAPON_REMAIN | 将你的主手武器(勾选“副手”时为副手武器)上临时附魔的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。没有临时附魔的武器不匹配。 | |
武器附魔层数WEAPON_STACKS | 将你的主手武器(勾选“副手”时为副手武器)上临时附魔的剩余充能次数与你设置的数值进行比较。没有临时附魔的武器不匹配。 | |
武器攻击间隔SWING_TIME | 将你主手武器的攻击间隔(秒)与你设置的秒数进行比较;勾选“副手”时比较副手武器,勾选“远程”时比较远程武器。未装备副手武器时,副手检查不匹配。 | |
武器攻击间隔剩余时间SWING_TIME_REMAIN | 将距离你下一次主手挥击(勾选“副手”时为副手挥击,勾选“远程”时为下一次自动射击或魔杖射击)的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。你在施法或引导时,近战挥击使用你完整的攻击间隔。 | |
武器附魔类型WEAPON_IMBUE | 检查你的主手武器(勾选“副手”时为副手武器)上的临时附魔是否为你输入的附魔 ID。没有临时附魔的武器不匹配。 |
空间
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
区域ZONE | 检查你所在区域的名称(勾选“子区域”时为子区域名称)是否与你输入的名称完全一致。 | |
户外OUTDOORS | 检查游戏是否报告你处于户外,这与不在副本中并不相同。 | |
距离DISTANCE | 检查指定的单位是否在你设置的距离内(以码为单位,最多 40 码)。距离只能以一个范围得知,因此只有当该范围的远端在你设置的距离内时才匹配。 | |
超出近战范围BEYOND_MELEE | 检查指定的单位是否在近战范围之外。不存在的单位不匹配;无法确定距离时,此条件为不可用。 | |
距离内计数DISTANCE_COUNT | 将你周围设定距离内的单位数量与你设置的数量进行比较:勾选“敌人”时统计敌人,否则统计其他所有单位;勾选“战斗中”时只统计处于战斗中的单位。如果任何将被统计的单位的距离不确定,则整个计数不可用。 | |
范围内的盟友PROXIMITY | 将在指定单位周围你设置的距离内的小队或团队成员人数与你设置的数值进行比较。指定的单位自身也计算在内,“同一队伍”和“包括宠物”会缩小或扩大计算范围。 | |
范围内的生命值PROXIMITY_HEALTH | 将在指定单位周围你设置的距离内的小队或团队成员中最低、平均或最高的生命值与你设置的数值进行比较。数值为负时,改为比较他们损失的生命值。 | |
范围内的生命值计数PROXIMITY_HEALTH_COUNT | 统计在指定单位周围你设置的距离内、生命值满足你设置的比较的小队或团队成员人数,并与你设置的数量进行比较。生命值数值为负时,改为比较每位成员损失的生命值。 | |
范围内的生命值百分比PROXIMITY_HEALTHPCT | 将在指定单位周围你设置的距离内的小队或团队成员中最低、平均或最高的生命值百分比与你设置的百分比进行比较。 | |
范围内的生命值百分比计数PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT | 统计在指定单位周围你设置的距离内、生命值百分比满足你设置的比较的小队或团队成员人数,并与你设置的数量进行比较。 | |
范围内的法力值PROXIMITY_MANA | 将在指定单位周围你设置的距离内的小队或团队成员中最低、平均或最高的法力值与你设置的数值进行比较。没有法力值的成员视为 0,数值为负时改为比较他们损失的法力值。 | |
范围内的法力值计数PROXIMITY_MANA_COUNT | 统计在指定单位周围你设置的距离内、法力值满足你设置的法力值比较的小队或团队成员人数,并与你设置的数量进行比较。法力值以点数计算,法力值数值为负时,改为比较每位盟友损失的法力值。 | |
范围内的法力值百分比PROXIMITY_MANAPCT | 将在指定单位周围你设置的距离内的小队或团队成员中最低、平均或最高的法力值百分比与你设置的百分比进行比较。如果计入的任何成员没有法力条,则无法判断。 | |
范围内的法力值百分比计数PROXIMITY_MANAPCT_COUNT | 统计在指定单位周围你设置的距离内、法力值百分比满足你设置的比较的小队或团队成员人数,并与你设置的数量进行比较。如果计入的任何成员没有法力条,则无法判断。 | |
玩家状态PLAYER_STATE | 检查你是否处于所选状态:骑乘中、游泳中、飞行中、坠落中、在休息区域、已死亡或灵魂状态。 | |
史诗钥石等级KEYSTONE_LEVEL | 将你当前激活的史诗钥石等级与你设置的数字进行比较。不在史诗钥石地下城中时为 0。 |





