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145 種條件類型中的 145 種。
戰鬥
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
施法中CASTING | 檢查指定的單位目前是否正在施放法術。引導法術不計入。 | |
施放特定法術CASTING_SPELL | 檢查指定的單位目前是否正在施放你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。 | |
施法剩餘時間CASTING_REMAIN | 將指定單位目前施法完成前的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。 | |
施法進度CASTING_PROGRESS | 將指定單位目前施法的進度(開始時為 0%,完成時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在施法時,無論如何比較都不符合。 | |
施法可中斷CAST_INTERRUPTABLE | 檢查指定單位目前正在施放的法術是否可以被中斷。單位未在施法時不符合。 | |
引導中CHANNELING | 檢查指定的單位目前是否正在引導法術。 | |
引導特定法術CHANNELING_SPELL | 檢查指定的單位目前是否正在引導你選擇的法術。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該法術的任何等級都符合。 | |
引導剩餘時間CHANNELING_REMAIN | 將指定單位目前引導的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。 | |
引導進度CHANNELING_PROGRESS | 將指定單位目前引導的進度(開始時為 0%,結束時為 100%)與你設定的百分比進行比較。單位未在引導時,無論如何比較都不符合。 | |
引導可中斷CHANNEL_INTERRUPTABLE | 檢查指定單位目前正在引導的法術是否可以被中斷。單位未在引導時不符合。 | |
戰鬥中COMBAT | 檢查指定的單位是否處於戰鬥中。 | |
潛行STEALTHED | 檢查你的角色是否處於潛行狀態。它不會檢查敵人能否發現你。 | |
可控制INCONTROL | 檢查遊戲是否回報你對角色擁有完全控制,也就是你沒有被昏迷、恐懼、魅惑或受到類似的控制。 | |
失去控制類型LOC_TYPE | 將你選擇類型的失去控制效果(例如昏迷、恐懼或沉默)的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有該類型的失去控制效果,則不符合。 | |
失去控制封鎖LOC_BLOCKED | 將使你無法使用你選擇的法術類型技能的失去控制效果的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。如果你身上沒有這種封鎖,則不符合。 | |
逃跑者RUNNER | 檢查指定的單位是否屬於生命力低時會逃跑的怪物。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。 | |
有抗性RESIST | 將指定單位對你選擇的法術類型的抗性百分比與你設定的百分比進行比較。它依賴 MobInfo2 的記錄,因此從未與你交戰過的怪物不符合。 | |
免疫IMMUNE | 檢查 MobInfo2 插件是否記錄了指定單位對你選擇的法術類型免疫。勾選「部分」後,只是有時免疫的怪物也計入;從未與你交戰過的怪物永遠不符合。 | |
移動中MOVING | 根據你的移動速度,檢查你的角色目前是否在移動。 | |
威脅值THREAT | 檢查你對指定單位的威脅值是否至少達到你選擇的威脅值等級。如果你對該單位完全沒有威脅值,則不符合。 | |
威脅值計數THREAT_COUNT | 將你的威脅值至少達到你選擇的威脅值等級的敵人數量與你設定的數值進行比較。只計算名條範圍內的敵人。 | |
可攻擊ATTACKABLE | 檢查指定的單位是否為你可以攻擊的單位。 | |
敵對ENEMY | 檢查遊戲是否將指定的單位回報為你的敵人。 | |
戰鬥動作歷史COMBAT_HISTORY | 檢查你選擇的戰鬥事件是否發生在指定單位近期歷史中、與你設定的次數比較相符的位置上;1 表示最近一次事件,2 表示其前一次。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。 | |
戰鬥動作歷史時間COMBAT_HISTORY_TIME | 將你選擇的戰鬥事件在指定單位身上發生距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於「戰鬥歷史保留時間」設定的事件會被遺忘。 | |
戰鬥開始後的時間TIME_IN_COMBAT | 將你進入戰鬥的秒數與你設定的秒數進行比較。不在戰鬥中時不符合。 | |
首領模組首領戰BOSSMOD_ENCOUNTER | 檢查你的首領模組是否回報有首領戰正在進行,或是否正在進行你輸入其 ID 的特定首領戰。首領戰 ID 留空則符合任何首領戰。 | |
首領模組首領戰階段BOSSMOD_STAGE | 將你的首領模組回報的目前首領戰階段與你設定的階段編號進行比較。不在首領戰中時不符合。 | |
首領模組計時條BOSSMOD_TIMER | 將你的首領模組中、你輸入其法術 ID 的首領技能計時條的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。該技能沒有計時條在執行時不符合。 | |
首領戰ENCOUNTER | 檢查遊戲是否回報有首領戰正在進行。不需要首領模組。 | |
團隊標記MARKED | 檢查單位沒有標記、帶有任意標記或帶有所選團隊標記。 | |
團隊標記數量MARK_COUNT | 檢查已知的標記單位數量。 |
角色
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
職業CLASS | 檢查指定單位的職業是否為你選擇的職業。 | |
隊伍中的職業CLASS_GROUP | 將你的小隊中(勾選「團隊副本」時為整個團隊中)你選擇的職業的成員人數與你設定的數值進行比較。你自己也計算在內;不在隊伍中時只計算你自己。 | |
生物類型CREATURE | 檢查指定單位的生物類型(例如野獸、惡魔或不死族)是否為你選擇的類型。 | |
單位分類CLASSIFICATION | 檢查指定單位的分類(例如精英、稀有或世界首領)是否為你選擇的分類。 | |
等級LEVEL | 將指定單位的等級與你設定的等級進行比較。勾選「相對」後,你設定的等級是相對於你自身等級的偏移量,因此 -3 表示比你低三級。 | |
天賦TALENT | 將你在你選擇的天賦上投入的點數或等級與你設定的數值進行比較。在每列選擇一個天賦的版本中,改為檢查你是否選擇了該天賦。 | |
專精SPECIALIZATION | 檢查你的專精是否為你選擇的專精;在舊版本遊戲中,專精指投入點數最多的天賦樹。其他職業的專精永遠不符合。 | |
職責ROLE | 檢查指定單位的職責(坦克、治療者或傷害輸出)是否為你選擇的職責。編輯器中沒有提供單位選項時,檢查你自己的職責。 | |
在隊伍中GROUP | 檢查你或指定的單位是否在小隊或團隊中。勾選「團隊副本」後,只計算團隊成員身分。 | |
團隊職務RAID_ROLE | 檢查你是團隊成員、助理還是隊長。 | |
單位存在UNIT_EXISTS | 檢查所選單位是否存在。 | |
變形形態FORM | 檢查你目前是否處於你選擇的變形形態或姿態,符合其任何等級。選擇「人型生物」則檢查你完全沒有變形。 | |
擁有寵物PET | 檢查你目前是否召喚出了寵物。它不會檢查寵物是否存活、是否在範圍內或能否行動。 | |
擁有指定名稱的寵物PET_NAME | 檢查你目前寵物的名稱是否與你輸入的名稱完全一致。沒有召喚寵物時不符合。 | |
生命力HEALTH | 將指定單位的生命力與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大生命力所損失的生命力。 | |
生命力百分比HEALTHPCT | 將指定單位的生命力占其最大生命力的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
距離生命力達到所需時間TT_HEALTH | 將指定單位預計達到你設定的生命力所需的秒數與你設定的秒數進行比較,依「模式」的設定,由近期的傷害、治療或兩者估算。生命力數值為負時,表示損失了那麼多生命力。 | |
距離生命力百分比達到所需時間TT_HEALTHPCT | 將指定單位預計達到你設定的生命力百分比所需的秒數與你設定的秒數進行比較。依「模式」的設定,由近期的傷害、治療或兩者估算。 | |
法力MANA | 將指定單位的法力與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大法力所損失的法力。 | |
法力百分比MANAPCT | 將指定單位的法力占其最大法力的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
能量POWER | 將指定單位的主要能量(例如怒氣、能量或法力)與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位相對其最大值所缺少的能量。 | |
能量百分比POWERPCT | 將指定單位的主要能量(例如怒氣、能量或法力)占其最大值的百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
點數POINT | 將指定單位的點數(例如連擊點數、聖能或秘法充能)與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較該單位距離最大值還差多少點。 | |
符文RUNE | 將你選擇類型的已就緒符文數量與你設定的數值進行比較。 | |
符文冷卻RUNE_COOLDOWN | 將你選擇類型的下一個符文就緒前的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。它使用該類型中最快恢復的符文,已就緒的符文視為 0。 | |
存在圖騰TOTEM | 檢查你在你選擇的元素欄位(火焰、大地、水或空氣)中是否有生效的圖騰。欄位為空或圖騰已消失時不符合。 | |
存在特定圖騰TOTEM_SPELL | 檢查你選擇的圖騰是否生效。在法術有等級的版本中,除非勾選「使用這個確切的法術等級」,否則該圖騰的任何等級都計入。 | |
圖騰剩餘時間TOTEM_REMAIN | 將你在你選擇的元素欄位中的圖騰的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。欄位為空或圖騰已消失時不符合。 | |
特定圖騰剩餘時間TOTEM_SPELL_REMAIN | 將你選擇的圖騰的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。圖騰未生效時不符合。 | |
角色屬性STAT | 將指定單位身上你選擇的角色屬性與你設定的數值進行比較。不存在的單位不符合。 | |
擴充角色屬性ECS_STAT | 將你選擇的 ExtendedCharacterStats 屬性(例如你的攻擊強度)與你設定的數值進行比較。需要安裝並載入 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
擴充角色屬性百分比ECS_STAT_PCT | 將你選擇的 ExtendedCharacterStats 百分比屬性(例如致命一擊率或命中率)與你設定的百分比進行比較。需要安裝並載入 ExtendedCharacterStats 插件。 | |
英雄天賦樹HERO_TALENT | 檢查你是否選擇了英雄天賦樹,或是否為你選定的某一棵。 | |
隊伍計數GROUP_COUNT | 檢查對你的隊伍或團隊的計數,始終包含你自己:整個隊伍、被指派了職責的成員或已死亡的成員,以玩家數量或隊伍百分比表示。 | |
寵物快樂值PET_HAPPINESS | 檢查你的獵人寵物的情緒是否為你選擇的狀態:不開心、滿意或快樂。 | |
StaggerSTAGGER | 將你的醉拳(Stagger)池中等待結算的傷害,或該傷害佔你最大生命值的百分比,與你設定的數字進行比較。 | |
日月蝕ECLIPSE | 檢查平衡德魯伊的日月蝕條:它正朝日蝕還是月蝕前進,或其能量與你設定的數字相比如何。 | |
天賦樹點數TALENT_TREE_POINTS | 將你在你選擇的天賦樹中已投入的天賦點數與你設定的數值進行比較。 | |
主要天賦樹PRIMARY_TALENT_TREE | 檢查你選擇的天賦樹是否為你的主要天賦樹,也就是投入天賦點數最多的天賦樹。如果有兩個天賦樹並列最多,或你還沒有投入任何點數,則無法判斷。 | |
已死亡或處於鬼魂狀態DEAD | 檢查指定的單位是否已死亡或處於鬼魂狀態。單位不存在時,此條件為無法使用,而非假。 | |
是友方FRIENDLY | 檢查遊戲是否將指定的單位回報為對你友好。友好並不代表該單位在你的小隊或團隊中。 | |
動作情境ACTION_CONTEXT | 檢查你是否正透過你選擇的快捷列進行操作:你自己的快捷列、載具、被控制的單位、覆蓋快捷列或寵物對戰。 | |
已紋刻的符文RUNE_ENGRAVED | 檢查你選擇的探索賽季符文是否紋刻在你裝備的某件物品上。被動符文也計入。 |
法術
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
已學會法術SPELL_KNOWN | 檢查你是否學會了你選擇的法術;勾選「寵物法術」時檢查你的寵物是否學會。它不會檢查冷卻、資源、射程,也不會檢查該法術現在能否施放。 | |
法術可用SPELL_AVAIL | 檢查你選擇的法術是否不在冷卻中;隨目前共用冷卻一同結束的冷卻視為就緒。它不會檢查射程、資源,也不會檢查你是否學會了該法術。 | |
法術在射程內SPELL_RANGE | 檢查你目前的目標是否在你選擇的法術的射程內。沒有目標,或法術沒有射程時,不符合。 | |
法術冷卻SPELL_COOLDOWN | 將你選擇的法術的剩餘冷卻秒數與你設定的秒數進行比較。已就緒的法術視為 0。 | |
法術充能時間SPELL_REMAIN | 將你選擇的法術距離獲得下一次充能的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。充能已滿的法術視為 0。 | |
法術充能SPELL_CHARGES | 將你選擇的法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較。 | |
法術生效中或待生效SPELL_ACTIVE | 檢查你選擇的法術是否生效中或待生效,例如正在施放,或已排入佇列、等待你的下一次揮擊。 | |
法術施放歷史SPELL_HISTORY | 檢查你是否在近期施法中、與你設定的次數相符的位置施放了你選擇的法術;1 表示你最近一次施法,2 表示其前一次。早於「法術歷史保留時間」設定的施法會被遺忘,不在你歷史中的法術不符合。 | |
法術施放歷史時間SPELL_HISTORY_TIME | 將你施放你選擇的法術距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於「法術歷史保留時間」設定的施法會被遺忘,不在你歷史中的法術不符合。 | |
寵物法術可用PETSPELL_AVAIL | 檢查你的寵物是否學會了你選擇的寵物法術,且該法術不在冷卻中。只受共用冷卻影響的法術仍視為可用。 | |
寵物法術在射程內PETSPELL_RANGE | 檢查你的目標是否在你選擇的寵物法術的射程內。沒有目標,或寵物法術沒有射程時,不符合。 | |
寵物法術冷卻PETSPELL_COOLDOWN | 將你選擇的寵物法術的剩餘冷卻秒數與你設定的秒數進行比較。你的寵物未學會的寵物法術永遠不符合。 | |
寵物法術充能時間PETSPELL_REMAIN | 將你選擇的寵物法術距離獲得下一次充能的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。法術充能已滿時,剩餘時間視為 0。 | |
寵物法術充能PETSPELL_CHARGES | 將你選擇的寵物法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較。 | |
寵物法術生效中或待生效PETSPELL_ACTIVE | 檢查遊戲是否將你選擇的寵物法術回報為目前生效中或待生效,例如排入佇列、等待隨下一次攻擊觸發的法術。你的寵物未學會的寵物法術永遠不符合。 | |
寵物法術施放歷史PETSPELL_HISTORY | 將你選擇的寵物法術是在多少次施法之前施放的與你設定的數值進行比較,1 表示最近一次施法。你自己與你的寵物的施法會合併計算,並且只保留歷史保留時間內的施法。 | |
寵物法術施放歷史時間PETSPELL_HISTORY_TIME | 將你選擇的寵物法術施放距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於歷史保留時間的施法會被遺忘,因此永遠不符合。 | |
任意法術可用ANYSPELL_AVAIL | 檢查你選擇的法術是否可以施放,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。只在等待共用冷卻的法術視為就緒。 | |
任意法術在射程內ANYSPELL_RANGE | 檢查你目前的目標是否在你選擇的法術的射程內,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。沒有目標時不符合,對該目標沒有射程檢查的法術也不符合。 | |
任意法術冷卻ANYSPELL_COOLDOWN | 將你選擇的法術的剩餘冷卻時間與你設定的秒數進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。已就緒的法術視為 0 秒。 | |
任意法術充能時間ANYSPELL_REMAIN | 將你選擇的法術距離獲得下一次充能的時間與你設定的秒數進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。充能已滿的法術視為 0 秒。 | |
任意法術充能ANYSPELL_CHARGES | 將你選擇的法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。 | |
法術觸發高亮SPELL_GLOW | 檢查遊戲是否在你選擇的法術上顯示觸發高亮(觸發效果的金色邊框)。 | |
法術自動重複中SPELL_AUTOREPEAT | 檢查你選擇的法術目前是否在自動重複,例如自動射擊或射擊。僅排入佇列的法術不計入。 | |
戰鬥助手建議ASSISTED_SUGGESTION | 檢查暴雪的戰鬥助手是否正在建議以你選擇的法術作為下一個施放的法術。未選擇法術時,只要戰鬥助手有任何建議就符合。 | |
戰鬥助手循環法術ASSISTED_ROTATION_SPELL | 檢查你選擇的法術是否為暴雪的戰鬥助手可以為你目前專精建議的法術。法術目前的覆蓋法術與其基礎法術視為同一個法術。 | |
戰鬥助手可用ASSISTED_AVAILABLE | 檢查遊戲是否為你的角色與目前專精提供暴雪的戰鬥助手。未提供時,此條件為假,而非無法使用。 |
物品
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
已裝備物品EQUIPPED | 檢查你是否裝備了你選擇的物品,或你選擇的物品組中的任一物品。 | |
背包中有物品CARRYING | 將你背包中攜帶的你選擇的物品數量與你設定的數量進行比較。對於物品組,只計算清單中你攜帶的第一個物品;一個都沒有攜帶時視為 0。 | |
物品可用ITEM | 檢查你選擇的物品組中你攜帶或穿戴的第一個物品是否可以使用,也就是你符合其等級需求且它不在冷卻中。勾選「未攜帶時也檢查」後,即使你沒有該物品,也會檢查物品組中的第一個物品。 | |
物品在射程內ITEM_RANGE | 檢查你的目標是否在你選擇的物品組中你攜帶或穿戴的第一個物品的射程內。勾選「未攜帶時也檢查」後,即使你沒有該物品,也會檢查物品組中的第一個物品。 | |
物品冷卻ITEM_COOLDOWN | 將你選擇的物品組中你攜帶或穿戴的第一個物品,或你選擇的飾品欄位中所裝備物品的剩餘冷卻秒數與你設定的秒數進行比較。選擇物品組但你一個物品都沒有時,除非勾選「未攜帶時也檢查」,否則不符合。 | |
雕紋GLYPH | 檢查你選擇的雕紋是否在你的某個雕紋插槽中生效。 | |
武器類型WEAPON_TYPE | 檢查你選擇的欄位(主手、副手或遠程)中是否裝著你選擇的物品種類,例如空、任何武器、雙手武器、盾牌,或匕首這類特定武器類型。 | |
已裝備的套裝件數SET_PIECES | 將你已裝備的你選擇的套裝件數與你設定的數值進行比較。 |
增益效果
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
存在增益效果BUFF | 檢查指定的單位是否有你選擇的增益效果。勾選「自身增益」後,只計算你自己施加的增益效果。 | |
增益效果剩餘時間BUFF_REMAIN | 將指定單位身上你選擇的增益效果的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。增益效果不存在時不符合,永久增益效果視為永不結束。 | |
增益效果層數BUFF_STACKS | 將指定單位身上你選擇的增益效果的層數與你設定的數值進行比較。增益效果不存在時不符合;使用充能次數的增益效果(例如大地之盾)會計算其充能次數。 | |
擁有可竊取的增益效果STEALABLE | 檢查指定的單位是否至少有一個可以竊取的增益效果。 | |
存在減益效果DEBUFF | 檢查指定的單位是否有你選擇的減益效果。勾選「自身減益」後,只計算你自己施加的減益效果。 | |
減益效果剩餘時間DEBUFF_REMAIN | 將指定單位身上你選擇的減益效果的剩餘時間與你設定的秒數進行比較。減益效果不存在時不符合,永久減益效果視為永不結束。 | |
減益效果層數DEBUFF_STACKS | 將指定單位身上你選擇的減益效果的層數與你設定的數值進行比較。減益效果不存在時不符合。 | |
存在某類減益效果DISPELLABLE | 檢查指定的單位是否有你選擇類型的減益效果,例如魔法、詛咒、疾病或毒。勾選「可驅散」後只計算遊戲認為你可以驅散的減益效果,勾選「自身減益」後只計算你施加的減益效果。 | |
存在武器附魔WEAPON | 檢查你的主手武器(勾選「副手」時為副手武器)是否有暫時附魔,例如毒藥、油或灌注。 | |
武器附魔剩餘時間WEAPON_REMAIN | 將你的主手武器(勾選「副手」時為副手武器)上暫時附魔的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。沒有暫時附魔的武器不符合。 | |
武器附魔層數WEAPON_STACKS | 將你的主手武器(勾選「副手」時為副手武器)上暫時附魔的剩餘充能次數與你設定的數值進行比較。沒有暫時附魔的武器不符合。 | |
武器攻擊間隔SWING_TIME | 將你主手武器的攻擊間隔(秒)與你設定的秒數進行比較;勾選「副手」時比較副手武器,勾選「遠程」時比較遠程武器。未裝備副手武器時,副手檢查不符合。 | |
武器攻擊間隔剩餘時間SWING_TIME_REMAIN | 將距離你下一次主手揮擊(勾選「副手」時為副手揮擊,勾選「遠程」時為下一次自動射擊或魔杖射擊)的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。你在施法或引導時,近戰揮擊使用你完整的攻擊間隔。 | |
武器附魔類型WEAPON_IMBUE | 檢查你的主手武器(勾選「副手」時為副手武器)上的暫時附魔是否為你輸入的附魔 ID。沒有暫時附魔的武器不符合。 |
空間
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
區域ZONE | 檢查你所在區域的名稱(勾選「子區域」時為子區域名稱)是否與你輸入的名稱完全一致。 | |
戶外OUTDOORS | 檢查遊戲是否回報你處於戶外,這與不在副本中並不相同。 | |
距離DISTANCE | 檢查指定的單位是否在你設定的距離內(以碼為單位,最多 40 碼)。距離只能以一個範圍得知,因此只有當該範圍的遠端在你設定的距離內時才符合。 | |
超出近戰範圍BEYOND_MELEE | 檢查指定的單位是否在近戰範圍之外。不存在的單位不符合;無法確定距離時,此條件為無法使用。 | |
距離內計數DISTANCE_COUNT | 將你周圍設定距離內的單位數量與你設定的數量進行比較:勾選「敵人」時統計敵人,否則統計其他所有單位;勾選「戰鬥中」時只統計處於戰鬥中的單位。如果任何將被統計的單位的距離不確定,則整個計數無法使用。 | |
範圍內的盟友PROXIMITY | 將在指定單位周圍你設定的距離內的小隊或團隊成員人數與你設定的數值進行比較。指定的單位本身也計算在內,「同一隊伍」與「包括寵物」會縮小或擴大計算範圍。 | |
範圍內的生命力PROXIMITY_HEALTH | 將在指定單位周圍你設定的距離內的小隊或團隊成員中最低、平均或最高的生命力與你設定的數值進行比較。數值為負時,改為比較他們損失的生命力。 | |
範圍內的生命力計數PROXIMITY_HEALTH_COUNT | 統計在指定單位周圍你設定的距離內、生命力符合你設定之比較的小隊或團隊成員人數,並與你設定的數量進行比較。生命力數值為負時,改為比較每位成員損失的生命力。 | |
範圍內的生命力百分比PROXIMITY_HEALTHPCT | 將在指定單位周圍你設定的距離內的小隊或團隊成員中最低、平均或最高的生命力百分比與你設定的百分比進行比較。 | |
範圍內的生命力百分比計數PROXIMITY_HEALTHPCT_COUNT | 統計在指定單位周圍你設定的距離內、生命力百分比符合你設定之比較的小隊或團隊成員人數,並與你設定的數量進行比較。 | |
範圍內的法力PROXIMITY_MANA | 將在指定單位周圍你設定的距離內的小隊或團隊成員中最低、平均或最高的法力與你設定的數值進行比較。沒有法力的成員視為 0,數值為負時改為比較他們損失的法力。 | |
範圍內的法力計數PROXIMITY_MANA_COUNT | 統計在指定單位周圍你設定的距離內、法力符合你設定之法力比較的小隊或團隊成員人數,並與你設定的數量進行比較。法力以點數計算,法力數值為負時,改為比較每位盟友損失的法力。 | |
範圍內的法力百分比PROXIMITY_MANAPCT | 將在指定單位周圍你設定的距離內的小隊或團隊成員中最低、平均或最高的法力百分比與你設定的百分比進行比較。如果計入的任何成員沒有法力條,則無法判斷。 | |
範圍內的法力百分比計數PROXIMITY_MANAPCT_COUNT | 統計在指定單位周圍你設定的距離內、法力百分比符合你設定之比較的小隊或團隊成員人數,並與你設定的數量進行比較。如果計入的任何成員沒有法力條,則無法判斷。 | |
玩家狀態PLAYER_STATE | 檢查你是否處於所選狀態:騎乘中、游泳中、飛行中、墜落中、在休息區域、已死亡或鬼魂狀態。 | |
傳奇+鑰石等級KEYSTONE_LEVEL | 將你目前啟用的傳奇+鑰石等級與你設定的數字進行比較。不在傳奇+地城中時為 0。 |





